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Introduction agrave lrsquoergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Cornelia Laros
1
Cornelia Laros
di983545 G983530983588t983535o983539
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas
2
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas3
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas4
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas5
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas6
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas7
Cornelia Laros
1 Design nrsquoest pas ergonomique
2 Adapteacute agrave la physiologie humaine
3 Adapteacute agrave un contexte drsquoutilisation pour reacutealiser une tacircche donneacutee
4 Adapteacute agrave la diversiteacute et agrave la variabiliteacute des personnes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas8
Cornelia Laros
A B
C D
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute9
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute10
Cornelia Laros
Deacuteterminants externes (caracteacuteristiques de la
situation)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Scheacutema agrave 5 carreacutes11
Cornelia Laros
Deacuteterminants internes (caracteacuteristiques de
lrsquoutilisateur)
Activiteacute
Effets sur la personne (santeacute motivation compeacutetencehellip)
Effets sur lrsquoentreprise (production revenus stocks
usure du mateacuterielhellip)
Reacutet983542o-ac983545983534983587983585Reacutet983542o-ac983545983534983587983585
In983545e983590983527c983545983535o983585 h983586983538983593983589 ma983579983533983534n983589 983591e983550983534983589n983545 I983585te983542983527983581t983535o983539 H983586983593m983589 983629983554983588tegraveme
Introduction agrave lrsquoergonomie
Catachregravese
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Cornelia Laros
Art de deacutetourner un objet de la tacircche pour laquelle il a eacuteteacute conccedilu
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ne veux rien dire
Pour comprendre revenons aux origineshellip
13
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Les origines14
Cornelia Laros
1857 1949
1880
1908
1946
Premiegravere utilisation du terme laquo ergonomie raquo par Jastrzebowski Fordisme
Institutionnalisation de la meacutedecine du travail
Le terme laquo ergonomie raquo est employeacute par Murrel
Taylorisme
1987Toyota Production System
XVIIIe Deacuteveloppement de lrsquoapproche productiviste du travail
XVIIe
Premiers eacutecrits et classification des maladies professionnelles
Moyen acircgeEtude des conditions de travail et des facteurs environnementaux
Antiquiteacute
Racines de lrsquoapproche hygieacuteniste du travail
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ameacuteliorer agrave la fois la productiviteacute et les
conditions de travailParce qursquoun employeacute motiveacute et en bonne santeacute est plus
productif et tout le monde y gagne
15
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
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Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
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Mobile interactions
Observably Sc i$amp
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Project overiew
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Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
Welcome to Observably Gather and manage observation dataGather and manage observation data
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Create
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Tags separate with comas
3 20
LRILRI
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Did you knowTap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
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Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
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You can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
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Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
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Record vocal comment
LRILRILRILRILRI
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15
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263000236
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Your observationsManage and cleanup sessions before exporting dataManage and cleanup sessions before exporting data
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
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Total countsTotal time Total comments
263000236
15
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
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Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
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Data Edit sessionOverview
LRTLRT+1+1
10042016 124627
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Tags separate with comas
Left hand x Right thumb x
AboutAbout
1230
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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1230
10042016 124627Session 1Session 1
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15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
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Metro x Toulouse x
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
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3 20
Observably Sci$amp
1230
Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
Settings ExportOverview
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Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Mobile InteractionsMobile Interactions
Project description what is the goal of your project
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Session[number]Session[number]
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Project name
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Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
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Observably Sc i$amp
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Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
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13
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MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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112
9
10
11
2
48
576
3
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Hey letrsquos catch up soon Do you want to grab lunch sometime this weekendLet me know when yoursquore free
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Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
A
A
1230
Abcdefg
Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
Page Title
1230
121 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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110 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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31 50
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121 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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51 50
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31 50
Input text for a single line field with a maxInput text for a single line field with a max
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Input text
Username or Password is incorrect
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Input tex
Hint text
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Disabled text field
Input textInput text
Username or Password is incorrect
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Input texInput tex
Hint text
Hint text
Hint text
Text fields
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60
Regular
Pressed
Disabled
60
Regular
Pressed
Disabled
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DISABLED
PRESSED
NORMAL
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PRESSED
NORMAL
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DISABLED
PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
Toasts
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ACTIONSingle-Line Snackbar
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Secondary line text lorem ipsum dapibus neque id cursus faucibus
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BluetoothBluetooth
Wi-FiWi-Fi
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Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas
2
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas3
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas4
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas5
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas6
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas7
Cornelia Laros
1 Design nrsquoest pas ergonomique
2 Adapteacute agrave la physiologie humaine
3 Adapteacute agrave un contexte drsquoutilisation pour reacutealiser une tacircche donneacutee
4 Adapteacute agrave la diversiteacute et agrave la variabiliteacute des personnes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas8
Cornelia Laros
A B
C D
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute9
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute10
Cornelia Laros
Deacuteterminants externes (caracteacuteristiques de la
situation)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Scheacutema agrave 5 carreacutes11
Cornelia Laros
Deacuteterminants internes (caracteacuteristiques de
lrsquoutilisateur)
Activiteacute
Effets sur la personne (santeacute motivation compeacutetencehellip)
Effets sur lrsquoentreprise (production revenus stocks
usure du mateacuterielhellip)
Reacutet983542o-ac983545983534983587983585Reacutet983542o-ac983545983534983587983585
In983545e983590983527c983545983535o983585 h983586983538983593983589 ma983579983533983534n983589 983591e983550983534983589n983545 I983585te983542983527983581t983535o983539 H983586983593m983589 983629983554983588tegraveme
Introduction agrave lrsquoergonomie
Catachregravese
12
Cornelia Laros
Art de deacutetourner un objet de la tacircche pour laquelle il a eacuteteacute conccedilu
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ne veux rien dire
Pour comprendre revenons aux origineshellip
13
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Les origines14
Cornelia Laros
1857 1949
1880
1908
1946
Premiegravere utilisation du terme laquo ergonomie raquo par Jastrzebowski Fordisme
Institutionnalisation de la meacutedecine du travail
Le terme laquo ergonomie raquo est employeacute par Murrel
Taylorisme
1987Toyota Production System
XVIIIe Deacuteveloppement de lrsquoapproche productiviste du travail
XVIIe
Premiers eacutecrits et classification des maladies professionnelles
Moyen acircgeEtude des conditions de travail et des facteurs environnementaux
Antiquiteacute
Racines de lrsquoapproche hygieacuteniste du travail
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ameacuteliorer agrave la fois la productiviteacute et les
conditions de travailParce qursquoun employeacute motiveacute et en bonne santeacute est plus
productif et tout le monde y gagne
15
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
Project overiew
Manage sessions
Manage variables
Settings
Start observing
1230 1230
OverviewObserve
Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
Welcome to Observably Gather and manage observation dataGather and manage observation data
My projects
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
Thanks for the hint
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Irsquom done Start recording
Save changesCancel
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
3 20
LRILRI
Observable label
Did you knowTap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Tap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Thanks for the hint
Left hand Right thumbLRTLRT
Irsquom done Start recording
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Left hand x Right thumb x
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
Thanks for the hint
Session 1
Discrete mode New Session
Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRILRI
Did you knowYou can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
You can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
Thanks for the hint
Discrete mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIn list view you can slipe left and right to increment or correct your countIn list view you can slipe left and right to increment or correct your count
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRI
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
Tags separate with comas
Comment
Add
Did you know The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
Thanks for the hint
Manage observables
Comments mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Stop recording vocal comment
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Your observationsManage and cleanup sessions before exporting dataManage and cleanup sessions before exporting data
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
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2014
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MAR
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March 2014
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas3
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas4
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas5
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas6
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas7
Cornelia Laros
1 Design nrsquoest pas ergonomique
2 Adapteacute agrave la physiologie humaine
3 Adapteacute agrave un contexte drsquoutilisation pour reacutealiser une tacircche donneacutee
4 Adapteacute agrave la diversiteacute et agrave la variabiliteacute des personnes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas8
Cornelia Laros
A B
C D
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute9
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute10
Cornelia Laros
Deacuteterminants externes (caracteacuteristiques de la
situation)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Scheacutema agrave 5 carreacutes11
Cornelia Laros
Deacuteterminants internes (caracteacuteristiques de
lrsquoutilisateur)
Activiteacute
Effets sur la personne (santeacute motivation compeacutetencehellip)
Effets sur lrsquoentreprise (production revenus stocks
usure du mateacuterielhellip)
Reacutet983542o-ac983545983534983587983585Reacutet983542o-ac983545983534983587983585
In983545e983590983527c983545983535o983585 h983586983538983593983589 ma983579983533983534n983589 983591e983550983534983589n983545 I983585te983542983527983581t983535o983539 H983586983593m983589 983629983554983588tegraveme
Introduction agrave lrsquoergonomie
Catachregravese
12
Cornelia Laros
Art de deacutetourner un objet de la tacircche pour laquelle il a eacuteteacute conccedilu
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ne veux rien dire
Pour comprendre revenons aux origineshellip
13
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Les origines14
Cornelia Laros
1857 1949
1880
1908
1946
Premiegravere utilisation du terme laquo ergonomie raquo par Jastrzebowski Fordisme
Institutionnalisation de la meacutedecine du travail
Le terme laquo ergonomie raquo est employeacute par Murrel
Taylorisme
1987Toyota Production System
XVIIIe Deacuteveloppement de lrsquoapproche productiviste du travail
XVIIe
Premiers eacutecrits et classification des maladies professionnelles
Moyen acircgeEtude des conditions de travail et des facteurs environnementaux
Antiquiteacute
Racines de lrsquoapproche hygieacuteniste du travail
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ameacuteliorer agrave la fois la productiviteacute et les
conditions de travailParce qursquoun employeacute motiveacute et en bonne santeacute est plus
productif et tout le monde y gagne
15
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
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LRI
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RLT
RRT20
20
8
35
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RLT
RRT20
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Time SummaryTime Summary
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2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
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3 20
Observably Sci$amp
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4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
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MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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112
9
10
11
2
48
576
3
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A
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
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1230
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60
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NORMAL
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NORMAL
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NORMAL
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Two-line itemTwo-line item
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Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas4
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas5
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas6
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas7
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1 Design nrsquoest pas ergonomique
2 Adapteacute agrave la physiologie humaine
3 Adapteacute agrave un contexte drsquoutilisation pour reacutealiser une tacircche donneacutee
4 Adapteacute agrave la diversiteacute et agrave la variabiliteacute des personnes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas8
Cornelia Laros
A B
C D
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute9
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute10
Cornelia Laros
Deacuteterminants externes (caracteacuteristiques de la
situation)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Scheacutema agrave 5 carreacutes11
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Deacuteterminants internes (caracteacuteristiques de
lrsquoutilisateur)
Activiteacute
Effets sur la personne (santeacute motivation compeacutetencehellip)
Effets sur lrsquoentreprise (production revenus stocks
usure du mateacuterielhellip)
Reacutet983542o-ac983545983534983587983585Reacutet983542o-ac983545983534983587983585
In983545e983590983527c983545983535o983585 h983586983538983593983589 ma983579983533983534n983589 983591e983550983534983589n983545 I983585te983542983527983581t983535o983539 H983586983593m983589 983629983554983588tegraveme
Introduction agrave lrsquoergonomie
Catachregravese
12
Cornelia Laros
Art de deacutetourner un objet de la tacircche pour laquelle il a eacuteteacute conccedilu
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ne veux rien dire
Pour comprendre revenons aux origineshellip
13
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Les origines14
Cornelia Laros
1857 1949
1880
1908
1946
Premiegravere utilisation du terme laquo ergonomie raquo par Jastrzebowski Fordisme
Institutionnalisation de la meacutedecine du travail
Le terme laquo ergonomie raquo est employeacute par Murrel
Taylorisme
1987Toyota Production System
XVIIIe Deacuteveloppement de lrsquoapproche productiviste du travail
XVIIe
Premiers eacutecrits et classification des maladies professionnelles
Moyen acircgeEtude des conditions de travail et des facteurs environnementaux
Antiquiteacute
Racines de lrsquoapproche hygieacuteniste du travail
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ameacuteliorer agrave la fois la productiviteacute et les
conditions de travailParce qursquoun employeacute motiveacute et en bonne santeacute est plus
productif et tout le monde y gagne
15
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
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Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
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Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
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1230 1230
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Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
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Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
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Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
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Tags separate with comas
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Create
Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
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Tags separate with comas
3 20
LRILRI
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Did you knowTap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
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Left hand Right thumbLRTLRT
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Left hand x Right thumb x
