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Universidad de Carabobo Facultad de Ciencias de la Educación Dirección de Postgrado Maestría en Investigación Educativa Asignatura Aprendizaje y Adquisición de Conocimientos Profesora: Dra. Ada Dugarte de Villegas Maestrantes: Claudia Izaguirre. Leal, Yenoski. Dixson Velasquez. Rafmary Torbett. Agosto, 2014

Calidad Educativa a través de la Virtualidad

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Page 1: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Universidad de Carabobo

Facultad de Ciencias de la Educación

Dirección de Postgrado

Maestría en Investigación Educativa

Asignatura Aprendizaje y Adquisición de Conocimientos

Profesora: Dra. Ada Dugarte de Villegas

Maestrantes:

Claudia Izaguirre.

Leal, Yenoski.

Dixson Velasquez.

Rafmary Torbett.

Agosto, 2014

Page 2: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

La Educación a Distancia Organizada, seremonta al Siglo XVIII, con un AnuncioPublicado en 1728 por la Gaceta de Boston, endonde se refería a un material auto-instructivopara ser enviado a los estudiantes conposibilidad de Tutorías por Correspondencia .

Una de las universidades de educación adistancia más antiguas es la Universidad deSudáfrica, la cual lleva ofreciendo esteservicio desde 1946. En el Reino Unido, lamás grande es la Open University, que sefundó en 1969.

Page 4: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Es su flexibilidad de horarios .

El estudiante se organiza su periodo de estudio por si mismo.

Es el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

Interacción indirecta estudiante-profesor: acción sistemática muyorganizada de medios y recursos didácticos.

Separación estudiante -profesor: en el espacio y en el tiempo.

Page 5: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Elimina las barreras geográficas.

Es accesible para personas adultas con estudios postergados.

Proporciona flexibilidad en el horario.

Reduce costos al evitar gastos de traslados o residencia en un lugar diferente.

Incorpora herramientas tecnológicas.

El rol del estudiante es activo pues desarrolla estrategias intelectuales.

El asesor lleva un seguimiento riguroso del estudiante.

Facilita a las personas con capacidades diferentes al acceso a cursar una carrera.

Tienen la misma validez los papeles que se obtienen al término de la carrera escolarizada.

Page 6: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Dificulta transmitir y conservar determinados contenidos actitudinales.

Generalmente exige al estudiante aprender a usar materiales didácticos específicos yaulas virtuales.

Ofrece limitado intercambio directo de experiencias que proporciona la relaciónprofesor-estudiante y estudiante-estudiante.

Posibles retrasos en la retroalimentación (feedback) y rectificación de posibles errores.

Page 7: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Izaguirre Ojeda, Claudia

Page 8: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

¿Qué son Materiales Educativos

Computarizados?

Son recursos educativos en formato

digital que manejan conceptos

breves, claros y precisos de lo que se

quiere enseñar a través del

computador.

Page 9: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Ventajas de los Materiales Educativos Computarizados

Utilización de diferentes recursos para transmitir la

información.

Estructuración de la información así

mismo la aplicación de

diferentes actividades que

permitan reforzar el Aprendizaje.

Contar con una Plataforma

Tecnológica que sirve de soporte y

actúa como instrumento de mediación para

acceder al material.

Sistemas de mediación en los

procesos de enseñanza y aprendizaje.

M.E.C

Page 10: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Desventajas de los Materiales Educativos

Computarizados

Al presentar gran cantidad de material de

manera conjunta o sucesiva, puede llegar a

producir cansancio y saturación en los

alumnos.

Al exhibir, el material educativo

computarizado sin explotarlo, se puede pensar

que con tan solo mirarlo ya esta hecho el

aprendizaje.

Al no insistir en la verbalización de los resultados con

el trabajo, con los materiales educativos

computarizados puede frustrar la elaboración de los

aprendizajes por parte de los alumnos.

Page 11: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Álvaro Hernán Galvis Panqueva

._Investigador y Asesor Internacional en

Tecnologías de Información y

Comunicación aplicadas a la educación.

._Formador en el uso de Pedagogías

Activas apoyadas en Ambientes Digitales.

._Creador y Evaluador de programas de

capacitación apoyados con tecnología.

._Se desempeña como Presidente

de Metacursos SAS.

Formación de

docentes para el

uso de TIC.

Facilitación de

aprendizaje en

AVA.

Investigación

en docencia y

en informática

educativa.

