11
Speels en creatief gebruik van gps en mobiele techniek in het onderwijs 1

de wereld als leeromgeving

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Synthese van het artikel 'de wereld als leeromgeving'. J.HUIZINGA, R. HORDIJK & A. LUBSEN. De wereld als leeromgeving. Speels en creatief gebruik van gps en mobiele techniek in het onderwijs. SURFnet in samenwerking met Kennisnet, Creative Learning Lab van Waag Society, Universiteit van Amsterdam, 44pagina's www.mobieleonderwijsdiensten.nl

Citation preview

Page 1: de wereld als leeromgeving

Speels en creatief gebruik van gps en mobiele techniek in het onderwijs

1

Page 2: de wereld als leeromgeving

Mobiel leren

Theoretische contextTheoretische context

Locatiegebaseerd leren door GPS

Game-based learning

2

Page 3: de wereld als leeromgeving

Mobiel leren- Onderdeel van het e-leren- Draadloos en plaatsonafhankelijk

Locatiegebaseerd leren door GPS*

- Onderdeel van het mobiel leren- Leren in authentieke context wordt mogelijk

(ter plaatse leren)- Verbindt de fysieke en virtuele wereld van de leerling

*GPSGlobal Positioning

System

*GPSGlobal Positioning

System

3

Page 4: de wereld als leeromgeving

*Een game bevat

- doel- Competitie

- Hindernissen- regels

- Context- verschillende rollen/karakters

*Een game bevat

- doel- Competitie

- Hindernissen- regels

- Context- verschillende rollen/karakters

Game based learning- leren met ‘games*’- Motiverend- betrokkenheid - beleving van leerinhouden- Biedt uitdaging- Fantasie en nieuwsgierigheid - effect op de sociale vaardigheden bij samenspel

Onderwijskundige context- Het ‘nieuwe leren’ is een actief proces van

kennisconstructie- richt zich op de échte wereld- De technologie is niet het doel, maar het middel tot leren

4

Page 5: de wereld als leeromgeving

Voordelen en valkuilen

van mobiel leren• tijd-en plaatsonafhankelijk• Snelle communicatie• Toegang tot diverse bronnen• Kans tot veilig

experimenteren

van GPS-gebruik• Locatiegebonden • Intensere beleving• Meer directe context

Bij Mobiel/GPS- leren• Kostenplaatje• Soms moeilijk in

lessenpakket te passen• Technologie als middel of als

doel?

5

Page 6: de wereld als leeromgeving

Naam project Vakgebied Website Apparatuur/ technologie

Zingende stad Muziek, variabel

www.zingendestad.nl Mobiele telefoon met PDA

Lopend leren Vak-overschrijdend

www.lopendleren.nl PDA

Create-a-scape Vakoverschrijdend

www.createascape.org.uk

PDA met GPS

Veenquest Biologie www.veenquest.com PDA met GPS

Lager onderwijs

6

Page 7: de wereld als leeromgeving

Naam project Vakgebied Website Apparatuur/

technologieVeenquest Biologie www.veenquest.com PDA met GPSTime lab Natuurweten-

schappenhttp://Education.mit.edu/drupal/ar

PDA met GPS

Soundwalk Projectonder-wijs www.digitalplayground.nl MP3-spelerCamera, laptop

Frequentie 1550 Geschiedenis www.frequentie1550.nl www.gamesatelier.nl

Mobiele telefoon, PDA met GPS

Games Atelier Vakoverschrijdend www.gamesatelier.nl Mobiele telefoon, GPS

Mobile Math Wiskunde www.mobilemath.nl Mobiele telefoon met GPS

Middelbaar onderwijs

7

Page 8: de wereld als leeromgeving

Naam project Vakgebied Website Apparatuur/ technologie

Biocaching Biologie www.biocaching.nl PDA met GPS

Mobile Learning Game Kit

Vak-overschrijdend

www.mlgk.nl Mobiele telefoon en GPS

Outbreak@MIT Variabel http://education.mit.edu/ar/oatmit.html

PDA met GPS

Hoger onderwijs

8

Page 9: de wereld als leeromgeving

ReflectieReflectie

Doelen- Duidelijk vooropstellen WAAROM je als docent kiest voor

mobiele technologie.

Doelgroep Het soort activiteit/de spelvorm is afhankelijk van de doelgroep.

- Lager onderwijs: Spanning en een sterk verhalend aspect- Secundair onderwijs: Aansluiting bij de belevingswereld,

competitie, actief met kennis omgaan en kennis creëren- Hoger onderwijs: zelfstandig, overal en altijd kunnen leren

is van belang. Student wil invloed op de content.

9

Page 10: de wereld als leeromgeving

Werkvormen- Spelstructuur motiveert- Werkvormen combineren zonder de game-flow te

verstoren- Variaties binnen een game

- Alleen of in teams- Route volgen of zelf maken- Leraar als deelnemer, coach of observator

Meerwaarde- Geleerde wordt beter onthouden door actief deel te

nemen- Mogelijkheid om dingen te beleven die in het echt niet

mogelijk zijn- Motivatie door samenwerking en competitie- Data kunnen op verschillende momenten verzameld

worden en over langer tijd worden geanalyseerd

10

Page 11: de wereld als leeromgeving

11