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Workshop Intersetorial de Comunicação e Mobilização Social para o Enfrentamento da Dengue e Chikungunya 14 de novembro de 2014 Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos Prefeitura Municipal de Campinas Secretaria Municipal de Saúde

Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos

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Workshop Intersetorial de Comunicação e Mobilização Social para o Enfrentamento da Dengue e Chikungunya.

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Page 1: Jogos educativos: criação e  desenvolvimento de  jogos analógicos

Workshop Intersetorial de Comunicação e Mobilização Social para o Enfrentamento da Dengue

e Chikungunya

14 de novembro de 2014

Jogos educativos: criação e desenvolvimento de

jogos analógicos

Prefeitura Municipal de CampinasSecretaria Municipal de Saúde

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Sobre o palestrante

Thiago José Cóser, mestre em Artes Visuais pela Unicamp;

Trabalhou no desenvolvimento de softwares e jogos educacionais em diversos lugares como LTE (Laboratório de Tecnologias Educacionais – Unicamp) e CBME (Centro de Biotecnologia Molecular e Estrutural – USP);

Atualmente leciona disciplinas de jogos digitais na FIAP (Faculdade de Informática e Administração Paulista);

Dono da Café Gamestudiowww.facebook.com/[email protected]

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Quem são vocês?

- Importância de manter contato;- Lista de e-mails;- Criação de um grupo no Facebook;

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O que é um jogo?

“ O jogo é fato mais antigo que a cultura […] os animais não esperaram que os homens os iniciassem na atividade lúdica. É possível então afirmar com segurança que a civilização humana não acrescentou nenhuma característica essencial à idéia geral de jogo. Os animais brincam tal como os homens ”- Hohan Huizinga na abertura do livro Homo Ludens

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O que é um jogo?

Lúdico, seguindo Oliveira (2010):

“ […] no que tange às crianças, elas brincam recriando sentidos para os objetos já existentes […] o cabo de vassoura passa a ser cavalinho de pau, espada ou tudo aquilo que a fantasia infantil quiser.”

Segundo Santin, citado por Silva (2002):

“a ludicidade se constitui por uma atmosfera de total liberdade e autonomia […] não pode ser apreendida pela palavra, mas pela fruição. O comportamento lúdico é vivência, isto é, é fruição.”

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O que é um jogo?

Conceito de círculo mágico

“A limitação no espaço é ainda mais flagrante do que a limitação no tempo. Todo jogo se processa e existeno interior de um campo previamente delimitado, de maneira material ou imaginária, deliberada ou espontânea. Talcomo não há diferença formal entre o jogo e o culto, do mesmo modo o "lugar sagrado" não pode ser formalmentedistinguido do terreno de jogo. A arena, a mesa de jogo, o círculo mágico, o templo, o palco, a tela, o campo detênis, o tribunal etc., têm todos a forma e a função de terrenos de jogo, isto é, lugares proibidos, isolados, fechados, sagrados, em cujo interior se respeitam determinadas regras. Todos eles são mundos temporários dentro do mundo habitual, dedicados à prática de uma atividade especial. ” - Hohan Huizinga

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O que é um jogo?

Jesse Schell

O que é jogar?O que é diversão?O que é um brinquedo?O que é um jogo?

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O que é um jogo?

Jogar é manipulação que satisfaz a curiosidade;

Diversão é prazer com surpresas;

Um brinquedo é um objeto que você brinca com;

Um bom brinquedo é um objeto que é divertido brincar com;

Um jogo é uma atividade de resolução de problema realizada com uma atitude de jogador;

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Jogos e Educação

Diversos estudos comprovam que habilidades específicas são desenvolvidas em quem têm hábito de jogar;

Tendências de Gameficação - Jane McGonigal;

O que é um jogo educativo?

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Design e criação de jogos

O que um designer de jogo faz?

Quais habilidades ele precisa?

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Design e criação de jogos

Tudo o que você puder aprender é útil!

Animação, antropologia, arquitetura, brainstorming, negócios, história, matemática, música, psicologia, falar em público, escrever, artes visuais, and so on...