Áreas de Interés

Page 12: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Tipos de Materiales Educativos Computarizados

Sistemas Tutoriales:

Deben incluir las Fases Planteadas por Gagné, R (1990) citado por Galvis, Á

(1992), que debe formar parte de todo proceso de enseñanza- aprendizaje:

Introducción:

Se genera la

motivación.

Orientación Inicial:

Almacenaje y

Retención de lo

aprendido.

Aplicación:

Transferencia de

lo aprendido.

Retroalimentación:

El usuario demuestra

lo aprendido al

realizar las actividades

propuestas.

Page 13: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Permiten reforzar y retroalimentar los contenidos anteriormente

desarrollados.

Este tipo de materiales es muy utilizado en materias como

Matemáticas, Física, Química e Idiomas.

Para Galvis, (1992) este sistema desempeñan un papel muy

importante en el logro de habilidades y destrezas.

Por su parte Gros, (1997) expone que en este tipo de programas

se debe tomar en cuenta el nivel, el contenido, las estructuras de

las tareas a realizar y la retroalimentación que recibirá el

usuario del ordenador, después de realizar los ejercicios de

manera correcta o incorrecta

Tipos de Materiales Educativos Computarizados

Sistemas de Ejercitación y Práctica

Page 14: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Poseen la cualidad de apoyar aprendizaje de tipo

experimental, como base para lograr aprendizaje por

descubrimiento, la fuente del conocimiento es

mediante la interacción, con un micromundo semejante

a una situación real. Galvis, (1992).

Tipos de Materiales Educativos Computarizados

Simuladores y Juegos Educativos

Los programas de simulación, tienen como

propósito suministrar un entorno de aprendizaje

abierto basado en modelos reales. Gros, (1997).

Page 15: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Diseño Instruccional

Década 1960

Los modelos tienen su fundamento en el Conductismo, son lineales, sistemáticos y

prescriptivos; se enfocan en los conocimientos y destrezas académicas y en

objetivos de aprendizaje observables y medibles.

Las tareas a seguir para el diseño instruccional son:

Modelaje y práctica para asegurar

una fuerte asociación estímulo-

respuesta, secuencia de la práctica

desde lo simple a lo complejo.

Identificación de las

metas a lograr.

Logros observables

del aprendizaje.

Selección de las estrategias y

la valoración de los

aprendizajes según el dominio

del conocimiento.

Criterios de evaluación

previamente establecidos.

Page 16: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Década 1970

Estos modelos se fundamentan en la teoría de sistemas, se

organizan en sistemas abiertos y a diferencia de los diseños de

primera generación buscan mayor participación de los estudiantes.

Década 1980

Se fundamenta en la teoría cognitiva.

Sus principios o fundamentos son:

Énfasis en el conocimiento

significativo.

Creación de ambientes

de aprendizaje.

Diseño Instruccional

La participación activa del

estudiante en el proceso de

aprendizaje.

La estructuración

organización y secuencia

de la información.

Page 17: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Década 1990

Se fundamentan en las teorías constructivistas y de sistemas. El aprendizaje

constructivista subraya el papel esencialmente activo de quien aprende, por

lo que las acciones formativas deben estar centradas en el proceso de

aprendizaje, en la creatividad del estudiante y no en los contenidos

específicos.

Las premisas que guían el proceso de diseño instruccional son:

Diseño Instruccional

El conocimiento se

construye a partir de la

experiencia.

El aprendizaje es una

interpretación personal

del mundo.

El aprendizaje debe ser

significativo y holístico, basado

en la realidad de

forma que se integren las

diferentes tareas.

El conocimiento conceptual se

adquiere por la integración de

múltiples perspectivas en

colaboración con los demás.

El aprendizaje supone una

modificación de las propias

representaciones

mentales por la integración de

los nuevos conocimientos.

Page 18: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Diseños Instruccionales más DestacadosModelo ADDIE Bruner (1969)

El modelo ADDIE es un proceso de diseño Instruccional interactivo, en donde los

resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador

instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas.

nalizar: El alumnado, el contenido y el entorno cuyo resultado será la descripción

de una situación y sus necesidades formativas.

iseño: Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el

enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido.

esarrollo: La creación real de los contenidos y materiales de aprendizaje

basados en la fase de diseño.

mplementación: Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la

participación de los alumnos.

valuación: Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación a través de pruebas

específicas para analizar los resultados de la acción formativa.

Page 19: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Diseños Instruccionales más Destacados

Modelo de Gagné y Briggs, (1994)

Proponen un modelo basado en el enfoque de sistemas, que consta de 14 pasos.

