Media Guide2016 年 12 月
動画広告市場について
ほぼ毎日25.0 %
週 1 日以上26.2 %月 1 日以上
14.2 %
それ未満18.1 %
視聴なし16.5 %
■ 国内の動画広告市場規模は 2017 年に 1,200 億円規模
国内の動画広告市場は 2016 年に 842 億円に達し、スマートフォン動画広告が市場全体の 7 割を超える見込みです。また、 2017 年には 1,200 億円規模に達すると予想されています。
■4 人に 1 人が「ほぼ毎日」動画視聴
動画視聴経験者のうち「週 1 日以上」視聴している人は 51.2 %で、その中でも「ほぼ毎日」視聴している人は 25.0 %と4 人に 1 人が「ほぼ毎日」動画視聴をしています。
週 1 日以上計
51.2 %
博報堂DYグループ・スマートデバイス・ビジネスセンター調査
オンラインビデオ総研 / デジタルインファクト調査
2016 年 2017 年 2018 年
SPPC
576
266
895
283
1206
324
842
1206
1530
maio APP
maio 提携 APP 数、 3,400 突破!!maio ではゲーム APP やツール APP など多数の導入実績がございます。APP に合わせた導入をすることで様々なジャンルでご利用いただけます。
maio Spec
■ インセンティブ有 iOS eCPM : \1,350 Android eCPM : \1,000■ インセンティブ無 iOS eCPM : \620 Android eCPM : \860
■ 報酬は CPCV( 視聴完了単価のみ )動画リワード企業の中では珍しく、広告主様から視聴完了単価でご予算をいただき、メディア様にも視聴完了単価で報酬が発生するため、安定的で高い eCPM を維持することが可能です。
■ 高フィルレート ① アイモバイルのアドネットワークにてお取引のある、 1,000 社以上のクライアント様より、 順次 maio をスタートしていただいているため、豊富な案件数により、高フィルレートを実現します。
②maio は APP の持つ再生数全体を収益化するため、 1 ユーザーにおける フリークエンシー ( 再生数制限 ) とリーセンシー ( 視聴時間間隔 ) の設定が緩くなっています。 そのため、視聴数が多くなっても高フィルレートを保つことが可能です。
maio はスマートフォンアプリユーザーに対して、動画広告を配信する、国産の視聴完了報酬型動画リワードアドネットワークです。
広告表示形式:インセンティブ有り
ユーザーのストレスポイントに、インセンティブ+動画広告を入れることで収益 UP +アクティブ率をあげることが可能です。
アイテム獲得
エンドカードを閉じるスワイプでスクショ一覧表示※ 最後にリプレイリンクあり
① アイテム獲得画面 ② 動画広告表示 ③ エンドカード表示 ※報酬発生
④ コンテンツへ戻る
アプリ内のアイテム獲得画面にボタン等で表示
フルスクリーンで動画広告が表示
m aio 独自のエンドカード表示
アプリ内インセンティブをユーザーへ付与
アイテム獲得
スクショ
タイトル
15
縦動
画
横動画
15
縦動画にも対応
アプリ名: Lobiジャンル: GAME SNS
maio 導入事例①
・かわいいキャラが、突然スタンプをプレゼントしに 出てくるという、思わずクリックしたくなる仕様に。
・スタンプをコレクションできるように導入し、 1 人が複数回視聴できるように設計。また、どうしたら スタンプがもらえるのか APP 内ユーザー間でも話題に。
アプリ名: Zaimジャンル:ツールアプリ
maio 導入事例②
・プレミアム会員にならないと見れないコンテンツを 一部開放することで、無料ユーザーを収益化している。
・動画トリガーをしっかり作りこむことで、 アプリの世界観を壊さず、 1 つのコンテンツとして 動画広告実装を実現している。
maio 導入事例③
おじモン
カジュアルゲーム
・ APP 内で無限に手に入るコインにインセンティブ をつけることで、再生数を増やしている。
・○時間に一度など、時間間隔をあけて出現させる ことで、レア感を出し、高 CTR を保っている。
スキマ
マンガアプリ
・「もう少しだけ無料で読みたい」、マンガ APP ユーザーの心理を考えた導入方法。
・動画在庫が切れると「在庫がありません」と表示 することで、在庫切れクレームを減らしている。
広告表示形式:インセンティブ無し
従来の静止画バナー ( 全画面 ) の設置個所に、インセンティブ無しでSkip 有の動画広告を入れることで、高い eCPM が実現されます。
