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Nome do Personagem Raça Tendência Divindade

Classes

FICHA DE PERSONAGEMTamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele

DESLOCAMENTOVALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO

FOR PVforça pontos de vida

DES CA = 10 + +0 + +0 + + +0 + + +destreza cls. armadura

TOTALCONSconstituição

INT TOQUE 10 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. /inteligência cls. armadura cls. armadura

NOME DA PERÍCIA GRAD.SAB INICIATIVA = +sabedoria modificadorAbrir Fechaduras des = + +CAR TOTALAcrobacia des* = + +carismaAdestrar Animais car = + +

TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionaisdes* = + +

FORTITUDE = + + + + car = + +(constituição) (___________________) car = + +

REFLEXOS = + + + + (___________________) car = + +(destreza) int = + +

VONTADE = + + + + car = + +(sabedoria) des = + +

cons = + +TOTAL BASE DE ATAQUE Conhecimento (Arcano) int = + +

CORPO A CORPO +0 = + + + + Conhecimento (arquitetura/e int + +bônus de ataque

+0 Conhecimento (geografia int = + +

DISTÂNCIA +0 = + + + + Conhecimento (história) int = + +bônus de ataque Conhecimento (Local) int = + +

TOTAL Conhecimento (natureza int = + +

Conhecimento (Natureza int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento (nobreza/reale int + +

Conhecimento (os planos int = + +

Conhecimento (religião) int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Conhecimento ( ) int = + +

sab = + +

Decifrar Escrita int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVOcar = + +

car = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* = + +

for* = + +

des* = + +

ARMA int = + +BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO

des* = + +

Identificar Magia int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

car = + +

for** = + +

sab = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + +

int = + +

int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

int = + +

int = + +

Operar Mecanismo int = + +ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.sab = + +

int = + +PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão ( ) sab = + +

Profissão ( ) sab = + +

Profissão ( ) sab = + +

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão ( ) sab = + +BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.

Prestidigitação des* = + +

for* = + +PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS

sab = + +

sab = + +

des = + +ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + +

= + +

= + +

ITEM DE PROTEÇÃO = + +BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA

= + +

= + +

MUNIÇÃO RD RM□□□□ □□□□ □□□□ □□□□ redução de dano resistência à magia□□□□ □□□□ □□□□ □□□□

NOME DA HABILIDADE

VALOR TEMP.

MODIF. TEMP.

PENAL. POR ARMADURA

BÔNUS ARMADURA

BÔNUS ESCUDO

MODIF. DESTREZA

MODIF. TAMANHO

ARMADURA NATURAL

MODIF. DEFLEXÃ

O

MODIF. VARIADO

CLA

SS

E?

HABILID. CHAVE

MODIF. PERÍCIA

MODIF. HABILID.

MODIF. VARIAD.

MODIF. DESTREZ

A

MODIF. VARIADO

TESTE BASE

MODIF. HABILID.

MODIF. MÁGICO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP. Arte da Fuga ■

Atuação ■ (__________)

Avaliação ■Blefar ■Cavalgar ■ (__________)

Concentração ■MODIF. FORÇA

MODIF. TAMANHO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

MODIF. DESTREZA

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

Cura ■

Diplomacia ■Disfarce ■Equilíbrio ■Escalar ■Esconder-se ■Falsificação ■Furtividade ■

Intimidar ■Natação ■Observar ■Obter Informação ■Ofícios ■ (armeiro)

Ofícios ■ (____________)

Ofícios ■ (____________)

Ofícios ■ (____________)

Ouvir ■Procurar ■

Saltar ■Sentir Motivação ■Sobrevivência ■Usar Cordas ■

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QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES

campanha

pontos de experiência

EQUIPAMENTOITEM PESO ITEM PESO

PESO TOTAL CARREGADO TALENTOS

TESOURO

PC ―CARGA LEVE

PP ―CARGA MÉDIA

PO ―CARGA PESADA

PL ―

GEMAS ―

= carga máx.

= 2x carga máx.

JÓIAS ―

= 5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME: TIPO:

DV: INIC: DESL:

CA: FACE/ALCANCE:

ATAQUES:

AE:

QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:

PERÍCIAS:

TALENTOS: IDIOMASIdiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int

PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia

MONTARIANOME: TIPO:

DV: INIC: DESL:

CA: FACE/ALCANCE:

ATAQUES:

AE:

QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:

PERÍCIAS:

TALENTOS:

ERGUER SOBRE A CABEÇA

ERGUER DO CHÃO

EMPURRAR OU ARRASTAR

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PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

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PODERES DE PALADINO

Habilidades Expulsar/Fascinar Mortos-VivosDetectar o Mal Cura pelas Mãos ______ PV/dia Teste de Expulsão

Graça Divina Destruir o mal ______ p/dia Dano de Expulsão

Saúde Divina +_______ no Ataque + _____ no dano

Aura de Coragem Remover Doenças ______ p/seman Vezes/Dia (3+CAR+Talento) =Montaria Especial