Page 20: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Modelo de Dick y Carey, (2001)

Walter Dick y Lou Carey desarrollaron un modelo para el diseño de sistemas instruccionales

donde el diseñador tiene que identificar las competencias y habilidades que el alumno debe

dominar.

Diseños Instruccionales más Destacados

Page 21: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Bibliografía

Belloch, C (2005). Diseño Instruccional .

Disponible en: www.uv.es/~bellochc/pedagogia/EVA4.pdf [Consulta: 12 de

Noviembre de 2014]

Aguilar, A., Medina, L y Romero, M (2009). Ideas Pedagógicas de Robert Gagné.

Disponible en: http://es.slideshare.net/gualis91/diseo-instruccional-segn-

robert-gagn [Consulta: 13 de Noviembre de 2014]

Liguizamón, M (2004). Diseño y Desarrollo de Materiales Educativos Computarizados.

Disponible en: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-

106492_archivo.pdf [Consulta: 13 de Noviembre de 2014]

Galvis, Á (2012). Metacursos.

Disponible en : http://www.metacursos.com/lideres.php [Consulta: 14 de Noviembre de

2014]

Page 22: Calidad Educativa a través de la Virtualidad
Page 23: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

¿QUÉ ES LA WEB 2.O?

O'Reilly (2006) señala: es un sistema conformado por los siguientes principios y

prácticas: la web como plataforma, se aprovecha la inteligencia colectiva, los datos

son el nuevo “Intel Inside”, la gestión de bases de datos es una competencia

básica, el fin del ciclo de las actualizaciones de versiones de software, modelos de

programación livianos, software no limitado a un solo dispositivo y experiencias de

usuario enriquecidas.

Page 24: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

¿QUÉ ES LA WEB 2.O?

( Méndez, I. 2010): plantea La Web 2.0, también llamada Web Social está

considerada como una red dinámica, participativa y colaborativa, donde los usuarios

participan y se relacionan en comunidades; son protagonistas activos porque están

creando y compartiendo contenidos. Es importante estudiar esta red porque

ciertamente crea posibilidades en el ámbito educativo.

Page 25: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

( Ortiz, A. 2008): Es Un fenómeno social en relación con la creación y distribución de

contenidos en Internet, caracterizado por la comunicación abierta, la descentralización

de autoridad, la libertad de compartir y usar, dentro de un enfoque que trata a las

relaciones humanas como conversaciones

¿QUÉ ES LA WEB 2.O?

Page 26: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 2.0

Software sin necesidad de instalarlo en la computadora:

Se puede encontrar disponible las herramientas de

publicación de información.

Colaboración en línea a través de los distintos recursos

disponibles: los medios de comunicación y publicación de

información son elementos indispensables para el trabajo

colaborativo, varias personas pueden construir de manera

conjunta y participar, tal es el caso de los sitios como

Wikipedia o YouTube, Flickr, Dilicious, Digg, Myspace entre

otros.

Page 27: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 2.0

Nuevos procedimientos para trabajar,

comunicarse y participar en la web: se agrupa la

información publicada y puede ser en grandes

buscadores y base de datos temáticos o en

recursos de publicación de información en

plantillas prediseñadas en sitios web.

Page 28: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS EN LA EDUCACIÓN WEB 2.0

Actualmente existen literalmente miles de herramientas y aplicaciones

Web 2.0 disponibles en la Internet. Estas pueden clasificarse en: Publicidad,

Blogging, Bookmarks, Catálogos, Chat, Comunidades, Colaborativas,

Educativas, Correo, Eventos, News Feeds, Búsqueda, Compras,

Etiquetamiento (Tagging), Video, Widgets y Wiki

Page 29: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS EN LA EDUCACIÓN WEB 2.0

a) Mindmeister: Permite la colaboración en línea de varios

usuarios en la elaboración colaborativa de mapas mentales.

La forma de trabajar es sencilla: se alimenta una lista

ordenada de artículos que puede ser editada o formateada

para formar mapas mentales. Permite crear, administrar y

compartir en cualquier momento desde cualquier lugar. En

el se pueden realizar actividades Web 2.0 conocidas como

Publicar, Editar contenidos y Clasificación grupal

(Folksonomy).

