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EDUCATION & NUMÉRIQUE lundi 19 mars 2012

Atelier Education Pôle Numérique

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slides de l'atelier du 19 mars 2012 au Pôle Numérique, Valence

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Page 1: Atelier Education Pôle Numérique

EDUCATION & NUMÉRIQUE

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TICEd’où vient on ? où en sommes nous ?

révolution ou évolutions ?

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DE LA TÉLÉVISION ÉDUCATIVE

Ressources

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AU MANUEL NUMÉRIQUE

en passant par :

• le multimédia : CDROM

• Ressources en ligne

• BPS La 5eme

• Wikipédia

• Manuels numériques

Ressources

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Page 5: Atelier Education Pôle Numérique

DU PLAN INFORMATIQUE POUR TOUS

Programmer

Inauguration du site informatique de Beuvry, 14 janvier 1986, photographie Paul Walet. AR NPdC, 21Fi58532

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AUX ATELIERS DE PROGRAMMATION

• Outil de programmation de ses propres jeux : Alice, GameSalad, Scratch

• Mais aussi B2I : savoir technique et culture numérique, responsabilité sur internet...

Programmer

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DU LABO DE LANGUES

langues

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À LA BALADODIFFUSION

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DE LA CORRESPONDANCE SCOLAIRE

communiquer

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AUX TWITTCLASSES

• en passant par la correspondance par internet : e-twinning...

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DU DIDACTICIEL

s’entrainer

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AU JEU SERIEUX

en passant par les sites de soutien scolaire en ligne : Maxicours, Paraschool ...

s’entrainer

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DU TABLEAU NOIR

présenter

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AU TNI

et aussi :

• Vidéoprojection,

• Boitier de vote / Quizz

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DU JOURNAL DE CLASSE

publier

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Page 16: Atelier Education Pôle Numérique

AU BLOG DE CLASSE

en passant par

• la Pao

• et les divers outils de production

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DE LA TROUSSE

matériel de l’élève

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À LA TABLETTE INTERACTIVEou les classes mobiles

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Page 19: Atelier Education Pôle Numérique

ET PLUS GÉNÉRALEMENT :ETABLISSEMENT EN LIGNE OU VIRTUEL

• ENT (Espace numérique de travail)

• Vie scolaire en ligne

• Moodle / LMS

• Téléenseignement

• Mondes virtuels

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GRANDS PROJETS ACTUELS

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LE TABLEAU INTERACTIF

• Généralisé en Angleterre

• Fort lobbying des industriels

• intégré dans les vidéoprojecteurs interactifs

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MAIS

• Nécessiter d’adapter les cours : préparations lourdes

• Résultats ambigües

• cours magistral et non pédagogie différentiée : pas de changement dans la posture

• versions légères alternatives : clavier et souris bluetooth

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DÉPLOIEMENTS MASSIFS DE TERMINAUX

• Classe mobiles

• Ordina13 / Landes...

• Corrèze : Ipad pour tous les collégiens

• Déploiements massifs en Turquie, Corée...

école St Charles à Vienne

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OU AU CONTRAIREApporte ton appareil ? (BYOD)

Et les écoles «garanties sans techno» de la Silicon Valley

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ENT

• premier projet e-administration de France

• des millions de comptes déployés

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MAIS

• usages souvent faibles

• complexité de l’interopérabilité

• concurrences des logiciels de vie scolaire

• concurrence des réseaux sociaux...

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MANUELS NUMÉRIQUES

• diminuer le poids du cartable

• nouvelle pédagogie

• lien avec les ENT

• et avec les tablettes

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MAIS

• ne se prête pas

• ne se revend pas

• concurrence les librairies locales

• Apple impose son appstore (et 30 % de marge)

• Arrivée de manuels opensources

• ergonomie en question

• A t’on besoin de manuels scolaires ?

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UN JEU D’ACTEURS COMPLEXE

• Education nationale

• Collectivités locales

• Industriels

• Enseignants

• Parents, élèves

Enjeux pédagogiques, sociaux, économiques...

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Phase Atelier :à vous...

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1) travail individuelEnjeux : que peut-on attendre des TICE

Opportunités-Forces (Jaune/Vert)Risques-Faiblesses (Autre couleur)

des technos éducatives

Une idée par post it 5 minutes

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Mise en communOpportunités/Risques des Tices

Quels enjeux ?

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Page 33: Atelier Education Pôle Numérique

QUELQUES TECHNOLOGIES EMERGENTES

s’invitent dans la réflexion

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VOIR L’INVISIBLE

technologies de visualisationet réalité augmentée

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RÉALITÉ AUGMENTÉE

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VISUALISATION DE DONNÉES

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VISUALISATIONCartographie de données complexes ou vision intuitive d’information

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Interfaces naturelles

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Page 40: Atelier Education Pôle Numérique

ROUE DES INVENTIONS Musée Barthélémy Thimonier, 2009

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Page 42: Atelier Education Pôle Numérique

RESSENTIR LES IDÉES

Lien entre le sensible et le mental

• toucher les concepts

• manipuler le sens des mots

• percevoir les échelles...

