Upload
espen-clausen
View
178
Download
5
Embed Size (px)
Citation preview
SPILL SOM INSPIRASJON
Espen Espeseth Clausen
Grinde skule, Tysvær
Its Learning Brukermøte 14.april 2015
«Jeg kan ikke delta. Jeg har
spilleforbud denne uken»@espenec
http://espenec.wordpress.com
Kort om Grinde skule
• Barneskole med 200 elever
• «Sentrumskolen» i Tysvær kommune
• 18 lærere med snittalder på 50+
• 2 haner og 16 høns
• IKT – ok utstyrt
• Smartboards i alle klasserom
• iPads
• Bærbare maskiner (ca 1:2)
• Positiv IKT bruk, men liten kreativitet
• Positiv til IKT ny bruk, så lenge andre tar gjennomføringen…..
Min oppgave
• Gi et innblikk i mine tanker og ideer
• Inspirere dere til å tenke annerledes
• Gi dere en god grunn til å bruke spill i undervisningen
• Gi dere trygghet til å gjøre noe annerledes
• Vise hvordan enkel teknologi kan gi spennende
muligheter og resultater
Hvorfor bruke spill i undervisningen?
• «Teknologi i utdanningen kan gi mer motiverte elever,
gjøre dem mer engasjerte og få dem til å lære lettere»
- Alf Inge Wang - Kahoot gründer
• «Good teachers use good tools»
- Derek Robertson – University of Dundee
Hvorfor bruke spill i undervisningen?
• Vi entrer elevenes verden utenfor klasserommet
• Erfaringer med belønningssystemer
• Pedagogiske kvaliteter som utfordrer og forbedrer elevenes
kognitive evner
• Setter følelsene til spillerne i gang
• Øke selvtilliten
• Delta i flere sosiale aktiviteter
• Ikke som belønning, men som integrert del av
undervisningen
Det er akkurat som å få belønning, før
vi har gjort noe… - elev 4.klasse
Hvordan bruke spill i undervisningen?
• God pedagogisk ledelse og tenkning
• Utnytte brukene av spillene som
• grunnlag for bygging av kontekst
• Inspirasjon og motivasjon for kreativ skriving
• motivasjon for annet kontekstbasert arbeid
• Bruke det som spillet tilbyr
• Lokasjoner
• Data
• Personer/figurer
• Tidsepoker
Tverrfaglig tenkning
• Utnytte motivasjonen
finne interessante merverdier
• Knytte til flere fag
den gamle temabaserte tankegangen
• Utnytte læringsmål i K06
Kreativitet satt i system
• Planlegge med åpent sinn
• Ta høyde for endringer underveis
• Fokus på grunnleggende ferdigheter
• Skriving, regning, lesing, muntlig og digitale
«Keep it simple»
• Innføre få nye elementer om gangen
• Gjør det mulig for «vanlige» lærere å gjennomføre
• Skape trygge rammer for elevene
• Læreren ansvarlig for det pedagogiske
• Læreren setter kriterier
• Læreren modellerer digitale verktøy
Elevene utforsker og finner nye bruksmåter selv
Temple Run
• Evighetsspill for håndholdte enheter
Enkelt tilgjengelig
• «Alle» unger kjenner spillet
Ingen trenger opplæring
• Blanding av skattejakt og actioneventyr
Gir fantasien spillerom
Spill og tankeprosess
• Skape karakter
• Elevene spiller, gjerne to og to
• Skaper karakter gjennom spørsmål bruke tankekart
• Forslag til spørsmål:
• Hvem er hovedperson?
• Hvor kommer han fra?
• Hvor gammel er han?
• Hvordan ser han ut?
• Hvilke egenskaper har han(styrker/svakheter)?
• Hva liker han/misliker?
• Familie?
• Hvordan og hvorfor er han havnet her?
Spill og tankeprosess
• Etablering av miljø
• Elevene spiller, gjerne to og to
• Skaper miljø gjennom spørsmål tankekart
• Forslag til spørsmål:
• Hvor ligger Tempelet?
• I hvilket land?
