Upload
tri-bang
View
57
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
>> Nội dung chính
1} NỘI DUNG CÁC BÀI CHÚNG TA SẼ TÌM HIỂU
2} ĐỐI TƯỢNG HỌC
3} MỤC ĐÍCH MÔN HỌC
4} TÀI LIỆU THAM KHẢO
• Phần 1: Làm quen cách tạo và điều khiển xương cho nhân vật.
• Phần 2: Học cách rigging hoàn thiện cho các nhân vật.
• Phần 3: Học tạo cách tạo concept và diễn hoạt cho nhân vật.
• Phần 4: Cách tạo và quản lý nhiều diễn hoạt cùng một lúc chocác nhân vật.
• Phần 5: Làm bài thu hoạch theo các chủ đề khác nhau.
1. NỘI DUNG CÁC HỌC PHẦN
P1- Làm quen cách tạo & ĐK xương
+ Xương là gì?
+ Phương pháp tạo xương?
+ Các phương pháp điều khiển xương?
P2- Học cách Rig xương cho 1 nhân vật hoàn chỉnh
+ Rig xương cho nhân vật người ta thường bắt đầu như thế nào?
+ Các bước chính khi rig xương là gì?
+ Cách khắc phục một số lỗi hay gặp khi rig xương cho nhân vật?
+ Đặc điểm rig các loại nhân vật(người, quái vật, đồ vật, động vật, thực vật) có gì khác nhau?
P3- Học cách diễn hoạt 3d
+ Diễn hoạt là gì?
+ Khi diễn hoạt cần chuẩn bị những gì?
+ Phương pháp diễn hoạt 3d tốt và hiệu quả hiện này người ta hay dùng là gì?
2. Đối tượng học
• Các học viên đều đã học qua lớp “thiết kế 3D cơ bản với maya”.
• Nắm bắt được các kiến thức cơ bản anatomy.
• Máy có cài sẵn các phần mềm Maya, FlipBook, Photoshop
5. Mục đích cần đạt được sau môn học?
• Hiểu được các vấn đề cơ bản trong diễn hoạt 3D.
• Nắm được quy trình diễn hoạt 3D chuyên nghiệp đang được áp dụng phổ biến hiện nay.
• Học các kỹ năng diễn hoạt với các đối tượng khác nhau trong các chuyên đề khác nhau.
• Định hướng nghề nghiệp theo hướng diễn hoạt cho các nhân vật 3D.
4. Tài liệu tham khảo
• Đọc các sách về anatomy
• Sách chuyên về animation với phần mềm Maya
• Sách tham khảo chung cho animation
• Học online qua internet
Thanks!
Mọi thắc mắc xin gửi về hòm thư [email protected] - Điện thoại: 097 33 77 630