Zombiesquad Hun 2

  • Upload
    saetus

  • View
    216

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/23/2019 Zombiesquad Hun 2

    1/4

    Karakterek

    A holtak kikeltek srjaikbl, s most az lkre vadsznak, hogy csillaptsk vgtelen tvgyukat azl hs irnt !gy maroknyi tll szembeszll az lholtak "olyton n#vekv seregvel A jtkoskarakterek ezeket a tllket szimbolizljk$inden karakter % " tulajdonsggal rendelkezik, amikhez a jtkos vlasztsa szerint egy %, egy &,egy ' s egy () oldal kockt rendel *d% + d& + d' + d()

    F tulajdonsgok

    Tlls:!z jellemzi a azokat az alapvetkpessgeket, amik egy zombikkal "ertz#tt vilgbana tllst biztostjk, mint pldul az akarater,lopakods, "el"edezs s a harcban val jrtassgEgszsg:Az llkpessget, "izikai ernltet amrgezssel s "ertzsekkel szembeni termszetesellenllst mutatjaIntelligencia:-ltalnos ismeretek, a tanulskpessge, szerkezetek m.k#dsnek megrtse,m.k#dtetse s javtsaKarizma:A karakter megjelense, "ellpse

    $s tllkkel val interakcikat be"olysolhatja

    Msodlagos tulajdonsgok

    leter:$indenki a () / az !gszsg kockjukrtknek "elvel megegyez szm leter ponttalrendelkezik

    Plda: Egy karakter d10 Egszsg kockvalrendelkezik. Ebben az esetben leter pontjainak a

    szma 1 lesz. !10"#1$0a valakinek nullra cs#kkenek az 1leter pontjai cselekvskptelenn vlik, semmilyen akcit

    nem hajthat vgre!gy karakter akkor hal bele sr2lseibe, amikor az 1letereje negatvba "ordul, s elri az !gszsgkockjn lv legmagasabb rtket3lda4 !gy d() !gszsg kocknl 5() pont elrsekor hal meg a karakter$egjegyzs4 0a valakit meg#l egy zombi, s nem "alja "el teljesen, az !gszsg kockjvalmegegyez szm k#r#n bel2l zombiknt jjled3lda4 !gy d' !gszsggel rendelkez karakter ' k#r mlva vlik zombiv

    Mozgsi rtk:$inden karakter alap mozgsi rtke %, ami azt mutatja, hogy mennyit kpesmozogni egyetlen k#r alatt Az (5es rtk 6 lbat jelent, gy %5es rtkkel 7) lbnyi tvolsgot lehetmegtenni, "utva ennek az rtknek a dupljt !gy karakter egy k#rben egy cselekvst hajthat vgre

    s mozoghat egyszer $indenki az !gszsg kockjnak rtkvel megegyez szm k#rig kpes"utni meglls nlk2l, majd harmadannyi k#rig kell pihennie Ameddig nem piheni ki magt mindencselekvst egy kockartkkel kevesebbel dobhatja

  • 7/23/2019 Zombiesquad Hun 2

    2/4

    Nel!ek:Azt, hogy egy karakter az anyanyelvn kv2l beszl5e valamilyen idegen nyelven8ntelligencia dobssal kell meghatrozni

    (59 a karakter csak az anyanyelvn beszl%5& egy plusz nyelvet jelent:5; kt plusz nyelv ismerete() hrom plusz nyelv

    Indul" #elszerels

    $indenki kt "elszerelssel kezdi a jtkot A jtkos brmitvlaszthat, amivel a jtkvezet egyetrt !zekhez a jtkosnak egyd& s egy d() kockt kell rendelnie !gy jtkosnl sem lehet t#bb,mint % "elszerels egyszerre, de hagyomnyos trgyakbl

    brmennyit birtokolhatnak3lda4 !gy jtkos d& machett s egy d() vadszpuskt vlaszt,mg a msik egy d() lnc".rszt s egy d& revolvert ad a

    karakternekA legt#bb "egyver d% kocknyi sebzst okoz, de ha valaki "egyvertvlaszt "elszerelsnek, akkor azzal a hozz rendelt kockartknekmeg"elel sr2lst kpes okozni A pnclok a kockartk2knekmeg"elel ponttal cs#kkentik a sr2lseket3lda4 !gy nehz brdzsekit visel karaktert megtmad egy zombi,ami d& sebzst okoz a harapsaival 0a a zombi sebzsre %5et doba jtkvezet, a karakter pedig 65#t a kabt pncl rtkre, akkornem sr2l meg

    Elmenetel

    A karakterek guberls k#zben sok hasznos dologra bukkanhatnak"egyvertl kezdve a gygyszereken t az lelemig s az2zemanyagig A karakterek ezen "el2l minden meg#lt zombi utntapasztalati pontokat szereznek, amivel megn#velhetik

  • 7/23/2019 Zombiesquad Hun 2

    3/4

    Kezdemnezs

    $iutn megt#rtnt a meglepetsdobs a karakterek meghatrozzk a kezdemnyezst, azaz, hogy kicselekszik elsz#r a k#rben A jtkosok kezdemnyezst a @lls kockjuk, a zombikkezdemnyezst a 0araps kockjuk hatrozza meg