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
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LRILRILRILRILRILRI
Did you knowYou can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
You can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
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Record vocal comment
Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
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263000236
15
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263000236
15
Your observationsManage and cleanup sessions before exporting dataManage and cleanup sessions before exporting data
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
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Total countsTotal time Total comments
263000236
15
1230
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Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRTLRT+1+1
10042016 124627
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Tags separate with comas
Left hand x Right thumb x
AboutAbout
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observablyscience
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10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
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Tags separate with comas
Metro x Toulouse x
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
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Left hand Right thumbLRTLRT
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3 20
Observably Sci$amp
1230
Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
Settings ExportOverview
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App optionsDisplay hintsDisplay hints
SettingsSettings
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Mobile InteractionsMobile Interactions
Project description what is the goal of your project
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Default export format txt
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Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
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Observably Sc i$amp
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Friday
MAR
2014
MS W T F ST
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas5
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas6
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas7
Cornelia Laros
1 Design nrsquoest pas ergonomique
2 Adapteacute agrave la physiologie humaine
3 Adapteacute agrave un contexte drsquoutilisation pour reacutealiser une tacircche donneacutee
4 Adapteacute agrave la diversiteacute et agrave la variabiliteacute des personnes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas8
Cornelia Laros
A B
C D
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute9
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute10
Cornelia Laros
Deacuteterminants externes (caracteacuteristiques de la
situation)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Scheacutema agrave 5 carreacutes11
Cornelia Laros
Deacuteterminants internes (caracteacuteristiques de
lrsquoutilisateur)
Activiteacute
Effets sur la personne (santeacute motivation compeacutetencehellip)
Effets sur lrsquoentreprise (production revenus stocks
usure du mateacuterielhellip)
Reacutet983542o-ac983545983534983587983585Reacutet983542o-ac983545983534983587983585
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Catachregravese
12
Cornelia Laros
Art de deacutetourner un objet de la tacircche pour laquelle il a eacuteteacute conccedilu
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ne veux rien dire
Pour comprendre revenons aux origineshellip
13
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Les origines14
Cornelia Laros
1857 1949
1880
1908
1946
Premiegravere utilisation du terme laquo ergonomie raquo par Jastrzebowski Fordisme
Institutionnalisation de la meacutedecine du travail
Le terme laquo ergonomie raquo est employeacute par Murrel
Taylorisme
1987Toyota Production System
XVIIIe Deacuteveloppement de lrsquoapproche productiviste du travail
XVIIe
Premiers eacutecrits et classification des maladies professionnelles
Moyen acircgeEtude des conditions de travail et des facteurs environnementaux
Antiquiteacute
Racines de lrsquoapproche hygieacuteniste du travail
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ameacuteliorer agrave la fois la productiviteacute et les
conditions de travailParce qursquoun employeacute motiveacute et en bonne santeacute est plus
productif et tout le monde y gagne
15
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
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Mobile interactions
Observably Sc i$amp
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10042016Mobile interactionsMobile interactions
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Left hand Right thumbLRTLRT
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Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
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LRILRILRILRILRI
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15
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263000236
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263000236
15
1230
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263000236
15
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LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
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RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
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263000236
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10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
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LRTLRT+1+1
10042016 124627
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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Observably Sci$amp
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Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
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13
Friday
MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
330 AM
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Hey letrsquos catch up soon Do you want to grab lunch sometime this weekendLet me know when yoursquore free
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Index scroller
All
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Mary Johnson
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Trevor Hansen
Amar Sagoo
Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
A
A
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Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
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1230
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121 120
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31 50
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Input text
Username or Password is incorrect
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Input tex
Hint text
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Disabled text field
Input textInput text
Username or Password is incorrect
Input textInput text
Input texInput tex
Hint text
Hint text
Hint text
Text fields
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60
Regular
Pressed
Disabled
60
Regular
Pressed
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PRESSED
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PRESSED
NORMAL
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DISABLED
PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
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BUTTONBUTTON
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Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas6
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas7
Cornelia Laros
1 Design nrsquoest pas ergonomique
2 Adapteacute agrave la physiologie humaine
3 Adapteacute agrave un contexte drsquoutilisation pour reacutealiser une tacircche donneacutee
4 Adapteacute agrave la diversiteacute et agrave la variabiliteacute des personnes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas8
Cornelia Laros
A B
C D
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute9
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute10
Cornelia Laros
Deacuteterminants externes (caracteacuteristiques de la
situation)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Scheacutema agrave 5 carreacutes11
Cornelia Laros
Deacuteterminants internes (caracteacuteristiques de
lrsquoutilisateur)
Activiteacute
Effets sur la personne (santeacute motivation compeacutetencehellip)
Effets sur lrsquoentreprise (production revenus stocks
usure du mateacuterielhellip)
Reacutet983542o-ac983545983534983587983585Reacutet983542o-ac983545983534983587983585
In983545e983590983527c983545983535o983585 h983586983538983593983589 ma983579983533983534n983589 983591e983550983534983589n983545 I983585te983542983527983581t983535o983539 H983586983593m983589 983629983554983588tegraveme
Introduction agrave lrsquoergonomie
Catachregravese
12
Cornelia Laros
Art de deacutetourner un objet de la tacircche pour laquelle il a eacuteteacute conccedilu
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ne veux rien dire
Pour comprendre revenons aux origineshellip
13
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Les origines14
Cornelia Laros
1857 1949
1880
1908
1946
Premiegravere utilisation du terme laquo ergonomie raquo par Jastrzebowski Fordisme
Institutionnalisation de la meacutedecine du travail
Le terme laquo ergonomie raquo est employeacute par Murrel
Taylorisme
1987Toyota Production System
XVIIIe Deacuteveloppement de lrsquoapproche productiviste du travail
XVIIe
Premiers eacutecrits et classification des maladies professionnelles
Moyen acircgeEtude des conditions de travail et des facteurs environnementaux
Antiquiteacute
Racines de lrsquoapproche hygieacuteniste du travail
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ameacuteliorer agrave la fois la productiviteacute et les
conditions de travailParce qursquoun employeacute motiveacute et en bonne santeacute est plus
productif et tout le monde y gagne
15
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
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Observably Sc i$amp
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LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
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RLT
RRT20
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2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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3 20
Observably Sci$amp
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4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
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MAR
2014
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30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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PMAM
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9
10
11
2
48
576
3
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Hey letrsquos catch up soon Do you want to grab lunch sometime this weekendLet me know when yoursquore free
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Do you know what I mean509 PMTina McBeanTina McBean
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All
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Mary Johnson
Tina Santiago
Trevor Hansen
Amar Sagoo
Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
A
A
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Abcdefg
Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
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60
Regular
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PRESSED
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas7
Cornelia Laros
1 Design nrsquoest pas ergonomique
2 Adapteacute agrave la physiologie humaine
3 Adapteacute agrave un contexte drsquoutilisation pour reacutealiser une tacircche donneacutee
4 Adapteacute agrave la diversiteacute et agrave la variabiliteacute des personnes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas8
Cornelia Laros
A B
C D
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute9
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute10
Cornelia Laros
Deacuteterminants externes (caracteacuteristiques de la
situation)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Scheacutema agrave 5 carreacutes11
Cornelia Laros
Deacuteterminants internes (caracteacuteristiques de
lrsquoutilisateur)
Activiteacute
Effets sur la personne (santeacute motivation compeacutetencehellip)
Effets sur lrsquoentreprise (production revenus stocks
usure du mateacuterielhellip)
Reacutet983542o-ac983545983534983587983585Reacutet983542o-ac983545983534983587983585
In983545e983590983527c983545983535o983585 h983586983538983593983589 ma983579983533983534n983589 983591e983550983534983589n983545 I983585te983542983527983581t983535o983539 H983586983593m983589 983629983554983588tegraveme
Introduction agrave lrsquoergonomie
Catachregravese
12
Cornelia Laros
Art de deacutetourner un objet de la tacircche pour laquelle il a eacuteteacute conccedilu
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ne veux rien dire
Pour comprendre revenons aux origineshellip
13
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Les origines14
Cornelia Laros
1857 1949
1880
1908
1946
Premiegravere utilisation du terme laquo ergonomie raquo par Jastrzebowski Fordisme
Institutionnalisation de la meacutedecine du travail
Le terme laquo ergonomie raquo est employeacute par Murrel
Taylorisme
1987Toyota Production System
XVIIIe Deacuteveloppement de lrsquoapproche productiviste du travail
XVIIe
Premiers eacutecrits et classification des maladies professionnelles
Moyen acircgeEtude des conditions de travail et des facteurs environnementaux
Antiquiteacute
Racines de lrsquoapproche hygieacuteniste du travail
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ameacuteliorer agrave la fois la productiviteacute et les
conditions de travailParce qursquoun employeacute motiveacute et en bonne santeacute est plus
productif et tout le monde y gagne
15
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
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LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
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15
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RLT
RRT20
815
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Content of my comment boxTag1 Tag2
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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Observably Sci$amp
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4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
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MAR
2014
MS W T F ST
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1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
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Hey letrsquos catch up soon Do you want to grab lunch sometime this weekendLet me know when yoursquore free
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Index scroller
All
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Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
A
A
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
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Single-line itemSingle-line item
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
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Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
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Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ou pas8
Cornelia Laros
A B
C D
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute9
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute10
Cornelia Laros
Deacuteterminants externes (caracteacuteristiques de la
situation)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Scheacutema agrave 5 carreacutes11
Cornelia Laros
Deacuteterminants internes (caracteacuteristiques de
lrsquoutilisateur)
Activiteacute
Effets sur la personne (santeacute motivation compeacutetencehellip)
Effets sur lrsquoentreprise (production revenus stocks
usure du mateacuterielhellip)
Reacutet983542o-ac983545983534983587983585Reacutet983542o-ac983545983534983587983585
In983545e983590983527c983545983535o983585 h983586983538983593983589 ma983579983533983534n983589 983591e983550983534983589n983545 I983585te983542983527983581t983535o983539 H983586983593m983589 983629983554983588tegraveme
Introduction agrave lrsquoergonomie
Catachregravese
12
Cornelia Laros
Art de deacutetourner un objet de la tacircche pour laquelle il a eacuteteacute conccedilu
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ne veux rien dire
Pour comprendre revenons aux origineshellip
13
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Les origines14
Cornelia Laros
1857 1949
1880
1908
1946
Premiegravere utilisation du terme laquo ergonomie raquo par Jastrzebowski Fordisme
Institutionnalisation de la meacutedecine du travail
Le terme laquo ergonomie raquo est employeacute par Murrel
Taylorisme
1987Toyota Production System
XVIIIe Deacuteveloppement de lrsquoapproche productiviste du travail
XVIIe
Premiers eacutecrits et classification des maladies professionnelles
Moyen acircgeEtude des conditions de travail et des facteurs environnementaux
Antiquiteacute
Racines de lrsquoapproche hygieacuteniste du travail
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ameacuteliorer agrave la fois la productiviteacute et les
conditions de travailParce qursquoun employeacute motiveacute et en bonne santeacute est plus
productif et tout le monde y gagne
15
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
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Observably Sc i$amp
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263000236
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LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
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RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
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263000236
15
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Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
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LRTLRT+1+1
10042016 124627
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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263000236
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3 20
Observably Sci$amp
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Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
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MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
330 AM
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Hey letrsquos catch up soon Do you want to grab lunch sometime this weekendLet me know when yoursquore free
409 PMHannah ChoHannah Cho
Do you know what I mean509 PMTina McBeanTina McBean
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All
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Mary Johnson
Tina Santiago
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Amar Sagoo
Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
A
A
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Abcdefg
Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
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1230
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Regular
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60
Regular
Pressed
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PRESSED
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DISABLED
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NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
Toasts
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ACTIONSingle-Line Snackbar
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100
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z x c v b n m
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute9
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute10
Cornelia Laros
Deacuteterminants externes (caracteacuteristiques de la
situation)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Scheacutema agrave 5 carreacutes11
Cornelia Laros
Deacuteterminants internes (caracteacuteristiques de
lrsquoutilisateur)
Activiteacute
Effets sur la personne (santeacute motivation compeacutetencehellip)
Effets sur lrsquoentreprise (production revenus stocks
usure du mateacuterielhellip)
Reacutet983542o-ac983545983534983587983585Reacutet983542o-ac983545983534983587983585
In983545e983590983527c983545983535o983585 h983586983538983593983589 ma983579983533983534n983589 983591e983550983534983589n983545 I983585te983542983527983581t983535o983539 H983586983593m983589 983629983554983588tegraveme
Introduction agrave lrsquoergonomie
Catachregravese
12
Cornelia Laros
Art de deacutetourner un objet de la tacircche pour laquelle il a eacuteteacute conccedilu
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ne veux rien dire
