121
Introduksjon til interaksjon

Khib interaksjon-1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Khib interaksjon-1

Introduksjon til interaksjon

Page 2: Khib interaksjon-1

Hello. Kjartan Michalsen mail: [email protected] Mobil: 40454554 twit: @liksom

Page 3: Khib interaksjon-1
Page 4: Khib interaksjon-1

http://d7.no/khib =denne presentasjonen + lenker

Page 5: Khib interaksjon-1

Hva er interaksjon?

Page 6: Khib interaksjon-1
Page 7: Khib interaksjon-1

Interaktivitet - interaksjon Respons til menneskelig fysisk manipulering som berøring, bevegelse, kroppsspråk, lyd eller andre endringer i fysiologiske status.

Page 8: Khib interaksjon-1

Hva brukeropplevelse?

Page 9: Khib interaksjon-1
Page 10: Khib interaksjon-1

”When we use the concept of 'interactive media' exclusively in relation to computer-based media, there is the danger that we will interpret 'interaction' literally, equating it with physical interaction between a user and a media object (pressing a button, choosing a link, moving the body), at the expense of psychological interaction. The psychological processes of filling-in, hypothesis formation, recall, and identification, which are required for us to comprehend any text or image at all, are mistakenly identified with an objectively existing structure of interactive links" (Lev Manovich:57:2001)

Page 11: Khib interaksjon-1

Jammen, hva ER interaksjonsdesign?

Page 12: Khib interaksjon-1

Funksjoner

Begrensninger

Muligheter Tilbydelsene (Affordances)

•  Fysiske begrensninger •  Semantiske begrensninger •  Logiske begrensninger •  Kulturelle begrensninger

Page 13: Khib interaksjon-1
Page 14: Khib interaksjon-1
Page 15: Khib interaksjon-1
Page 16: Khib interaksjon-1
Page 17: Khib interaksjon-1
Page 18: Khib interaksjon-1
Page 19: Khib interaksjon-1
Page 20: Khib interaksjon-1
Page 21: Khib interaksjon-1
Page 22: Khib interaksjon-1
Page 23: Khib interaksjon-1
Page 24: Khib interaksjon-1
Page 25: Khib interaksjon-1
Page 26: Khib interaksjon-1

Dyretestet Mobil applikasjon for å søke opp produkter og sjekke om disse er testet på dyr eller ikke.

Page 27: Khib interaksjon-1

Peppes Pizza Digitalt effektiviseringsverkøy

Page 28: Khib interaksjon-1

Telenor Expo

Page 29: Khib interaksjon-1
Page 30: Khib interaksjon-1

Interpersonlige media Hver deltager i kommunikasjonen har lik kontroll over innholdet som blir kommunisert. // Innholdet blir individualisert til det enkelte individ.

Page 31: Khib interaksjon-1
Page 32: Khib interaksjon-1

Massemedia Nøyaktig det samme innholdet går til alle mottakere //Den som sender har absolutt kontroll over innholdet og form

Page 33: Khib interaksjon-1
Page 34: Khib interaksjon-1

Nye Media Unik tilpasset informasjon kan samtidig leveres til uendelig mange mennesker // Alle involvert i kommunikasjonen har lik kontroll over innholdet // Ikke fiksert, kan eksistere i uendelige variasjoner

Page 35: Khib interaksjon-1
Page 36: Khib interaksjon-1

Konflikten Tradisjonell billedlig illusjonisme siden renessansen – skjermen (bildet, maleriet) er et vindu til et virtuelt rom // Noe å se inn i, men ikke interagere med.

Page 37: Khib interaksjon-1
Page 38: Khib interaksjon-1

Konflikten Ny konvensjon fra 1981 – grafiske grensesnitt på dataskjerm // Skjermen har et klart definert sett med kontroller, og blir derfor et virtuelt instrumentpanel.

Page 39: Khib interaksjon-1

Skjermen blir en slagmark for flere inkompatible definisjoner – Dybde / overflate, transparens / gjennomsiktighet og bilde som romlig illusjon / instrumentpanel for handling

Page 40: Khib interaksjon-1

Digital farge.

