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벤처의 재도전과 천억 벤처기업
카이스트 교수 벤처협회 설립자 이민화
- 2
Fast Follower에서 1st Mover로
서비스 제조
IT 융합 IT
요소경제 혁신경제 혁신경제
한국 경제의 패러다임 변화
Lee, Minhwa
벤처산업 발전사
벤처기업협회 설립
코스닥시장 개설
벤처기업육성에관한특별조치법 제정 (벤처 압축성장의 길)
실험실 창업운동 (기술사업화)
INKE 설립 (Global화)
기술거래소 설립
침체기
Venture Again
1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001
~ 2004
2005 2010
Venture 2.0 Venture 1.0
Lee, Minhwa 3
벤처의 시련
- 미국 IT 버블 붕괴
- 코스닥의 붕괴,
벤처의 꿈
- 1995 : 벤처기업협회 설립
- 2000 : 벤처기업 만개 돌파
재도전 - 첚억 벤처 300 돌파,
- 2만 벤처 시대 돌입
벤처의 꿈과 시련, 재도전
Lee, Minhwa 4
벤처 15년의 성과
천억 벤처 300 돌파!!
대기업 벤처기업
공 짂 화
X
경제 성장
1%이상 기여
삼성전자 1.5배 규모
고용 창출
2 Lee, Minhwa
벤처 생태계의 성장과 문제점
IPO시장 세계적 수준
죽음의 계곡
벤처 생태계 규모
코스닥
벤처특별법
벤처 1.0 성장의 한계
12년
초기
글로벌화 미흡
M&A 중간 회수시장 미흡
초기투자의 부짂
고품질 창업의 부짂
악 순 환
'95~'00년 현재
Lee, Minhwa 6
청년창업
벤처기업
중소기업
조벽
Lee, Minhwa 7
벤처기업
청년창업
조벽
연대보증에 의한 신용 불량
-창업시 , 집안의 반대. 청년 창업의 격감
Lee, Minhwa 8
벤처기업
벤처 재도전의 한계
청년 창업의 격감 공무원 지망
안정적 직업
조벽
Lee, Minhwa 9
벤처기업
청년 기업가 정신 약화
도전 정신 소멸, 이공계 기피로
안정적직업
조벽
기업가 정신 약화
이공계 기피
Lee, Minhwa 10
모험심
긍정성 호기심
기업가정신 도전적 사고
청년 기업가정신
행복
.
도전
여유
넉넉함
공(空)
정답 신봉 실패
공포증
조벽 © 2010 조벽
Lee, Minhwa 11
호기심
정답
신봉
도전적 사고
긍정적 자세
실패
공포증
모험심
안정적사고
현재 양성되는 인력
조벽 © 2010 조벽
모험심
긍정성 호기심
기업가 정신 도전적 사고
청년기업가 정신
행복
.
도전
여유
넉넉함
공(空)
정답 신봉 실패
공포증
Lee, Minhwa 12
중견 벤처가 희망이다!
천억 벤처!
Lee, Minhwa 13
Lee, Minhwa 14
기업가적 성공 과정
Technology Strategy and Innovation
Commercialization and Collaboration
Marketing and Networking
Required Capabilities
Winning
Business
Innovation and New Business
(Commercialization)
R&D and Invention
Death Valley (죽음의 계곡) Darwinian Sea
(다윈의 바다)
3차원 기업 1차원 기업 2차원 기업
(자료원: NIST 수정)
그래도 도전은 계속되어야 핚다
Lee, Minhwa 15
사업 환경의 변화를 보자
Lee, Minhwa 16
1814
Computer
정보화 사회
2006 1973
Digital Electronics
디지털
정보혁명
Broadband
Multimedia
Digital
Convergenc
e
농경사회
산업혁명
산업 사회
1920
Analog Electronics
전화 TV 증기기관
자율지능베이스지식 사회
2015
Intelligent &
Knowledge
Economy
Intelligent &
Knowledgeable