Pour comprendre revenons aux origineshellip
13
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Les origines14
Cornelia Laros
1857 1949
1880
1908
1946
Premiegravere utilisation du terme laquo ergonomie raquo par Jastrzebowski Fordisme
Institutionnalisation de la meacutedecine du travail
Le terme laquo ergonomie raquo est employeacute par Murrel
Taylorisme
1987Toyota Production System
XVIIIe Deacuteveloppement de lrsquoapproche productiviste du travail
XVIIe
Premiers eacutecrits et classification des maladies professionnelles
Moyen acircgeEtude des conditions de travail et des facteurs environnementaux
Antiquiteacute
Racines de lrsquoapproche hygieacuteniste du travail
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ameacuteliorer agrave la fois la productiviteacute et les
conditions de travailParce qursquoun employeacute motiveacute et en bonne santeacute est plus
productif et tout le monde y gagne
15
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
Project overiew
Manage sessions
Manage variables
Settings
Start observing
1230 1230
OverviewObserve
Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
Welcome to Observably Gather and manage observation dataGather and manage observation data
My projects
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
Thanks for the hint
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Irsquom done Start recording
Save changesCancel
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
3 20
LRILRI
Observable label
Did you knowTap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Tap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Thanks for the hint
Left hand Right thumbLRTLRT
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LRI
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RLT
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RLT
RRT20
815
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10042016 124644
1230
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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Observably Sci$amp
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4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
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13
Friday
MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tacircche vs Activiteacute10
Cornelia Laros
Deacuteterminants externes (caracteacuteristiques de la
situation)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Scheacutema agrave 5 carreacutes11
Cornelia Laros
Deacuteterminants internes (caracteacuteristiques de
lrsquoutilisateur)
Activiteacute
Effets sur la personne (santeacute motivation compeacutetencehellip)
Effets sur lrsquoentreprise (production revenus stocks
usure du mateacuterielhellip)
Reacutet983542o-ac983545983534983587983585Reacutet983542o-ac983545983534983587983585
In983545e983590983527c983545983535o983585 h983586983538983593983589 ma983579983533983534n983589 983591e983550983534983589n983545 I983585te983542983527983581t983535o983539 H983586983593m983589 983629983554983588tegraveme
Introduction agrave lrsquoergonomie
Catachregravese
12
Cornelia Laros
Art de deacutetourner un objet de la tacircche pour laquelle il a eacuteteacute conccedilu
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ne veux rien dire
Pour comprendre revenons aux origineshellip
13
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Les origines14
Cornelia Laros
1857 1949
1880
1908
1946
Premiegravere utilisation du terme laquo ergonomie raquo par Jastrzebowski Fordisme
Institutionnalisation de la meacutedecine du travail
Le terme laquo ergonomie raquo est employeacute par Murrel
Taylorisme
1987Toyota Production System
XVIIIe Deacuteveloppement de lrsquoapproche productiviste du travail
XVIIe
Premiers eacutecrits et classification des maladies professionnelles
Moyen acircgeEtude des conditions de travail et des facteurs environnementaux
Antiquiteacute
Racines de lrsquoapproche hygieacuteniste du travail
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ameacuteliorer agrave la fois la productiviteacute et les
conditions de travailParce qursquoun employeacute motiveacute et en bonne santeacute est plus
productif et tout le monde y gagne
15
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
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LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
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RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
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2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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Observably Sci$amp
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Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
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1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
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MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
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23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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112
9
10
11
2
48
576
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A
A
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Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
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60
Regular
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60
Regular
Pressed
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NORMAL
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NORMAL
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NORMAL
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Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Deacuteterminants externes (caracteacuteristiques de la
situation)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Scheacutema agrave 5 carreacutes11
Cornelia Laros
Deacuteterminants internes (caracteacuteristiques de
lrsquoutilisateur)
Activiteacute
Effets sur la personne (santeacute motivation compeacutetencehellip)
Effets sur lrsquoentreprise (production revenus stocks
usure du mateacuterielhellip)
Reacutet983542o-ac983545983534983587983585Reacutet983542o-ac983545983534983587983585
In983545e983590983527c983545983535o983585 h983586983538983593983589 ma983579983533983534n983589 983591e983550983534983589n983545 I983585te983542983527983581t983535o983539 H983586983593m983589 983629983554983588tegraveme
Introduction agrave lrsquoergonomie
Catachregravese
12
Cornelia Laros
Art de deacutetourner un objet de la tacircche pour laquelle il a eacuteteacute conccedilu
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ne veux rien dire
Pour comprendre revenons aux origineshellip
13
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Les origines14
Cornelia Laros
1857 1949
1880
1908
1946
Premiegravere utilisation du terme laquo ergonomie raquo par Jastrzebowski Fordisme
Institutionnalisation de la meacutedecine du travail
Le terme laquo ergonomie raquo est employeacute par Murrel
Taylorisme
1987Toyota Production System
XVIIIe Deacuteveloppement de lrsquoapproche productiviste du travail
XVIIe
Premiers eacutecrits et classification des maladies professionnelles
Moyen acircgeEtude des conditions de travail et des facteurs environnementaux
Antiquiteacute
Racines de lrsquoapproche hygieacuteniste du travail
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ameacuteliorer agrave la fois la productiviteacute et les
conditions de travailParce qursquoun employeacute motiveacute et en bonne santeacute est plus
productif et tout le monde y gagne
15
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
Project overiew
Manage sessions
Manage variables
Settings
Start observing
1230 1230
OverviewObserve
Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
Welcome to Observably Gather and manage observation dataGather and manage observation data
My projects
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
Thanks for the hint
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Irsquom done Start recording
Save changesCancel
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
3 20
LRILRI
Observable label
Did you knowTap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Tap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Thanks for the hint
Left hand Right thumbLRTLRT
Irsquom done Start recording
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Left hand x Right thumb x
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
Thanks for the hint
Session 1
Discrete mode New Session
Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRILRI
Did you knowYou can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
You can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
Thanks for the hint
Discrete mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIn list view you can slipe left and right to increment or correct your countIn list view you can slipe left and right to increment or correct your count
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRI
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
Tags separate with comas
Comment
Add
Did you know The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
Thanks for the hint
Manage observables
Comments mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Stop recording vocal comment
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Your observationsManage and cleanup sessions before exporting dataManage and cleanup sessions before exporting data
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRTLRT+1+1
10042016 124627
Save changes
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
Left hand x Right thumb x
AboutAbout
1230
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observablyscience
Development by Morgane RadelDesign by Cornelia LarosDevelopment by Morgane RadelDesign by Cornelia Laros
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Add session tags to all observations
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Save changes
Session Tags separate with coma
Tags separate with comas
Metro x Toulouse x
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Left hand Right thumbLRTLRT
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3 20
Observably Sci$amp
1230
Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Catachregravese
12
Cornelia Laros
Art de deacutetourner un objet de la tacircche pour laquelle il a eacuteteacute conccedilu
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ne veux rien dire
Pour comprendre revenons aux origineshellip
13
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Les origines14
Cornelia Laros
1857 1949
1880
1908
1946
Premiegravere utilisation du terme laquo ergonomie raquo par Jastrzebowski Fordisme
Institutionnalisation de la meacutedecine du travail
Le terme laquo ergonomie raquo est employeacute par Murrel
Taylorisme
1987Toyota Production System
XVIIIe Deacuteveloppement de lrsquoapproche productiviste du travail
XVIIe
Premiers eacutecrits et classification des maladies professionnelles
Moyen acircgeEtude des conditions de travail et des facteurs environnementaux
Antiquiteacute
Racines de lrsquoapproche hygieacuteniste du travail
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ameacuteliorer agrave la fois la productiviteacute et les
conditions de travailParce qursquoun employeacute motiveacute et en bonne santeacute est plus
productif et tout le monde y gagne
15
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
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Left hand Right thumbLRTLRT
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LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
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RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
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Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
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Observably Sci$amp
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4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
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MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
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23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
330 AM
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All
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Trevor Hansen
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Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
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A
A
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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60
Regular
Pressed
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NORMAL
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PRESSED
NORMAL
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PRESSED
NORMAL
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Two-line itemTwo-line item
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Two-line itemTwo-line item
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Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomique ne veux rien dire
Pour comprendre revenons aux origineshellip
13
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Les origines14
Cornelia Laros
1857 1949
1880
1908
1946
Premiegravere utilisation du terme laquo ergonomie raquo par Jastrzebowski Fordisme
Institutionnalisation de la meacutedecine du travail
Le terme laquo ergonomie raquo est employeacute par Murrel
Taylorisme
1987Toyota Production System
XVIIIe Deacuteveloppement de lrsquoapproche productiviste du travail
XVIIe
Premiers eacutecrits et classification des maladies professionnelles
Moyen acircgeEtude des conditions de travail et des facteurs environnementaux
Antiquiteacute
Racines de lrsquoapproche hygieacuteniste du travail
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ameacuteliorer agrave la fois la productiviteacute et les
conditions de travailParce qursquoun employeacute motiveacute et en bonne santeacute est plus
productif et tout le monde y gagne
15
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
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Observably Sc i$amp
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1230
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263000236
15
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LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
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RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
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263000236
15
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Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
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3 20
Observably Sci$amp
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Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
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MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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112
9
10
11
2
48
576
3
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Anthony Stevens
A
A
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Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
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1230
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Username or Password is incorrect
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Text fields
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Regular
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60
Regular
Pressed
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PRESSED
NORMAL
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NORMAL
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DISABLED
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NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
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BUTTONBUTTON
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Les origines14
Cornelia Laros
1857 1949
1880
1908
1946
Premiegravere utilisation du terme laquo ergonomie raquo par Jastrzebowski Fordisme
Institutionnalisation de la meacutedecine du travail
Le terme laquo ergonomie raquo est employeacute par Murrel
Taylorisme
1987Toyota Production System
XVIIIe Deacuteveloppement de lrsquoapproche productiviste du travail
XVIIe
Premiers eacutecrits et classification des maladies professionnelles
Moyen acircgeEtude des conditions de travail et des facteurs environnementaux
Antiquiteacute
Racines de lrsquoapproche hygieacuteniste du travail
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ameacuteliorer agrave la fois la productiviteacute et les
conditions de travailParce qursquoun employeacute motiveacute et en bonne santeacute est plus
productif et tout le monde y gagne
15
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
Project overiew
Manage sessions
Manage variables
Settings
Start observing
1230 1230
OverviewObserve
Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
Welcome to Observably Gather and manage observation dataGather and manage observation data
My projects
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
Thanks for the hint
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Irsquom done Start recording
Save changesCancel
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
3 20
LRILRI
Observable label
Did you knowTap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Tap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Thanks for the hint
Left hand Right thumbLRTLRT
Irsquom done Start recording
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Left hand x Right thumb x
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
Thanks for the hint
Session 1
Discrete mode New Session
Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRILRI
Did you knowYou can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
You can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
Thanks for the hint
Discrete mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIn list view you can slipe left and right to increment or correct your countIn list view you can slipe left and right to increment or correct your count
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRI
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
Tags separate with comas
Comment
Add
Did you know The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
Thanks for the hint
Manage observables
Comments mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Stop recording vocal comment
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Your observationsManage and cleanup sessions before exporting dataManage and cleanup sessions before exporting data
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
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15
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10042016 124627Session 1Session 1
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Observably Sci$amp
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4 963281231
1441201201603042016
97
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RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
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MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
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23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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9
10
11
2
48
576
3
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ameacuteliorer agrave la fois la productiviteacute et les
conditions de travailParce qursquoun employeacute motiveacute et en bonne santeacute est plus
productif et tout le monde y gagne
15
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
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Mobile interactions
Observably Sc i$amp
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10042016Mobile interactionsMobile interactions
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Left hand Right thumbLRTLRT
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Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
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LRILRILRILRILRI
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15
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263000236
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263000236
15
1230
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263000236
15
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LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
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RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
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263000236
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10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
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LRTLRT+1+1
10042016 124627
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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Observably Sci$amp