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MÉMORISER PAR LE GESTE

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DIFFÉRENTES POSTURES = DIFFÉRENTES ACQUISITIONS

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INTERNET DES OBJETSlibérer de l’attention au lieu de la capter

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Page 46: Atelier Education Pôle Numérique

L’internet des objetsManipuler et interagir avec des objets de manière intuitive pour se libérer

d’interfaces trop captatives.

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FABLABSApprendre en faisant

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ET AUSSI

• mobilité :

• utiliser la multiplicité des terminaux

• apprendre en contexte

• explosion des pratiques sur les réseaux sociaux

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QUELQUES EXEMPLESpour l’inspiration

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ODYSSÉE SPATIALEStorytelling, Gamification & collaboration

http://novaterra.laclasse.com

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SEPTEMBRE 201110 classes (collège/école) envoyées dans l’espace à bord du Thaï

Phong à la recherche d’une exoplanète

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LEUR COMMANDANT DE BORD

• Francis Valery

• Auteur de Science fiction

• Responsable scientifique du musée de SF d’Yverdon

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ACCOMPAGNANTS

• François Sybille, AstrophysicienPlanétarium de Vaulx en Velin

• Observatoire de Lyon

• Le Musée des Confluences

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Un espace collaboratif

Et un scénario entre science et science-fiction, aventure multimédia

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DÉROULEMENT• Début d’année : Une rencontre de

l’ensemble des encadrants : enseignants, écrivain, scientifique

• Au cours de l’année : échanges sur la plateforme.

• 2e trimestre : Tournée dans les classes

• Fin d’année : Rencontre au Planétarium et à l’Observatoire.

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BILAN

• Le numérique devient une porte ouverte sur le monde pour l’école

• permet d’articuler les rythmes et les distances

• donne du sens à l’enseignement, mobilise les compétences dans un projet commun

• discipline artistiques (arts plastiques, musique, litterature) et scientifiques (SVT, Physique, Math) s’associent : transversalité

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QUEST TO LEARN(http://q2l.org/ Katie Salen)

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LE JEU COMME ACTIVITÉ D’INTÉGRATION SOCIALE ET DE DÉVELOPPEMENT PERSONNEL

• un collège (fr) public à NYC

• Chaque enseignant en binôme avec un game designer

• Les élèves n’ont plus de notes mais atteignent des niveaux

• Chaque classe doit mettre en place un jeu correspondant aux enseignements reçus

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EXEMPLES

• Histoire : L’espion spartiate : Cette mission demande aux élèves de voyager dans le temps, vers la Grèce antique et la naissance de la première démocratie du monde, et d’étudier le moment ou Sparte doit prendre une décision concernant les relations avec Athènes.

• De minuscules messages avaient été placés sur des lames de microscopes, comme s’il s’agissait de cultures de cellules. Pour prendre connaissance de ces messages, il était nécessaire de savoir régler et utiliser le microscope.

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LES ÉLÈVES ONT AUSSI ACCÈS À

• Un espace de réalité augmentée, ou, comme le baptise le site de Quest to learn, “un espace d’apprentissage incarné”

• Un petit “Fablab”, où les élèves peuvent bricoler selon leurs désirs tous les systèmes interactifs qu’ils imaginent.

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HOLE IN THE WALLhttp://www.hole-in-the-wall.com

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Photos : Philippe Tarbouriech

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MINIMALLY INVASIVE EDUCATION

Minimally Invasive Education is defined as a pedagogic method that uses the learning environment to generate an adequate level of motivation to induce learning in groups of children, with minimal, or no, intervention by a teacher.

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BÉNÉFICES

• Accessible à tout moment, depuis un terrain de jeu ouvert et par tous • Appropriation• Auto-organisation• Centré sur l’apprenant

• Apprentissage collaboratif• Apprendre en transmettant

• Utilisation optimale du matériel• Intégration avec les écoles• Résoudre des problèmes,

apprendre à apprendre, découvrir ses compétences• Ressource au service des

projets conduits par les enfants

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APPRENTISSAGE INFORMEL VERSUS STRUCTURÉ

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2) travail individuelCompétences les plus utiles pour vous.

Fiche 1 à renseigner /10 minutes

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3) mini-groupes : mise en communÀ 2 ou 3, mettez en commun ces expériences personnelles. Chacun raconte ses expériences et les points importants qu'il en retire.

Vous notez :- sur des Post-It Vert : le titre de compétences/savoirs - sur des Post-It jaunes : comment vous les avez appris

15 minuteslundi 19 mars 2012

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PROCHAIN ATELIERLE 4 MAI MATIN

SDTAN Services et Usages Drôme Ardèche

Imaginer des scénarios d’usagesMise en commun de ces pistes

Analyses et identification des principales tensionsDéfinition d’objectifs et d’axes stratégiques

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EDUCATION & NUMÉRIQUEpanorama et enjeux - SDTAN Services et Usages Drôme Ardèche

Yves-Armel Martin twitter.com/yam

[email protected]

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