25
SPILL SOM INSPIRASJON Espen Espeseth Clausen Grinde skule, Tysvær Its Learning Brukermøte 14.april 2015 «Jeg kan ikke delta. Jeg har spilleforbud denne uken» @espenec http://espenec.wordpress.com

Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

SPILL SOM INSPIRASJON

Espen Espeseth Clausen

Grinde skule, Tysvær

Its Learning Brukermøte 14.april 2015

«Jeg kan ikke delta. Jeg har

spilleforbud denne uken»@espenec

http://espenec.wordpress.com

Page 2: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Kort om Grinde skule

• Barneskole med 200 elever

• «Sentrumskolen» i Tysvær kommune

• 18 lærere med snittalder på 50+

• 2 haner og 16 høns

• IKT – ok utstyrt

• Smartboards i alle klasserom

• iPads

• Bærbare maskiner (ca 1:2)

• Positiv IKT bruk, men liten kreativitet

• Positiv til IKT ny bruk, så lenge andre tar gjennomføringen…..

Page 3: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Min oppgave

• Gi et innblikk i mine tanker og ideer

• Inspirere dere til å tenke annerledes

• Gi dere en god grunn til å bruke spill i undervisningen

• Gi dere trygghet til å gjøre noe annerledes

• Vise hvordan enkel teknologi kan gi spennende

muligheter og resultater

Page 4: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Hvorfor bruke spill i undervisningen?

• «Teknologi i utdanningen kan gi mer motiverte elever,

gjøre dem mer engasjerte og få dem til å lære lettere»

- Alf Inge Wang - Kahoot gründer

• «Good teachers use good tools»

- Derek Robertson – University of Dundee

Page 5: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Hvorfor bruke spill i undervisningen?

• Vi entrer elevenes verden utenfor klasserommet

• Erfaringer med belønningssystemer

• Pedagogiske kvaliteter som utfordrer og forbedrer elevenes

kognitive evner

• Setter følelsene til spillerne i gang

• Øke selvtilliten

• Delta i flere sosiale aktiviteter

• Ikke som belønning, men som integrert del av

undervisningen

Det er akkurat som å få belønning, før

vi har gjort noe… - elev 4.klasse

Page 6: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Hvordan bruke spill i undervisningen?

• God pedagogisk ledelse og tenkning

• Utnytte brukene av spillene som

• grunnlag for bygging av kontekst

• Inspirasjon og motivasjon for kreativ skriving

• motivasjon for annet kontekstbasert arbeid

• Bruke det som spillet tilbyr

• Lokasjoner

• Data

• Personer/figurer

• Tidsepoker

Page 7: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Tverrfaglig tenkning

• Utnytte motivasjonen

finne interessante merverdier

• Knytte til flere fag

den gamle temabaserte tankegangen

• Utnytte læringsmål i K06

Kreativitet satt i system

• Planlegge med åpent sinn

• Ta høyde for endringer underveis

• Fokus på grunnleggende ferdigheter

• Skriving, regning, lesing, muntlig og digitale

Page 8: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

«Keep it simple»

• Innføre få nye elementer om gangen

• Gjør det mulig for «vanlige» lærere å gjennomføre

• Skape trygge rammer for elevene

• Læreren ansvarlig for det pedagogiske

• Læreren setter kriterier

• Læreren modellerer digitale verktøy

Elevene utforsker og finner nye bruksmåter selv

Page 9: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Temple Run

• Evighetsspill for håndholdte enheter

Enkelt tilgjengelig

• «Alle» unger kjenner spillet

Ingen trenger opplæring

• Blanding av skattejakt og actioneventyr

Gir fantasien spillerom

Page 10: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid
Page 11: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Spill og tankeprosess

• Skape karakter

• Elevene spiller, gjerne to og to

• Skaper karakter gjennom spørsmål bruke tankekart

• Forslag til spørsmål:

• Hvem er hovedperson?

• Hvor kommer han fra?

• Hvor gammel er han?

• Hvordan ser han ut?

• Hvilke egenskaper har han(styrker/svakheter)?

• Hva liker han/misliker?

• Familie?

• Hvordan og hvorfor er han havnet her?

Page 12: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid
Page 13: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Spill og tankeprosess

• Etablering av miljø

• Elevene spiller, gjerne to og to

• Skaper miljø gjennom spørsmål tankekart

• Forslag til spørsmål:

• Hvor ligger Tempelet?