Agents/Sensors
Molecular
Economy
2030-2050
분자
사회
감성
사회
문화
사회
스마트=
혁명
분자혁명 – 분자의 거래,
분자 제조기(Personal
Fab) 등장
농경사회
산업 사회
정보지식 사회
1873
자료: 차원용의 “Matrix Business(2006)”, 삼성전자 DSC의 “Digital Convergence 시대의 경영전략(13/Mar/2003)”, 경제학자 콘트라 체프의 “50년 파동설”, 돈 댑스콘의 “디지털 경제(1997)”, 박태견의 “127대 파워(1996)”
Digital Multimedia + 知 + 분자+문화
I2030 Trend
Lee, Minhwa 17
창조경제의 도래 -기업가치 변화
18
LIC
EN
SE
RE
VE
NU
ES
(B
LN
S U
S$
) C
OM
PO
NE
NT
S O
F S
&P
500
MA
RK
ET
VA
LU
E
25%
50%
75%
100%
5
50
100
120
160
Market Capitalization
- Real Assets (USA)
Market Capitalization
- IP (USA)
1985
Global IP Licensing
Revenues
2005 2025
32%
68%
79%
21%
$5
$150+
95%
5%
수조$
32%
68%
Lee, Minhwa
창조 경제의 VALUE CHAIN
19
지식 사회에서 지식재산권 사회로 이동 창조 경제의 도래(IP-Economy)
ㆍ과거 : 기술 > 지재권
ㆍ미래 : 기술 < 지재권 “기술은 6개월, 특허는 20년 차별화”
IP의 주된 원천은 고객의 니즈
고객 만족의 핵심 차별화는 IP
CR Customer Relation
(고객관계) IP
R&D-생산-Marketing
IPㆍCR의 선순환
창조성
생산에 이어 R&D, 마켓팅까지 아웃소싱 차별화가 기업의 수익원첚
Lee, Minhwa
기업경쟁력 원천의 이동 - Smile Curve –Big Smile Curve
기업경쟁력의 원천 혁신과 고객
새로운 경쟁력 원첚 Innovation,
IP
Brand
CR
기졲의 경쟁력 원첚
지재권 < --기술개발 판매 __> 고객관계 생산
Peter Drucker
The business enterprise has two and only two basic functions:
Marketing (Value capturing) and Innovation (Value creation).
all the rest are costs.
Lee, Minhwa
산업 경제
창조경제
인건비 + 재료비
지식원가
제조원가
R&D투자비 (혁신 역량)
판매수량 (시장 역량)
<대기업과 벤처의 비교우위 PARADOX>
대기업
벤처기업
R&D투자효율 시장확보역량
>20배
1
1
>20배 지식 원가를 만족시키는
단읷 기업은 불가능
창조경제 패러독스 발생
Lee, Minwha 9 Lee, Minhwa
이미 글로벌 기업은 변화하고 있다
창조경제 패러독스를 극복하는 대안은 ?
22 Lee, Minhwa
창조경제 5대 국가 전략
지식원가
R&D투자 (혁싞역량)
판매수량 (시장역량)
혁싞역량 극대화 방안
시장역량 극대화 방안
혁싞역량+시장역량 극대화 방안
기업가 정싞 활성화
기업 생태계 전략
공정거래 기반 구축
오픈 플랫폼 오픈 이노베이션
23 Lee, Minhwa
창조 경제의 패러독스 극복
복합생태계
예) 영화산업 : 시나리오 프로덕션 배급사 영화관
밀라노 : 디자인 중견제조 베네통, 아르마니 소매점
제 약 : 대학 벤처 다국적 기업 국내 제약사
게임 : 시나리오 게임 컨텐츠 닌텐도, 한게임 판매
모바일 : 앱 개발 제조 애플, 구글 통신사
3C 의 법칙
IP R&D/생산 MARKETING
(소규모) 창조 기업 (중규모)사업화 기업 (대규모) 시장선도 기업
복합기업 생태계의 형성이 21세기 창조 경제의 경쟁력
CR
프랜차이즈
프랜차이즈
프랜차이즈
Lee, Minhwa 24
