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Learning Analytics Analíticas de aprendizaje: tecnología, profesores, entorno, juegos Baltasar Fernandez-Manjon Grupo de Investigación e-UCM, www.e-ucm.es [email protected] @BaltaFM Universidad Autónoma de Sinaloa, Mexico, 24/02/2015 http://www.slideshare.net/BaltasarFernandezManjon/

Learning analytics - Analíticas de aprendizaje: tecnología, profesores, entorno, juegos

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Learning AnalyticsAnalíticas de aprendizaje:

tecnología, profesores, entorno, juegos

Baltasar Fernandez-Manjon

Grupo de Investigación e-UCM, www.e-ucm.es

[email protected] @BaltaFM

Universidad Autónoma de Sinaloa, Mexico, 24/02/2015

http://www.slideshare.net/BaltasarFernandezManjon/

Sobre mi y el grupo de investigación e-UCM

• Catedrático informática Univ. Complutense • Director del grupo e-UCM

• Tecnologías educativas e-UCM• 12 investigadores• Serious games

• Desarrollo de tecnología• eAdventure, GLEANER, Mokap

• Aplicaciones en el campo médico• Proyectos nacionales y europeos

• H2020 – RAGE

•www.e-ucm.es

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www.mockap.es

Abundancia de nuevas tecnologías y entornos educativos

¿Qué pasa cuando se introduce una nueva tecnología en el aula?

Sistemas de gestión de enseñanza (LMS, e.g. Moodle)

Sistemas web (Khan Academy, Codeacademy, Duolingo, …)

Cursos masivos abiertos en internet (MOOCs, e.g. EdX, Coursera, FutureLearn, …)

Tecnología en el aula: Expectativas vs realidad

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6c/PDiP.JPG/1024px-PDiP.JPG

http://ep01.epimg.net/economia/imagenes/2013/02/12/actualidad/1360659571_769199_1360662011_noticia_normal.jpg

¿Resultados?

¿El éxito es sólo responsabilidad del profesor?

Juegos educativos en el aula: juego• The Radix Endeavor (MIT)

• https://www.radixendeavor.org

• Juego MMOG orientado al aprendizaje de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM)• Muchas misiones o “quests”

• Adaptado al curriculum escolar

• Incorpora funcionalidades para los profesores• Configuración de clase• Asignación de misión o tarea• Actualmente en evaluación en

entornos reales

Juegos educativos en el aula: prueba• Estudiantes de la clase de Master

en e-learning• 13 estudiantes, 8 nacionalidades

• No se les proporciona información sobre el uso del juego• Si tienen problemas pueden

preguntar al profesor o ver los videos de ayuda

• Una hora de juego libre• ¿Quién lo ha hecho mejor a la media

hora y al final?

• Tienen que publicar las capturas que demuestran lo que han hecho en el foro de Moodle de la clase

Juegos educativos en el aula: resultados• Los estudiantes se mostraron muy activos y motivados durante toda

la hora• Les gustó la experiencia• Consideraron que el juego tenía una calidad comercial• Nadie solicitó ayuda o visualizó los videos de ayuda disponibles

• Todos publicaron las capturas de pantalla en el foro Moodle de la clase

• Resultados educativos• Sólo 4 de los estudianes completaron mas de 2 tareas o misiones• La mayoría de los estudiantes simplemente se dedicaron a explorar el entorno

de juego pero sin hacer nada “útil” ni aprender nada

• Los datos reales pueden contradecir la observación simple

El profesor y las nuevas tecnologías educativas

• Exigen un esfuerzo para el que muchas veces los docentes no se sienten preparados• Dominio de la tecnología• Forma de uso efectivo

• Subversión de autoridad• Alumnos que pueden controlar mejor la tecnología que el profesor• Se pierde, al menos en parte, el control de la clase

• Evaluación del conocimiento adquirido• ¿Están aprendiendo los alumnos?• Aunque los alumnos aprendan, ¿serán capaces de hacerlo bien en el examen?