• I hvilket land?

• Er det i en by, i fjellene, jungelen?

• Hva finnes rundt Tempelet?

• Skog, fjell, tre, vann, elv osv

• Hvordan ser Tempelet ut?

• Stort, lite, tre, overgrodd, flott, ruin osv

• Hva finnes i Tempelet?

• Hvorfor er det aper i Tempelet?

Page 14: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Spill og tankeprosess

• Etablering av historien

• Elevene spiller, gjerne to og to

• Skaper en historie gjennom spørsmål tankekart/skjema

• Forslag til spørsmål:

• Når foregår eventyret?

• I vår tid, fortid, fremtid

• Hva har han funnet/stjålet?

• Hvordan ser det ut?

• Hvordan kommer han seg ut?

Eksempel fra Salaby

Page 15: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Skriveprosess

• Skrive på data

• Tastaturtrening

• Lettere å rette skrivefeil

• Lettere å rette strukturfeil

• Lettere å få god layout

• Lettere å tilpasse

• Lese og skrivestøtte med talesyntese

• Skriftstørrelse

Page 16: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Prosessorientert skriving

• Skrive innledning på teksten

• Presentere for andre

• Lese opp i klassen

• Lese opp i små grupper

• Laste opp i forum i it’s learning

• La elevene lese hverandres tekster

• Få tilbakemelding på det som er skrevet fra andre

• Ta utgangspunkt i kriterieark

• To stjerner og et ønske

Eksempel fra Salaby

Page 17: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Bruke forum i Its Learning

Elevene skriver inn

sine innledninger.

Page 18: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Bruke forum i Its Learning

• Elevene kan se sin egen progresjon

• Elevene viser hverandre hva de har laget

• Læreren kan gi feedback underveis

• Elevene kan også gi hverandre feedback underveis

• Læreren samler dokumentasjon om elevenes arbeid

Page 19: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Regning

• Temple Run teller opp både mynter og meter

• Emne: Statistikk, enheter, regneark og hoderegning

• Hvem samler flest mynter?

• Individuelt

• Lag

• Hvem løper lengst?

• Individuelt

• Lag

• Hvor langt løper vi til sammen?

• Gjøre om meter til kilometer og mil

• Hvor langt kommer vi på kartet?

• Hvor mange mynter samler vi til sammen?

Page 20: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Kunst og håndverk

• Lage forside til fortellingen

• Lage illustrasjoner til fortellingen

Må henge sammen med fortellingen

Kanskje skrive om fortellingen?

Page 21: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Erfaringer

• Spill kan skape motivasjon

• Motivasjon skaper arbeidsvilje

• Spill kan skape engasjement

• Engasjement gir gode muligheter for gode lærere

• «Keep it simple»

• Nødvendighet for gjennomføring

• Ha fokus på grunnleggende ferdigheter

• Gjør det lettere å planlegge

• La oppleggene være fleksible

• Gjør det lettere å justere underveis

• Kriterier er nødvendig for å skape kvalitet

• Mange elever har en tendens til å arbeide raskt og ukritisk

Page 22: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Resultatet

Page 23: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Alternative spill av denne typen

• Temple Run 2

• Subway surf

• Despicable Me(grusomme meg)

• One Epic Night

• Jetpack Joyride

• The EndApp

Page 24: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

Varianter av opplegget

• La elevene få velge spill selv

• Læreren må tørre å gi slipp på kontrollen

• Lag animasjonsfilm av tekstene

• Tar mye tid

• Dekker mange digitale ferdigheter

• La elevene skrive historier sammen

• Tar mye tid

• Krever gode samarbeidsferdigheter

• Gir mye sosial trening

Page 25: Bruk av spill som inspirasjon for tverrfaglig arbeid

For å lykkes

• Sette spill inn i en kontekst

• De fleste spill kan ikke stå utenfor en kontekst, og likevel skape læring

• Sette klare mål for læringen• skrive enkle fortellende, beskrivende og argumenterende tekster

• skrive med sammenhengende og funksjonell håndskrift og bruke

tastatur i egen skriving

• strukturere tekster med overskrift, innledning, hoveddel og avslutning

• variere ordvalg og setningsbygning i egen skriving

• følge opp innspill fra andre i faglige samtaler og stille oppklarende og

utdypende spørsmål K06, norsk 4.trinn