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Palestra durante o VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas. 06/05/2010, Uneb - Salvador.
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Games Educacionais &Design Instrucional
João MattarUNEB – 06/05/2010
Relationship Among Terms Associate with Instruction
SMITH, Patricia L.; RAGAN, Tilman J. Instructional design. 3rd ed. Hiboken, NJ: John Wiley & Sons, 2005.
Education without Instruction
SMITH, Patricia L.; RAGAN, Tilman J. Instructional design. 3rd ed. Hiboken, NJ: John Wiley & Sons, 2005.
Constructivist Learning
LINDEMAN, Michael. Concept Maps, Instructional Design, and Constructivism. Lindeman on
eLearning, 2005. Blog post.
Aprendizado Tangencial
• Não é o que você aprende ao ser ensinado, mas o que aprende por ser exposto a coisas, em um contexto no qual você está envolvido.
• Permitir e facilitar o aprendizado com games, em vez de ensinar. Sem sermos forçados a aprender, e estando envolvidos com o game, temos mais probabilidade de aprender.
• A ideia de aprendizado tangencial considera que uma parte da sua audiência se auto-educará, caso você facilite sua introdução a assuntos que possam lhe interessar, em um contexto que ela considere excitante e envolvente.
http://www.youtube.com/watch?v=rN0qRKjfX3s
Good Video Games + Good Learning
http://blog.joaomattar.com/2009/07/10/good-video-games-good-learning-collected-essays-on-video-games-learning-and-literacy/
Professor Game Designer
• O uso de games em educação não significa o fim da função dos professores.
• A dicotomia entre instrução e orientação, de um lado, e imersão, de outro, é falsa.
• Games envolvem muita orientação, e o importante não é o game na caixa, mas o Game, uma combinação entre o game na caixa e o sistema social e de aprendizado construído ao redor dele.
• Como os designers de games, os professores têm que ser designers de sistemas de aprendizado.
Pedagogia Pós-Progressiva
• Professor acompanha os alunos jogarem e então desenvolve recursos de apoio e orientações adicionais, estimulando-os a interpretar os eventos que estavam ocorrendo na tela e fazer previsões sobre como eles imaginavam que a simulação se comportaria.
• Esse movimento do professor para tornar o uso do game adequado James Gee denomina pedagogia pós-progressiva (post-progressive pedagogy).
Moving Learning Games ForwardThe Education Arcade
• Não ignore nem se limite muito ao treinamento e à disponibilidade do professor.
• O aluno deve ser capaz de começar a jogar sem a ajuda do professor.
• Não se deve pressupor que o professor seja um expert no jogo. • O que o game deve fornecer ao professor é suporte para ele
relacionar a experiência do aluno com o game ao currículo. • O jogo deve ser desenhado de maneira que os professores possam
avaliar com facilidade experiências de jogo específicas, sem necessariamente terem que entrar tanto no jogo como os alunos.
• Dessa maneira, é possível introduzir o uso de games em educação sem necessariamente reformular todo o sistema educacional.
http://education.mit.edu/papers/MovingLearningGamesForward_EdArcade.pdf
Tríade
• Manual orientando o professor a como utilizar o jogo em sala de aula e como se posicionar para obter melhores resultados de aprendizagem.
Design de Games x DI
“Designers de games têm uma melhor compreensão sobre a natureza do aprendizado do que designers de currículos” - Seymour Papert
“Assim que você acrescenta um designer instrucional em uma equipe [de game design], a primeira coisa que eles fazem é arrancar a diversão.”
Incorporar princípios do design de games (como gameplay, interatividade, capacidade de personalização e colaboração) ao DI
Adventure Learning
• Produção de ambientes de aprendizagem de aventura online híbridos
• Arctic Transect 2004 (AT2004) - 2003 e 2004 - Nuvavut, Canadá Ártico
• Conectou 3.000.000 alunos ao redor do mundo. • Novos projetos: GoNorth e Geo Thentic, para o
aprendizado de geografia e ciências sociais no ensino fundamental e médio.
De Mattarhttp://blog.joaomattar.com
http://twitter.com/joaomattarhttp://www.slideshare.net/joaomattar