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Ponencia del Mtro. Jorge Alberto Hidalgo Toledo impartida en el marco del V Encuentro Docente del CONEICC, Universidad Justo Sierra, 28 y 29 de septiembre
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Desafíos y Desafíos y competencias digitalescompetencias digitalesCentro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA)Facultad de Comunicación, Universidad AnáhuacJorge A. Hidalgo ToledoFacebook/jorgehidalgoTwitter: @jhidalgo
Reflexiones desde el CONEICCReflexiones desde el CONEICC
• CONEICC agrupa 74 Escuelas de Comunicación
• En México existen 1006 escuelas de comunicación
• Enfoques Universitarios– Generalistas– Pre-especialidades– Dimensionales
• Intrapersonal• Interpersonal• Grupal• Masiva• Post-masiva
Tipología de EscuelasTipología de Escuelas
• De garage• Diaspóricas• Escuelas de medios para los medios• Escuelas de teorías y pensamiento de
la comunicación• Escuelas mediocentristas• Escuelas de comunicación comercial• Escuelas de enfoque humanista-
comunicacional• Consultores de comunicación• Estrategas de la comunicación• De agencias
Nuevos escenariosNuevos escenarios
• Capitalismo Hip• Convergencias múltiples• Nuevos medios• Nuevos actores globales• Hiperconglomerados de medios• Nuevas narrativas• Nuevas audiencias• Nuevas mediaciones• Nuevas alfabetizaciones
Nuevas tecnologías que han Nuevas tecnologías que han cambiado el aprendizaje digitalcambiado el aprendizaje digital
• Textos digitales• Librerías virtuales• Portales escolares en línea• Cámaras web y
teleconferencias• Aplicaciones móviles• Realidad aumentada• Newsgames y Advergames• Teléfonos móviles y tablets
Motiv-acciones digitalesIgnorar los cambios digitales exacerbará las brechas y dificultará la participación social en la red de los pobres tecnológicos
Los nuevos medios cambiaron la forma en que los jóvenes socializan y aprenden
Transformaciones Mantener un perfil activo implica un mayor esfuerzo y misma paga: principal objeción.
Fuente: Watkins, S. C. (2009) The young & the digital: what the migration to socil-network sites, games, and anytime, anywhere media means for our future. Boston: Beacon Press
Preferencias de aprendizaje de la Generación Digital
Fuente: Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá: 21st Century fluency Project
Preferencias del alumno digital Preferencia del profesor
Recibir información casi inmediata de múltiples fuentes multimedia
Difundir de forma lenta y controlada información desde fuentes limitadas
Procesar imágenes, sonidos, colores y video antes que texto
Difundir texto antes que imágenes, sonidos, colores y video
Accesar de forma aleatoria a información multimedia hipervinculada
Proporcionar información lineal, lógica y secuencial
Establecer redes simultáneas con muchas personas
Promover el trabajo independiente antes que el alumno establezca redes e interactúe
Aprender justo a tiempo Enseñar por si acaso
Recibir gratificación instantánea con recompensas inmediatas y diferidas
Otorgar gratificación diferida y premiación retrasada
Aprender lo que es relevante, activo, inmediatamente usable y divertido
Enseñar memorización como preparación para evaluaciones estandarizadas
Competencias básicas
Fuente: Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá: 21st Century fluency Project
• En tiempo real• Pensamiento creativo
• Acceso• Navegación• Búsqueda de información relevante • Evaluación crítica•Reconocimiento de metodologías• Verificación de fuentes
•Trabajo en equipo• Cooperación•Interacción virtual
• Innovación• Diseño, estético de historias• Soluciones creativas
• Educación en medios• Crear y publicar productos digitales• Manejo efectivo multimedial• Manejo de narrativas textuales, sonoras, audiovisuales, digitales y de animación 3D
• Liderazgo• Ética profesional• Rendición de cuentas• Responsabilidad física y personal• Conciencia ambiental• Ciudadanía global
Competencias digitales
Fuente: Basado en Snyder, I. y et al (204) Alfabetismos digitales: comunicación, innovación y educación en la Era Electrónica. España: Ediciones Aljibe
Competencias cognitivas de alto nivelLa alfabetización digital no sólo educa sino que empodera a los jóvenes para tomar decisiones inteligentes con relación a su compromiso con la tecnología
Fuente: Basado en Bloom, 1956, Anderson y Krathwohl, 2001 y Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá: 21st Century fluency Project
La pirámide del aprendizaje
Lectura
Fuente: Bethel National Training Lab en Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá: 21st Century fluency Project
Escucha
Visión
Visión y escucha
Decir
Decir y hacer
Recepción verbal
Recepción visual
Recepción y participación
Hacer
Fuente: Basado en Camargo, F. (2007) E-labs: Tecnología en movimiento.