Mas a habilidade mais importante é...

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Design e criação de jogos

...saber ouvir.

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Design e criação de jogos

Flow

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Design e criação de jogos

Fotografias de Robbie CooperProjeto Immersion

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Design e criação de jogos

Tudo gira em torno da experiência do jogador

EMPATIA

Sobre o que é esse jogo?Como eu jogo?Como eu ganho?Porque eu quero jogar?O que eu preciso fazer?

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Design e criação de jogos

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Design e criação de jogos

Quais elementos do meu jogo fazem a experiência ser agradável?

Meu design pode ser melhorado aprimorando uma ou mais dessas categorias?

Os quatro elementos estão em harmonia, tralhando em prol de um conceito unificador, um TEMA?

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Design e criação de jogos

As 8 questões-chave para se perguntar:

● Esse jogo transmite uma sensação correta?● O público-alvo vai gostar desse jogo?● Esse é um jogo com um bom design?● Esse jogo é inovador em algum sentido?● Esse jogo vai vender?● É possível tecnicamente construir esse jogo?● Os playtesters gostaram suficientemente do jogo?

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Design e criação de jogos

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Design e criação de jogos

Prazeres de jogar

Antecipação: quando você sabe que algo está para acontecer;

Azar do outro jogador;

Dar presentes para fazer outro feliz;

Humor;

Possibilidade; quando você tem possibilidades diversas dentro de uma estrutura;

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Design e criação de jogos

Prazeres de jogar

Orgulho de cumprir uma tarefa;

Purificação: quando algo fica completo, limpo;

Surpresa: o cérebro adora!

Medo: pode ser divertido estar seguro experimentando medo, mas sem possibilidade real de morrer;

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Jogos de tabuleiro

• Jogos Antigos (até 1860)• Jogos Clássicos (de 1860 a 1995)• Jogos Modernos (1995 até o presente)

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Jogos de tabuleiro

Jogos Antigos (até 1860)

Jogos que, assim como a tradição oral, se perdem na autoria, mas possuem uma valorização pelo tempo.

Exemplos: xadrez, dominó, cartas, go.

“ Se existe vida inteligente fora da Terra, é certo que eles jogam Go.” - Emanuel Lasker, campeão mundial de xadrez (1894 e 1921)

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Jogos de tabuleiro

Jogos Clássicos (de 1860 a 1995)

Na segunda metade do século XIX, com a segunda revolução industrial, uma nova linha de jogos de tabuleiro surgiu e foipossível a produção e distribuição em massa. Com a consolidação do capitalismo e a massificação de produtos, estes jogos que tomaram como base jogos antigos para a criação de uma nova linhagem. A trindade clássica no Brasil é constituída pelo Jogo da Vida (1860), Banco Imobiliário (1933) e War (1957).

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Jogos de tabuleiro

Jogos Clássicos (de 1860 a 1995)

O problema clássico da mecânica desses jogos é que depende apenas da sorte dos jogadores, evitando o planejamento. Os economistas chamam esse estilo de Jogo de soma zero, ou seja, um só pode ganhar se outro perder.

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Jogos de tabuleiro

Sistemas de aleatoriedade

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Jogos de tabuleiro

Jogos Modernos (1995 até o presente)

Coutinho (2007) critica a mentalidade dos fabricantes, de que jogos acharem que são produtos para criançase por esse motivo as de jogos adultos são escassas e atrasadas em relação a outros países.

Com o lançamento de Colonizadores de Catan em 1985, essa mentalidade muda. O designer Klaus Teuber passou quatro anos desenvolvendo o jogo e obteve enorme sucesso mundial com o lançamento. Foi um produto muito premiado, incluindo o Spiel des Jahres, uma espécie de Oscar dos jogos de tabuleiro, vendendo mais de 18 milhões de cópias no mundo até hoje.

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Jogos de tabuleiro

Jogos Modernos (1995 até o presente)

Coutinho (2007) critica a mentalidade dos fabricantes, de que jogos acharem que são produtos para criançase por esse motivo as de jogos adultos são escassas e atrasadas em relação a outros países.