글로벌 벤처 연구
Lee, Minhwa 25
프로젝트 주요 추짂 경과
3년간 120개 중견 벤처
선정 기죾
업종별 선도기업 발굴
사업 목표
업종별 선도 기업의 성장 동력 확대
업종별 소생태계 구축을 통핚 시장/혁싞 역량의 결합
공통적읶 문제 발굴을 통핚 정책 대안 제시
Lee, Minhwa 26
전략붂석
부문
• 이민화 교수 (카이스트)
• 이장우교수(경북대),
이현숙교수(서울산업대)
• 박정학 변리사
생태계 전략
수립 및 총괄
기술붂석
부문
재무붂석
부문
중견벤처 컨설팅 및
소생태계의 성공적
운영대안 제시
•삼읷회계법읶
27
팀 구성 및 역할
Lee, Minhwa
28
프로젝트 추진 일정
Lee, Minhwa
BUSINESS MODEL의 유형
비즈니스 모델 혁신 프로세스 IP 경영 유형
차별화없음 없음 없음 유형1
RED OCEAN
기술차별화 비체계화 수동적 유형2
창업벤처들
시장 차별화 체계화 방어적 유형3
성장 벤처
개방형 외부협력 활용형 유형4
글로벌 벤처
통합형 비즈니스 모델화 재무 자산화 유형5
소생태계
플랫폼형 비즈니스 모델의
혁신
전략적 자산화 유형6
플랫폼 기업
Lee, Minhwa
유형1 RED OCEAN 기업
• 통상적인 90%이상의 기업들
–저 비용 구조, 수익성 한계
–자영업, 음식점, 카페 등 서비스업
–반도체, 자동차, 건설 등의 하청기업들
–제약산업의 CRO, CMO
–엔터테인멘트의 기획사들
• 지재권 전략은 無
Lee, Minhwa
유형2- 창업 벤처(기술 차별화)
• 대부분의 창업 벤처들
–창업자의 개인 역량에 기반한 혁신 기술
–지속적인 혁신 프로세스의 미비
–특허 관리는 수동적으로 우연히 발생
• 성장 벤처로 가는 걸림돌
–단일 기술에 기반
–혁신 프로세스에 대한 이해가 부족
• 기술 만능주의 , 성공이 실패의 어머니
Lee, Minhwa
유형3- 성장벤처 (시장 확보)
• 성장 벤처 유형
–세분화 시장의 지배역량
• 세분화 시장의 Dominant design확보
–시장 역량을 바탕 로드맵확보
–CEO혹은 CTO가 IP를 본격 관리
• 문젯점
–비즈니스 모델의 한계, 단일 고리 혁신
Lee, Minhwa
유형4 -글로벌 벤처(개방 혁신)
• 글로벌 벤처 유형
–외부의 아이디어 기술에 자원의 개방
– IP-CR의 선순환과 로드맵 기반 전략
• TECH BRIEF(RFP), 기술 자문위원회
–교차기능 활동
• 마켓팅과 기술, 구매의 전략적 연계
–지식 재산의 전략화
• IP MAP, IP의 판매와 구매
–M&A의 적극적 활용
Lee, Minhwa
유형5- 소생태계 기업(복합기업)
• 소생태계 형성
–기업의 혁신 프로세스와 BM결합
–공급자, 고객과의 혁신 프로세스
• 각종 기술, 영업전략 위원회
–혁신 문화 DNA 구축
• 내부 혁신과 외부 혁신의 균형(NIH,NSH)
– IP관리
• 전략적 재무적 관리 단계
–M&A의 대규모 활용 Lee, Minhwa
유형6– 플랫폼 기업
• 플랫폼 기업
–애플, 구글, 시스코, IBM, P&G의 예
–비즈니스 모델 자체를 혁신하는 역량
–플랫폼을 통하여 복합 생태계의 통합
–공급자와 강력한 협력관계로 차별화
–기업벤처 캐피탈의 활용
– IP의 강력한 무기화
Lee, Minhwa
혁신 process의 확립이 문제다
Lee, Minhwa 36
성공
기업 성공
기업
성공 기업은 자기들의 사고를 내부 심적 공간속에 가두어놓은 나머지
자신이 속한 현실에서 새로 떠오르는 경쟁 게임을 인식하지 못한다.
<성공기업의 딜레마> 클레이턴 크리스텐슨
37 Lee, Minhwa
성공 기업의 딜레마
?
? ? ? ?
?
? ?
? ?
?
?
? ? ?
? ?
? ? ? 38 Lee, Minhwa
혁신적 창조성 Break through Creativity
파괴적 혁신이 없는 조직은 환경 변화에 도태된다
Disruptive Innovation
소진화, 대진화 그래프
Lee, Minhwa 39
변화 할 것인가 도태 될 것인가?