① アクションゲームGAME OVER 時
② マンガ APP の話間
GAME OVER 時に全画面動画に遷移
Skip ボタンを押すと APP に戻る
マンガの 1話終了時に全画面動画に遷移
GAME OVER
15
縦動
画
横動画
15
Skip
Skip
15
縦動
画
横動画
15
Skip
Skip
1話終了
Skip ボタンを押すと APP に戻る
※ 動画を Skip 有にするには、弊社側での対応が必要となります。 ディベロッパー様での対応は特に必要ございません。
アプリ名:アニ放題!ジャンル:アニメ
maio 導入事例④
・ YouTube と同じ導線で skip 有の動画広告を入れることで ユーザーが見慣れている広告フォーマットを実現
・アニメ視聴開始時に“広告が表示されます”と記載する ことでユーザーに違和感なく広告を視聴させている
Skip
アプリ名:マンガ読破ジャンル:マンガ
maio 導入事例⑤
・話と話の間に、 Skip 有りで違和感なく導入することで、 ユーザーストレスを最小限に抑えている
・静止画広告から動画広告に変更したことで、 eCPM が 上がり、収益がアップ
Skip
アプリ名: 1 ビットローグジャンル: GAME
Skip
・ユーザーが一呼吸置くタイミングで動画が流れるため、 広告主 CVR が高く、高い eCPM を実現している
・静止画広告から動画広告に変更したことで、 eCPM が 上がり、収益がアップ
maio 導入事例⑥
maio 広告主案件
ブランディング 獲得系
maio はアイモバイルにてお取引のある 1,000 社以上の広告主様から獲得系案件とブランディング系案件の動画を配信しております。
収益事例
放置・育成ゲーム
再生完了数: 4,500,000CPM : \1,650収益金額: \7,425,000
放置・育成ゲーム (女性 )
再生完了数: 3,500,000CPM : \1,000収益金額: \3,500,000
放置・育成ゲーム (腐女子 )
再生完了数: 420,000CPM : \3,100収益金額: \1,302,000
マンガ
再生完了数: 565,000CPM : \1,550収益金額: \876,000
音楽
再生完了数: 730,000CPM : \1,400収益金額: \1,022,000
ボードゲーム
再生完了数: 320,000CPM : \3,100収益金額: \992,000
課金型ゲーム (IP)
再生完了数: 1,600,000CPM : \1,600収益金額: \2,560,000
診断
再生完了数: 660,000CPM : \2,000収益金額: \1,320,000
コミュニティ
再生完了数: 1,450,000CPM : \1,600収益金額: \2,300,000
GAME SNS
再生完了数: 520,000CPM : \1,200収益金額: \624,000
課金型ゲーム (パズル )
再生完了数: 360,000CPM : \3,000収益金額: \1,080,000
ポイントアプリ
再生完了数: 745,000CPM : \2,300収益金額: \1,700,000
maio ご登録の流れ
掲載開始
Step4
SDK 導入
Step3
管理画面発行
Step2
ご登録依頼
Step1maioサービスサイト (https://maio.jp) のお問い合せ→アプリ事業者へご登録依頼をお送りください。
ご登録依頼に以下内容をご記載ください。----------------------------------------※ ご担当者様 ( フルネーム ) :※管理画面に反映する企業名 (個人名 ) :※ログイン用メアド:アプリ名:ストア URL :URL スキーム/パッケージ名: ----------------------------------------※ は必須項目となります。
上記情報を元に、管理画面を発行させていただき、メールにてmaio管理画面ログイン URL/ ID/ pass をお送りさせていただきます。
管理画面にログイン後、 SDK と SDK 仕様書をご取得いただき、APP へのご導入を進めてください。※ メディア ID 、スポット (ゾーン )ID も管理画面より確認可能です。
maioSDK をご導入いただき、ストアに上げていただければ、maio の広告主動画が APP に配信開始されます。※ テストモードのコメントアウトを、忘れないようにご注意ください。