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Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
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13
Friday
MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
330 AM
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Hey letrsquos catch up soon Do you want to grab lunch sometime this weekendLet me know when yoursquore free
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Index scroller
All
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Mary Johnson
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Trevor Hansen
Amar Sagoo
Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
A
A
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Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
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1230
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121 120
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31 50
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Input text
Username or Password is incorrect
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Input tex
Hint text
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Disabled text field
Input textInput text
Username or Password is incorrect
Input textInput text
Input texInput tex
Hint text
Hint text
Hint text
Text fields
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60
Regular
Pressed
Disabled
60
Regular
Pressed
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PRESSED
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PRESSED
NORMAL
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DISABLED
PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
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BUTTONBUTTON
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Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Inter-discplinariteacute16
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535e
In983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Ph983554983588i983586l983587983531i983530
Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589
Ergonomie
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
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Observably Sc i$amp
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Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
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Left hand Right thumbLRTLRT
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1230
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Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
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LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
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RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
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10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
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LRTLRT+1+1
10042016 124627
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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3 20
Observably Sci$amp
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Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
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MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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112
9
10
11
2
48
576
3
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Anthony Stevens
A
A
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
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1230
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Username or Password is incorrect
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Text fields
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Regular
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60
Regular
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NORMAL
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PRESSED
NORMAL
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PRESSED
NORMAL
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention17
Cornelia Laros
Ps983554983581ho983536983586983594983535eIn983531eacuteni983530983542983535e
Ne983547r983587983543983581i983530n983579983589983588
Phi983543983534983587983537og983534983589Meacutede983579983534983585983589
Soc983534983587983536o983594983534983589Ergonomie
Ergonomie physique
Ergonomie organisationnelle
Ergonomie cognitive
Optimisation des situations et postes de travail dans leur
relation avec lrsquoactiviteacute physique
Optimisation des systegravemes socio-techniques structures
organisationnelles regravegles et processus
Optimisation du travail mental perception prise de deacutecision
reacutesolution de problegravemes
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
Project overiew
Manage sessions
Manage variables
Settings
Start observing
1230 1230
OverviewObserve
Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
Welcome to Observably Gather and manage observation dataGather and manage observation data
My projects
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
Thanks for the hint
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Irsquom done Start recording
Save changesCancel
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
3 20
LRILRI
Observable label
Did you knowTap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Tap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Thanks for the hint
Left hand Right thumbLRTLRT
Irsquom done Start recording
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Left hand x Right thumb x
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
Thanks for the hint
Session 1
Discrete mode New Session
Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRILRI
Did you knowYou can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
You can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
Thanks for the hint
Discrete mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIn list view you can slipe left and right to increment or correct your countIn list view you can slipe left and right to increment or correct your count
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRI
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
Tags separate with comas
Comment
Add
Did you know The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
Thanks for the hint
Manage observables
Comments mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Stop recording vocal comment
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Your observationsManage and cleanup sessions before exporting dataManage and cleanup sessions before exporting data
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRTLRT+1+1
10042016 124627
Save changes
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
Left hand x Right thumb x
AboutAbout
1230
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observablyscience
Development by Morgane RadelDesign by Cornelia LarosDevelopment by Morgane RadelDesign by Cornelia Laros
Credits
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Visit our website
Add session tags to all observations
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Save changes
Session Tags separate with coma
Tags separate with comas
Metro x Toulouse x
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Left hand Right thumbLRTLRT
Confirm
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3 20
Observably Sci$amp
1230
Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
Settings ExportOverview
1230
App optionsDisplay hintsDisplay hints
SettingsSettings
Share anonymous data to improve the appShare anonymous data to improve the app
1230
Gather and manage observation data with ObservablyGather and manage observation data with Observably
Welcome to Observably
Project name
Project description what is the goal of your project
CreateCancel
Session[number]Session[number]
Default Session ID
Default export format txt
Data options
Default Discrete variable lines view
Create a new project
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MAR
2014
MS W T F ST
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March 2014
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9
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11
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Domaines drsquointervention18
Cornelia Laros
Organisationnelle 10
Physique 20
Cognitive 70
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
Project overiew
Manage sessions
Manage variables
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Start observing
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LRI
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RLT
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RLT
RRT20
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Time SummaryTime Summary
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10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
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10042016 124627Session 1Session 1
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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Observably Sci$amp
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4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
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MAR
2014
MS W T F ST
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1
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23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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PMAM
112
9
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2
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3
330 AM
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Alex Nelson
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
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Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
19
Cornelia Laros
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
Project overiew
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1230 1230
OverviewObserve
Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
Welcome to Observably Gather and manage observation dataGather and manage observation data
My projects
1230
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Variable value
Create
Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
Thanks for the hint
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Irsquom done Start recording
Save changesCancel
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
3 20
LRILRI
Observable label
Did you knowTap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Tap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Thanks for the hint
Left hand Right thumbLRTLRT
Irsquom done Start recording
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Left hand x Right thumb x
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
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Discrete mode New Session
Mobile InteractionsMobile Interactions
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LRILRILRILRILRILRI
Did you knowYou can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
You can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
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Discrete mode New Session
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1230
Record vocal comment
Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIn list view you can slipe left and right to increment or correct your countIn list view you can slipe left and right to increment or correct your count
Thanks for the hint
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Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRI
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Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
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Record vocal comment
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Did you know The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
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Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Stop recording vocal comment
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Your observationsManage and cleanup sessions before exporting dataManage and cleanup sessions before exporting data
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRTLRT+1+1
10042016 124627
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Tags separate with comas
Left hand x Right thumb x
AboutAbout
1230
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observablyscience
Development by Morgane RadelDesign by Cornelia LarosDevelopment by Morgane RadelDesign by Cornelia Laros
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1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
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Session Tags separate with coma
Tags separate with comas
Metro x Toulouse x
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Left hand Right thumbLRTLRT
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3 20
Observably Sci$amp
1230
Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
Settings ExportOverview
1230
App optionsDisplay hintsDisplay hints
SettingsSettings
Share anonymous data to improve the appShare anonymous data to improve the app
1230
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Project name
Project description what is the goal of your project
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Session[number]Session[number]
Default Session ID
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Default Discrete variable lines view
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Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Mobile InteractionsMobile Interactions
Project description what is the goal of your project
SaveCancel
Session[number]Session[number]
Default Session ID
Default export format txt
Data options
Default continuous variables grid view
Project name
Manage sessions
Settings ExportOverview
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Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Manage sessions
Settings ExportOverview
Export format txt
Export data
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Observably Sc i$amp
Settings
1230
BUTTONBUTTON
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Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
COMPONENTS
Pickers
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13
Friday
MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
OKCANCEL
PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
330 AM
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Regular + Expanded notification
Index scroller
All
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Mary Johnson
Tina Santiago
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Amar Sagoo
Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
A
A
1230
Abcdefg
Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
Page Title
1230
121 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Multi-Line Input Label
110 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Multi-Line Input Label
51 50
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Single-Line Input Label
31 50
Input text for a single line field with a max
Single-Line Input Label
121 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Multi-Line Input Label
110 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Multi-Line Input Label
51 50
Input text for a single line field with a maximuInput text for a single line field with a maximu
Single-Line Input Label
31 50
Input text for a single line field with a maxInput text for a single line field with a max
Single-Line Input Label
Disabled text field
Input text
Username or Password is incorrect
Input text
Input tex
Hint text
Hint text
Hint text
Disabled text field
Input textInput text
Username or Password is incorrect
Input textInput text
Input texInput tex
Hint text
Hint text
Hint text
Text fields
Switches and sliders
60
Regular
Pressed
Disabled
60
Regular
Pressed
Disabled
Buttons
DISABLED
PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
DISABLED
PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
Toasts
This color applies to both light and dark theme
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ACTIONSingle-Line Snackbar
Menu
Arial 100
100
Calibri
Courier
Verdana
Arial
Chips
Trevor Hansen
email3emailcom
email2emailcom
primaryemailemailcomContact Name
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Desktop
Without title With title
BUTTONBUTTON
PermissionsLorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
BUTTONBUTTON
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Ut enim ad minim ikad veniam quis nostrud exercitatn ullamco laboris nisi ut aliquip exlaborum incididunt
ACCEPTDECLINEMORE INFO
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Three-line itemThree-line item
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Secondary line text Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing elit Nam massa quam
Three-line itemThree-line item
Secondary line text Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing elit Nam massa quam
Three-line itemThree-line item
Three-line itemThree-line item
Secondary line text Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing elit Nam massa quam
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Line item selectedLine item selected
Data usageData usage
BluetoothBluetooth
Wi-FiWi-Fi
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
text
A - Lrsquoergonomie sert agravehellip20
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
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Mobile interactions
Observably Sc i$amp
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Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
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15
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263000236
15
1230
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263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
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LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
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263000236
15
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10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRTLRT+1+1
10042016 124627
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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Development by Morgane RadelDesign by Cornelia LarosDevelopment by Morgane RadelDesign by Cornelia Laros
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10042016 124627Session 1Session 1
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Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
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Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
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3 20
Observably Sci$amp
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Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
Settings ExportOverview
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Mobile InteractionsMobile Interactions
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MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
OKCANCEL
PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
330 AM
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Mary Johnson
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Amar Sagoo
Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
A
A
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Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
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1230
121 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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Hint text
Text fields
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60
Regular
Pressed
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PRESSED
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PRESSED
NORMAL
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PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
Toasts
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ACTIONSingle-Line Snackbar
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primaryemailemailcomContact Name
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Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
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F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
text
B - Quelles affirmations sont vraies
21
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
Project overiew
Manage sessions
Manage variables
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Start observing
1230 1230
OverviewObserve
Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
Welcome to Observably Gather and manage observation dataGather and manage observation data
My projects
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
Thanks for the hint
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Irsquom done Start recording
