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Page 1: 嬉习喜戏:通过游戏改善世界(How Games can Change the World)

嬉习喜戏:

通过游戏改善世界

2012.11.30

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始于2008

虚拟世界研究博客www.virtualutopia.diandian.com

游戏研究者

游戏化宣传专员

@大猫咪F

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游戏研究领域绘图

意义

荣格、Bettelheim:

=白日梦潜意识—意识

原文QR码

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游戏改善世界

心法:以乐趣为核心的游戏研究

武功:游戏化实践

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什么是游戏化?

Gamification 或 Gameful Design

游戏化=将游戏设计的手段应用于

非游戏领域

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游戏化简史

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游戏化的三要素

1.游戏的设计要素--点数、任务、进度

条、等级等等,PBL系统

2.游戏的设计手段与设计思维--科技/

艺术/设计

3.应用于非游戏背景--不是为了玩!

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点数进度条

社交图谱

虚拟形象

等级

任务

奖励

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点数

任务社交图谱

虚拟形象进度条

奖励

徽章

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GAMIFICATION-NOT A GAME!

游戏化必须应用于非游戏背景

游戏化

游戏

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WHY GAMIFICATION?

游戏化已经成为一种商业

行为

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WHY GAMIFICATION?

游戏能够引人入迷,

具有强大的影响力

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WHY GAMIFICATION?

我们可以从游戏中学习的:

• 心理学 人们为何着迷?

• 设计 怎样的设计能够吸引人?

• 策略 游戏与工作

• 科技 丰富的沉浸式个人化体验

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游戏的要素:两种定义

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两条游戏化路径

工作乐趣

McGonigal Huzinga

游戏

功利化

寓N于乐

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内在奖励比PBL系统更重要

乐趣比游戏的框架更重要

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游戏必须有用吗?

• 团体意识

• 锻炼身体:

• 灵敏性、协调性

• 母性

教育者视角

好玩、快乐

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我们玩游戏,是因为游戏好玩。

乐趣才是游戏的核心,才是吸引玩家

自发玩耍的关键

游戏的首要属性是自愿,任何出于功

利目的强迫玩家的“游戏化”产品都失去

了游戏的精髓

All about FUN

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游戏还能为我们带来什么?

玩家游戏世界

虚拟世界

的意义

现实世界的意义

角色扮演

虚拟世界对现实世界意义的修补,是游戏化得以实施的精髓

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虚拟-现实 意义迁徙

意义

荣格、Bettelheim:

=白日梦潜意识—意识

原文QR码

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为什么游戏可以修补现实

现实世界:空虚的两分法

胜利者 V.S. 失败者 • 角色扮演的自由• 公平• 明确的规则

• 团队合作

• 个人被需要• 对世界的影响可见

游戏世界:

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返回先祖的时代:游戏唤起狩猎-采集时代的记忆

游戏带我们回到狩猎-

采集时代(此概念源自《全球通史》):• 世界很大 –探索

• 可以做的事情很多—意义、改变

• 个人弱小—合作、社会关系、信仰、

自尊

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狩猎-采集时代V.S.魔兽世界狩猎-采集时代人能做的:

• 探索周边环境

• 采集蔬果

• 打猎(个人/团体)

• 和家人相处

• 制造生活用品

• 经商

做任务!有故事的工作/冒险

魔兽世界中玩家做的:

• 开地图

• 采集草药、矿石

• 打怪(SOLO/组队)

• 社交系统

• 生活技能:炼金、裁缝

• 拍卖行

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游戏令成长更美好

通过模拟的方式,游戏能够使人千百次体验不同的生活方式,让人经

历不同的故事。

同样是通过角色扮演,人们能够在游戏中以较低的成本尝试各种行为

方式的实验以及人生道路抉择的实验—失败了可以重来,遇到困难网上

就能找到指导(攻略)

游戏提供了安全无痛的实验环境,让人得以度过成长的阵痛

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游戏令教育更生动

由于模拟+玩家主动的角色扮演,加之丰富的指导资源,使得游戏成

为了极好的自学工具

亲历文明与历史兴衰:Civilization v.s. 轩辕剑

了解专业性强的学科:超执刀

生物与人类的形成:孢子

道德/价值观课程:使命召唤 V.S. 武林群侠传

沉浸式地了解一个文化的各个方面: 博得之门、文明、武林群侠传、

仙剑奇侠传

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比起开发新的表面化的游戏

化系统,我们更应该多想想

如何利用现有的游戏资源

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利用武林群侠传教对外汉语

任务:

申时之前赚

到钱

赚钱方式:

不限,可自由探索

可自由查询WIKIPEDIA

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计时系统:日晷

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体验生活

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古诗词

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品茶饮酒

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中医

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鉴赏古玩

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品尝美食

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打猎、采矿、采药

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赏花

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甚至。。。。

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游戏的心态比游戏化的手段更重要


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