Page 41: Khib interaksjon-1

Goethe

Page 42: Khib interaksjon-1

Johannes Itten

Page 43: Khib interaksjon-1

CMYK

Page 44: Khib interaksjon-1

RGB

Page 45: Khib interaksjon-1

sRGB

Page 46: Khib interaksjon-1

Adobe RGB

Page 47: Khib interaksjon-1
Page 48: Khib interaksjon-1

RGB som verdi

Page 49: Khib interaksjon-1
Page 50: Khib interaksjon-1
Page 51: Khib interaksjon-1
Page 52: Khib interaksjon-1

Digital typografi

Page 53: Khib interaksjon-1

Lesbarhet og tydlighet

Page 54: Khib interaksjon-1
Page 55: Khib interaksjon-1
Page 56: Khib interaksjon-1

”It has a mechanical skeleton and the forms are largely geometric. At the same time the font’s sweeping semi-circular curves give it a cheerful demeanor.”

Page 57: Khib interaksjon-1
Page 58: Khib interaksjon-1
Page 59: Khib interaksjon-1

59  

Page 60: Khib interaksjon-1

60  

Page 61: Khib interaksjon-1

Dataspill Noen slides lånt av Linn Søvig - @lisov

Page 62: Khib interaksjon-1

Et spill er et regelbasert formelt system med variabelt og kvantifiserbart utfall, hvor de forskjellige utfallene tillegges forskjellige verdier, spilleren utviser anstrengelse for å påvirke utfallet, spilleren føler seg tilknyttet til utfallet, og konsekvensene av aktiviteten er frivillige og forhandlingsbare (Juul 2003)

Page 63: Khib interaksjon-1

Et spill er et system hvor spillerne går inn i en kunstig konflikt, definert av visse regler, som resulterer i et kvanitfiserbart utfall (Salen og Zimmerman 2004).

Page 64: Khib interaksjon-1
Page 65: Khib interaksjon-1

Spacewar! Anno 1961

Page 66: Khib interaksjon-1
Page 67: Khib interaksjon-1
Page 68: Khib interaksjon-1
Page 69: Khib interaksjon-1
Page 70: Khib interaksjon-1
Page 71: Khib interaksjon-1
Page 72: Khib interaksjon-1
Page 73: Khib interaksjon-1

”There is no reason for any individual to have a computer in his home” – Ken Olsen, Digital Equipment Corporation - 1977

Page 74: Khib interaksjon-1

Større inntekter enn kino- og filmindustrien Digital distribusjon Nettbrett og smarttelefon

Page 75: Khib interaksjon-1
Page 76: Khib interaksjon-1
Page 77: Khib interaksjon-1

Action

Page 78: Khib interaksjon-1

Rollespill

Page 79: Khib interaksjon-1

Puzzle

Page 80: Khib interaksjon-1

Sport

Page 81: Khib interaksjon-1

Adventure

Page 82: Khib interaksjon-1

Sloss

Page 83: Khib interaksjon-1

Simulering

Page 84: Khib interaksjon-1

Strategi

Page 85: Khib interaksjon-1

Perspektiv

Page 86: Khib interaksjon-1

2D Top down perspective Side-scrolling perspective (platform?)

Page 87: Khib interaksjon-1

3D First person Third person

Page 88: Khib interaksjon-1

Plattform First person shooter Real time strategy Point & click

Page 89: Khib interaksjon-1
Page 90: Khib interaksjon-1

Hva er dataspill? Kultur? Kunst? Storytelling?

Page 91: Khib interaksjon-1

Et spill er et regelbasert formelt system med variabelt og kvantifiserbart utfall, hvor de forskjellige utfallene tillegges forskjellige verdier, spilleren utviser anstrengelse for å påvirke utfallet, spilleren føler seg tilknyttet til utfallet, og konsekvensene av aktiviteten er frivillige og forhandlingsbare (Juul 2003)

Page 92: Khib interaksjon-1

Et spill er et system hvor spillerne går inn i en kunstig konflikt, definert av visse regler, som resulterer i et kvanitfiserbart utfall (Salen og Zimmerman 2004).