Save changesCancel
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
3 20
LRILRI
Observable label
Did you knowTap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Tap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Thanks for the hint
Left hand Right thumbLRTLRT
Irsquom done Start recording
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Left hand x Right thumb x
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
Thanks for the hint
Session 1
Discrete mode New Session
Mobile InteractionsMobile Interactions
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Record vocal comment
LRILRILRILRILRILRI
Did you knowYou can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
You can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
Thanks for the hint
Discrete mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIn list view you can slipe left and right to increment or correct your countIn list view you can slipe left and right to increment or correct your count
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRI
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
Tags separate with comas
Comment
Add
Did you know The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
Thanks for the hint
Manage observables
Comments mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Stop recording vocal comment
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Your observationsManage and cleanup sessions before exporting dataManage and cleanup sessions before exporting data
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRTLRT+1+1
10042016 124627
Save changes
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
Left hand x Right thumb x
AboutAbout
1230
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observablyscience
Development by Morgane RadelDesign by Cornelia LarosDevelopment by Morgane RadelDesign by Cornelia Laros
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Add session tags to all observations
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Save changes
Session Tags separate with coma
Tags separate with comas
Metro x Toulouse x
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Left hand Right thumbLRTLRT
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3 20
Observably Sci$amp
1230
Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
Settings ExportOverview
1230
App optionsDisplay hintsDisplay hints
SettingsSettings
Share anonymous data to improve the appShare anonymous data to improve the app
1230
Gather and manage observation data with ObservablyGather and manage observation data with Observably
Welcome to Observably
Project name
Project description what is the goal of your project
CreateCancel
Session[number]Session[number]
Default Session ID
Default export format txt
Data options
Default Discrete variable lines view
Create a new project
1230
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Mobile InteractionsMobile Interactions
Project description what is the goal of your project
SaveCancel
Session[number]Session[number]
Default Session ID
Default export format txt
Data options
Default continuous variables grid view
Project name
Manage sessions
Settings ExportOverview
1230
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Manage sessions
Settings ExportOverview
Export format txt
Export data
Data has been successfully exported as MobileInteractionstxt
to your download folder
Observably Sc i$amp
Settings
1230
BUTTONBUTTON
Permissions
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
COMPONENTS
Pickers
OKCANCEL
13
Friday
MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
OKCANCEL
PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
330 AM
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Mary Johnson
Tina Santiago
Trevor Hansen
Amar Sagoo
Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
A
A
1230
Abcdefg
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
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Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
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Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
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Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
text
Pause cafeacute
10 minutes
22
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
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1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
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1230 1230
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Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
Welcome to Observably Gather and manage observation dataGather and manage observation data
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Create
Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
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Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
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Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
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3 20
LRILRI
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Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
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LRILRILRILRILRILRI
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Discrete mode New Session
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Record vocal comment
Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
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Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
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Record vocal comment
LRILRILRILRILRI
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Record vocal comment
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Did you know The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
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Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Stop recording vocal comment
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
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Total countsTotal time Total comments
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1441201201603042016
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Count SummaryCount Summary
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8
10
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2014
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MAR
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March 2014
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quelques meacutethodes drsquoergonomie
23
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
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Mobile interactions
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Left hand Right thumbLRTLRT
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263000236
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LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
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RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
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Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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Observably Sci$amp
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4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
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MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
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23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
330 AM
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A
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
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NORMAL
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Two-line itemTwo-line item
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Two-line itemTwo-line item
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Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
24
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulation
bull Entretiens
bull Persona cartes drsquoexpeacuteriences
bull Tri par cartes
bull Prototypage
bull Benchmarkhellip
Lrsquoergonomie tout au long du projet
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
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Mobile interactions
Observably Sc i$amp
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Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
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Left hand Right thumbLRTLRT
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Left hand Right thumbLRTLRT
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Total countsTotal time Total comments
263000236
15
10042016 124627Session 1Session 1
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263000236
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263000236
15
1230
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Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
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LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
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+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
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Data Edit sessionOverview
LRTLRT+1+1
10042016 124627
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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3 20
Observably Sci$amp
1230
Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
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Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
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13
Friday
MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
330 AM
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Anthony Stevens
A
A
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
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1230
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Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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Input text for a single line field with a max
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31 50
Input text for a single line field with a maxInput text for a single line field with a max
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Input text
Username or Password is incorrect
Input text
Input tex
Hint text
Hint text
Hint text
Disabled text field
Input textInput text
Username or Password is incorrect
Input textInput text
Input texInput tex
Hint text
Hint text
Hint text
Text fields
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60
Regular
Pressed
Disabled
60
Regular
Pressed
Disabled
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PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
DISABLED
PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
Toasts
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ACTIONSingle-Line Snackbar
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100
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Arial
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Trevor Hansen
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primaryemailemailcomContact Name
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Without title With title
BUTTONBUTTON
PermissionsLorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
BUTTONBUTTON
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Ut enim ad minim ikad veniam quis nostrud exercitatn ullamco laboris nisi ut aliquip exlaborum incididunt
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Two-line itemTwo-line item
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Two-line itemTwo-line item
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Two-line itemTwo-line item
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Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie de conception
25
Cornelia Laros
Ergonomie de correctionbull Analyse drsquoactiviteacute
bull Audit
bull Analyse drsquoeacutevegravenements critiques
bull Analyse de traces
bull Simulationhellip
bullEntretiens
bullPersona cartes drsquoexpeacuteriences
bullTri par cartes
bullPrototypage
bullBenchmarkhellip
Des meacutethodes de recueil de donneacutees avec utilisateurs finaux et de conception laquo experte raquo
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
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Mobile interactions
Observably Sc i$amp
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Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
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Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
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Create
Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
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Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
3 20
LRILRI
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Left hand x Right thumb x
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
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LRILRILRILRILRILRI
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You can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
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Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
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LRILRILRILRILRI
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Stop recording vocal comment
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
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Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Your observationsManage and cleanup sessions before exporting dataManage and cleanup sessions before exporting data
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRTLRT+1+1
10042016 124627
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Tags separate with comas
Left hand x Right thumb x
AboutAbout
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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10042016 124627Session 1Session 1
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263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
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Metro x Toulouse x
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
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Left hand Right thumbLRTLRT
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3 20
Observably Sci$amp
1230
Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
Settings ExportOverview
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App optionsDisplay hintsDisplay hints
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Mobile InteractionsMobile Interactions
Project description what is the goal of your project
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Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
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Friday
MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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112
9
10
11
2
48
576
3
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A
A
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Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
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1230
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121 120
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Input tex
Hint text
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Disabled text field
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Username or Password is incorrect
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Hint text
Hint text
Text fields
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Regular
Pressed
Disabled
60
Regular
Pressed
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PRESSED
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NORMAL
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DISABLED
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NORMAL
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PRESSED
NORMAL
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
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Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes26
Cornelia Laros
bull Si jrsquoavais demandeacute aux utilisateurs ce qursquoils voulaient ils mrsquoauraient demandeacute un cheval plus rapide - Henri Ford
bull Un comportement laquo sur-appris raquo devient un automatisme inconscient que lrsquoutilisateur ne saura pas expliquer (ex passer les vitesses en conduisant)
bull Le cerveau humain est propice agrave la fabulation (imagination de causes) aux faux souvenirs (en toute bonne fois) les biais (deacutesirabiliteacute effet pygmalion influence socialehellip)
Observer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
Project overiew
Manage sessions
Manage variables
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Start observing
1230 1230
OverviewObserve
Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
Welcome to Observably Gather and manage observation dataGather and manage observation data
My projects
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
Thanks for the hint
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Irsquom done Start recording
Save changesCancel
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
3 20
LRILRI
Observable label
Did you knowTap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Tap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
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Left hand Right thumbLRTLRT
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Left hand x Right thumb x
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
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Session 1
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1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRILRI
Did you knowYou can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
You can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
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Discrete mode New Session
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1230
Record vocal comment
Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIn list view you can slipe left and right to increment or correct your countIn list view you can slipe left and right to increment or correct your count
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRI
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
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Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
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Record vocal comment
Tags separate with comas
Comment
Add
Did you know The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
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Comments mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Stop recording vocal comment
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Your observationsManage and cleanup sessions before exporting dataManage and cleanup sessions before exporting data
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRTLRT+1+1
10042016 124627
Save changes
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
Left hand x Right thumb x
AboutAbout
1230
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observablyscience
Development by Morgane RadelDesign by Cornelia LarosDevelopment by Morgane RadelDesign by Cornelia Laros
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Add session tags to all observations
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
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Session Tags separate with coma
Tags separate with comas
Metro x Toulouse x
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Left hand Right thumbLRTLRT
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3 20
Observably Sci$amp
1230
Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
Settings ExportOverview
1230
App optionsDisplay hintsDisplay hints
SettingsSettings
Share anonymous data to improve the appShare anonymous data to improve the app
1230
Gather and manage observation data with ObservablyGather and manage observation data with Observably
Welcome to Observably
Project name
Project description what is the goal of your project
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Session[number]Session[number]
Default Session ID
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Data options
Default Discrete variable lines view
Create a new project
1230
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Mobile InteractionsMobile Interactions
Project description what is the goal of your project
SaveCancel
Session[number]Session[number]
Default Session ID
Default export format txt
Data options
Default continuous variables grid view
Project name
Manage sessions
Settings ExportOverview
1230
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Manage sessions
Settings ExportOverview
Export format txt
Export data
