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@Arturo Nereu
• Ingeniero en Sistemas Computacionales
• Profesor de Videojuegos en el ITESM CEM.
• Desarrollador de videojuegos.
• Licenciado en Animación y Arte Digital.
• Profesor de Animación 3D en Agave Technologies.
• Dirección de arte en videojuegos.
@Yahir Lima
• Del libro: The Art of Game Design: A book of lenses.• ¿Por qué hacer videojuegos es tan retador y divertido?
Porque además de hacer un programa de software funcional hay que hacer una obra de arte y que divierta a sus jugadores.
• Se necesita un equipo talentoso.
El diseñador quiere algo: el
artista y el programador
dicen que no se puede.
El artista quiere algo: el diseñador y el programador
dicen que no se puede.
El programador quiere algo: el diseñador y el artista dicen
que no se puede.
Todo el equipo trabaja para explotar los límites tecnológicos, artistícos y de diseño para lograr el mejor juego posible.
Phyne Games
• Queremos constantemente ir creciendo.
• Tener retos divertidos.
• Poder mezclar tecnologías, estilos de arte, interacción, etc.