• Er det i en by, i fjellene, jungelen?
• Hva finnes rundt Tempelet?
• Skog, fjell, tre, vann, elv osv
• Hvordan ser Tempelet ut?
• Stort, lite, tre, overgrodd, flott, ruin osv
• Hva finnes i Tempelet?
• Hvorfor er det aper i Tempelet?
Spill og tankeprosess
• Etablering av historien
• Elevene spiller, gjerne to og to
• Skaper en historie gjennom spørsmål tankekart/skjema
• Forslag til spørsmål:
• Når foregår eventyret?
• I vår tid, fortid, fremtid
• Hva har han funnet/stjålet?
• Hvordan ser det ut?
• Hvordan kommer han seg ut?
Eksempel fra Salaby
Skriveprosess
• Skrive på data
• Tastaturtrening
• Lettere å rette skrivefeil
• Lettere å rette strukturfeil
• Lettere å få god layout
• Lettere å tilpasse
• Lese og skrivestøtte med talesyntese
• Skriftstørrelse
Prosessorientert skriving
• Skrive innledning på teksten
• Presentere for andre
• Lese opp i klassen
• Lese opp i små grupper
• Laste opp i forum i it’s learning
• La elevene lese hverandres tekster
• Få tilbakemelding på det som er skrevet fra andre
• Ta utgangspunkt i kriterieark
• To stjerner og et ønske
Eksempel fra Salaby
Bruke forum i Its Learning
Elevene skriver inn
sine innledninger.
Bruke forum i Its Learning
• Elevene kan se sin egen progresjon
• Elevene viser hverandre hva de har laget
• Læreren kan gi feedback underveis
• Elevene kan også gi hverandre feedback underveis
• Læreren samler dokumentasjon om elevenes arbeid
Regning
• Temple Run teller opp både mynter og meter
• Emne: Statistikk, enheter, regneark og hoderegning
• Hvem samler flest mynter?
• Individuelt
• Lag
• Hvem løper lengst?
• Individuelt
• Lag
• Hvor langt løper vi til sammen?
• Gjøre om meter til kilometer og mil
• Hvor langt kommer vi på kartet?
• Hvor mange mynter samler vi til sammen?
Kunst og håndverk
• Lage forside til fortellingen
• Lage illustrasjoner til fortellingen
Må henge sammen med fortellingen
Kanskje skrive om fortellingen?
Erfaringer
• Spill kan skape motivasjon
• Motivasjon skaper arbeidsvilje
• Spill kan skape engasjement
• Engasjement gir gode muligheter for gode lærere
• «Keep it simple»
• Nødvendighet for gjennomføring
• Ha fokus på grunnleggende ferdigheter
• Gjør det lettere å planlegge
• La oppleggene være fleksible
• Gjør det lettere å justere underveis
• Kriterier er nødvendig for å skape kvalitet
• Mange elever har en tendens til å arbeide raskt og ukritisk
Resultatet
Alternative spill av denne typen
• Temple Run 2
• Subway surf
• Despicable Me(grusomme meg)
• One Epic Night
• Jetpack Joyride
• The EndApp
Varianter av opplegget
• La elevene få velge spill selv
• Læreren må tørre å gi slipp på kontrollen
• Lag animasjonsfilm av tekstene
• Tar mye tid
• Dekker mange digitale ferdigheter
• La elevene skrive historier sammen
• Tar mye tid
• Krever gode samarbeidsferdigheter
• Gir mye sosial trening
For å lykkes
• Sette spill inn i en kontekst
• De fleste spill kan ikke stå utenfor en kontekst, og likevel skape læring
• Sette klare mål for læringen• skrive enkle fortellende, beskrivende og argumenterende tekster
• skrive med sammenhengende og funksjonell håndskrift og bruke
tastatur i egen skriving
• strukturere tekster med overskrift, innledning, hoveddel og avslutning
• variere ordvalg og setningsbygning i egen skriving
• følge opp innspill fra andre i faglige samtaler og stille oppklarende og
utdypende spørsmål K06, norsk 4.trinn