NIVELES DE INMERSIÓN
Administración del Conocimiento
• Generar• Administrar• Colaborar
Bajo
Medio
Nulo
Alto
Inmersión
Nulo Bajo MedioAlto
Efe
ctiv
idad
Courseware (Learning by Reading)
Demostraciones (Learning by Watching)
Simulaciones (Learning by interacting)
Media Labs (Learning by doing)
Medios sociales(Learning by Socializing)
Graduación de la cooperación y la colaboración
Aprendizaje colaborativo
Aprendizaje cooperativo
-
+
+
Sofisticación de los estudiantes para trabajar en grupo
Fuente: Gros Salvat, B. (2008) Aprendizajes, conexiones y artefactos: la producción colaborativa del conocimiento. Barcelona: Gedisa
Lost serie TV
Podcast
Videocast
ForosChat
DescargasBuscadores
Biblioteca virtualEbooksE-zines
ConsultoriosCorreo
TalkrMapas mentales
Materiales publicados Wikis
Encuestas
Fuente: Propia
Herramientas de inmersión educativa
Modelo de cognición grupal de Stahl
Fuente: Gros Salvat, B. (2008) Aprendizajes, conexiones y artefactos: la producción colaborativa del conocimiento. Barcelona: Gedisa
Tipos de andamiajes del aprendizaje colaborativo
Avance del conocimiento
Fuente: Gros Salvat, B. (2008) Aprendizajes, conexiones y artefactos: la producción colaborativa del conocimiento. Barcelona: Gedisa
Formando una ciudadanía digital
Asignaturas pendientes
Fuente: basado en Palfrey, J y Gasser, U. (2008) Born digital: understanding the first generation of digital natives. Nueva York: Basic Books
Nuevos retos
LAS COMPETENCIAS HIPERMEDIALES
Lectura Escritura Educación en medios
Recepción Crítica y Activa
Alfabetización en hipermedios
Economía de participación
• Las competencias que rigieron durante la 1ª Mitad del S. XX fueron: Leer y escribir
• En la 2ª Mitad del S. XX: leer y escribir en los medios
• En la 1ª Mitad del S. XXI: es leer y escribir en los hipermedios
La educación basada en competencias
LA EDUCACIÓN EN MEDIOS
Evolución de Educación en medios
1933 1970-80
1980-90
1990-2007
1950-60
Influencia
corruptora
Vehículo de
placer
superficial
Armar contra la
manipulación
Proteccionismo
Discriminación
Diferencias
entre cultura
popular y pop
Construir a
partir de
experiencias
culturales
cotidianas
Dif. Cultura
viviente y
procesada
Imperialismo
cultural
Estudios
culturales Uso semiótica,
estructuralismo,
psicoanálisis
Poner al
descubierto
ideologías
ocultas
Liberar de
influencias
Resistencia
moral
Screen
education
Y
desmitificación Democratización
de cultura
extraescolar
Establecer
conexión entre
cultura de la
escuela y hogar
Actitud
defensiva que
inmunice o
proteja
Resistencia
política
Democratización
y actitud
defensiva Capacitar,
Analizar y
Construir para
fortalecer,
rechazar o
desengañar falsas
creencias e
ideologías
Desplazar y
superar
Educación en
medios Formar
consumidores
racionales,
críticos y
responsables
Insistencia en
daños vs
Beneficios y
placeres de
los medios e
hipermedios
Educación
medial e
hipermedial
LA EDUCACIÓN EN MEDIOS
Economía
Educación medial e hipermedial
• Conocimiento• Habilidades• Interpretar• Valorar• Capacidad crítica• Capacidad creativa• Comprensión• Participación
Formar
CulturaSocial
Ideas Imágenes
Creencias
• Profundizar en la acción educativa
en la familia, la escuela, la fe y la sociedadNuestra apuesta se centra en la educación medial e hipermedial que permite:
• Instruir y guiar a niños y jóvenes.• Formar juicio crítico en receptores• Establecer un diálogo comprometido con los dueños
de los medios y los anunciantes• Fomentar un espíritu creativo que promueva la vida
como una experiencia significante• Impulsar el sentimiento artístico y la conciencia de la
propia responsabilidad
• Dominar las técnicas de difusión que impulsen una educación en medios e hipermedios
• Promover contenidos que construyan una vida plena de sentido
• Plantear una comunicación humanizada que dignifique los espacios
• Insistir en la coparticipación activa de todos los sectores sociales involucrados para dignificar la condición humana
• Desarrollar prácticas multialfabetizadoras
LA PROPUESTA
LA PROPUESTA
Producción
Lenguaje
Representaciones
Audiencias