Blender 3DMaterials and Texturing
Phierapath NannararutCollege Of Social Communication Innovation
Srinakharinwirot University
Saturday, August 13, 2011
พีรพัทธ์ นันนารารัตน์- Mekha Game Starter Kit Project Manager at SIPA- 5 years experience in Game Industry- 4 Full-Games in Programmer, Designer, Director positions- Studying B.Sc 1st year in Social Communication Innovation (Interactive and Multimedia Design) at SWU- Special Lecturer at SWU, BUU, Mahidol University , Ministry of Education , Sukhothai Open University
Lecturer’s Profile
Saturday, August 13, 2011
Part I - Materials
คือการกําหนดคุณลักษณะของพื้นผิววัตถุสามมิติ เช่น การแพร่กระจายของแสง การสะท้อนแสง หรือความโปร่งแสง และอื่นๆ
Saturday, August 13, 2011
Material Tools
Saturday, August 13, 2011
Basic Material Settings
Saturday, August 13, 2011
Material Buttons
Material SlotMaterial NameMaterial StackColor PickerTabs
Saturday, August 13, 2011
HSV or HSB
HSV (Hue, Saturation, Value) Color Model หรือ HSB (Hue, Saturation, Brightness) โมเดลสีนี้ประกอบดวยคา 3 คา ไดแก - Hue คือคาของสี เชนสีแดง สีเหลือง สีเขียว วัดเปนมุม คือ 0 – 360 องศา ซึ่งสีแดง สีเหลืองและ สีเขียวจะมีคาตางกันสีละ 60 องศา - Saturation คือคาความเขมของเนื้อสี หรือคาความบริสุทธิ์ของสี มีคาตั้งแต 0 – 100 โดยสีจะมีความเขมมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคา Saturation มีคาเพิ่มขึ้น - Value หรือ Brightness คือ ความสวางของสี มีคาตั้งแต 0 – 100 โดยภาพจะสวางมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อ Brightness มีคาเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
Saturday, August 13, 2011
Light diffusion
แสงพรา หรือ diffusion หมายถึงการที่แสงสะทอนหรือกระทบตัวกลางที่มีพื้นผิวไมเรียบ และกระจายทิศทางการสะทอนหรือการนำแสง โดยไมอิงกับแนวฉาก ทำใหวัตถุที่สะทอนมีความสวางเทาๆโดยไมขึ้นกับทิศทางของผูสังเกตเหมือนการสะทอนแบบกระจกหรือ specular เชนการสะทอนแบบ diffuse ของแปง หรือในการวิ่งผานการที่แสงวิ่งผานเทฟลอนหรือกระดาษ (diffuse transmission) โดยทั่วไปวัสดุจะสะทอนแสงไดทั้งแบบ specular และแบบ diffuse ผสมกันในสัดสวนตางๆกันไปตามชนิดของวัสดุ ซึ่งถาวัสดุสะทอนแบบ diffuse ทั้งหมด (ไมมีแบบ
specular ผสม) แสงสะทอนจะกระจายทั่วครึ่งทรงกลมโดยรอบพื้นผิวนั้น (2π สเตอเรเดียน)
Saturday, August 13, 2011
Color diffusion assignment
Saturday, August 13, 2011
Specular
Specular reflection เปนลักษณะการสะทอนแสงที่สมบูรณเชนการสะทอนของกระจกเงาหรืออาจหมายถึงการสะทอนบางชวงของสเปกตรัมที่มีลักษณะดังกลาวก็ได โดยการสะทอนแบบนี้จะแตกตางจากการสะทอนแบบ Diffuse reflection ที่ความสวางจะไมขึ้นกับมุมมอง เชนถาเราเดินผานตัวถังรถยนตซึ่งมักใชสีสะทอนแสงเปนเงาวาวแบบ specular เราจะเห็นแสงสะทอนเปลี่ยนไปในแตละมุมมอง ตางจากถนนคอนกรีตที่เปนการสะทอนแบบ diffuse มากกวา specular โดยเราจะเห็นพื้นผิวคอนกรีตเปนสีเดิมไมวาจะมองมาจากทิศทางใด
Saturday, August 13, 2011
Specular assignment
Saturday, August 13, 2011
Diffuse and Specular
Saturday, August 13, 2011
Diffusion and Specular Intensity
Saturday, August 13, 2011
Ramp
Ramp Shader เปนเครื่องมือที่กอใหเกิดการผสมผสานระหวางDiffuse กับ Specular อยางละเอียดออน หากติ๊ก Ramp ในสวนใด สวนนั้นจะเปนสีที่มี
ความโดดมากกวาปกติ
Saturday, August 13, 2011
Transparency
Saturday, August 13, 2011
Mirror
Saturday, August 13, 2011
Multi-material assignment
ในโมเดลหนึ่งชิ้น เราสามารถที่จะใชพื้นผิววัตถุหลายๆแบบได โดยดารเลือกเฉพาะสวนที่ตองการใน Edit Mode แลวเลือก Material ที่ตองการ แลวกด Assign
Saturday, August 13, 2011
Vertex Paint
กดเลือกเมนู Vertex Paint แลวสามารถวาด Material ที่ตองการได
Saturday, August 13, 2011
Get a breakfor a while
Saturday, August 13, 2011
Part II - Texturing
Texture can make or break the usability of a 3D model.
Saturday, August 13, 2011
Texture Button
* ขอความระวัง ตองสราง Material กอน Texture ทุกครั้ง
Saturday, August 13, 2011
Texture Tools
LayerType
Saturday, August 13, 2011
Texture assignment
ติ๊กชองสี่เหลี่ยม หลังชื่อ Texture ใน Layer
Saturday, August 13, 2011
Picture file
Saturday, August 13, 2011
Mapping the Texture
Saturday, August 13, 2011
Free Texture Generator
Neo Texture EditSaturday, August 13, 2011
UV Texture Mapping
ทดลองสราง Cube โดยที่ไมตองใส Texture และ Material
เขาสู Edit Mode แลวเลือก UV Mapping : Unwrap ที่เมนูดานขวาแลวเลือก Follow Active Quads
เปดหนาตาง UV Editor ขึ้นมา
เลือกรูปภาพที่จะใสในกลองสี่เหลี่ยมแตละดาน
Saturday, August 13, 2011
UV Texture Mapping
เลือก Browse ไฟลที่จะนำมา Map จากดานลาง
Saturday, August 13, 2011
UV Texture Mapping
หากตองการเร็นเดอร ใหสราง Material ขึ้นมา แลวเลือก Face Texture ในหัวขอ Option
Saturday, August 13, 2011
Do it yourself- Create your avatar with Blender 3D
Saturday, August 13, 2011
All you can learnwww.thaiopengames.org
Saturday, August 13, 2011