VR – buzz eller affärsnytta
01. Tillbakablick
02. Tre Ambitionsnivåer
03. Demo
04. Användningsområden
05. Summering
Innehåll
Tillbakablick01
1838
Charles Wheatstone
Stereoscope
1849
David Brewster
Lenticular Stereoscope
1929
Edward Link
Link trainer
1939
William Gruber
View-master
1950s
Morton Heilig
Sensorama
1960s
Morton Heilig
Telesphare mask
1993
Sega
Sega VR
1995
Nintendo
Nintendo Virtual Boy
2017
360° till VR
3 ambitionsnivåer02
Tre ambitionsnivåer
1 2 3
360 bild/video 360 bild/video med
interaktion
VR-applikationbyggd i ex. Unity eller
Unreal
Visa produkter, affärsytor, offentliga platser
Visa livestreams och evenemang
360 bild & video
Visa produkter, affärsytor, offentliga platser och få upp information via hotspots
Navigera mellan produkter och platser via hotspots
360 bild & video med interaktion
iInformation i
VR-applikation byggd i Unity eller Unreal
För att skapa en 3D-värld som går att navigera i, exempelvis genom att gå
Interagrera med objekten som finns i applikationen
Demo03
Decathlon
BMR
Användnings-områden
04
• Fastighet
• Handel
• Resa
• Utbildning
• Behandling
Användningsområden
Sammanfattning05
01. Historian
02. Tre Ambitionsnivåer
03. Affärsnytta/användningsområden
04. Upplevelsen
Sammanfattning
Tack
thank you
Recommended