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En clave de 2.0: Metodologías y herramientas para el aprendizaje y la docencia. Mª José Sosa Díaz @mjosesosa #educacionclave20 Publica Twit y lo veremos todos en visibletweets.com

En clave 2.0: Metodologías y herramientas para el aprendizaje y la docencia

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En clave de 2.0:

Metodologías y herramientas para el aprendizaje y

la docencia.

Mª José Sosa Díaz @mjosesosa #educacionclave20

Publica Twit y lo veremos todos en visibletweets.com

OBJETIVOS DEL TALLER

Descubrir metodologías didácticas para el uso de las tecnologías en el aula.

Conocer y utilizar algunas herramientas web 2.0 para el aprendizaje y la docencia.

Reflexionar sobre mis intereses formativos y profesionales y crear de un entorno personal de aprendizaje (PLE).

Nuestra vida está impregnada de la tecnología

La formación debe adaptarse a las nuevas

exigencias

¿Porque utilizar las tecnologías en formación?

• Crear ciudadanos con

competencias digitales

necesarias para la vida

sociales.

• Las herramientas

tecnológicas pueden mejorar

el proceso de enseñanza

aprendizaje.

Pero no vale todo

https://www.youtube.com/watch?v=mb71ONRQAuE https://www.youtube.com/watch?v=Hxtotqi2b_Y

La forma de utilizarla es la clave

Aprendizaje

Metodología

Necesidades

Constructivista Aprendizaje significativo

Activa Colaborativa

Individualista Adaptada a los

intereses

DESCUBRE OTRA FORMA DE ENSEÑAR

M-learning Edupunk Flipped

Classroom ABP/PBL Ludificación MOOC PLE

Actividad 1: Busca por grupo estos conceptos en internet. Haz tu propia definición en 140 carácter y crea una nube de conceptos con wordle.net y cuélgalo en twitter en el hashtag #educaciónclave20.

Nube de conceptos

• Utilización de http://www.wordle.net/

Mobile Learning (M-learning)

• El uso inteligente de los dispositivos móviles para el aprendizaje en

cualquier momento y lugar.

• No prohibir su uso, sino potenciar sus posibilidades en la enseñanza.

• Rompe el muro del aula.

• Se puede:

– Búsquedas de información

– Fomentar discusiones online

– Publicar información a tiempo real

– Etc…

Mobile Learning (M-learning)

Movimiento BYOD (Bring Your Own Device)

o

“Trae tu propio dispositivo”

Edupunk • Las clases son conversaciones.

• La relación es dinámica y la dinámica es relacional.

• Sea hipertextual y multilineal, heterogéneo y heterodoxo.

• Edupunk no es lo que pasa en el aula, es el mundo en el aula.

• Sea como el caminante... haga camino al andar.

• Sea mediador y no medidor del conocimiento.

• Rómpase la cabeza para crear roles en su comisión, cuando los cree, rómpales la

cabeza.

• Los roles deben ser emergentes, polivalentes, invisibles.

• Asuma el cambio, es solo una cuestión de actitud.

• Siéntase parte del trabajo colectivo.

• No sea una TV, interpele realmente a los que lo rodean.

• Expanda su mensaje, haga estallar las cuatro paredes que lo rodean.

• Mezcle, cópiese, aprópiese, curiosee, juegue, transfórmese, haga, derrape.

• Al carajo con la oposición real/virtual.

• Sin colaboración, la educación es una ficción.

• Sea un actor en su entorno, investigue a través de la acción.

• Hágalo usted mismo, pero también y esencialmente, hágalo con otros. • http://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/recurso/una-alternativa-educativa-manifiesto-edupunk/ae8ab0a5-e582-4b3b-8bf0-52a64abd22fd

MANIFIESTO

Edupunk

Sea edupunk, destruya estas reglas, cree las suyas

y luego, destrúyalas.

Flipped Classroom

• Utilice las clases realmente para lo importante: la práctica

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP/PBL)

• El punto de partida es un problema

• El objetivo es que el alumnado adquiera

competencias y habilidades de

búsqueda e investigación.

• El proceso de aprendizaje está

totalmente planificado

• El profesor es un guía en el proceso E/A

• El aprendizaje es activo y autónomo

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP/PBL)

Ludificación/gamificación

• Uso de los videojuegos para aprender contenidos,

competencias y habilidades.

• Permite motivar al estudiante.

• Aprender a resolver problemas de una forma activa.

• En plataformas en Internet

• Los materiales son accesibles y gratuitos

• Matrículas indefinidas

• Estructura orientada al aprendizaje

Ser un curso

Carácter masivo

Línea Abierto

MOOC (Massive Online Open Course)

Educación Abierta Liberación del conocimiento

Aprendo

• Impulsada por la Universidad Nacional de Educación a Distancia de España (UNED), Telefónica, Universia y el CSEV (Centro Superior para la Enseñanza Virtual). Entre las funcionalidades de la plataforma se destacan las actividades de autoevaluación y herramientas que permiten valorar los progresos en el aprendizaje, y el ritmo al que se consiguen.

