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INTRODUCCION El procesamiento digital de imágenes es un campo de investigación abierto. El constante progreso en esta área no ha sido por sí mismo, sino en conjunto con otras áreas con las cuales está relacionada como las matemáticas, la computación, y el conocimiento cada vez mayor de ciertos órganos del cuerpo humano que intervienen en la percepción y en la manipulación de las imágenes. Aunado a esto, la inquietud del hombre por imitar y usar ciertas características del ser humano como apoyo en la solución de problemas. El avance del Procesamiento Digital de Imágenes se ve reflejado en la medicina, la astronomía, geología, microscopía, etc. Información meteorológica, transmisión y despliegue agilizado de imágenes por Internet tienen sustento gracias a estos avances. Lo que se presenta a continuación es una recopilación y posible guía que sirve como introducción al estudio del procesamiento digital de imágenes. Esta recopilación contiene conceptos básicos de dicha área y está dirigida a los alumnos que cursan la asignatura de Procesamiento Digital de Imágenes. PROCESAMIENTO DE IMÁGENES El Procesamiento de imágenes tiene como objetivo mejorar el aspecto de las imágenes y hacer más evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer notar. La imagen puede haber sido generada de muchas maneras, por ejemplo, fotográficamente, o electrónicamente, por medio de monitores de televisión. El procesamiento de las imágenes se puede en general hacer por medio de métodos ópticos, o bien por medio de métodos digitales, en una computadora. En la siguiente sección describiremos muy brevemente estos dos métodos, pero antes se

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INTRODUCCION

El procesamiento digital de imágenes es un campo de investigación abierto. El

constante progreso en esta área no ha sido por sí mismo, sino en conjunto con otras áreas

con las cuales está relacionada como las matemáticas, la computación, y el conocimiento

cada vez mayor de ciertos órganos del cuerpo humano que intervienen en la percepción y

en la manipulación de las imágenes. Aunado a esto, la inquietud del hombre por imitar y

usar ciertas características del ser humano como apoyo en la solución de problemas. El

avance del Procesamiento Digital de Imágenes se ve reflejado en la medicina, la

astronomía, geología, microscopía, etc. Información meteorológica, transmisión y

despliegue agilizado de imágenes por Internet tienen sustento gracias a estos avances.

Lo que se presenta a continuación es una recopilación y posible guía que sirve

como introducción al estudio del procesamiento digital de imágenes. Esta recopilación

contiene conceptos básicos de dicha área y está dirigida a los alumnos que cursan la

asignatura de Procesamiento Digital de Imágenes.

PROCESAMIENTO DE IMÁGENES

El Procesamiento de imágenes tiene como objetivo mejorar el aspecto de las

imágenes y hacer más evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer notar. La

imagen puede haber sido generada de muchas maneras, por ejemplo, fotográficamente, o

electrónicamente, por medio de monitores de televisión. El procesamiento de las imágenes

se puede en general hacer por medio de métodos ópticos, o bien por medio de métodos

digitales, en una computadora. En la siguiente sección describiremos muy brevemente

estos dos métodos, pero antes se hará una síntesis brevísima de los principios matemáticos

implícitos en ambos métodos, donde el teorema de Fourier es el eje central.

INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO (GUI)

En definitiva GUI es una interfaz de usuario en la que una persona interactúa con

la información digital a través de un entorno gráfico de simulación. Este sistema de

interactuación con los datos se denomina WYSIWYG (What you see is what you get, ‘lo que

ves es lo que obtienes’), y en él, los objetos, iconos (representación visual) de la interfaz

gráfica, se comportan como metáforas de la acción y las tareas que el usuario debe

realizar (tirar documento = papelera). Estas relaciones también se denominan interfaces

objetos-acción (object-action-interface, OAI).

1. Para diseñar una interfaz es necesario pasar por cuatro etapas:

2. Análisis de requerimientos del producto, análisis de las tareas.

Conocimiento del usuario. Generación de posibles metáforas y análisis del

tipo de diálogo. Revisión.

3. Generación de prototipos virtuales (layouts) o físicos para investigar desde

lo general hasta el detalle. Desarrollo de la aplicación, del sitio o del

sistema.

4. Planificación (desarrollo del plan, definición de las medidas, selección de

participantes, formación de observadores, preparación de los materiales).

Test (prueba piloto, test con usuarios).

5. Conclusión (análisis de los datos, elaboración del informe, resultados y

recomendaciones). Comparación con estándares (internos y/o externos),

versiones anteriores del mismo producto y productos competidores.

Verificación de las diferencias. Generación de nuevas metas.

FORMATOS GRÁFICOS DE ALMACENAMIENTO.

Formatos de archivos gráficos más conocidos Un formato de archivo gráfico es el modelo que se usa para almacenar la

información de una imagen en un archivo. Para usar una imagen en un programa de

aplicación, éste debe reconocer la estructura del archivo donde se encuentra almacenada

la imagen, es decir, la aplicación debe soportar el formato del archivo.

(.bmp): (Windows Bitmap) Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho.

(.wmf): (Windows Metafile) Formato del tipo vectorial, estándar en

Windows.

-(.psd): (Photoshop Document) Formato nativo de Adobe Photoshop,

Permite el almacenamiento de múltiples capas, cada una de las cuales

puede contener una imagen del tipo bitmap o vectorial.

