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A indústria do ensinobaseada nas TICE
Tendências, desafios e oportunidades para Portugal
Hélder Lopes. IEUA Sharing. Setembro-2012.
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Cecília Gimenez
1,890,000637,000 1,730,00011,900
Tendências: o que está a mudar à nossa volta?
O BEZERRO DE OURO
Tendências: o que está a mudar à nossa volta?
conhecimento-intensivo colaboração. interação. imersão.
Tendências: o que está a mudar à nossa volta?
aprendizagem* social* life long learning* life wide learning
Desafios Estratégicos
APRENDIZAGEM
plataformas . “glocalização”. aluno.
Desafios Estratégicos
PROFESSORES
TutorOrganizadorFacilitador
Desa
fios E
straté
gico
s
ES
CO
LA
S
24/7HUBComunidade
Desa
fios
Est
raté
gic
os
IND
ÚS
TR
IA
qualificações inapropriadas. expectativas salariais. gestão de talentos.
Desafios Estratégicos
PROFISSIONAL DAS TICE
gestão do conhecimento. certificação. networking.
A indústria vs. processo educativo
ConteúdoseAtividadesRelevantes
1
2
3
4
5
Disponibilização Estruturada
Soluções de Aprendizagem
AvaliaçãoFormativa
AvaliaçãoSumária
Resultados
Assistência
Remotae
Help-Desk
6
Oportunidades:
Apps Educação
Fonte: McKinsey & Company, “Transforming Learning Through Education”, 2011
CAGRCompound annual growth ratetaxa composta de crescimento
anual
alguns exemplos
Apps Educação
EVERNOTE STUDY DROID HOMEWORK
Evolução do mercado de apps
Fonte: McKinsey & Company, “Transforming Learning Through Education”, 2011
IDEIAS FUNDADORAS:
- mercado de soluções de aprendizagem: mais interessante- mercado APAC (desenvolvido): o que vai crescer mais.
- mercado Norte Americano: continuará a ser o maior.
- mercado LATAM e PALOP: estratégico para Portugal.
- maiores oportunidades: ensino secundário e superior.
Drivers tecnológicos nas TICEMERCADOS E
COMPORTAMENTOS
• realidade aumentada
• computação ubíqua
• computação em rede
• mundos virtuais 3D
• tablet computing
• game based learning
• gesture-based computing
• internet of things
TOPOLOGIAS E TECNOLOGIAS
• cloud computing
• SaS
• wikis, podcasts
• ePortofolios
• Learning analytics
• serious games
• machine-to-machine
• múltiplos SO
PLATAFORMAS E PRODUTOS
• open source
• HTML 5
• superf. multitoque
• quadros interativos
• displays holográficos
• equipam. terminais
• mobile apps
• redes, sensores, …
1891- 1893Edison regista a patente e monta o 1º estúdio. Produz filmes de 21 mm / 600 frames.
Tendências, desafios e oportunidades…
Obrigado!