Definición informal de analíticas de aprendizaje

• Saber mas y entender mejor que es lo que sucede cuando se utiliza tecnología aplicada a la educación de modo que se pueda mejorar dicho proceso

• Cuando se introduce una nueva tecnología o una nueva aplicación se modifica el entorno educativo• Por ejemplo, los canales de comunicación, acceso al contenido, la forma de

interactuar con los estudiantes

• Consiste en usar la propia tecnología para “mejorar” el proceso educativo que usa tecnología

Learning analytics is the collection and analysis of data generated during the learning process in order to improve the quality of both learning and teaching.

http://solaresearch.org/core/improving-the-quality-and-productivity-of-the-higher-education-sector/

Learning analytics

The NMC Horizon Report: 2013 Higher Education Edition

• Tecnologías nuevas y emergentespara la enseñanza, el aprendizajey la investigación

• Horizonte de adopción: de dos a tres años

• Juegos educativos y gamificación

• Analíticas de aprendizaje(Learning Analytics)

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http://www.nmc.org/publications/2013-horizon-report-higher-ed

Learning Analytics• Mejora de la educación basada

en el análisis de datos• Dirigido por los datos

• Educación basada en evidencias • Las teorías o enfoques educativos

se pueden contrastar con los resultados reales

• Relacionado con…• Minería de datos educativa

• Inteligencia de negocio (Business intelligence)

• Analíticas visuales

11www.ed.gov/edblogs/technology/files/2012/03/edm-la-brief.pdf

Pasos o etapas de la analítica de aprendizaje• 1. Recolectar grandes cantidades de datos de distintos canales

• Interacción con el sistema

• 2. Traducir esos datos en información, indicaciones o señales sobre lo que está realmente sucediendo • Puede no ser posible saber lo que está aprendiendo realmente un alumno en una

lección pero si se puede observar lo que hace y usarlo como un indicador de lo que está pasando

• 3. Uso de la información con distintos propósitos• Personalización y adaptación. El sistema puede usar esas señales para personalizar

el sistema para cada alumno concreto • Evaluación (Assessment). Usar la información para realizar una evaluación formativa

o sumativa• Predictivo. Si el usuario usa el sistema durante un periodo largo de tiempo, los

educadores pueden averiguar que funciona y que no funciona y ajustarlo para que funcione mejor

http://www.edudemic.com/grades-2-0-how-learning-analytics-are-changing-the-teachers-role/

Los 4 niveles del Learning Analytics

•Descriptivo• ¿Qué ha pasado?

•Diagnostico• ¿Por qué ha pasado?

•Predictivo• ¿Qué va a pasar?

•Prescriptivo• ¿Qué debería hacer?

http://www.edudemic.com/4-levels-learning-analytics-graphic/

Distintos usos

• Analíticas de aprendizaje • Análisis de datos que ayuda a los estudiantes a mejorar sus resultados de aprendizaje

• Analítica académica o de programa (Academic/program analytics)• Análisis de datos que proporciona información sobre lo que pasa en un determinado

programa y como corregir errores o ajustarlo para evitar disfunciones

• Analítica Institucional (Institutional analytics)• Análisis de datos que ayuda a tomar decisiones sobre como mejorar a un nivel

institucional o de organización

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Learning Impact Blog, Big data: Cool; Small data: Cooler http://www.imsglobal.org/blog/?p=258

http://www.educause.edu/ero/article/penetrating-fog-analytics-learning-and-education

¿Cuándo se analizan los datos?

• Off-line• Los datos se analizan una vez que se ha acabado el uso real • Se trata de descubrir patrones de uso• Permite mejoras a futuro o en nuevas ediciones de un curso

• En tiempo real• Se analizan los datos mientras el sistema está en uso para mejorar o adaptar la

experiencia de aprendizaje de esos usuarios • Permite su uso en las clases presenciales

• Enfoque mixto• Análisis mas simple en tiempo real que permite tomar decisiones rápidas combinado

con un análisis posterior para poder descubrir problemas o identificar mejoras

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Tipos de datos: Extensive Data

• Gran número de participantes

• Un número relativamente bajo de variables

• Normalmente poca información demográfica sobre los usuarios

• Muchos datos totales pero pocos datos por cada uno de los usuarios concretos

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Adapted from: Learning Analytics and Educational Data Mining WorkshopNew York University – CREATE Lab April 4–5, 2013

Tipos de datos: Intensive Data

• Número relativamente pequeño de participantes • Un gran número de variables para cada participante. Por ejemplo:

• Interacciones de los usuarios• Respuestas a formularios; Mucha información demográfica• Grabaciones de video• Seguimiento de la mirada (Eye-tracking)• Datos biométricos (HR, RESP, GSR, EEG, EKG)

• Muchas medidas para cada una de las variables

• ¿Se pueden encontrar correlaciones entre distintos tipos de datos?

