Upload
kjartan-michalsen
View
103
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Introduksjon til interaksjon
Hello. Kjartan Michalsen mail: [email protected] Mobil: 40454554 twit: @liksom
http://d7.no/khib =denne presentasjonen + lenker
Hva er interaksjon?
Interaktivitet - interaksjon Respons til menneskelig fysisk manipulering som berøring, bevegelse, kroppsspråk, lyd eller andre endringer i fysiologiske status.
Hva brukeropplevelse?
”When we use the concept of 'interactive media' exclusively in relation to computer-based media, there is the danger that we will interpret 'interaction' literally, equating it with physical interaction between a user and a media object (pressing a button, choosing a link, moving the body), at the expense of psychological interaction. The psychological processes of filling-in, hypothesis formation, recall, and identification, which are required for us to comprehend any text or image at all, are mistakenly identified with an objectively existing structure of interactive links" (Lev Manovich:57:2001)
Jammen, hva ER interaksjonsdesign?
Funksjoner
Begrensninger
Muligheter Tilbydelsene (Affordances)
• Fysiske begrensninger • Semantiske begrensninger • Logiske begrensninger • Kulturelle begrensninger
Dyretestet Mobil applikasjon for å søke opp produkter og sjekke om disse er testet på dyr eller ikke.
Peppes Pizza Digitalt effektiviseringsverkøy
Telenor Expo
Interpersonlige media Hver deltager i kommunikasjonen har lik kontroll over innholdet som blir kommunisert. // Innholdet blir individualisert til det enkelte individ.
Massemedia Nøyaktig det samme innholdet går til alle mottakere //Den som sender har absolutt kontroll over innholdet og form
Nye Media Unik tilpasset informasjon kan samtidig leveres til uendelig mange mennesker // Alle involvert i kommunikasjonen har lik kontroll over innholdet // Ikke fiksert, kan eksistere i uendelige variasjoner
Konflikten Tradisjonell billedlig illusjonisme siden renessansen – skjermen (bildet, maleriet) er et vindu til et virtuelt rom // Noe å se inn i, men ikke interagere med.
Konflikten Ny konvensjon fra 1981 – grafiske grensesnitt på dataskjerm // Skjermen har et klart definert sett med kontroller, og blir derfor et virtuelt instrumentpanel.
Skjermen blir en slagmark for flere inkompatible definisjoner – Dybde / overflate, transparens / gjennomsiktighet og bilde som romlig illusjon / instrumentpanel for handling
Digital farge.
Goethe
Johannes Itten
CMYK
RGB
sRGB
Adobe RGB
RGB som verdi
Digital typografi
Lesbarhet og tydlighet
”It has a mechanical skeleton and the forms are largely geometric. At the same time the font’s sweeping semi-circular curves give it a cheerful demeanor.”
59
60
Dataspill Noen slides lånt av Linn Søvig - @lisov
Et spill er et regelbasert formelt system med variabelt og kvantifiserbart utfall, hvor de forskjellige utfallene tillegges forskjellige verdier, spilleren utviser anstrengelse for å påvirke utfallet, spilleren føler seg tilknyttet til utfallet, og konsekvensene av aktiviteten er frivillige og forhandlingsbare (Juul 2003)
Et spill er et system hvor spillerne går inn i en kunstig konflikt, definert av visse regler, som resulterer i et kvanitfiserbart utfall (Salen og Zimmerman 2004).
Spacewar! Anno 1961
”There is no reason for any individual to have a computer in his home” – Ken Olsen, Digital Equipment Corporation - 1977
Større inntekter enn kino- og filmindustrien Digital distribusjon Nettbrett og smarttelefon
Action
Rollespill
Puzzle
Sport
Adventure
Sloss
Simulering
Strategi
Perspektiv
2D Top down perspective Side-scrolling perspective (platform?)
3D First person Third person
Plattform First person shooter Real time strategy Point & click
Hva er dataspill? Kultur? Kunst? Storytelling?