• Acceder: https://github.com/OpenMOOC

UniMOOC

• Basada en Google Course-Builder y orientada hacia el emprendimiento.

• Está patrocinada por universidades españolas como la Universidad Menéndez Pelayo, la Universidad de Murcia y la Universidad de Alicante.

• Acceder: http://iei.ua.es/mooc-emprendimiento/

Unx

• Es una comunidad iberoamericana que ofrece a todos los emprendedores un entorno de colaboración y aprendizaje abierto, que se integra en las actuaciones de UNED Abierta.

• Acceder: http://www.redunx.org/

Algunas plataformas MOOC

Espacios personales de aprendizaje

(PLE)

• Constituidos por las aplicaciones, recursos,

conexiones y experiencias cada persona utiliza

asiduamente para dirigir su propio proceso de

aprendizaje

Espacio personal de aprendizaje (PLE)

CREAREMOS SYMBALOO

CON HERRAMIENTAS WEB 2.0

¿QUÉ ES ESO DE LA WEB 2.0?

OFRECE HERRAMIENTAS WEB QUE NOS

PERMITE...

¿Herramientas web 2.0?

Actividad 2. Busca en la red Herramientas web y piensa una aplicación educativa: publícala en tu twitter

TODAS SUS HERRAMIENTAS...

¿Cómo puedo utilizar algunas de estas

herramientas?

Aprendizaje 2.0

Docencia 2.0

WebQuest

Actividad didáctica en la que se realiza una investigación

guiada, utilizando información generada en Internet

Webquest

http://www.webquest.es/

Mapas conceptuales

– Herramientas organizadoras de

conocimiento.

– Nos sirven para:

• Ordenar conceptos

• Plasmar en forma visual

conocimientos ya adquiridos

• Descubrir nuevas relaciones entre

conceptos

Mapas conceptuales

Para crear conocimiento

Wiki

Wiki

Para adquirir conocimiento

1. Recopila cronológicamente artículos de carácter

personal, opinión o temático.

2. Debe ser bastante profesional y consecuente al

construirlo. Cuide la marca personal.

3. Se puede utilizar como:

1. Blog docente: colgar apuntes, transmitir experiencias o

crear opinión

2. Blog estudiante: como portafolio o diario del alumno.

3. Periódico escolar: información relativa al centro o grupo

de estudiantes.

Blogs

Redes sociales educativas

• Se pueden crear grupos de clase para

tutorías.

• El tutor ofrecerá información y la ayuda

oportuna.

• Grupos de estudiantes para compartir

material y información relevantes, además

de coordinarse para el trabajo.

• Se puede producir un acercamiento entre

el docente y el estudiante, y compartir

información de interés.

• Se puede chatear con el grupo de

estudiantes o con el docente para resolver

dudas o trabajar en equipo.

1. Contactar con distintos perfiles y páginas de instituciones

que ofrece noticias e información de temas de interés,

convocatorias, empleo, etc.

2. Podemos crear grupos de una temática, donde se comparte

información al respecto. Puede ser un grupo cerrado o

abierto.

Redes sociales generalistas

ATENCIÓN: Cuidar la identidad digital, intentando desarrollar la

marca personal que hemos creado.

1. Servicio que permite a los usuarios/as

enviar y publicar mensajes breves o

microrelatos.

2. Puedes seguir a instituciones, empresas, u

organizaciones que te sean de interés para

tu desarrollo profesional

3. Seguir tópicos de conversación (#hashtag)

relacionado con o la temática a estudiar.

Microblog

Infografías/gloster

Infografías/gloster

http://piktochart.com/

https://infogr.am/es

http://edu.glogster.com/

Videos/fotografías

• El proceso de elaboración de videos y fotografías pueden ser

resultados de aprendizaje

• Promueve la creatividad

• Permite compartir lo aprendido

Compartir documentos en la nube

• El alumnado puede editar un mismo documento (texto,

presentaciones, calculo, diseño…) que está colgado en la nube

desde distintos momentos y lugares.

Traductores: Diccionarios y sinónimos:

Base de documentos científicos:

Otras herramientas para el Aprendizaje 2.0

La marca personal (en inglés Personal Branding) es un concepto de desarrollo personal consistente en considerarse uno mismo como una marca, que al igual que las marcas comerciales, debe ser elaborada, transmitida y protegida, con ánimo de diferenciarse y conseguir mayor éxito en las relaciones sociales y profesionales.

ATENCIÓN: CUIDAR LA IDENTIDAD DIGITAL

Actividad 3. Creación del PLE

Esquema de herramientas a utilizar

Crear PLE en Symbaloo

Compartimos PLE con amigos en twitter

¿Y ahora qué?

En clave de 2.0:

Metodologías y herramientas para el aprendizaje y

la docencia.

Mª José Sosa Díaz @mjosesosa #educacionclave20

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