Resultado do Teste

Nível de conjurador: ______

Curto (7,5m + 1,5m/2nv)Alcance Médio (30m + 3m/nv)

Longo (120m + 12m/nv)

MAGIAS DE PALADINO

Nível 1 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Abençoar Água Cria Água Benta Trans VGM

Abençoar Arma Margem de ameaça aumenta Trans VG

Arma Mágica Uma arma recebe +1 de bônus Trans VGD

Auxílio Divino +1 atq/dano a cada 3n (máx +6) Evoc VGD

Benção +1 no ataque e testes vs Medo Enc VGD

Criar Água Cria 8L / nível de água pura Conj VG

Curar Ferimentos Leves Cura 1d8 +1 PV/nvl (máx +5) Conj VG

Detectar Mortos-Vivos Revela mortos-vivos em 18m Adiv VGD

Detectar Venenos Detecta veneno em ctura ou obj. Adiv VG

Ler Magias Decifra pergaminhos / grimórios Univ VGF

Proteção contra o Mal +2 CA/TR, impede controle mental Abj VGD

Resistência Alvo recebe +1 nos TR Abj VGD

Resistência a Elementos Ignora 5 dn/rod de 1 energia Abj VG

Virtude Alvo ganha 1PV temporário Trans VGD

MAGIAS DE PALADINO

Nível 2 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Dissimular Tendência Esconde tendência por 24h Abj VG

Proteger Outro Sofre ½ dano dirigido ao alvo Abj VGF

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Remover Paralisia Liberta 1+ cturas paral/imob/lent Conj VG

Retardar Envenenamento Impede que veneno cause dano Conj VGD

Suportar Elementos Igonra 12 dn/rod de 1 energia Abj VGD

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Expulsar/Fascinar Mortos-VivosTeste de Expulsão 1d20 + CAR

Dano de Expulsão 2d6 + CAR + Nvl -2

Vezes/Dia (3+CAR+Talento) =

Resultado do Teste Dados de Vida

Até 0 Nível -6

1-3 Nível -5

4-6 Nível -4

7-9 Nível -3

10-12 Nível -2

13-15 Nível -1

16-18 Nível

19-21 Nível +1

22+ Nível +2

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 min Toque Inst Vtd N. SIM

1 ação Toque 1min/nv --- NÃO

1 ação Toque 1min/nv Vtd N. SIM

1 ação Pessoal 1 min --- NÃO

1 ação 15m 1min/nv --- SIM

1 ação Curto Inst --- NÃO

1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM

1 ação 18m 1mn/n D --- NÃO

1 ação Curto Inst --- NÃO

1 ação Pessoal 10min/n --- NÃO

1 ação Toque 1mn/n D Vtd N. NÃO

1 ação Toque 1 min Vtd N. SIM

1 ação Toque 24h --- SIM

1 ação Toque 1 min Vtd N. SIM

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Curto 24h Vtd N. SIM

1 ação Curto 1h/nv D Vtd N. SIM

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1 ação Curto Inst Vtd N. SIM

1 ação Toque 1h/nvl Ftd N. SIM

1 ação Toque 1min/nv --- SIM

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MAGIAS DE PALADINO

Nível 3 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Arma Mágica Aprimorada +1 / 3 níveis (máximo +5) Trans VGD

Círculo Mág. vs Mal [Bem] Abj VGM

Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1 PV/nvl (máx +10) Conj VG

Curar Montaria Conj VG

Discernir Mentiras Revela mentiras deliberadas Adiv VGD

Dissipar Magia Cancela magias/efeitos mágicos Abj VG

Oração Aliados +1 e inimigos -1 Conj VGD

Remover Cegueira/Surdez Cura condições normais / mág. Conj VG

MAGIAS DE PALADINO

Nível 4 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 +1 PV/nvl (máx +15) Conj VG

Dissipar o Mal [Bem] +4 de bônus contra ataques * VGD

Espada Sagrada Arma +5, dano x2 vs maligons Evoc VG

Movimentação Livre Alvo se desloca normalmente Abj VGMD

Neutralizar Venenos Desentoxica veneno no alvo Conj VGD

Proteção contra Morte Imune a magias/efeitos mortais Necro VGD

Proteção vs Mal com 3m raio

Cura Completa para montaria

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Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Curto 1h/nvl Vtd N. SIM

1 ação Toque 10min/n Especial SIM

1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM

1 ação Toque Inst --- SIM

1 ação Curto 1rod/nv Vtd N. NÃO

1 ação Médio Inst --- NÃO

1 ação 9m 1rod/nv --- SIM

1 ação Toque Inst Ftd N. SIM

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM

1 ação Toque 1rod/nv Especial Especial

1 ação Toque 1rod/nv --- NÃO

1 ação Toque 10min/n --- S ou N

1 ação Toque Inst Vtd N. SIM

1 ação Toque 10min/n --- SIM

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