25
Stiven Upegui Quintero 802 [email protected] Ticstivenupegui802.blogspot.com

Lego mindstorms nxt

Embed Size (px)

DESCRIPTION

hb

Citation preview

Page 1: Lego mindstorms nxt

Stiven Upegui Quintero 802

[email protected]

Ticstivenupegui802.blogspot.com

Page 2: Lego mindstorms nxt

LEGO® MINDSTORMS® Education

es la nueva generación en

robótica educacional, que permite a los

estudiantes descubrir

la ciencia, la tecnología y las

matemáticas de una forma

divertida, cautivante y con participación

activa.

Es un método de aprendizaje que les

enseña a los estudiantes un poco mas

sobre robótica.

Introducción

2

Page 3: Lego mindstorms nxt

Construir

En esta guía usted puede aprender

a construir su robot.

Programar

Puede programar su robot LEGO

MINDSTORMS NXT mediante cables

USB o Bluetooth.

Poner a prueba

Si usted programo su robot y no

espero que actuara como actuó, puede

ajustarlo o programarlo de nuevo.

Construir. Programar. Poner a prueba

4

Page 4: Lego mindstorms nxt

Sensores táctiles

Sensor acústico

Sensor fotosensible

Sensor ultrasónico

Los sensores se pueden

conectar a cualquiera de los

puertos enumerados del 1 al

4

Componentes

5

Page 5: Lego mindstorms nxt

Batería recargableLa batería recargable encaja en la

parte inferior del NXT. Para instalar la

batería recargable, mueva la pestaña

de plástico del lado con su pulgar para

abrir la parte trasera.

El NXT viene con una cobertura extra

que se usa cuando se utilizan 6

baterías tamaño AA. (Consulte los

detalles en la página siguiente).

Sosteniendo la batería recargable,

presione hacia adentro la pestaña de

plástico y coloque la batería en su

lugar.

Baterías

7

Page 6: Lego mindstorms nxt

El NXT también funciona usando

seis baterías AA/LR6.

• Se recomiendan las baterías

alcalinas.

• Se pueden utilizar baterías

recargables de tipo AA/LR6. Sin

embargo, puede que disminuya el

rendimiento de la potencia del NXT.

Baterías bajas

Cuando la energía de las baterías está

baja, este icono parpadea en la

pantalla del NXT.LOW BATTERY

Otros tipos de baterías

8

Page 7: Lego mindstorms nxt

Conexión de los motores

Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C).

Conexión de los sensores

Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).

Carga y descarga de archivos

El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descarga datos entre su ordenador y el NXT.

Conexión de la tecnología NXT

9

Page 8: Lego mindstorms nxt

Encienda el NXT.

Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB. La conexión USB debe realizarse por un adulto o bajo la supervisión de un adulto

Cuando el ordenador identifica el NXT completará automáticamente la instalación del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.

Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USB

Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS Education NXT esté instalado antes de conectar el NXT al Mac.

Encienda el NXT. Conecte el cable USB al NXT. Conecte el cable USB al Mac y ya está listo.

Conexión de la tecnología NXT Interfaz

10

LEGO

Page 9: Lego mindstorms nxt

Interfaz del NXT: El ladrillo NXT es el

cerebro del robot de LEGO®

MINDSTORMS® Education. Es un ladrillo de

LEGO controlado por ordenador que aporta

un comportamiento programable, inteligente

y de toma de decisiones.

Toma de corriente :Si está utilizando la

batería recargable y precisa cargarla, o si no

está utilizando baterías 6AA, puede conectar

un adaptador de corriente al NXT utilizando

la toma de corriente. (Los adaptadores se

venden por separado).

Puerto USB: Conecte un cable USB al puerto

USB y descargue los programas desde su

ordenador al NXT (o cargue datos desde el

robot hacia su ordenador). También puede

utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth

para cargar y descargar datos.

Icono USB: Cuando conecta el NXT a un

ordenador con un cable USB, se visualizará

el icono USB. Si desconecta el cable USB,

el icono desaparecerá.