Com o lançamento de Colonizadores de Catan em 1985, essa mentalidade muda. O designer Klaus Teuber passou quatro anos desenvolvendo o jogo e obteve enorme sucesso mundial com o lançamento. Foi um produto muito premiado, incluindo o Spiel des Jahres, uma espécie de Oscar dos jogos de tabuleiro, vendendo mais de 18 milhões de cópias no mundo até hoje.

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Jogos de tabuleiro

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Metodologia de Design

Modelo em Cascata Vs Modelo Iterativo

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Metodologia de Design

Modelo em Cascata Vs Modelo Iterativo

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Jogos de tabuleiro

O que é brainstorming?

Criação rápida de ideias em quantidade. Dicas para fazer isso valer a pena:

1. Uma pessoa fala de cada vez, todos ouvem;2. Registrar as ideias (papel e caneta);3. Fazer isso por, no máximo, 20 minutos;4. Coletivamente, categorizar as ideias em grupos;5. Depois disso tudo, filtrar as ideias, buscando a ideia mais interessante para o grupo;

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Jogos de tabuleiro

Design iterativo

Vocês têm um começo de ideia em mãos. E agora? Uma das formas de proceder bastante utilizada é o que chamamos de design iterativo. Basicamente é um processo que se repete várias vezes, alternando entre as seguintes fases:

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Jogos de tabuleiro

1. Protótipo rápido. Nessa etapa, cria-se uma versão bastante crua mas funcional do que estiver sendo testado. O foco é criar algo que seja simples mas com potencial de se tornar mais elaborado e complexo na etapa da revisão;

2. Playtest. É o momento em que se joga o protótipo várias vezes, seja de forma parcial ou completa, tentando identificar pontos fortes e fraquezas;

3. Revisão. Mudanças são realizadas, tentando lidar com as fraquezas encontradas. Algumas vezes essa revisão leva a direções totalmente novas, outras, apenas tenta equilibrar algum ponto ou detalhe;

4. Repita;

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Jogos de tabuleiro

Exercício Em grupos, vamos criar um jogo simples de tabuleiro ou cartas utilizando a metodologia de Design Iterativo, com o tema Dengue.

Etapas

- Brainstorming em grupos (20 minutos);- Criação de um protótipo;- Testes;- Reavaliação;

Em conjunto deve-se criar um manual simples, descrito a seguir.

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Jogos de tabuleiro

Manual - Lista de material (conteúdo da caixa: número de cartas, peças, etc.);- Objetivo do jogo;- Como termina o jogo?;- Regras;- Descrição das ações dos jogadores;- Instruções de montagem;

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Jogos de tabuleiro

Exercícios-extra introdutórios para Design de Jogos

1) Imagine uma pessoa que nunca tenha jogado um jogo clássico qualquer. Xadrez, amarelinha, jogo-da-velha, 21, etc. Crie um documento de 1 página que sirva de manual descritivo para que essa pessoa aprenda esse jogo.

2) A partir do documento de regras do jogo escolhido, proponha inovações na dinâmica do jogo: objetivos, regras e pontuação, focando no aumento da diversão e experiência do jogo.

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Referências

HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. 6ª Ed. Perspectiva, São Paulo, 2010.OLIVEIRA, Paulo de Salles. O que é brinquedo, 3ª Ed. Brasiliense: São Paulo, 2011.SCHELL, Jesse. A arte do Game Design. Elsevier, 2010.ZIMMERMAN, Eric; SALEN, Katie. Regras do jogo, vol. 1,2,3,4.KOSTER, Raph. A Theory of Fun.FULLERTON, T. Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games. 2nd ed. ed. Amsterdam ;;Boston: Elsevier Morgan Kaufmann, 2008.

www.gamasutra.com

boardgamegeek.com

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Finalizando

Joguem mais! Há jogos incríveis para serem descobertos;

Pode-se baixar jogos pela internet e imprimir em baixa qualidade para testar mecânicas;

Fazer com que os jogos bons sejam jogados e divulgados também depende de nós, educadores, para criarmos uma rede de interesses;

Muito grato a todos pela participação!