Page 30: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Mindmeister tiene las siguientes características:

- Crear mapas mentales a través de texto

- Colaboración en tiempo real

- Compartir contenidos

- Fácil de usar

- Interfaz gráfica excelente

- Exportar e importar mapas mentales

- Controlar las contribuciones de los usuarios

- Mejoras a la navegación y al formato

- Opciones para publicar en blogs y otros sitios Web

HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS EN LA EDUCACIÓN WEB 2.0

Page 31: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS EN LA EDUCACIÓN WEB 2.0

b) MediaWiki : es un software extremadamente

poderoso y escalable cuya implementación está llena

de características avanzadas basadas en tecnología

LAMP. Es una herramienta especializada en escritura

colaborativa de documentos. Los usuarios utilizan la

herramienta para discutir, añadir y corregir

documentos. Las actividades Web 2.0 que se pueden

realizar en MediaWiki son Publicar, Editar Contenidos,

Compartir Recursos y Alimentación RSS

Page 32: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS EN LA EDUCACIÓN WEB 2.0

Características de Media Wiki

1. Buena interfaz gráfica

2. Extensiones multimedia

3. Registro de modificaciones

4. Verificación de estructura y sintaxis

5. Editor WYSIWYG

6. Foros de discusión

7. Soporte multilenguaje

8. Buen modelo de permisos y seguridad

9. Buen motor de búsqueda

10. Alimentación RSS para verificar cambios de

contenidos

Page 33: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS EN LA EDUCACIÓN WEB 2.0

c) Google Docs: Estas herramientas permiten trabajar de

forma colaborativa en documentos, hojas de cálculo,

presentaciones y otro tipo de documentos. Estas

herramientas desarrolladas por Google presentan además

el Google Documents List Data que permite a aplicaciones

clientes cargar documentos en Google Documents,

enlistarlos en la forme de alimentaciones (feeds) de Google

Data API (“GData. En general, permite Edición Colaborativa,

Compartición de Contenidos y Administración de

Documentos.

Page 34: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS EN LA EDUCACIÓN WEB 2.0

Características de Google Docs:

- Crear documentos básicos

- Subir archivos en una variedad de formatos incluyendo DOC, XLS,

ODT, ODS, RTF, CSV, PPT.

- Los editores tienen las herramientas más comunes de las

aplicaciones de escritorio

- Edición colaborativa

- Compartición instantánea

- Importar/Exportar en diversos formatos, incluyendo pdf.

- Administración de documentos

- Publicación en línea y control de accesos

- Registros de cambios y control de versiones

Page 35: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS EN LA EDUCACIÓN WEB 2.0

d) Elgg: ofrece blogging, redes sociales, comunidades, recolectar

noticias por medio de agregación de noticias RSS y capacidades

para compartir archivos. La plataforma puede modificarse para

desarrollar aplicaciones de redes sociales poderosas. El entorno

proporciona a los usuarios aspectos como perfil, tablero de

control, noticias sobre actividades, modificación de preferencias,

herramientas de administración muy completas, edición de

contenidos, repositorio de archivos y compartición de los mismos.

Las actividades Web 2.0 soportadas por Elgg son Blogging, Redes

Sociales, Podcasting, Floksonomy, Recomendaciones,

Alimentaciones ESS y Marcado Social (Social Bookmarking)

Page 36: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS EN LA EDUCACIÓN WEB 2.0

Características Elgg ofrece:

- Administración de usuarios, objetos, archivos y el sitio en sí.

- Graficación social que mapea las relaciones entre usuarios, objetos y

sitios Web)

- Capacidad Multisitio para una misma instalación

- Soporte a la internacionalización extensible

- Búsqueda en todos los contenidos y usuarios en todo el sistema,

basándose en etiquetas

- Control de acceso fino

- Múltiples vistas, permitiendo interfaces con aplicaciones móviles y

widgets embebidos, y navegadores Web

- APIs para manejo de eventos, extensiones y widgets

Page 37: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

CONCLUSIONES REFLEXIVA S

La Web 2.0 permite utilizar sistemas y métodos para la educación que promuevan el

aprendizaje y la inteligencia colectiva, que de forma individual sería más difícil

lograr. La función del profesor es generar o enriquecer estrategias para potenciar

ese trabajo colaborativo, mediante el uso de herramientas tales como el Blog, Wiki,

Webquest, entre otras.

Para el profesor, ser parte de comunidad Web 2.0 le demanda

esfuerzo y una actitud abierta y decidida para desarrollar habilidades y competencias

que le permitan desenvolverse adecuadamente en un ambiente educativo “online”,

donde se atreva a experimentar, cambiar y ajustar sus estrategias.

Los Docentes debe ser capaz de crear comunidades de aprendizaje, apoyadas del

conectivismo, donde los estudiantes interactúen, aprendan y compartan, a través de

una variedad de herramientas tecnológicas flexibles y accesibles.

