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TECNOLOGIA MULTIMEDIA

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TECNOLOGIA MULTIMEDIA

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INTRODUCCION

El presente informe tiene como principal objetivo dar a conocer cómo han evolucionado los diferentes elementos que conforman a la multimedia.Antes de indagar en dichos elementos tratamos de conceptualizar la palabra Multimedia para así entender todo lo que abarca, de esta forma investigamos cuál ha sido la historia que envuelve a este maravilloso mundo, presentando a su vez los beneficios que la misma nos presenta.Importante es, destacar lo amplio del término multimedia, que logra extenderse a, imagen, video, sonido, texto y otros, además de las fusiones entre estos mismos componentes. De este modo profundizaremos sobre los beneficios que han traído a los seres humanos el desarrollo de los sistemas multimedia.

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DEFINICIONES DE MULTIMEDIA

Combinación de texto, imagen, sonido e imagen en movimiento Integración en un mismo soporte digital de diferentes “medios” o tipos

de información: texto, imágenes, vídeo, sonido. Sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo

en la presentación de la información, como el texto, la imagen, la animación, el vídeo y el sonido

Término empleado para describir diversos tipos de medios (media) que se utilizan para transportar información (texto, audio, gráficos, animación, vídeo, e interactividad).

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El conjunto de imagen, sonido y vídeo aplicado al PC Sistema informático con capacidad para mostrar texto, sonido y vídeo Capacidad de los ordenadores para manejar no solo información en forma

de texto, sino también imágenes de gran tamaño y colorido, o incluso sonidos y secuencias de vídeo

capacidad de un equipo o un programa de combinar información digitalizada de varios formatos, tales como texto, gráficos, audio, imagen fija y en movimiento

Se llaman MULTIMEDIA los equipos informáticos y los programas que pueden gestionar todo tipo de información audiovisual: textos, voz, dibujos, fotografías, vídeos, animaciones, música, etc.

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COMPONENTES MULTIMEDIA

Computadores. estaciones de trabajo, PCs, multiprocesadores, etc. Dispositivos de captura. videocámaras, micrófonos, etc. Dispositivos de almacenamiento. discos magnéticos, discos ópticos, unidades de cinta, etc. Dispositivos de presentación. monitores, altavoces, etc. Redes de comunicaciones. red telefónica, de cable, ADSL, etc.

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APLICACIONES MULTIMEDIA

Características. Múltiples flujos de medios. Relación temporal entre los flujos. Calidad de servicio exigida a la red. AMM = (lista de flujos, relación, calidad de servicio). La calidad de servicio se traduce en parámetros tales como ancho de banda,

retardo de transmisión, perdida de paquetes, etc.

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TIPOS DE APLICACIONES MULTIMEDIA

En función del modo de generación de la información. Aplicaciones orquestadas: la información procede de una base de datos

(información persistente). Aplicaciones en directo: la información procede directamente de dispositivos de

captura. En función de su utilidad. Aplicaciones de comunicación. Aplicaciones interactivas sobre Internet. Aplicaciones para entretenimiento Tecnologías Multimedia - Introducción 25.

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TIPOS DE SERVICIOS

Servicios simétricos. la velocidad de transmisión de datos al abonado es similar a la de transmisión al

proveedor del servicio. Ejemplo: videoconferencia. Servicios asimétricos. la velocidad de transmisión de datos al abonado es mayor que la velocidad de

retorno. Ejemplo: vídeo bajo demanda.

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TIPOS DE INFORMACIÓN EN UN SISTEMA MULTIMEDIA

Multimedia se compone, como ya de describió, de combinaciones entrelazadas de elementos de texto, imagen, sonido y video, por lo que a continuación se expone cada elemento por separado.

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TEXTO

Una de las acepciones etimológicas del término texto alude a la acción de tejer y a su producto, es decir, un tejido (del latín text, tejido, y textere, tejer). Un texto, entonces, puede ser entendido como un tejido de información.

Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (el habla lo es para la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación entre las personas y los ordenadores. Se puede distinguir:

Texto sin formato y texto formateado. Texto lineal e hipertexto (cuando además de texto aparecen otros

medios, se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy día en la Web).

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Hipertexto / Hipermedia Un hipertexto es básicamente un método de organización de la información de

naturaleza no lineal, cuya estructura consiste en una red de nodos y referencias cruzadas o enlaces de múltiples tipos, por lo que admite una organización en múltiples dimensiones. Cada nodo incluye uno o más contenidos textuales o gráficos que están relacionados con el concepto sobre el que el nodo trata. La forma de introducir y memorizar la información es asociativa, inspirada en el proceso mental humano, de forma que el usuario navega por conceptos relacionados seleccionando una serie de enlaces.

El usuario del sistema puede acceder a la información de forma interactiva y no secuencial, a través de múltiples entradas, navegando a través de la información, de tal manera, que en este proceso irá definiendo una estructura particular al texto. 

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Construcción de un sistema de Hipermedia

El proceso de desarrollo de sistemas hipermedia no se diferencia apenas en nada del de otro tipo de aplicación.

El primer paso es llevar a cabo el diseño mediante métodos y modelos que nos permitan expresar todas las características de la aplicación a desarrollar.

El siguiente paso consiste en el desarrollo de la aplicación a partir de su diseño. Este paso se puede llevar a cabo de muchas formas distintas, desde el uso de un lenguaje de programación convencional (Pascal, C, Java, Delphi, Visual Basic…) o con herramientas de alto nivel que permitan el uso de objetos pre-construidos dentro de la aplicación (botones, ventanas, enlaces…)

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Herramientas de autor

Tienen la finalidad de servir como elemento de escritura y de edición para los autores. Con este fin existen mecanismo de autoría de tipo distinto, como, por ejemplo los que permiten crear hiper-documentos o los que hacen posible la producción de aplicaciones multimedia. Los servicios que esta clase de herramientas aportan al autor son muy variados, y dependen del entorno en el que trabaje y del tipo de hiper-documento que quiera crear.

Desde el punto de vista de la interfaz, la utilización de lenguajes visuales de comunicación, en los que la manipulación directa de objetos, las cajas de diálogos y los menús desplegables son las formas más usuales para la interacción persona-ordenador, es la fórmula más usada en este tipo de herramientas, debido a que el autor puede ignorar aspectos de programación (por ejemplo, reservar espacios de memoria para los punteros) que no son interesantes para su cometido: la edición de un hiper-documento.

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Herramientas para la navegación hiper-espacial

Este tipo de lenguajes recibe este nombre por las etiquetas que utilizan para delimitar las características de la parte de código que delimitan (o marcan, de ahí su nombre).

Cuando se habla de lenguaje de marcado es importante distinguir entre la estructura lógica y física del documento. La estructura lógica está formada por las distintas partes que lo componen y por sus relaciones. Por ejemplo, un documento puede constar de una introducción, seguida de una lista de capítulos formados a su vez por secciones, y finalizar con una conclusión. La estructura física, en cambio, indica la apariencia del documento, ya sea en el papel o en la pantalla, incluyendo sus componentes físicos, la situación de los elementos y la tipografía empleada.

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Los lenguajes de marcado genéricos, permiten etiquetar los diferentes componentes o elementos lógicos del documento manteniendo separadas las instrucciones de procesamiento, que se ejecutarían mediante un programa destinado a dar formato al texto. Es lo que conocemos con hojas de estilo, y su versión más popular la encontramos en las css (cascade style sheets).

En otras palabras, el marcado genérico describe la estructura de un documento y sus atributos, sin especificar el proceso que se debe realizar sobre él. Esto supone que el mismo documento se puede presentar de muchas maneras, de acuerdo con las normas de estilo que se le apliquen.