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Nome do Personagem Raça Tendência Divindade
Classes
FICHA DE PERSONAGEMTamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
DESLOCAMENTOVALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
FOR PVforça pontos de vida
DES CA = 10 + +0 + +0 + + +0 + + +destreza cls. armadura
TOTALCONSconstituição
INT TOQUE 10 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. /inteligência cls. armadura cls. armadura
NOME DA PERÍCIA GRAD.SAB INICIATIVA = +sabedoria modificadorAbrir Fechaduras des = + +CAR TOTALAcrobacia des* = + +carismaAdestrar Animais car = + +
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionaisdes* = + +
FORTITUDE = + + + + car = + +(constituição) (___________________) car = + +
REFLEXOS = + + + + (___________________) car = + +(destreza) int = + +
VONTADE = + + + + car = + +(sabedoria) des = + +
cons = + +TOTAL BASE DE ATAQUE Conhecimento (Arcano) int = + +
CORPO A CORPO +0 = + + + + Conhecimento (arquitetura/e int + +bônus de ataque
+0 Conhecimento (geografia int = + +
DISTÂNCIA +0 = + + + + Conhecimento (história) int = + +bônus de ataque Conhecimento (Local) int = + +
TOTAL Conhecimento (natureza int = + +
Conhecimento (Natureza int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento (nobreza/reale int + +
Conhecimento (os planos int = + +
Conhecimento (religião) int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Conhecimento ( ) int = + +
sab = + +
Decifrar Escrita int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVOcar = + +
car = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* = + +
for* = + +
des* = + +
ARMA int = + +BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
des* = + +
Identificar Magia int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
car = + +
for** = + +
sab = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + +
int = + +
int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
int = + +
int = + +
Operar Mecanismo int = + +ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.sab = + +
int = + +PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão ( ) sab = + +
Profissão ( ) sab = + +
Profissão ( ) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão ( ) sab = + +BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.
Prestidigitação des* = + +
for* = + +PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
sab = + +
sab = + +
des = + +ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + +
= + +
= + +
ITEM DE PROTEÇÃO = + +BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA
= + +
= + +
MUNIÇÃO RD RM□□□□ □□□□ □□□□ □□□□ redução de dano resistência à magia□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
NOME DA HABILIDADE
VALOR TEMP.
MODIF. TEMP.
PENAL. POR ARMADURA
BÔNUS ARMADURA
BÔNUS ESCUDO
MODIF. DESTREZA
MODIF. TAMANHO
ARMADURA NATURAL
MODIF. DEFLEXÃ
O
MODIF. VARIADO
CLA
SS
E?
HABILID. CHAVE
MODIF. PERÍCIA
MODIF. HABILID.
MODIF. VARIAD.
MODIF. DESTREZ
A
MODIF. VARIADO
TESTE BASE
MODIF. HABILID.
MODIF. MÁGICO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP. Arte da Fuga ■
Atuação ■ (__________)
Avaliação ■Blefar ■Cavalgar ■ (__________)
Concentração ■MODIF. FORÇA
MODIF. TAMANHO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
MODIF. DESTREZA
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
Cura ■
Diplomacia ■Disfarce ■Equilíbrio ■Escalar ■Esconder-se ■Falsificação ■Furtividade ■
Intimidar ■Natação ■Observar ■Obter Informação ■Ofícios ■ (armeiro)
Ofícios ■ (____________)
Ofícios ■ (____________)
Ofícios ■ (____________)
Ouvir ■Procurar ■
Saltar ■Sentir Motivação ■Sobrevivência ■Usar Cordas ■
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES
campanha
pontos de experiência
EQUIPAMENTOITEM PESO ITEM PESO
PESO TOTAL CARREGADO TALENTOS
TESOURO
PC ―CARGA LEVE
PP ―CARGA MÉDIA
PO ―CARGA PESADA
PL ―
GEMAS ―
= carga máx.
= 2x carga máx.
JÓIAS ―
= 5x carga máx.
FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS: IDIOMASIdiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia
MONTARIANOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS:
ERGUER SOBRE A CABEÇA
ERGUER DO CHÃO
EMPURRAR OU ARRASTAR
PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM
PODERES DE PALADINO
Habilidades Expulsar/Fascinar Mortos-VivosDetectar o Mal Cura pelas Mãos ______ PV/dia Teste de Expulsão
Graça Divina Destruir o mal ______ p/dia Dano de Expulsão
Saúde Divina +_______ no Ataque + _____ no dano
Aura de Coragem Remover Doenças ______ p/seman Vezes/Dia (3+CAR+Talento) =Montaria Especial
Resultado do Teste
Nível de conjurador: ______
Curto (7,5m + 1,5m/2nv)Alcance Médio (30m + 3m/nv)
Longo (120m + 12m/nv)
MAGIAS DE PALADINO
Nível 1 Magias/Dia + = CD Res
Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.