(.xpm): (X-Pixmap) Es un formato gráfico, en ASCII y formato en C (parece

un archivo en C).

 

(.jpeg): (Joint Photographic Experts Group) Formato creado por el comité

del mismo nombre que permite la compresión de imágenes fotográficas a

una gran profundidad de colores (millones de ellos).

(.cdr): (CorelDRAW) Formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW. 

 

 

(.pdf): (Portable Document Format) En esencia no es un formato gráfico

propiamente dicho, sino un formato de almacenamiento de documentos, que

permite almacenar texto con formato, imágenes de diferentes tipos, etc. Es

una versión simplificada de PostScript; permite contener múltiples páginas

y enlaces.

(.gif): (Graphics Interchange Format) Es un formato gráfico utilizado

ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para

animaciones. Tiene un formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte

de animación por cuadros

DISPOSITIVOS DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA DESPLIEGUE GRÁFICO.

Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico.Son herramientas para el campo de la  informática gráfica, se pueden encontrar diferentes dispositivos de salida; desde los que permiten obtener representaciones en soporte físico hasta sofisticados sistemas de "inmersión" capaces de generar todo un entorno de realidad virtual alrededor del usuario y programas especializados en animaciones,  renderizado de imágenes y efectos visuales.

Hardware para gráficos Monitor de video

Tarjeta gráfica

Monitores CRT a color

Los monitores CRT en color utilizan una combinación de fósforos que emiten luz

con colores distintos, colores básicos que combinados producen la sensación de los

colores del espectro que se deseen.

Estos monitores utilizan principalmente la técnica de la "máscara de sombra".

Partiendo de un tubo con tres fósforos que emiten, para cada punto, luz roja, verde y azul,

y con tres cañones de electrones, los tres haces de electrones se enfocan y se hacen

coincidir sobre la máscara, que contiene una serie de orificios alineados con los patrones

de punto de fósforo. Cuando los tres haces pasan por un orificio activan el triángulo

correspondiente, que se ve como un punto de color.

  Panel o pantalla de plasma 

LCD

Los monitores de cuarzo líquido utilizan dos placas de cristal que contienen cada

una un polarizador de luz girado 90 grados una respecto a la otra. Estas placas prensan el

cuarzo líquido (con estructura cristalina, pero con moléculas capaces de fluir como en

estado líquido). En una de las placas se crean líneas verticales de conductores

transparentes, y en la otra, horizontales. La intersección de las líneas define los pixels, de

forma que cuando existe voltaje ambos conductores en ambos conductores las moléculas

se alinean y la luz que atraviesa el cristal no gira y por lo tanto no atraviesa el segundo

cristal.

Cuando la luz se genera mediante un transistor en cada pixel, se habla de pantallas

LCD de matriz activa, siendo esta la tecnología más utilizada en la actualidad.

 

Dispositivos de visualización 3D (Sistemas de realidad virtual,

monitores estereoscópicos duales)

Software para gráficos

Es un programa de gráficos donde se trabaja en dos categorías principales:

paquetes de propósito especial (special-purpose packages)   y paquetes de

programación de uso general (general-programming packages).

Éstos utilizan los mapas de bits donde se está usando píxeles (son pequeños puntos

que forma las imágenes) y vectores que se define como una línea que se extiende entre dos

puntos finales.

SSP

3Ds

AutoCAD

GPP

GL (Graphics Library)

OpenGL

VRML (Virtual Reality Modeling Language)

Java 2D

Java 3D

CONCLUSION

En muchas ocasiones la información proporcionada en una tabla es tan singular o

importante que se decide presentar esos resultados de forma gráfica. Cuando se decide

utilizar el gráfico, este sustituye a la tabla, no la complementa. Por ello no se deben tener

tantos gráficos como tablas. Como se presenta sólo uno de los dos, se acostumbra reflejar

la información numérica en el gráfico para que no sea necesaria la tabla correspondiente.

Incluso, un número innecesariamente grande de gráficos le puede restar lucidez al trabajo

en lugar de proporcionarle calidad o rigor científico. Se debe lograr un balance entre

estas dos formas de presentación de resultados.

El objetivo básico de un gráfico es transmitir la información de forma tal que

pueda ser captada rápidamente, de un golpe de vista. Luego, un gráfico debe ser ante todo

sencillo y claro, a pesar de su aspecto artístico, ya que se elabora para ser incluido en un

trabajo científico.

Existen múltiples tipos de gráficos, pero aquí trataremos solamente de los usados

más frecuentemente, que son: gráfico de barras simples, gráfico de sectores o circular

(pastel), gráfico de barras múltiples, gráfico de barras compuestas, histograma, polígono

de frecuencias, gráfico de frecuencias acumuladas y gráfico aritmético simple. También

haremos una breve referencia a otros tipos de gráfico utilizados en ciertos temas del

campo de la Medicina, como son los gráficos semilogarítmicos, los probabilísticos y los

logísticos.

BIBLIOGRAFIA

http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen2/ciencia3/084/htm/sec_9.htm

http://www.fundeu.es/escribireninternet/interfaz-grafica-de-usuario-gui/

http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario

http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/13-formatos-graficos-de-almacenamiento.html

http://anselmopool.blogspot.mx/2009/08/resumen-formatos-graficos-de.html

http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/12-dispositivos-de-hardware-y-software.html