Data has been successfully exported as MobileInteractionstxt
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Observably Sc i$amp
Settings
1230
BUTTONBUTTON
Permissions
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COMPONENTS
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13
Friday
MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
OKCANCEL
PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
330 AM
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Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
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Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
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Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
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Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
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Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
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Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pourquoi ces meacutethodes27
Cornelia Laros
bull Une imagine est plus parlante que 10 000 mots
bull Permet drsquoeacutevaluer une ideacutee agrave moindre coucirct donc de se tromper souvent et drsquoapprendre plus vite pour valider une ideacutee ou lrsquoameacuteliorer
bull Permet de tester plein drsquoideacutees et de retenir la meilleure
hellip A condition de se focaliser sur un objectif et non sur lrsquoideacutee elle-mecircme
Modeacuteliser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
Project overiew
Manage sessions
Manage variables
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Start observing
1230 1230
OverviewObserve
Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
Welcome to Observably Gather and manage observation dataGather and manage observation data
My projects
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
Thanks for the hint
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Irsquom done Start recording
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Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
3 20
LRILRI
Observable label
Did you knowTap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
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Thanks for the hint
Left hand Right thumbLRTLRT
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Left hand x Right thumb x
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
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Discrete mode New Session
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Record vocal comment
Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIn list view you can slipe left and right to increment or correct your countIn list view you can slipe left and right to increment or correct your count
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
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Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
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Record vocal comment
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Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Stop recording vocal comment
1230
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Total countsTotal time Total comments
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15
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Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Your observationsManage and cleanup sessions before exporting dataManage and cleanup sessions before exporting data
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
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Total countsTotal time Total comments
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Total countsTotal time Total comments
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15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
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Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
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Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
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10042016 124644
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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Observably Sci$amp
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4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
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Observably Sc i$amp
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COMPONENTS
Pickers
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13
Friday
MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
330 AM
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Index scroller
All
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Mary Johnson
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Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
A
A
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Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
28
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
Project overiew
Manage sessions
Manage variables
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Start observing
1230 1230
OverviewObserve
Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
Welcome to Observably Gather and manage observation dataGather and manage observation data
My projects
1230
Tags separate with comas
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Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
Thanks for the hint
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Tags separate with comas
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15
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LRI
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RLT
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Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
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263000236
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2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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Observably Sci$amp
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Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
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Mobile InteractionsMobile Interactions
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COMPONENTS
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13
Friday
MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
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THE THIRDITEM TWONO ONE
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Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Lrsquoensemble permet drsquoeacuteviter ceci
29
Cornelia Laros
Eli983538983534983585eacute en 983586983528983588983589r983549a983585t
Eli983538983534983585eacute en 983540983590983586t983587983545983584pa983539983546
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
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1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
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1230 1230
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Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
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Create
Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
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Tags separate with comas
3 20
LRILRI
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Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
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LRILRILRILRILRILRI
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You can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
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Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIn list view you can slipe left and right to increment or correct your countIn list view you can slipe left and right to increment or correct your count
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Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
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Record vocal comment
LRILRILRILRILRI
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Record vocal comment
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The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
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263000236
15
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
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10042016 124627Session 1Session 1
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263000236
15
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRTLRT+1+1
10042016 124627
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Tags separate with comas
Left hand x Right thumb x
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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Observablyscience
Development by Morgane RadelDesign by Cornelia LarosDevelopment by Morgane RadelDesign by Cornelia Laros
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Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
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Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
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3 20
Observably Sci$amp
1230
Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
Settings ExportOverview
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App optionsDisplay hintsDisplay hints
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Session[number]Session[number]
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Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Mobile InteractionsMobile Interactions
Project description what is the goal of your project
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Session[number]Session[number]
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Data options
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Project name
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Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
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Observably Sc i$amp
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BUTTONBUTTON
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Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
COMPONENTS
Pickers
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13
Friday
MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
OKCANCEL
PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
330 AM
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All
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Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
A
A
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Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
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1230
121 120
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110 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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Input text
Username or Password is incorrect
Input text
Input tex
Hint text
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Disabled text field
Input textInput text
Username or Password is incorrect
Input textInput text
Input texInput tex
Hint text
Hint text
Hint text
Text fields
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60
Regular
Pressed
Disabled
60
Regular
Pressed
Disabled
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PRESSED
NORMAL
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PRESSED
NORMAL
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DISABLED
PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
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PermissionsLorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
BUTTONBUTTON
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Ut enim ad minim ikad veniam quis nostrud exercitatn ullamco laboris nisi ut aliquip exlaborum incididunt
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Two-line itemTwo-line item
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Two-line itemTwo-line item
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Two-line itemTwo-line item
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Two-line itemTwo-line item
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Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper pour vous crsquoesthellip30
Cornelia Laros
CONTRIBUTION AUX SPECIFICATIONS FONCTIONNELLES
Zoning basse fideacuteliteacute wireframe statique (sketch ou non) bull Rapide et peu couteux bull Illustratif statique pas drsquointeraction bull Non engageant sur le design bull Tregraves peu explicite sur le plan fonctionnel
Story-board cliquable bull Illustre la navigation bull Permet de se projeter dans lrsquointeraction bull Pose les bases du design et du fonctionnel
Prototype semi-dynamique bull Se veut complet (ou quasi) sur le plan de la
navigation de lrsquointeraction et des cas drsquoutilisation bull Doit permettre de simuler fidegravelement le
fonctionnement drsquoune application bull Est une speacutecification fonctionnelle en soi
Pha983543983530 983592983589 ca983591983590983527g983589 AM983623983607
Pha983543983530 983592983589 co983539983581983530p983545983535o983585 f983586983539983581t983535o983539983585983530l983536983589
Tes983545983588 983547t983535983536i983588983527t983589u983542983588 ap983540983537983534s 983538983587983529il983530983543hellip
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
Project overiew
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1230 1230
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Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
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Create
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Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
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3 20
LRILRI
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Left hand x Right thumb x
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
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LRILRILRILRILRILRI
Did you knowYou can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
You can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
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1230
Record vocal comment
Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIn list view you can slipe left and right to increment or correct your countIn list view you can slipe left and right to increment or correct your count
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Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
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Record vocal comment
LRILRILRILRILRI
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The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
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1230
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1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Your observationsManage and cleanup sessions before exporting dataManage and cleanup sessions before exporting data
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
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Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
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Data Edit sessionOverview
LRTLRT+1+1
10042016 124627
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Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
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Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
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Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
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3 20
Observably Sci$amp
1230
Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
Settings ExportOverview
1230
App optionsDisplay hintsDisplay hints
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1230
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Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Mobile InteractionsMobile Interactions
Project description what is the goal of your project
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Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
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Observably Sc i$amp
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BUTTONBUTTON
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Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
COMPONENTS
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13
Friday
MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
OKCANCEL
PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
330 AM
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Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
A
A
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Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
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1230
121 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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110 120
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51 50
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31 50
Input text for a single line field with a max
Single-Line Input Label
121 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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110 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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51 50
Input text for a single line field with a maximuInput text for a single line field with a maximu
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31 50
Input text for a single line field with a maxInput text for a single line field with a max
Single-Line Input Label
Disabled text field
Input text
Username or Password is incorrect
Input text
Input tex
Hint text
Hint text
Hint text
Disabled text field
Input textInput text
Username or Password is incorrect
Input textInput text
Input texInput tex
Hint text
Hint text
Hint text
Text fields
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60
Regular
Pressed
Disabled
60
Regular
Pressed
Disabled
Buttons
DISABLED
PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
DISABLED
PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
Toasts
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100
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Trevor Hansen
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primaryemailemailcomContact Name
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BUTTONBUTTON
PermissionsLorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
BUTTONBUTTON
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Ut enim ad minim ikad veniam quis nostrud exercitatn ullamco laboris nisi ut aliquip exlaborum incididunt
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Three-line itemThree-line item
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Wi-FiWi-Fi
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Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototype basse definition31
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
Project overiew
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1230 1230
OverviewObserve
Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
Welcome to Observably Gather and manage observation dataGather and manage observation data
My projects
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
Thanks for the hint
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
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Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
3 20
LRILRI
Observable label
Did you knowTap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
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Thanks for the hint
Left hand Right thumbLRTLRT
Irsquom done Start recording
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Left hand x Right thumb x
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
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Session 1
Discrete mode New Session
Mobile InteractionsMobile Interactions
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Record vocal comment
LRILRILRILRILRILRI
Did you knowYou can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
You can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
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1230
Record vocal comment
Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIn list view you can slipe left and right to increment or correct your countIn list view you can slipe left and right to increment or correct your count
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Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRI
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Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
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Record vocal comment
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The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