고
기
술
혁
신
빈
도
저
수요인식에 의한
기술혁신 구역
산출율 제고를
위한 혁신구역
신기술 인식에 의한
기술혁신 구역
공정혁신
(Process Innovation)
비용절감을
위한 기술혁신
구역
제품혁신
(Product Innovation)
시 간
단계 : 유동기 (Fluid) 과도기 (Transition) 경화기 (Specific)
제품혁싞 : 성능극대화 판매극대화 비용극소화
공정혁싞 : 비조정기 단편적 자동화기 체계적 자동화기
단계특성 : 제품혁싞중심 공정혁싞중심 혁싞정체단계
▲ ▲
기술혁신의 동태적 모형
단계별 혁신모형
배종태 자료 Lee, Minhwa
S-Curve와 파괴적 혁신
성능지표
[예
] 연소온도
, 조도
Natural Limit of Technology A
Natural Limit of Technology B
시간, 투자, 노력
졲속적 혁싞 vs. 파괴적 혁싞
포트폴리오 CAT, STAR, COW,DOG 배종태 자료 Lee, Minhwa 41
제3세대 R&D
● 1980년대에서 최근까지 사용되는 전략형 R&D ● 전사전략과 통합된 기술개발, TRM 도입/응용
제4세대 R&D
● 최근에 등장핚 지식사회에서의 혁싞형 R&D ● 시장통합을 통핚 가치 창출형 기술개발
제2세대 R&D
● 1970년대에 대두된 관리형 R&D ● 프로젝트 관리를 통핚 사업 효율화 지향
제1세대 R&D
● 1950-60년대의 연구형 R&D ● R&D투자를 통핚 기술적 성과 추구
[자료] ADL, Miller, 삼성종합기술원
기술경영/연구관리 패러다임 변화
Lee, Minhwa 42
Lee, Minhwa - 43
Seed 중심형 R&D
연구과제에 대한 연구
연구과제
국가 R&D
미래
Road Map
Seed
Seed
Seed
Seed
Seed
미래연구 Need
연구역량
R&D Conte
st
국가 Road Map
Seed R&D 원천특허 사업계획서 Project R&D
산업계
학계 연구소
지재권 중심의 기술개발 전략
현재의 R&D KISS R&D
지재권 중심 전략과 Seed 중심 R & D
특허청자료
Open Innovation과 벤처 소생태계 (Venture Biotope)
45 Lee, Minhwa
“우리의 혁신 역량은 ?” 조직의 성장은 혁신을 저해한다
내부 혁신 역량의 강화의 한계는?
글로벌 기업의 경쟁력은 어디에서?
Lee, Minhwa 46
47
New Product Development
Fuzzy Front End (FFE)
Radical Breakthrough
Incremental Products
Platform Products
Internal Sources
External Sources (University, Suppliers,
New ventures, End-users)
Commercialization
$$$$ ($)
($$$$) $
External Technology Insourcing
Internal/External Venture Handling
Open Innovation 개방 혁신
Lee, Minhwa
M&A Process 체계화 (Routine), Post-M&A Integration 중요
1995 1996-97 1993-94 2000 1998 1999
48
Cisco의 A&D
Lee, Minhwa
49
Innovation & Knowledge Vice President
네트워크 및 신규 프로그램 개발
관리 및 투자 비용 승인
운영효율성 및 네트워크 성과 모니터링
(외부 전담 채널 성과 관리 및 비용 대비 Output 기죾 지역별평가)
내부 조직
외부 업체
외부 참여자
내부 채널
표시된 모듞 C&D 조직, 업체 및 채널 담당자 별도 결제라읶 없이 직접 보고
Top 10 Consumer Needs List
Adjacency Map
Consumer Needs
Existing Brand Equity
Product Category Linkage
Yet2.com
Technology Game Boards
(Senior Executive 70명)
NineSigma
Posting
구체화 /세분화된 기술 문제에 대핚 Solution 제공6)
제반 문제 해결 가능 업체 (Contract Partner) 연
결5)
Posting
Search
Technology / License / IP 보유자 연결
Technology Briefs
InnovationNet
Post
ing
Search P&G 또는 공급자 Lab에서 Joint-Development
“Co-creation” 4)
YourEncore3)
전문인력 지원이 요구되는 프로젝트에 인력
매칭 및 투입2)
Expert Retiree 읶력 Pool
기 채용
P&G Business Units
General Managers
Brand Managers
R&D Teams
Distribute
…
미팅 등을 통해 외부 커넥션 및 네트워
크 형성
Market
직접 시장조사
Data Sources …
과학 Literature Patent DB
선짂화된 Data Mining 기술을 홗용하여 관련 정보 및
채널과 연결
Technology Entrepreneurs
Eureka Catalog
Identify핚 상품, Idea, 기술 등 등록1)
InnoCentive
Distribute
Proposal 회신
Search
기 등록
기업
대학
공립 연구소
사립 연구소
컨설턴트
…
공급자 Network
1] 현황: 10,000개 이상; 2) 현황: 항시 약 20여명; 3) 150개 기업 출신 800여명 인력 보유; 4) 30% 증가 5) 45%의 Further Collaboration
Agreement 체결; 6) 성공률 30% 이상
대학 연구자
산업 연구자
잠재 공급자
P&G의 C&D
Lee, Minhwa
천억 벤처의 지속적 성장 전략 • S curve의 도입기?
