Colonizadores de Marte
Ludificacion educativa
#xpgamificada
@jlred1978
Jose luis redondo
A= 1 Z=26
A 1 = Z 26=
El secreto
Objetivo: aprendizaje
LA HISTORIA
El espacio, nuestra frontera
La clave:
cada reto es un
proyecto o tarea
Heroinas
y heroes reales
57 de 85
Participantes
voluntarios
Aumento de motivacion y tiempo destinado al “juego”
No, asi no
se puede ganar
La ludificacion es
una via abierta
a las emociones y
sentimientos en la escuela