Page 38: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

• Alberto Ortiz de Zárate Tercero Manual de uso del blog en la empresa.

Primera edición: enero 2008 Impreso en España . ediciones. Printed in Spai.

• Elías Fernández. ¿Qué es la web 2.0?Conceptos y recorrido por aplicaciones

prácticas [email protected].

• Jabbar Fahad Mohammed Abdul. University of Reading .Tecnológico de Monterrey,

Campus Monterrey. Julio 2009

Page 39: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

«La Necesidad de Generar Cambios en el Ámbito Educativo para buscar y

conseguir la Atención de los Estudiantes»

Diferentes nombres para hacer referencia a la misma realidad: Plataformas para la teleformación. E-Learning. Formación on-line. Enseñanza virtual. Entorno virtual de enseñanza/aprendizaje.

Centro de Educación y Nuevas Tecnologías de la UJI (2004, 4),Lo define como una aplicación informática diseñada parafacilitar la comunicación pedagógica entre los participantesen un proceso educativo, sea este completamente adistancia, presencial, o de una naturaleza mixta que combineambas modalidades en diversas proporciones.

Fuente: e- ABC

Page 40: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Finalidad

La comunicación y el acceso a la educación de comunidades alejadas entre sí.

Comprende dos (2) Aspectos

El pedagógico, referido a la

Tecnología Educativa como

disciplina de las ciencias de la

educación.

El tecnológico, referido a la

Tecnología de la Información

y la Comunicación, mediante

la selección, diseño,

personalización,

implementación y

mantenimiento de soluciones,

a través de códigos abiertos

(Open Source).

Beneficios del e-learning

Reducción de costos: permite

reducir y hasta eliminar gastos de

traslado, alojamiento, material

didáctico, etc.

Rapidez y agilidad: Las

comunicaciones a través de

sistemas en la red confiere rapidez

y agilidad a las comunicaciones.

Acceso just-in-time: los usuarios

pueden acceder al contenido desde

cualquier conexión a Internet.

Flexibilidad de la agenda: no se

requiere que un grupo de personas

coincidan en tiempo y espacio.

Centro de Formación Permanente (CFP)

Page 41: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

(EVA)

Generalmente

Herramientas

• Creado bajo elconcepto de lo que erallamado "MOODLE",que es un sistema degestión de cursosabiertos que ayuda alaprendizaje educativo.

• Establece una red deconocimientos total.

• Potencian elaprendizaje activo.

• Contienen informaciónque ayuda netamentea un grupo enespecífico

• Foros, e-portafolio,intercambio de archivos,grupos de trabajo,autovaloraciones, perfil delestudiante, entre otras.

Fuente: e- ABC

Page 42: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Ventajas

Desventajas

Fuente: e- ABC

Page 43: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Leflore (2000) (citado por Henao y Zapata, 2001), propone el uso de tres teorías de aprendizaje para orientar el

diseño de materiales y actividades de enseñanza en un entorno virtual: la Gestalt, la Cognitiva y el

Constructivismo.

TEORÍAS DE APRENDIZAJE Y ENTORNOS VIRTUALES

Gestalt Cognitiva Constructivista

Principios o leyes de la

percepción. El contraste,

(figura-fondo, la sencillez,

proximidad, simetría y

cierre.

Romero, (2006) la

percepción es significativa,

el aprendizaje consiste en el

establecimiento de

relaciones entre

acontecimientos.

Ofrece enfoques, métodos y

estrategias como:

- Mapas Conceptuales.

- Actividades de Desarrollo

Conceptual.

- Uso del Medio de la Motivación.

- Activación de Esquemas Previos.

Cada individuo posee una estructura mental única, a

partir de la cual construye significados interactuando

con la realidad.

Pautas Derivadas del Constructivismo

(a) organizar las actividades a partir de

Informaciones previas.

(b) proponer actividades o ejercicios que permitan a

los alumnos comunicarse con otros.

(c) cuando sea conveniente, permitir que los

estudiantes se involucren en la solución de

problemas, a través de simulaciones o situaciones

reales.

Page 44: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Desafíos para el Docente

Cultura Tecnológica

Competencias Tecnológicas

Crear

Escenarios

Adaptabilidad y Flexibilidad

Inteligencia Emocional

Integrar las Nuevas

Tecnologías de la Información

Facilitador del Aprendizaje

Promotor de las

Informaciones Virtuales

Innovar

Roxana Bocanegra Díaz

Page 45: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Responsabilidad de

su Propio aprendizaje

Aprendices Activos

Consumidores

«Inteligentes» de

Tecnologías

Ser Capaz de: Buscar, seleccionar, evaluar , analizar y

juzgar lo que es Útil.