Icono Bluetooth :El icono Bluetooth muestra

el estado actual de las conexiones

inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el

icono Bluetooth, el Bluetooth está

desactivado.

USB

MY FILES

11

Interfaz

Page 10: Lego mindstorms nxt

Icono de funcionamiento Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe

reiniciarlo.

Nivel de batería :El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería

parpadea.

Altavoz :Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz.

Botones del NXT

Naranja: Encender/Intro. Flechas gris claro: Navegación, izquierda y derecha Gris oscuro: Borrar/Regresar.

Acerca del ladrillo NXT

12

USB

MY FILES

Page 11: Lego mindstorms nxt

Nombre del NXT

Puede cambiar el nombre de su NXT

dirigiéndose a la ventana del NXT en el

software. Se puede acceder a esta

ventana desde el controlador. Los

nombres del NXT pueden tener como

máximo ocho caracteres de longitud.

Acerca del ladrillo NXT

13

USB

MY FILES

Page 12: Lego mindstorms nxt

Sugerencias de uso

Puede agregar el sensor táctil a un

modelo NXT y luego programar el

comportamiento del modelo para que

cambie cuando se presiona o se libera

el sensor táctil. En el Robot Educator

se incluye la posibilidad de programar

ideas utilizando el sensor táctil.

Ver Observe la

respuesta actual del sensor táctil en la

pantalla utilizando Ver [View]. Un cero

[0] significa que no está presionado el

botón del sensor táctil. Un uno [1] en la

pantalla significa que está presionado

el botón del sensor táctil.

Sensor táctil

26

1

0

Page 13: Lego mindstorms nxt

El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad ointensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA.

dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír.

dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o

Sugerencias de uso

Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor acústico. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor acústico. Bajos para el oído humano.

Sensor acústico

28

VerPruebe la capacidad del sensor acústico de

medir el volumen

acústico utilizando Ver [View]. Conecte el

sensor acústico al

puerto 2 del NXT.

Page 14: Lego mindstorms nxt

El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores.

Sugerencias de uso

Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible.

Ver

Puede probar el sensor fotosensible de diferentes maneras utilizando Ver [View]. Al detectar la luz reflejada se enciende el foco reflector en el sensor.

Seleccione el icono de la luz

reflejada. Seleccione el puerto en el

cual ha colocado el sensor. Coloque

el sensor fotosensible cerca de los

diferentes colores a su alrededor y

observe las diferentes lecturas.

Sensor fotosensible

30

Page 15: Lego mindstorms nxt

El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento.

Sugerencias de uso Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor ultrasónico.

Ver Pruebe la capacidad del sensor ultrasónico de medir la distancia utilizando Ver [View]. Conecte el sensor ultrasónico al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.

Seleccione el icono del sensor

ultrasónico. Seleccione el puerto en

el cual ha colocado el sensor.

Pruebe medir la distancia a un objeto.

Mueva el objeto más cerca y vea las

diferentes lecturas.

Sensor ultrasónico

32

Page 16: Lego mindstorms nxt

Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar [Move] automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente.

Sensor de rotación integrado Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensor de rotación integrado mide las rotaciones del motor en grados (precisión de +/- un grado) o en rotaciones completas. Una rotación son 360 grados, por lo tanto si configura el motor para que gire 180 grados, la pieza central de la rueda realizará medio giro.

Sugerencias de uso

El sensor de rotación integrado en

cada motor junto con la configuración

de potencia de los bloques Desplazar y

Motor en el software (consulte las

páginas 56 a 58) le permiten

programar diferentes velocidades para

los motores y mover el robot con

precisión.

Servomotor interactivo

34

Page 17: Lego mindstorms nxt

Se puede encender y apagar las

lámparas, para crear patrones

intermitentes de luz. También

pueden utilizarse para activar el

sensor fotosensible, para mostrar

que un motor está encendido o para

indicar el estado de un sensor.