18Adapted from : Learning Analytics and Educational Data Mining WorkshopNew York University – CREATE Lab April 4–5, 2013

Elementos fundamentales en LA

Obtenido en http://publications.cetis.ac.uk/2012/529 y adaptado de T. H. Davenport, J. G. Harris, and R. Morison, Analytics at Work: Smarter Decisions, Better Results. Harvard Business Press, 2010

El ciclo de realimentación • No sólo es importante proporcionar realimentación si no también

cuando se proporciona

• Learning analytics puede ayudar a mejorar la realimentación

http://www.wired.com/2011/06/ff_feedbackloop/ http://safety.fhwa.dot.gov/speedmgt/ref_mats/fhwasa12004/

Ejemplos de analíticas de aprendizaje

Khan Academy: videos educativos y ejercicios

Analíticas de aprendizaje en Khan Academy

Signals – Purdue U – LMS BlackBoard

Analíticas de aprendizaje en juegos educativos

eAdventure• Desarrollo de la plataforma eAdventure• Creación sencilla de juegos y simulaciones

educativas• Características propias para educación

(evaluación, accesibilidad, despliegue, etc)• Fácil incorporar analíticas de aprendizaje

(learning analytics)• Gratis, codigo abierto

• http://e-adventure.e-ucm.es

Plataforma eAdventureEntorno de autoría para la creación de juegos de aventura gráfica y simulaciones

con estrategia de juego sin necesidad de programar

http://www.chermug.eu

CheckListhttp://first-aid-game.e-ucm.es

Trasplantes

Descarga desde www.e-ucm.es

Juegos desarrollados

Usos de analíticas de aprendizaje en juegos• Probar el juego

• ¿Fiabilidad del juego?

• ¿Cuántos estudiantes acaban el juego?

• ¿tiempo medio para completarlo?

• Evaluación del juego• De los test pre-post a una evaluación basada en analíticas de aprendizaje

• Despliegue de los juegos en la clase• Información en tiempo real para apoyo al profesor

• Evaluación “sigilosa” de los estudiantes

• Saber que es lo que pasa cuando se despliega el juego en la clase

GLEANER

• GLEANER: Game Learning Analytics for education research• Entorno de código abierto para obtener trazas de juegos

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Modelo de referencia en la red europea GALA, http://e-ucm.github.io/gleaner/

Ángel Serrano-Laguna, Javier Torrente, Pablo Moreno-Ger, Baltasar Fernández-Manjón (2014): Application of Learning Analytics in Educational Videogames. Entertainment Computing 5 (4), 313-322.

eAdventure + Learning Analytics

Game Engine

CommunicationAPI

{

type: 'input',

timeStamp: some_timestamp,

device: 'some_device',

action: 'some_action',

target: 'target_id',

data: { key1: value, ...}

}

{

type: 'logic',

timeStamp: some_timestamp,

event: 'some_event',

target: 'some_id',

data: { key1: value, ...}

}

Learning Analytics Database

GLEANER Arquitectura

Análisis de GLEANER

• Reporter tiene acceso a la base de datoa y y presenta los datos medianteinformes• Gráficos, mapas de interacción, tablas …

• Evaluator tiene acceso a la base de datos y comprueba los objetivoseducativos en el modelo de evaluación

Analíticas de aprendizaje en juegos educativos: ejemplos

Un juego para aprender XML

http://gleaner.e-ucm.es/lostinspace/play/index.html

En qué consiste el juego …

objetivo

Nave principal

Nuevas funcionalidades o Power-ups

(nuevos elementos sintacticos)

Escribir fragmentos XML para mover la nave hacia

el objetivo

Informe de GLEANER

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Informe de progreso

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Sesión de usuario

Fasescompletadas

Puntuaciónactual

Objetivos de aprendizaje

Logros se actualizan y destacan en tiempo real

Trazas detalladas

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Filtros XML fragmentos

Los fragmentos se actualizan en tiempo real cuando los envían los estudiantes. El profesor los puede filtrar para ver solo los errors o todo lo que ha enviado un alumno

concreto

LA para simplificar el despliegue en la clase

• Experimento: experiencia gamificadaObjetivos• El primero en completar el juego• Quién obtiene el mayor número de puntosPero …• Los alumnos no fueron informados de que se usaba LA‣ El profesor sabía lo que pasaba en la clase

Después de un rato de juego se les mostro en el proyector la información del Sistema de análiticas

‣ Se produjo un cambio de actitud en los alumnus cuando supieron lo de LA• Mas orientados al éxito y menos a la exploración o el juego por el juego

Ángel Serrano-Laguna, Baltasar Fernández-Manjón (2014): Applying learning analytics to simplify serious games deployment in the classroom. Proceedings of the 2014 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON) Pages 872-877.

