14
Dijital Oyun Kültürü Ercan Demirci

Dijital oyun kültürü

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Dijital oyun kültürü

Dijital Oyun KültürüErcan Demirci

Page 2: Dijital oyun kültürü

Toplumsal kurallara uyumlanma açısından oyunlar

•Sanal toplumlar

•Gerçek topluma yansımaları

•Klanlar

•Yönetim şekillerinin varlığı

Page 3: Dijital oyun kültürü

Eş anlı oyunlar

Çoklu Oyuncu

Online Oyunlar

Bilgisayar Oyunları

Konsol oyunları

Oyun platformları

Page 4: Dijital oyun kültürü

Gelişimler

Üç Boyutlu

Pixel Shader

İki Boyutlu

Super Mario, Tetris

Commodore 64.

Grim Fandango, Call of Duty 1

Yakın zaman bilgisayarları.

Assassins Creed 2,Fear 2,Lord of The Rings Conquest.

Gelişmiş işlemci ve ekran kartlarına sahip “oyun canavarları”.

Page 5: Dijital oyun kültürü

Cep telefonunun yeri

N-Gage gibi oyun konsollarına benzeme iddiasındaki başarılı girişimler.

1990’larda çıkan oyunları ceplere taşıyan teknolojiyi sağlama işlevi.

Cep Telefonları

Page 6: Dijital oyun kültürü

Online oyun türleri

MUD Multi-user dungeon

MMORGMassive multiplayer online role-playing game

Page 7: Dijital oyun kültürü

Motorsporları ve yarış oyunları Rol Yapma/Canlandırma Oyunları Simülasyon Oyunları Spor Oyunları Strateji Oyunları

Ağ Oyunları

Aksiyon Oyunları

First Person Shooter

Macera Oyunları

Tematik ve teknolojik özellikleri açısından oyunlar*

Page 8: Dijital oyun kültürü

Online oyun geliştirme süreçleri

Öykü geliştirme

Karakterlerin tasarımı

Kaynakların oluşturulması

Dağıtım ve pazarlama

Oyunun yazılması

Page 9: Dijital oyun kültürü

Online oyun örneği “Ultima Online”

• İki yıllık tasarımlama süreci

•Büyük bir bütçe

•En çok oyuncu sahibi

Page 10: Dijital oyun kültürü

Online oyunlarda iletişim•Klan toplantıları

•Aidiyet duygusu

•Milliyetçilik

•Grup davranışları

•Ventrillo

Page 11: Dijital oyun kültürü

Oyunlarda sorunlar• LAG

•Oyuncuların tepkileri

•Server kapanmaları

•BUG

•Özellik azlığı

Page 12: Dijital oyun kültürü

Oyunların zararları

•Aşırı vakit geçirme

• Japonya örneği

•Gerçeklikten kopma

•Uyku sorunları

•Ekonomik kayıplar

Page 13: Dijital oyun kültürü

Sonuç•Oyunların geleceği

•Yabancı bir kültür

•Hazdan ziyade bilgilenmek

•Merlin’in Kazanı ve Full Oyun.

Page 14: Dijital oyun kültürü

Oyunları bir hastalık haline getirmekten ziyade onlardan zevk almaya bakın, dinlediğiniz için

teşekkürler.