También puede utilizarlas para darle

vitalidad a los “ojos” de su robot u

otras funciones.

Ver

Utilice las lámparas para activar el

sensor fotosensible. Seleccione la luz

ambiental.

Utilice las lámparas para activar el

sensor fotosensible. Seleccione la

luz ambiental.

Haga brillar la lámpara cerca del

sensor fotosensible.

Note que la lectura cambia.

Lámparas

36

Page 18: Lego mindstorms nxt

Antes de instalar una conexión

inalámbrica Bluetooth, asegúrese

de que su ordenador cuenta con la

función Bluetooth. Si su ordenador

no cuenta con un dispositivo

Bluetooth integrado, debe utilizar un

dispositivo Bluetooth externo que se

conecta al puerto USB.

Asegúrese de que utiliza el tipo de

dispositivo Bluetooth de conexión

USB correcto. Lea más sobre los

diferentes tipos de dispositivos

Bluetooth externos en

www.MINDSTORMSeducation.com

Utilización del Bluetooth

38

Page 19: Lego mindstorms nxt

El software de Registro de datos es

fácilmente accesible desde el escritorio

utilizando el icono de Registro de datos,

o directamente desde la ventana de

programación de NXT.

La ventana de Registro de datos Puedes crear y realizar experimentos

directamente desde la ventana de Registro

de datos. Para llevar a cabo un experimento,

configura tu experimento y haz clic en

Descargar y ejecutar en el Controlador de

registro de datos.

Registro de datos en la ventana de programación de NXT

También puedes programar un robot NXT

para que recopile datos. Utiliza los dos

bloques de la paleta Avanzados (consulta la

página 56, Paleta de programación) para

iniciar y detener el registro de datos en el

robot NXY y ver un gráfico del registro de

datos conforme se produce, o conserva el

archivo de registro en el ladrillo NXT para

analizarlo posteriormente.

Cómo empezar

62

Page 20: Lego mindstorms nxt

Una descripción general rápida

1. Educador robot

2. Mi portal

3. Barra de herramientas

4. Gráfico

5. Ventana de ayuda

6. Eje Y

7. Eje X

8. Tabla de conjunto de datos

9. Configuración del experimento

10. Controlador de registro de datos

Interfaz de usuario del software

63

Page 21: Lego mindstorms nxt

1.Educador robot: Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para

Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.

2.Mi portal: Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas,

material e información.

3.La barra de herramientas: La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas

de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados.

4.Gráfico: El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza

experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.

5.Ventana de ayuda: Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la

extensa biblioteca de ayuda.

6.Eje Y: El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y

otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio

eje y en el Gráfico.

7.Eje X: El eje x siempre muestra la duración de un experimento.

8.Tabla de conjunto de datos: La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.

9.Configuración del experimento: Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite

personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.

10.Controlador de registro de datos: El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el

ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu ordenador.

Interfaz de usuario del software

64

Page 22: Lego mindstorms nxt

Herramientas de predicción Realiza predicciones de lo que ocurrirá

al realizar el experimento utilizando las

herramientas de predicción. Utiliza el

lápiz para trazar una predicción o una

fórmula predictiva para crear una línea

recta.

Recopilación de datos Los datos del experimento se recopilan

en el ladrillo NXT al hacer clic en

Descargar y ejecutar. Los datos se

guardan en un archivo de registro y se

muestran en el Gráfico y en la Tabla de

conjunto de datos.

Herramientas de análisis Una vez recopilados los datos, analiza

puntos sencillos o rangos utilizando las

herramientas de análisis. Las

herramientas de análisis muestran el

mínimo, el máximo y la media. Las

herramientas de análisis también te

permiten comprobar el ajuste lineal de

cualquier conjunto de datos sobre el

Gráfico, incluyendo las predicciones.

Herramientas

65

Page 23: Lego mindstorms nxt

Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797

72

Page 24: Lego mindstorms nxt

Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797

73

Page 25: Lego mindstorms nxt

Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797

74