1. AREA DE PROGRAMACION BLOQUES CADENAS CARACTERISTICAS
CLASIFICACION DISFRACES ELEMENTOS ESCENARIOS INFORMACION INTERFAZ
LISTA OBJETOS ORIGEN DE SCRATCH PALETA DE BLOQUES PANTALLA INICIAL
PROYECTO SCRATCH SCRIPTS SONIDOS TIPOS
2. PISTAS CRUZADA 1. ORGANIZAR o situar algo segn una
determinada directiva (clasificacion) 5. PARTES DE UN OBJETO
(elementos) 6. GRAFICOS UNOS CON OTROS FORMANDO PILAS,LLAMADAS
PROGRAMAS (bloques) 7. PARA PROGRAMAR UN OBJETO, ARRATRE LOS
BLOQUES DESDE LA... (paleta de bloques) 8. SCRATCH FUE INSPIRADO EN
LOS E-TOYS ESTO ES EL _______ DE SCRATCH (origen de scratch) 12.
HACER QUE EL OBJETO PAREZCA UNA PERSONA O CUALQUIER COSA
(disfraces) 14. EN SCRATCH SE PUEDE CREAR EN EL BLOQUE DE VARIABLE
(lista) 15. CUALIDADES DE UN OBJETO O RASGOS YA SEAN FISICOS
(caracteristicas) 16. OBJETO MOVIL PROGRAMABLE (objetos) 19.
PANTALLA DONDE SE ENCUENTRAN TODOS LOS ELEMENTOS (pantalla inicial)
20. ES DONDE VE SUS HISTORIAS,JUEGOS Y ANIMACIONES (escenarios)
ABAJO 2. DONDE SE PONEN LOS BLOQUES PARA LA PROGRAMACION DE UN
OBJETO (area de programacion) 3. diferenciacin de diversos aspectos
que forman parte de un todo. (tipos) 4. USTED PUEDE GRABAR NUEVOS
_______O IMPORTAR ARCHIVOS DE_______ (sonidos) 9. DATO NUEVO O
DESCONOCIDO POR LA PERSONA (informacion) 10. PUEDEN GUARDAR EN
VARIABLES O LISTAS (cadenas) 11. CONJUNTO DE LAS ACTIVIDADES QUE
DESARROLLA UNA PERSONA (proyecto) 13. sealar a la conexin que se da
de manera fsica y a nivel de utilidad entre dispositivos o
sistemas. (interfaz) 17. NUEVO LENGUAJE DE PROGRAMACION QUE
FACILITA CREAR HISTORIAS INTERACTIVAS (scratch) 18. AL OPRIMIR
DOBLE CLICK ,SCRATCH EJECUTA EN ORDEN LOS BLOQUES (scripts)