Копаем кротовинуDigging into Molehill
Антон Волков, технический директор, 4 декабря 2010Anton Volkov, CTO, December 4, 2010
История вопросаHistory
Flash Player 4, Alternativa3D 0
Flash Player 9, Alternativa3D 3
Про ёлку, Alternativa3D 5
Древний, Alternativa3D 5 Ancient
Танки Онлайн, Alternativa3D 7 Tanki Online
Аква 3D, Alternativa3D 7 Aqua 3D
Драйв, Alternativa3D 7 Drive
Копаем кротовинуDigging into Molehill
Низкоуровневый 3D API Low-level 3D API
Racer, Alternativa3D 8
MAX Racer, Alternativa3D 8
Материал автоэмали Car-paint
Физика Physics
Карты освещения Light maps
Острова Онлайн, Alternativa3D 8 Ostrova Online
Производительность Performance
Текстурирование ландшафта Terrain texture layers
Полупрозрачные текстуры Alpha-blending
Динамическое небо, дымка Dynamic sky, fog
Системы частиц Particle systems
Сложные материалы Complex materials
Карты теней Shadow maps
Метро 2033 Онлайн, Alternativa3D 8 Metro 2033
Скелетная анимация, динамическое освещениеSkeletal animation, dynamic lighting
Проецирующиеся тени Projected shadows
Едем на Adobe MAXTrip to Adobe MAX
Лос-Анджелес Los Angeles
LA Convention Center
Разработчики Flash Player Flash Player developers
Наши любимые евангелисты Our favorite evangelists
Демонстрация Molehill на MAX Racer Molehill demo
Стенд Альтернативы Alternativa booth
Наш доклад о Molehill Our session about Molehill
Flash 3D вечеринка Flash 3D beer party
Санта-Моника Santa Monica
Прогноз на будущее
Выход Molehill в открытое тестирование — весна 2011 Релиз и массовое распространение — начало 2012 Большой геймдев идёт в браузер Портирование популярных тайтлов с других платформ Объединение социалок, браузерок, PC и консольных игр Массовое применение 3D на сайтах
Future vision
Molehill goes public - spring 2011 Molehill release and spreading - beginning of 2012 Big game development goes to browser Popular titles go browser Mixing of social, browser, PC and console games Massive 3D usage on websites
Планы Альтернативы
Разработка Alternativa3D 8 и инструментария для дизайнеров к весне 2011
Бесплатная лицензия на клиентские технологии Простая миграция проектов с A3D7 на A3D8 Серверная часть как коробочный продукт Глубокая интеграция Alternativa3D с серверной частью Разработка больших (1-1.5 года) проектов на A3D8 Разработка малых (3-5 месяцев) проектов на A3D7 с
последующей миграцией
Alternativa plans
Alternativa3D 8 and tools for designers developmentby winter 2011
Free licence on client technologies Easy migration from A3D7 to A3D8 AlternativaCore release as a box product Deep A3D integration with server core Big projects (1-1.5 year) development using A3D 8 Small projects (3-5 months) development using A3D 7 with
further migration
Возьми свою Alternativa3D 7 наGet your Alternativa3D 7 on
alternativaplatform.com
Вопросы?Questions?
alternativaplatform.com