    %kci"m"dos&t"k

    izonyos esetekben a jtkosok pozitv, vagy negatv mdostkat kaphatnak a dobsaikhoz 0avalaki egy d% dobsra kap egy negatv mdostt az azt jelenti, hogy nem dobhat A pozitvmdost azt jelenti, hogy egy kockartkkel n#vekedik a dobsa 0a valaki d(7 dobsra mg pluszkockt kap, azaz d(%5el kne dobnia, akkor a d(75es dobsnak a vgeredmnyhez kell hozzadnia7 pontot

    'om(i )orror

    a zombiknak legalbb %5et kell dobniuk, hogy eltalljanak egy tllt A zombiknak ngy osztlytk2l#nb#ztetj2k meg4 gyenge, tlagos, szvs s egyedi !gy zombi akkor pusztul el, ha 1letereje

    nullra cs#kken !z jelkpezi az utols csapst, ami t#bbnyire a "ejl#vst jelenti, habr a jtkvezetmeghatrozhat specilis mdokat a zombik lehetsges elpuszttsra *3ldul t.z, szentelt vz,biolgiai "egyver, stbA tmad karakter bejelentheti, hogy a zombi "ejre tmad, gy akr azonnal meg#lheti azt, ekkor atmad dobst a @lls kpessge > ( kockartkkel dobja

    'om(i*ara$s

    A zombik harapsa "ertz $inden zombiharaps okozta sr2lsnl a karakternek !gszsg prbtkell dobnia a sr2ls rtke ellen, k2l#nben a zombi meg"ertzi $inden "ertz#tt karakter zombivvltozik az !gszsg kockjval megegyez szm k#r leteltvel

    +enge zom(ik

    !zeknek a zombiknak hinyos a teste, esetleg kismret., zombillatok A tllknek egy legalbb kettes dobs sz2ksges, hogyharcban eltalljk ket

    $egragads d%, 0araps d&, 1letpontok4 &, $ozgs4 7

    ,tlagos zom(ik

    ?agyjbl p test. zombik, vagy k#zepes mret. zombi llatok Atllknek egy legalbb ngyes dobs sz2ksges, hogy harcbaneltalljk ket

    $egragads d&, 0araps d&, 1letpontok4 (), $ozgs4 9

    -z&!"s zom(ik=srletek, esetleg mgia k#vetkeztben megn#vekedett zombik Atllknek egy legalbb hatos dobs sz2ksges, hogy harcbaneltalljk ket

    $egragads d', 0araps d', 1letpontok4 (6, $ozgs4 %

    Egedi zom(ik

    kivteles s ritka, egynisggel rendelkez zombik, akik teljessggelkontrollljk zombi mivoltukat A tllknek egy legalbb nyolcasdobs sz2ksges, hogy harcban eltalljk ket

    $egragads d', 0araps d(), 1letpontok4 7) *vagy t#bb, mozgs 6*vagy t#bb

  • 7/23/2019 Zombiesquad Hun 2

    4/4

    .$cionlis zom(i k$essgek

    Bzben jr zombik4 ez a tpus kpes a vz alatt stlni, vagy akr szni is hrmas $ozgsi rtkkel

    -s zombik4 az a tpus kpes besni magt a "#ldbe *a k#v#n viszont nem tudja tsni magthrmas $ozgsi rtkkel, gy komoly meglepetst okozva a tllknek A karakterek tllskpessge eggyel cs#kken a $eglepets prbk ellen

    Cndort b.z4 az 6 lb tvolsgon bel2l tartzkod llnyeknek !gszsg prbt kell tenni2k azombi erssge ellen, k2l#nben elhnyjk magukat az undort b.ztl, s a k#rben mr kptelencselekedni

    Dyors zombik4 ezek a zombik kivtelesen gyorsak, mozgsi rtk2k &, vagy magasabb, s amegragads kpessg2k egy kockartkkel n#vekszik

    Enll testrszek4 ezeknek a zombiknak a levgott testrszeik kpesek tovbb mozogni A levgottkar tovbb karmol, a levgott "ej tovbb harap

    /rm0!ek

    Febessg4 $r"#ldGrban ki"ejezve Az els rtk a vgsebessget, a msodik az utaz sebessget

    jel#li=ezelhetsg4 Azt jel#li, hogy a jrm. hogyan reagl specilis manverekreBdelem4 Azt mutatja, hogy mekkora pnclt biztost a benne utaz szemlyeknek 0a egy

    jrm.vet a vdelem rtkvel megegyez sr2ls r m.k#dskptelenn vlikFly4 A jrm slya "ontban mrve

    Motor(icikli 1zsi$

    Febessg4 (&)G:) Febessg4 :)G6)=ezelhetsg4 d' =ezelhetsg4 d()Bdelem4 d% Bdelem4 d%Fly4 6)) "ont Fly4 7))) "ont

    -zedn Katonai te*eraut"

    Febessg4 (9)G&6 Febessg4 &)G%)=ezelhetsg4 d& =ezelhetsg4 d&Bdelem4 d& Bdelem4 d'Fly4 76)) "ont Fly4 (7)) "ont

    2ick3u$ 2nclozott csa$atszll&t"

    Febessg4 (7)G&6 Febessg4 %6G6)=ezelhetsg4 d& =ezelhetsg4 d&Bdelem4 d' Bdelem4 d()

    Fly4 96)) "ont Fly4 76))) "ont4usz )eliko$ter

    Febessg4 ;)G&) Febessg4 (9)G;)=ezelhetsg4 d% =ezelhetsg4 d&Bdelem4 d& Bdelem4 d&Fly4 76))) "ont Fly4 6))) "ont