La Dama Boba : Juego educacional para promoverel interes de los jóvenes por el teatro clásico

Basado en La Dama Boba de Lope de VegaJuego disponible en http://damaboba.e-ucm.esY en el Android Market

Experimento: juego vs clase• Profesor con un contenido

estándar previamente preparado

• 757 estudianes

• De 8 colegios e institutos de la región de Madrid

• Grupo de control y grupo experimental

Evaluación formal pre-post• Learning analytics Off-line

• La evaluación formal de juegos es muy cara y compleja • Pre-test

• Post-test

• Muy pocos juegos se han evaluado formalmente

• Se pueden lograr resultados similares con la analítica de aprendizaje que con los test pre-post?

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Resultados learning analytics : puntuaciones, tiempo, ...

Como juega el alumno?

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Analíticas de aprendizaje: especificaciones emergentes

ADL eXperience API (xAPI)

‣ Resultado del proyecto Tin Can

‣ Traza experiencias, aprendizaje informal, experiencias en el mundo real (no solo cuando se ha completado una tarea)

‣ Permite almacenamiento de datos y acceso a los datos (estoposibilita el uso de otras herramientas de informes y de análisis)

‣ Permite la traza de experiencias moviles, juegos, tutoresinteligentes, mundos virtuales, etc

‣ Desarrollado por una comunidad de código abierto

47Adaptado de la presentación de Damon Regan (ADL) en el SINTICE2013

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Flujos de actividad: Activity Streams

• http://activitystrea.ms

• Colaboración entre Google, Facebook, Microsoft y otros

• Permite describer experiencias y actividades y no solo cuandose ha completado alguna tarea

• Formato: <Actor> <Verbo> <Objecto> (yo hice esto):

Frase simple :yo (actor) ví (verb) un video sobre protección de dato personales (object)

Compleja: en el contexto de [information assurance certification training] con resultado [timestamp:2013-0618T18:30:32.360Z ].

Adaptado de la presentación de Damon Regan (ADL) en el SINTICE2013

Reporting

Systems

Assessme

nt Services

Semantic

Analysis

Statistical

Services

xAPI Learning Record Store (LRS)

49Adaptado de la presentación de Damon Regan (ADL) en el SINTICE2013

• Los datos de interacción pueden alimentar distintos sistemas• Un LRS• Un Sistema de analíticas de aprendizaje propio

eAdventure + LA con xAPI

Raw data

LRS

Sistema de LearningAnalytics

Analizador de expresiones

Analizador de expresiones

EXPERIENCE

API

EX

PE

RIE

NC

E

AP

I

www.mockap.es

IMS Global Learning Analytics Interoperability Framework

http://www.imsglobal.org/IMSLearningAnalyticsWP.pdf

Aspectos a tener en cuenta en analíticas de aprendizaje

• Aspectos éticos y legales sobre la información obtenida y su uso

• Modelo de seguridad para garantizar el acceso correcto a los datos

• Propiedad de la információn• Informar al usuario de que se están obteniendo datos

• Anonimización de la información

• Estos aspectos son especialmente importantes si se trabaja con menores de edad o en el entorno médico• Muy importante a la hora de diseñar experimentos

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Conclusiones

• Consideramos que las analíticas de aprendizaje tienen un gran potencial tantodesde el punto de vista de aplicación como de investigación sobre los propiosprocesos educativos• Mejorar el uso de la tecnología educativa• Simplificar distintos procesos (e.g. evaluación, despliegue, control)

• Es crucial para apoyar al profesor en logra un uso mas efectivo de la tecnología en el aula

• Todavía es una línea de investigación a desarrollar para lograr mejores productos• Los estándares y especificaciones pueden ayudar a simplificar este proceso

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¿Preguntas?

Proyectos en los que estamos implicados

www.mockap.es

Realising an Applied Gaming Eco-System