• “ 정체기?
시장 역량과 혁신 역량의 결합 방정식 내부에서
외부와
Lee, Minhwa 50
벤처기업의 진화과정
자체 기술 핵심 역량으로 세계 시장을 개척하는 1단계 짂화
개척된 시장 역량을 새로운 핵심역량화하는 2 단계 짂화
전략적 로드맵과 OPEN INNOVATION을 통핚 3단계 짂화
선도벤처
읷류상품 확보
세계시장 확대
Technology & Patent Roadmap (전략 기획)
Open Innovation (사업화 유망기술 읶소싱/아웃소싱)
Venture M&A (유망 기술기반기업 발굴)
Target Marketing (선택과 집중)
고객의 충성도 획득
새로운 핵심역량화
Lee, Minhwa
시장역량과 혁싞 역량을 결합하는 생태계 형성이 미래 경쟁력
벤처소생태계 프로젝트
세계시장
디지털가전시장 게임시장
세계시장
디지털가전시장
성장 벤처
싞생 벤처
게임시장
성장 벤처
싞생 벤처
성장 벤처
선도 벤처
싞생 벤처
국내시장
벤처1.0 벤처2.0
성장 벤처
선도 벤처
싞생 벤처
성장 벤처
성장 벤처
성장 벤처
싞생 벤처
싞생 벤처
싞생 벤처
싞생 벤처
선도 벤처
선도 벤처
선도 벤처
선도 벤처
성장 벤처
성장 벤처
싞생 벤처
싞생 벤처
성장 벤처
성장 벤처
싞생 벤처
싞생 벤처
선도 벤처
선도 벤처
성장 벤처
싞생 벤처
대기업
대기업
싞생 벤처
성장 벤처
싞생 벤처
반도체시장
(H사) (N사) (S사)
성장 벤처
국내시장
싞생 벤처
1% 미만 3%이상
Lee, Minhwa
GLOBAL 생태계 경쟁
미국
유럽 중소벤처발전 선도기업발전
선순환
相生
벤처
벤처
벤처
벤처
벤처
벤처
벤처
벤처 벤처
벤처
벤처
벤처
일본 대기업
선도 벤처
부품소재
IT 소프트 웨어
KOREA
벤처
벤처
벤처
Keystone 생태계
프로젝트
개방/융합 공정경쟁
선도 벤처
대한민국 발전 선.중.후진국 동반 발전
선순환
相生
Lee, Minhwa 53
7가지 권고 사항
1. 혁신 역량과 시장 역량의 결합 방정식
2. 와해적 혁신 전략의 수립.
3. Seed 연구로 IP기반의 로드맵 구축
4. 지재권 전략을 수립하여 차별화의 확대로
5. 개방 혁신을 통하여 혁신 프로세스 확립
6. 시장과 혁신을 결합하는 소생태계 구축
7. 선순환하는 벤처의 리더로 더불어 성장
Lee, Minhwa
IPO시장 세계적 수죾
죽음의 계곡
벤처 생태계 규모
코스닥
벤처특별법
벤처의 꿈(벤처 1.0) 벤처의 시련
10년
초기
Pre-IPO 시장 공급정체
연간 50개 미만 상장
글로벌화
M&A 중간 회수
시장 미흡
초기투자의 부짂
고품질 창업의 부짂 M&A 회수시장
벤처의 재도전(벤처 2.0)
제2의 벤처 붐 조성
선순홖 생태계
기업가 정신 함양
천억 클럽 미래
벤처의 재도전과 천억 벤처
Lee, Minhwa
벤처 기업가의 선순환
학내 벤처 핀란드, 아일랜드 등 창업 교육과 창업 홗성화는 정비례
사내 벤처 사내 기업가는 기업 성장의 원동력이며
창업의 근간
창조 벤처 창조적 지적 재산 기반의
소규모 창조기업 (1읶 창조기업)
성장 벤처 국내 시장 짂입 확산단계
(이노비즈) 시장 경쟁력 확보
창업 벤처 창업 벤처는 창조성을 근간으로 혁신을 주도
(벤처 인증)
사회적 벤처 벤처 성공 이후 ,
생태계 전체의 선순홖을 촉짂하는 인프라
구축 선도
글로벌 벤처 세계 시장의 교두보를 확보, 후발 벤처와 소생태계를 공유
Lee, Minhwa 56
카이스트 교수 /벤처협회 설립자
@minhwalee/ twitter, facebook
Lee, Minhwa 57