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Manage observables
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Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Stop recording vocal comment
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Your observationsManage and cleanup sessions before exporting dataManage and cleanup sessions before exporting data
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRTLRT+1+1
10042016 124627
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Tags separate with comas
Left hand x Right thumb x
AboutAbout
1230
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observablyscience
Development by Morgane RadelDesign by Cornelia LarosDevelopment by Morgane RadelDesign by Cornelia Laros
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Add session tags to all observations
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
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Session Tags separate with coma
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Metro x Toulouse x
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Left hand Right thumbLRTLRT
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3 20
Observably Sci$amp
1230
Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
Settings ExportOverview
1230
App optionsDisplay hintsDisplay hints
SettingsSettings
Share anonymous data to improve the appShare anonymous data to improve the app
1230
Gather and manage observation data with ObservablyGather and manage observation data with Observably
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Project name
Project description what is the goal of your project
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Session[number]Session[number]
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1230
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Mobile InteractionsMobile Interactions
Project description what is the goal of your project
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Session[number]Session[number]
Default Session ID
Default export format txt
Data options
Default continuous variables grid view
Project name
Manage sessions
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1230
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Manage sessions
Settings ExportOverview
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Observably Sc i$amp
Settings
1230
BUTTONBUTTON
Permissions
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
COMPONENTS
Pickers
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13
Friday
MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
OKCANCEL
PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
330 AM
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Hey letrsquos catch up soon Do you want to grab lunch sometime this weekendLet me know when yoursquore free
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Index scroller
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Mary Johnson
Tina Santiago
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Amar Sagoo
Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
A
A
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Abcdefg
Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
Page Title
1230
121 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Multi-Line Input Label
110 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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51 50
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31 50
Input text for a single line field with a max
Single-Line Input Label
121 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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110 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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51 50
Input text for a single line field with a maximuInput text for a single line field with a maximu
Single-Line Input Label
31 50
Input text for a single line field with a maxInput text for a single line field with a max
Single-Line Input Label
Disabled text field
Input text
Username or Password is incorrect
Input text
Input tex
Hint text
Hint text
Hint text
Disabled text field
Input textInput text
Username or Password is incorrect
Input textInput text
Input texInput tex
Hint text
Hint text
Hint text
Text fields
Switches and sliders
60
Regular
Pressed
Disabled
60
Regular
Pressed
Disabled
Buttons
DISABLED
PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
DISABLED
PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
Toasts
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ACTIONSingle-Line Snackbar
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100
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Chips
Trevor Hansen
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primaryemailemailcomContact Name
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BUTTONBUTTON
PermissionsLorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
BUTTONBUTTON
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Ut enim ad minim ikad veniam quis nostrud exercitatn ullamco laboris nisi ut aliquip exlaborum incididunt
ACCEPTDECLINEMORE INFO
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Three-line itemThree-line item
Three-line itemThree-line item
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BluetoothBluetooth
Wi-FiWi-Fi
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Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Two-line itemTwo-line item
Secondary text
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
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Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
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Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper cliquable32
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
Project overiew
Manage sessions
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Start observing
1230 1230
OverviewObserve
Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
Welcome to Observably Gather and manage observation dataGather and manage observation data
My projects
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
Thanks for the hint
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Irsquom done Start recording
Save changesCancel
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
3 20
LRILRI
Observable label
Did you knowTap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Tap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
Thanks for the hint
Left hand Right thumbLRTLRT
Irsquom done Start recording
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Left hand x Right thumb x
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
Thanks for the hint
Session 1
Discrete mode New Session
Mobile InteractionsMobile Interactions
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Record vocal comment
LRILRILRILRILRILRI
Did you knowYou can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
You can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
Thanks for the hint
Discrete mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIn list view you can slipe left and right to increment or correct your countIn list view you can slipe left and right to increment or correct your count
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRI
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
Tags separate with comas
Comment
Add
Did you know The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
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Manage observables
Comments mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Stop recording vocal comment
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Your observationsManage and cleanup sessions before exporting dataManage and cleanup sessions before exporting data
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRTLRT+1+1
10042016 124627
Save changes
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
Left hand x Right thumb x
AboutAbout
1230
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observablyscience
Development by Morgane RadelDesign by Cornelia LarosDevelopment by Morgane RadelDesign by Cornelia Laros
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Add session tags to all observations
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Save changes
Session Tags separate with coma
Tags separate with comas
Metro x Toulouse x
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Left hand Right thumbLRTLRT
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3 20
Observably Sci$amp
1230
Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
Settings ExportOverview
1230
App optionsDisplay hintsDisplay hints
SettingsSettings
Share anonymous data to improve the appShare anonymous data to improve the app
1230
Gather and manage observation data with ObservablyGather and manage observation data with Observably
Welcome to Observably
Project name
Project description what is the goal of your project
CreateCancel
Session[number]Session[number]
Default Session ID
Default export format txt
Data options
Default Discrete variable lines view
Create a new project
1230
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Mobile InteractionsMobile Interactions
Project description what is the goal of your project
SaveCancel
Session[number]Session[number]
Default Session ID
Default export format txt
Data options
Default continuous variables grid view
Project name
Manage sessions
Settings ExportOverview
1230
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Manage sessions
Settings ExportOverview
Export format txt
Export data
Data has been successfully exported as MobileInteractionstxt
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Observably Sc i$amp
Settings
1230
BUTTONBUTTON
Permissions
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
COMPONENTS
Pickers
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13
Friday
MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
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PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
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Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
A
A
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Abcdefg
Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
Page Title
1230
121 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Multi-Line Input Label
110 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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31 50
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Single-Line Input Label
121 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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110 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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51 50
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31 50
Input text for a single line field with a maxInput text for a single line field with a max
Single-Line Input Label
Disabled text field
Input text
Username or Password is incorrect
Input text
Input tex
Hint text
Hint text
Hint text
Disabled text field
Input textInput text
Username or Password is incorrect
Input textInput text
Input texInput tex
Hint text
Hint text
Hint text
Text fields
Switches and sliders
60
Regular
Pressed
Disabled
60
Regular
Pressed
Disabled
Buttons
DISABLED
PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
DISABLED
PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
Toasts
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PermissionsLorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
BUTTONBUTTON
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Ut enim ad minim ikad veniam quis nostrud exercitatn ullamco laboris nisi ut aliquip exlaborum incididunt
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Wi-FiWi-Fi
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Two-line itemTwo-line item
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Two-line itemTwo-line item
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Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Prototyper semi-dynamique33
Cornelia Laros
Page Title
1230
Mobile interactions
Observably Sc i$amp
About
Project overiew
Manage sessions
Manage variables
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Start observing
1230 1230
OverviewObserve
Observe mobile interactions in the field to assess dominant hand for holding and interacting with smartphones
10042016Mobile interactionsMobile interactions
Welcome to Observably Gather and manage observation dataGather and manage observation data
My projects
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Add observablesAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them laterAdd all observables you want to track for this project You can come back and edit them later
Thanks for the hint
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Tags separate with comas
Variable value
Create
Left hand Right thumbLRTLRT
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Irsquom done Start recording
Save changesCancel
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
3 20
LRILRI
Observable label
Did you knowTap on the icon to customize it Use icons from our library or from your gallery to make variables pop out when observing
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Thanks for the hint
Left hand Right thumbLRTLRT
Irsquom done Start recording
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
Left hand x Right thumb x
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
Thanks for the hint
Session 1
Discrete mode New Session
Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRILRI
Did you knowYou can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
You can record occurences durations and comments by chosing the record format in the drop-down above
Thanks for the hint
Discrete mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
Left hand Right thumbLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Left hand Right thumbLRTLRT
Did you knowIn list view you can slipe left and right to increment or correct your countIn list view you can slipe left and right to increment or correct your count
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
LRILRILRILRILRI
Did you knowIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the taskIf you make a mistake you can undo your action by tapping on the icon of the task
Thanks for the hint
Continuous mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Record vocal comment
Tags separate with comas
Comment
Add
Did you know The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
The timestamp of vocal comments is the start time to accurately mark events that triggered your comment
Thanks for the hint
Manage observables
Comments mode New Session
Session 1Mobile InteractionsMobile Interactions
1230
Stop recording vocal comment
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Your observationsManage and cleanup sessions before exporting dataManage and cleanup sessions before exporting data
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRT
LRI
RLI
RLT
RRT20
20
8
35
15
Count SummaryCount Summary
RLT
RRT20
815
Time SummaryTime Summary
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Left hand Right thumbLRTLRT
+1+1
10042016 124627
Left hand Right thumbLRTLRT
2rsquorsquo2rsquorsquo
10042016 124627 - 10042016 124629
Content of my comment boxTag1 Tag2
10042016 124644
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
LRTLRT+1+1
10042016 124627
Save changes
Observable Tags separate with coma
Tags separate with comas
Left hand x Right thumb x
AboutAbout
1230
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observable science provides tools for field research and scientific observation It is tailored to the needs of ethnography human factors psychology usability and games user research
Observablyscience
Development by Morgane RadelDesign by Cornelia LarosDevelopment by Morgane RadelDesign by Cornelia Laros
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Add session tags to all observations
1230
10042016 124627Session 1Session 1
Total countsTotal time Total comments
263000236
15
Session ManagementMobile InteractionsMobile Interactions
Data Edit sessionOverview
Save changes
Session Tags separate with coma
Tags separate with comas
Metro x Toulouse x
Manage variablesMobile InteractionsMobile Interactions
1230
Left hand Right thumbLRTLRT
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3 20
Observably Sci$amp
1230
Project statisticsProject statistics Total countsTotal time Total comments First entryLast entrySessions
4 963281231
1441201201603042016
97
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Sessions SummarySessions Summary
RRT20
815
Count SummaryCount Summary
JUN 14MAY 14APR 14MAR 14FEB 14JAN 14
4
1
65
7
0
2
4
6
8
10
3
2014
Manage sessions
Settings ExportOverview
1230
App optionsDisplay hintsDisplay hints
SettingsSettings
Share anonymous data to improve the appShare anonymous data to improve the app
1230
Gather and manage observation data with ObservablyGather and manage observation data with Observably
Welcome to Observably
Project name
Project description what is the goal of your project
CreateCancel
Session[number]Session[number]
Default Session ID
Default export format txt
Data options
Default Discrete variable lines view
Create a new project
1230
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Mobile InteractionsMobile Interactions
Project description what is the goal of your project
SaveCancel
Session[number]Session[number]
Default Session ID
Default export format txt
Data options
Default continuous variables grid view
Project name
Manage sessions
Settings ExportOverview
1230
Project detailsMobile InteractionsMobile Interactions
Manage sessions
Settings ExportOverview
Export format txt
Export data
Data has been successfully exported as MobileInteractionstxt
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Observably Sc i$amp
Settings
1230
BUTTONBUTTON
Permissions
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
COMPONENTS
Pickers
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13
Friday
MAR
2014
MS W T F ST
30 31
1
16 17 19 20 21 2218
23 24 26 27 28 2925
139 10 12 14 1511
72 3 5 6 84
March 2014
OKCANCEL
PMAM
112
9
10
11
2
48
576
3
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Abbey Christensen
Ali Connors
Alex Nelson
Anthony Stevens
A
A
1230
Abcdefg
Abcdefghijklmno
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THE THIRDITEM TWONO ONE
THE THIRDITEM TWONO ONE
1230
THE THIRDITEM TWONO ONE
Page Title
1230
121 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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110 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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51 50
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121 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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110 120
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl
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51 50
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Single-Line Input Label
31 50
Input text for a single line field with a maxInput text for a single line field with a max
Single-Line Input Label
Disabled text field
Input text
Username or Password is incorrect
Input text
Input tex
Hint text
Hint text
Hint text
Disabled text field
Input textInput text
Username or Password is incorrect
Input textInput text
Input texInput tex
Hint text
Hint text
Hint text
Text fields
Switches and sliders
60
Regular
Pressed
Disabled
60
Regular
Pressed
Disabled
Buttons
DISABLED
PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
DISABLED
PRESSED
NORMAL
DISABLED
PRESSED
NORMAL
Flat Raised
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PermissionsLorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Up exlaborum incididunt quis nostrud exercitatn
BUTTONBUTTON
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna wirl aliqua Ut enim ad minim ikad veniam quis nostrud exercitatn ullamco laboris nisi ut aliquip exlaborum incididunt
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Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line itemSingle-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Single-line itemSingle-line item
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie et Design34
Cornelia Laros
Design Ergonomie Design Ergonomie
Identiteacute
Communication
Ambiance
Exemple un site institutionnel informatif avec une navigation simple et des exigences fortes
drsquoidentiteacuteExemple une application meacutetier destineacutee agrave une
population drsquoutilisateur connue
EfficaciteacuteFonctionnel
Outils
Service en ligne
Architecture de lrsquoinformation contenus bonnes pratiques
Analyse tache vs activiteacute prise en compte globaliseacutee des process
postes de travail eacutecosystegraveme existant hellip puis la conception
Image Usage freacutequent
Usage ponctuel