Et spill er et regelbasert formelt system med variabelt og kvantifiserbart utfall, hvor de forskjellige utfallene tillegges forskjellige verdier, spilleren utviser anstrengelse for å påvirke utfallet, spilleren føler seg tilknyttet til utfallet, og konsekvensene av aktiviteten er frivillige og forhandlingsbare (Juul 2003)
Et spill er et system hvor spillerne går inn i en kunstig konflikt, definert av visse regler, som resulterer i et kvanitfiserbart utfall (Salen og Zimmerman 2004).
Spilldesign
Objective – mål Actions – tiltak – hva må/kan du gjøre? Challenges – utfordringer - motstand Variables - variabler Ruleset - regler
Objekter – de deler, elementer eller variabler i systemet
Attributer – kvaliteter eller verdier i systemet og objekter
Interne forhold – forholdet mellom objekter
Omgivelser – kontekst som omringer systemet
Space – rom Time – tid Rules – regler Narrative - fortelling
La oss spille http://d7.no/khibspill
The dreamerz • Hva er målet? • Hvem eller hva er spillfiguren? • Hvilket perspektiv? • Hvilke sjanger? • Hva forteller omgivelsene deg? • Hva forteller interaksjonen deg? • Er den gøy? Hvorfor?
The Scene of the Crime: Golden Doll • Hva er målet? • Hvem eller hva er spillfiguren? • Hvilket perspektiv? • Hvilke sjanger? • Hva forteller omgivelsene deg? • Hva forteller interaksjonen deg? • Er den gøy? Hvorfor?
PIS • Hva er målet? • Hvem eller hva er spillfiguren? • Hvilket perspektiv? • Hvilke sjanger? • Hva forteller omgivelsene deg? • Hva forteller interaksjonen deg? • Er den gøy? Hvorfor?
Donkey Kong • Hva er målet? • Hvem eller hva er spillfiguren? • Hvilket perspektiv? • Hvilke sjanger? • Hva forteller omgivelsene deg? • Hva forteller interaksjonen deg? • Er den gøy? Hvorfor?
Space Invaders • Hva er målet? • Hvem eller hva er spillfiguren? • Hvilket perspektiv? • Hvilke sjanger? • Hva forteller omgivelsene deg? • Hva forteller interaksjonen deg? • Er den gøy? Hvorfor?
Epic Gangnam Jump • Hva er målet? • Hvem eller hva er spillfiguren? • Hvilket perspektiv? • Hvilke sjanger? • Hva forteller omgivelsene deg? • Hva forteller interaksjonen deg? • Er den gøy? Hvorfor?
Zombie Shooter • Hva er målet? • Hvem eller hva er spillfiguren? • Hvilket perspektiv? • Hvilke sjanger? • Hva forteller omgivelsene deg? • Hva forteller interaksjonen deg? • Er den gøy? Hvorfor?
Kingdom Rush • Hva er målet? • Hvem eller hva er spillfiguren? • Hvilket perspektiv? • Hvilke sjanger? • Hva forteller omgivelsene deg? • Hva forteller interaksjonen deg? • Er den gøy? Hvorfor?
Dragon Castle • Hva er målet? • Hvem eller hva er spillfiguren? • Hvilket perspektiv? • Hvilke sjanger? • Hva forteller omgivelsene deg? • Hva forteller interaksjonen deg? • Er den gøy? Hvorfor?
Gamification
Poeng Merker – badges Level – nivå Leaderboard – resultatliste Challenges - utfordringer
7 måter spill belønner hjernen T. Chatfield
Bruk visuelle erfarings-meter for å måle fremgang
Gi både kortsiktige og langsiktige mål
Belønn innsats – ikke straff feil
Link handling til konsekvenser
Inkluder et element av usikkerhet og tilfeldighet
Oppfordre til og belønn samarbeid
Motivere spillere / brukere ved å posjonere ut belønning i tilpassede porsjoner
Til i morgen:
Takk for meg Mail: [email protected] Twt: @liksom