Todas sus aportaciones deben

ser tratadas de forma critica y Constructiva

Desafíos Del Estudiante

Roxana Bocanegra Díaz

Page 46: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

El aprendizaje semipresencial (Blended Learning o B-Learning) es el

aprendizaje facilitado a través de la combinación eficiente de diferentes

métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje,

basado en una comunicación transparente de todas las áreas implicadas en

el curso.

Heinze, A. & C. Procter (2004).

Page 47: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Conductismo • Estimulo - Respuesta.

Cognitivismo • Aprendizaje Significativo.

Constructivismo• Aprendiz crea su

propio conocimiento.

Page 48: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Salón de

clases.

Interacción

física entre

docentes y

estudiantes.

Diversos

recursos de

aprendizaje.

Uso de

medios

virtuales.

Interacción

online con el

docente y

compañeros

de clase.

Diversos

recursos

virtuales.

Page 49: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

En este caso los estudiantes puedan acceder a una educación sin la

necesidad de presentarse físicamente en la institución educativa todos

los días, por lo que representa una excelente opción para quienes

trabajan, personas que viven alejadas de las universidades, presentan

dificultades familiares, etc.

Promueve el aprendizaje por iniciativa propia.

El alumno organiza y ahorra en tiempo y dinero al no tener que

trasladarse frecuentemente hasta la institución educativa.

Esta modalidad se presta para una mayor interacción entre los alumnos

y las tecnologías.

Rapidez al acceso e intercambio de información, rompiendo las

barreras espacio temporales.

Promueve en el alumno el desarrollo de varias habilidades como la

comunicación, (interpretar y producir mensajes) utilizando distintos

lenguajes y medios; desarrollo de la autonomía y el espíritu crítico,

muy útiles para mejorar la convivencia en una sociedad multicultural.

La metodología favorece la autorregulación personal que influye sobre

aspectos de la propia personalidad como el autocontrol y la disciplina.

Contribuyen al desarrollo de la creatividad, actividad mental y valores

del alumno.

Page 50: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Se podría generar una desconfianza ante la falta

de comunicación concurrida entre el profesor y el

alumno, sobre todo en el proceso de evaluación

de aprendizaje del alumno.

Aislamiento que se puede llegar a dar entre seres

humanos, eliminando la interacción social física;

lo que puede dificultar la interacción y desarrollo

en el ámbito laboral y social.

La pasividad del alumno frente a este medio, pues

lo puede percibir como un "medio fácil".

Falta de una estructura pedagógica adecuada, lo

cual dificultara al estudiante sus procesos o

métodos de aprendizaje si no los comprende o no

los realiza adecuadamente.

Page 51: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

Es importante que luego de haber examinado el tema de La Educación Semipresencial podamos comprobar

hasta qué punto ha comprendido los principales aspectos. Lea con mucha atención cada una de las siguientes

preguntas. Si tiene alguna duda, puede consultar con su facilitador(a).

1. ¿La Educación Semipresencial se define como el aprendizaje facilitado a través de la combinación de la interacción física

y virtual?

Si_____ No_____

2. ¿La Educación Semipresencial es considerada una nueva modalidad educativa?

Si_____ No_____

3. ¿La Educación Semipresencial solamente se desarrolla a través de medios virtuales?

Si_____ No_____

4. ¿Una de sus características es promover la iniciativa propia?

Si_____ No_____

5. ¿Es la Educación Semipresencial una educación a distancia?

Si_____ No_____

6. ¿Podemos afirmar que la propuesta de educación semipresencial encuentra su base pedagógica en la corriente conductista?

Si_____ No_____

7. ¿El bachillerato, las carreras de grado, las especializaciones, las capacitaciones o los postgrado son quienes mayormente

trabajan con la educación semipresencial?

Si_____ No_____

8. ¿El estudiante puede tener limitaciones en su aprendizaje si no comprende o no realiza adecuadamente las actividades de

dicho proceso?

Si_____ No_____

9. ¿Se caracteriza la educación semipresencial en romper las barreras y el espacio temporal?

Si_____ No_____

10. ¿En la educación semipresencial es el estudiante el propio protagonista de su aprendizaje?

Si_____ No_____

Page 52: Calidad Educativa a través de la Virtualidad

por su Atención.