Votre eacutequipe Ergonome Directeur aristique Webdesigner UX Designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Design avant-tout35
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Equilibreacute36
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Ergonomie avant tout37
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
38
Cornelia Laros
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Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
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Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
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Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
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1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
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Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
text
Lrsquoergonomie sert agravehellip39
Cornelia Laros
1 ameacuteliorer les conditions de travail
2 faire gagner plus drsquoargent agrave lrsquoentreprise
3 ameacuteliorer lrsquoestheacutetique
4 comprendre comment ameacuteliorer un produit
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
text
Quelles affirmations sont vraies
40
Cornelia Laros
1 Lrsquoergonomie srsquoattache agrave comprendre le travail pour le transformer
2 Il est possible de concevoir une IHM qui fonctionne pour tout le monde en se basant sur des normes
3 Lrsquoutilisateur va se servir de votre produit de la faccedilon dont vous lrsquoavez imagineacute
4 Lrsquoutilisateur interpregravete une tacircche comme un problegraveme qursquoil doit reacutesoudre en faisant avec ses caracteacuteristiques et les moyens mis agrave sa disposition
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
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Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
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Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
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E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
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Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
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Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
text
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
41
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
text
D - A quoi sert un prototype
42
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
43
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Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Bonnes pratiques de conception
44
Cornelia Laros
Utilisabiliteacute
Utiliteacute
Efficaciteacute Efficience
Satisfaction
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins MASLOW
45
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pyramide des besoins IHM46
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
47
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
48
Cornelia Laros
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Tacircches
Accessible
Fiable
Utilisable
Intuitif
Plaisant
Porteur de sens
Fonctionnel
Expeacuteriences
Introduction agrave lrsquoergonomie
Des niveaux drsquoexigence qui eacutevoluent
49
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
50
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
C - Quelles sont les deux choses agrave faire absolument pour votre projet de conception
51
Cornelia Laros
1 Coder et prier
2 Observer et modeacuteliser
3 Prototyper et designer
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
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Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
D - A quoi sert un prototype
52
Cornelia Laros
1 A communiquer autour drsquoun concept
2 A ameacuteliorer une ideacutee
3 A conserver tout au long du projet
4 A apprendre en se trompant agrave moindre frais
5 A comparer plusieurs une ideacutees
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
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Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
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Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
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Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
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Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
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Gestalt Theorie70
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Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
53
Cornelia Laros
a Fiable
b Intuitif
c Fonctionnel
d Accessible
e Plaisant
f Porteur de sens
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question
preacuteceacutedente
54
Cornelia Laros
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
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Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
text
Patterns amp Dark patterns
55
Cornelia Laros
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
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F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
text
Criteres de Bastien et Scapin56
Cornelia Laros
Guidage
Charge de travail
Controcircle utilisateur explicite
Flexibiliteacute ( adaptabiliteacute)
Gestion des erreurs
Homogeacuteneacuteiteacute ( coheacuterence)
Signifiance des Codes et Deacutenominations
Compatibiliteacute ( familiariteacute)
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
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Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
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Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
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Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
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Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
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Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
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Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
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Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
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Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Guidage57
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
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Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
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Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Charge de travail58
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controle explicite59
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Controles explicites60
Cornelia Laros
Dar983595 983541983527t983545983589983590n
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
text
Adaptabiliteacute61
Cornelia Laros
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
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Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
text
Gestion des erreurs62
Cornelia Laros
text
Signifiance des codes et deacutenominations
63
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
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81
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E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
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Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
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Merci
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Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
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Signifiance des codes et deacutenominations
63
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Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
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Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
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Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
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Compatibiliteacute67
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
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Regroupement- distinction69
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Gestalt Theorie70
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Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
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Gestalt Theorie71
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Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
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73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
text
Homogeacuteneacuteiteacute - coheacuterence64
Cornelia Laros
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
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Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
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1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
text
Homogeacuteneacuteiteacute - Distinction65
Cornelia Laros
text
Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
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Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
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Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
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Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
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Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
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Compatibiliteacute66
Cornelia Laros
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Compatibiliteacute67
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
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Regroupement- distinction69
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Gestalt Theorie70
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Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
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Gestalt Theorie71
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Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
text
Compatibiliteacute67
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
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Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
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Dark patterns72
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Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction68
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
Cornelia Laros
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Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
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Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
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Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
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F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
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Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Regroupement- distinction69
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Gestalt Theorie70
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Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
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Gestalt Theorie71
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Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
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Dark patterns72
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Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
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Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
text
Gestalt Theorie70
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
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E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
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Tests DIY84
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Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
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Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
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Gestalt Theorie71
Cornelia Laros
Loi de la bonne forme
Loi de continuiteacute
Loi de proximiteacute
Loi de similariteacute similitude
Loi de destin commun
Loi de familiariteacute
text
Dark patterns72
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
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bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
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Cornelia Laros
Merci
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A vous de jouer
73
Cornelia Laros
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Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
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Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
A vous de jouer
73
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Outils de prototypages DIY74
Cornelia Laros
Low tech papier + crayons post-its cartes agrave jouer
Gratuit en ligne Invision app Moqups UXPin
Mac Sketch Balsamiq Mockups Axure
PC Axure Balsamiq
Mobile Prototyping on Paper
Ap983540983590en983530983555 983592983589 no983547983549983589983537le983543 983581h983586983543983589983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY75
Cornelia Laros
La premiegravere impression qursquoun utilisateur se fait de votre IHM va influencer tous ses jugements ulteacuterieurs Crsquoest lrsquoeffet de halo
bull Un utilisateur qui a une premiegravere impression positive de votre appli passera plus facilement outre les bugs
bull Une premiegravere impression negative rendra lrsquoutilisateur plus critique vis agrave vis de deacutetails qui confirment son jugement
Cel983527 983538983580983590c983532e 983527983548983588si 983527983549983589983581 vo983543 983586983590983580ux 983591rsquoex983527983538983589983585s vo983543 983530983585t983542983589983546i983530n983543 983592rsquoem983528983527983548983581he 983530983545 983550983587s 983542e983585d983530983555-vo983547983543 983581l983535e983539983546s
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
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bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
Cornelia Laros
Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test de perception DIY76
Cornelia Laros
Montrer votre prototype agrave quelqursquoun pendant 5 secondes
Demandez-lui
bull Ce qursquoil a vu
bull Ce qursquoil a compris de ce qursquoil a vu
bull Ce qui lrsquoa surpris ou marqueacute
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY77
Cornelia Laros
Les difficulteacutes de navigation se produisent souvent dans les niveaux les plus haut de votre structure de contenu Vous pouvez veacuterifier facilement si la classification logique pour vous lrsquoest aussi pour vos utilisateurs
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoarborescence DIY78
Cornelia Laros
Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
Introduction agrave lrsquoergonomie
Test drsquoutilisabiliteacute DIY79
Cornelia Laros
A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
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Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
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Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
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Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
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E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
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1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
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F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
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Tests DIY84
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Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
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Lister trois (max) niveaux de profondeur de votre contenu structureacute Masquez ensuite les contenus de niveau plus bas Utilisez par exemple les groupements de lignes dans excel pour creacuteer des pliers-deacutepliers ou imprimer la liste sur une feuille que vous pliez pour masquer certaines parties
Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
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A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
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Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
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Demandez agrave un utilisateur de vous dire ougrave il penserait trouver un contenu bien preacutecis en preacutecisant qursquoil nrsquoy a pas de bonne reacuteponse
Notez srsquoil va chercher lagrave ougrave vous vous y attendiez ougrave il a heacutesiteacute et ce qursquoil a fini par choisir pour vous aider agrave rendre la navigation plus intuitive
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A chaque nouvelle fonctionnaliteacute ajouteacutee demandez agrave quelqursquoun qui ne connait pas le projet de srsquoen servir Proposez lui une seule tacircche geacuteneacuterique agrave accomplir avec la fonctionnaliteacute
Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
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Exemple Tu veux prendre un rendez-vous avec un meacutedecin sur ce site montres-moi comment tu ferais en commentant agrave haute voix
Le plus important ici crsquoest de ne pas reacuteagir agrave ce qursquoil fait mais simplement le regarder faire sans lrsquoaider mecircme srsquoil est bloqueacute
Srsquoil 983540983586983588983589 de983543 983578983547983589s983545i983586983585s reacutepo983539983592983530z 983540983580983590 un983530 983577983548e983588t983534983587983539 o983547 d983535983545e983588 l983547983535 983577u983530 983550983587us 983536983547983535 983590eacutepo983539983592r983530983555 983578983548an983591 983534983537 983580ur983527 fi983539983535 983588rsquoil 983534983539983588983535s983545e Srsquoil 983530983543983546 v983542983580i983593983530n983545 983529l983587983577ueacute di983545983530983588 l983548i 983577983547983589 983550o983547s 983580983536983537ez 983542983530983550983587ir 983549983586983546r983589 983579o983541983534983589 et 983530983543983588983580ye983555 983592983530 c983587983538983541re983539983592r983530 983579983589 983578u983534 l983589 9835316ne
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Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
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text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
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Cornelia Laros
Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
Introduction agrave lrsquoergonomie
Devoirs agrave la maison85
Cornelia Laros
Googlez laquo Bastien et Scapin raquo et passez en revue votre proto (faites un proto rapide sur papier si vous nrsquoen avez pas)
Faites passer votre test agrave des eacutetudiants au hasard que vous ne connaissez pas dans le hall drsquoentreacutee la bibliothegraveque ou le self
Introduction agrave lrsquoergonomie 86
Cornelia Laros
Merci
Cornelia Laros
cornelialarosgmailcom
Twitter Orsoral
Auteur du cours
Merci agrave Cyrille Jean-Baptiste et Heacutelegravene
Introduction agrave lrsquoergonomie
Pas besoin de reacuteinventer la roue DIY
80
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Il existe des bonnes pratiques qui vous eacuteviteront de reacuteinventer la roue Utilisez des laquo design patterns raquo pour concevoir vos interfaces
Renseignez vous sur la Gestalt Theorie pour agencer vos pages
Utilisez les critegraveres de Bastien et Scapin pour trouver des deacutefauts eacutevidents avant de tester vous en tirerez des enseignements plus inteacuteressants
Ma983534s ccedila crsquoes983545 983541983586983548r u983539983530 983580u983546r983530 983559983587i983588
Introduction agrave lrsquoergonomie
Quizz time
81
Cornelia Laros
Introduction agrave lrsquoergonomie
E - Dans quel ordre les besoins des sites web doivent-ils ecirctre adresseacutes
82
Cornelia Laros
1 c Fonctionnel
2 a Fiable
3 d Accessible
4 b Intuitif
5 e Plaisant
6 f Porteur de sens
text
F - Quel besoin ai-je oublieacute dans la question preacuteceacutedente
83
Cornelia Laros
Uti983536983534983588983580b983536e
Introduction agrave lrsquoergonomie
Tests DIY84
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Reacutedigez la proceacutedure pour tester un de vos projets drsquoIHM avec le test de votre choix perception arborescence ou utilisabiliteacute
Notez la question que vous vous posez et la question que vous allez poser
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