Page 93: Khib interaksjon-1

Spilldesign

Page 94: Khib interaksjon-1

Objective – mål Actions – tiltak – hva må/kan du gjøre? Challenges – utfordringer - motstand Variables - variabler Ruleset - regler

Page 95: Khib interaksjon-1

Objekter – de deler, elementer eller variabler i systemet

Page 96: Khib interaksjon-1

Attributer – kvaliteter eller verdier i systemet og objekter

Page 97: Khib interaksjon-1

Interne forhold – forholdet mellom objekter

Page 98: Khib interaksjon-1

Omgivelser – kontekst som omringer systemet

Page 99: Khib interaksjon-1

Space – rom Time – tid Rules – regler Narrative - fortelling

Page 100: Khib interaksjon-1

La oss spille http://d7.no/khibspill

Page 101: Khib interaksjon-1

The dreamerz •  Hva er målet? •  Hvem eller hva er spillfiguren? •  Hvilket perspektiv? •  Hvilke sjanger? •  Hva forteller omgivelsene deg? •  Hva forteller interaksjonen deg? •  Er den gøy? Hvorfor?

Page 102: Khib interaksjon-1

The Scene of the Crime: Golden Doll •  Hva er målet? •  Hvem eller hva er spillfiguren? •  Hvilket perspektiv? •  Hvilke sjanger? •  Hva forteller omgivelsene deg? •  Hva forteller interaksjonen deg? •  Er den gøy? Hvorfor?

Page 103: Khib interaksjon-1

PIS •  Hva er målet? •  Hvem eller hva er spillfiguren? •  Hvilket perspektiv? •  Hvilke sjanger? •  Hva forteller omgivelsene deg? •  Hva forteller interaksjonen deg? •  Er den gøy? Hvorfor?

Page 104: Khib interaksjon-1

Donkey Kong •  Hva er målet? •  Hvem eller hva er spillfiguren? •  Hvilket perspektiv? •  Hvilke sjanger? •  Hva forteller omgivelsene deg? •  Hva forteller interaksjonen deg? •  Er den gøy? Hvorfor?

Page 105: Khib interaksjon-1

Space Invaders •  Hva er målet? •  Hvem eller hva er spillfiguren? •  Hvilket perspektiv? •  Hvilke sjanger? •  Hva forteller omgivelsene deg? •  Hva forteller interaksjonen deg? •  Er den gøy? Hvorfor?

Page 106: Khib interaksjon-1

Epic Gangnam Jump •  Hva er målet? •  Hvem eller hva er spillfiguren? •  Hvilket perspektiv? •  Hvilke sjanger? •  Hva forteller omgivelsene deg? •  Hva forteller interaksjonen deg? •  Er den gøy? Hvorfor?

Page 107: Khib interaksjon-1

Zombie Shooter •  Hva er målet? •  Hvem eller hva er spillfiguren? •  Hvilket perspektiv? •  Hvilke sjanger? •  Hva forteller omgivelsene deg? •  Hva forteller interaksjonen deg? •  Er den gøy? Hvorfor?

Page 108: Khib interaksjon-1

Kingdom Rush •  Hva er målet? •  Hvem eller hva er spillfiguren? •  Hvilket perspektiv? •  Hvilke sjanger? •  Hva forteller omgivelsene deg? •  Hva forteller interaksjonen deg? •  Er den gøy? Hvorfor?

Page 109: Khib interaksjon-1

Dragon Castle •  Hva er målet? •  Hvem eller hva er spillfiguren? •  Hvilket perspektiv? •  Hvilke sjanger? •  Hva forteller omgivelsene deg? •  Hva forteller interaksjonen deg? •  Er den gøy? Hvorfor?

Page 110: Khib interaksjon-1

Gamification

Page 111: Khib interaksjon-1

Poeng Merker – badges Level – nivå Leaderboard – resultatliste Challenges - utfordringer

Page 112: Khib interaksjon-1

7 måter spill belønner hjernen T. Chatfield

Page 113: Khib interaksjon-1

Bruk visuelle erfarings-meter for å måle fremgang

Page 114: Khib interaksjon-1

Gi både kortsiktige og langsiktige mål

Page 115: Khib interaksjon-1

Belønn innsats – ikke straff feil

Page 116: Khib interaksjon-1

Link handling til konsekvenser

Page 117: Khib interaksjon-1

Inkluder et element av usikkerhet og tilfeldighet

Page 118: Khib interaksjon-1

Oppfordre til og belønn samarbeid

Page 119: Khib interaksjon-1

Motivere spillere / brukere ved å posjonere ut belønning i tilpassede porsjoner

Page 120: Khib interaksjon-1

Til i morgen:

Page 121: Khib interaksjon-1

Takk for meg Mail: [email protected] Twt: @liksom