What’s your story ?
Ioana OcnarescuStrate - Ecole de Design
Gustave Doré. > L’imaginaire au pouvoir
THE CENTURY OF THE SELF > from need to desire
For sale: baby shoes, never worn.
A 6-word “novel” regarding a pair of baby shoes is considered an extreme example of flash fiction. CC BY 2.0
[story]L’histoire
> nous aide à comprendre des événements qui se deroulent dans le temps.
> organise pas juste la mémoire mais toute l’expérience humaine.
> une façon d’échange d’information qui encapsule plus que des simples faits, mais aussi d’émotion et de sens.
Dans le design l’histoire utilisé pour:
> création des scénarios et des fictions pour comprendre c’est quoi un futur propable, possible ou désirable.
http://www.storyboardthat.com/
Scott Mccloud > L’art invisible
Dans le design l’histoire utilisé pour:
> création des scénarios et des fictions pour comprendre c’est quoi un futur propable, possible ou désirable.
Dans le design l’histoire utilisé pour:
> création des scénarios et des fictions pour comprendre c’est quoi un futur propable, possible ou désirable.
l’histoire est aussi utilisé beaucoup dans le design pour:
> approaches narratives pour des études utilisateur (user studies): études ethnographiques, personnas.
Parcours utilisateur
l’histoire où le récit est aussi utilisé dans le design pour:
> utiliser pour accompagner un product, une marque...
[story]L’histoire
définitionsD1: “Une histoire est une représentation d’un événement où d’une série d’événements.”
> Evénement(s), > Représentation, > Temps. D2: “Une narration est une
séquence d’événements qui suit une progression narrative: équilibre initial - déstabilisation - nouveau equilibre”. D2’: “Une histoire minimale est constituée de trois événements: le premier et le troisième événement sont statique et le second est actif. En plus le 3e et l’inverse du premier”
> 3 Evénements, > Progression, > Conflit & résolution,> Logique dans le temps.
D3: Les éléments nécessaires d’une histoire sont de deux natures: le contenu (l’histoire comme chaine d’événements + les personnages et les éléments de la scène) et un discours qui est la façon dont le contenu est communiqué. [fabula > encarne une action comme une chaine d’événements chronologiques qui sont causés et vécus par les acteurs, drama]
> Evénements (n), > Représentation, > Personnages,> Emotion & valeurs;> Causalité.
D1 D2 D3
> Représentation des événements, > Logique dans le temps / progression,> Personnages,> Conflit> Causalité,> Emotion & valeurs;> Résolution.
[story]L’histoireéléments
Atelier 1A partir des personnages extremes créer une nouvelle façon de gerer vos rendez-vous / gestion agenda.
Et voila une histoire! A vous d’etre convencu qu’il y a quelque chose qui vous inspire !
Create an appointment managerThe appointment manager is a hand-held electronic device which assists its owner in managing his appointments. A starting assumption of the project was that to suc-
cessfully aid its user, the appointment manager needs to have some idea of the user’s overall preferences as well as the user’s feelings about each appointment.
Interaction relabelling and extreme characters: methods for exploring aesthetic interactions, J. P. Djajadiningrat, W. W. Gaver, J. W. Fres (2000)
The rings for the drugsdealer
The stubborn pen with various inkwells
the appointment fan
Histoirefonctions
1. Pourquoi utiliser l’histoire dans le design ?
2. Que-ce qu’elle fait ou déclenche: > dans le processus design ? > pour un produit ?
F1: Communiquer & transmettre informationF2: Evoquer la réflexivitéF3: Apprendre des valeursF4: Empathie & IdentificationF5: Imagination & CréativitéF6: MemorabilitéF7: EngagementF8: PersuasionF9: Cohesion & Comprehésion
Histoirefonctions
F1: communiquer & transmettre information> dans le processus design
Personas / Extreme Characters.
Histoirefonctions
F1: communiquer & transmettre information > pour un produit
IKEA instructions
Histoirefonctions
F2: Evoquer la réflexivité> dans le processus design
Open-ended objects: a tool for brainstorming Cruz & Gaudron, 2010
Histoirefonctions
F2: Evoquer la réflexivité > pour un produit
Nipple Chair by Tony Dunne and Fiona Raby
Histoirefonctions
F3: apprendre des valeurs > pour un produit
Tree trunk bench by Jurgen Bey
Histoirefonctions
F4: Empathie & identification> dans le processus design
Extreme characters by J. P. Djajadiningrat, W. W. Gaver, J. W. Fres (2000)
Histoirefonctions
F4: Empathie & identification > pour un produit
personal narratives image from http://storycircleuk.com/2012/07/17/the-eloquence-of-objects/
Histoirefonctions
F5: Imagination & creativité> dans le processus design
Bill Gaver, “Dream Recorder”, Cultural Probes, 2004
Histoirefonctions
F5: Imagination & créativité > pour un produit
“That the powerful play goes on, and you may contribute a verse” Walt Whitman
Histoirefonctions
F6: Memorabilité> dans le processus design
easier to remember user insights
The On-Edge Lamp by Silvia Grimaldi
Histoirefonctions
F6: Memorabilité > pour un produit
Histoirefonctions
F7: Engagement> dans le processus design
testing phases of an experience - image fom http://www.narrative-environments.com
Histoirefonctions
F7: Engagement > pour un produit
personal narratives image from http://storycircleuk.com/2012/07/17/the-eloquence-of-objects/
Histoirefonctions
F8: Persuasion> dans le processus design
Patricia Moore in Disguised - image from http://www.fastcodesign.com/mul-tisite_files/codesign/imagecache/inline-large/inline/2013/01/1671571-inline-inline-moore-elder-photo.jpg
Histoirefonctions
F8: Persuasion > pour un produit
Nike Air Max
Histoirefonctions
F9: Cohesion & Comprehénsion> dans le processus design
Parcours utilisateur
Histoirefonctions
F9: Cohesion & Comprehénsion > pour un produit
Studio Weave, Freya’s Cabin looking over the freezing lake
Atelier 2Décrivez sur un post-it une histoire avec un produit ou service. Avec votre partenaire vous essayez de changer la fonction pour amener une nouvelle histoire et ainsi peut-être vous changez / améliorez le produit ou service.
F1: Communiquer & transmettre informationF2: Evoquer la réflexivitéF3: Apprendre des valeursF4: Empathie & IdentificationF5: Imagination & CréativitéF6: MemorabilitéF7: EngagementF8: PersuasionF9: Cohesion & Comprehésion
histoire 1produit / service
histoire 1’produit / service