Abençoar Água Cria Água Benta Trans VGM
Abençoar Arma Margem de ameaça aumenta Trans VG
Arma Mágica Uma arma recebe +1 de bônus Trans VGD
Auxílio Divino +1 atq/dano a cada 3n (máx +6) Evoc VGD
Benção +1 no ataque e testes vs Medo Enc VGD
Criar Água Cria 8L / nível de água pura Conj VG
Curar Ferimentos Leves Cura 1d8 +1 PV/nvl (máx +5) Conj VG
Detectar Mortos-Vivos Revela mortos-vivos em 18m Adiv VGD
Detectar Venenos Detecta veneno em ctura ou obj. Adiv VG
Ler Magias Decifra pergaminhos / grimórios Univ VGF
Proteção contra o Mal +2 CA/TR, impede controle mental Abj VGD
Resistência Alvo recebe +1 nos TR Abj VGD
Resistência a Elementos Ignora 5 dn/rod de 1 energia Abj VG
Virtude Alvo ganha 1PV temporário Trans VGD
MAGIAS DE PALADINO
Nível 2 Magias/Dia + = CD Res
Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.
Dissimular Tendência Esconde tendência por 24h Abj VG
Proteger Outro Sofre ½ dano dirigido ao alvo Abj VGF
Remover Paralisia Liberta 1+ cturas paral/imob/lent Conj VG
Retardar Envenenamento Impede que veneno cause dano Conj VGD
Suportar Elementos Igonra 12 dn/rod de 1 energia Abj VGD
Expulsar/Fascinar Mortos-VivosTeste de Expulsão 1d20 + CAR
Dano de Expulsão 2d6 + CAR + Nvl -2
Vezes/Dia (3+CAR+Talento) =
Resultado do Teste Dados de Vida
Até 0 Nível -6
1-3 Nível -5
4-6 Nível -4
7-9 Nível -3
10-12 Nível -2
13-15 Nível -1
16-18 Nível
19-21 Nível +1
22+ Nível +2
Exec. Alcance Duração Prot. Res.
1 min Toque Inst Vtd N. SIM
1 ação Toque 1min/nv --- NÃO
1 ação Toque 1min/nv Vtd N. SIM
1 ação Pessoal 1 min --- NÃO
1 ação 15m 1min/nv --- SIM
1 ação Curto Inst --- NÃO
1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM
1 ação 18m 1mn/n D --- NÃO
1 ação Curto Inst --- NÃO
1 ação Pessoal 10min/n --- NÃO
1 ação Toque 1mn/n D Vtd N. NÃO
1 ação Toque 1 min Vtd N. SIM
1 ação Toque 24h --- SIM
1 ação Toque 1 min Vtd N. SIM
Exec. Alcance Duração Prot. Res.
1 ação Curto 24h Vtd N. SIM
1 ação Curto 1h/nv D Vtd N. SIM
1 ação Curto Inst Vtd N. SIM
1 ação Toque 1h/nvl Ftd N. SIM
1 ação Toque 1min/nv --- SIM
MAGIAS DE PALADINO
Nível 3 Magias/Dia + = CD Res
Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.
Arma Mágica Aprimorada +1 / 3 níveis (máximo +5) Trans VGD
Círculo Mág. vs Mal [Bem] Abj VGM
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1 PV/nvl (máx +10) Conj VG
Curar Montaria Conj VG
Discernir Mentiras Revela mentiras deliberadas Adiv VGD
Dissipar Magia Cancela magias/efeitos mágicos Abj VG
Oração Aliados +1 e inimigos -1 Conj VGD
Remover Cegueira/Surdez Cura condições normais / mág. Conj VG
MAGIAS DE PALADINO
Nível 4 Magias/Dia + = CD Res
Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.
Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 +1 PV/nvl (máx +15) Conj VG
Dissipar o Mal [Bem] +4 de bônus contra ataques * VGD
Espada Sagrada Arma +5, dano x2 vs maligons Evoc VG
Movimentação Livre Alvo se desloca normalmente Abj VGMD
Neutralizar Venenos Desentoxica veneno no alvo Conj VGD
Proteção contra Morte Imune a magias/efeitos mortais Necro VGD
Proteção vs Mal com 3m raio
Cura Completa para montaria
Exec. Alcance Duração Prot. Res.
1 ação Curto 1h/nvl Vtd N. SIM
1 ação Toque 10min/n Especial SIM
1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM
1 ação Toque Inst --- SIM
1 ação Curto 1rod/nv Vtd N. NÃO
1 ação Médio Inst --- NÃO
1 ação 9m 1rod/nv --- SIM
1 ação Toque Inst Ftd N. SIM
Exec. Alcance Duração Prot. Res.
1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM
1 ação Toque 1rod/nv Especial Especial
1 ação Toque 1rod/nv --- NÃO
1 ação Toque 10min/n --- S ou N
1 ação Toque Inst Vtd N. SIM
1 ação Toque 10min/n --- SIM
História
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