38
Zobrazování

Zobra zování

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Zobra zování. Modelování a zobrazování. Obraz(y) modelu. model. Realita (sutečnost). modelování. Zobrazování (vizualizace). Promítání. Zobrazení Φ : R n → R k n >k Konkrétní situace pro 3D grafiku Φ : R 3 → R 2 Promítání je určeno - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Zobra zování

Zobrazování

Page 2: Zobra zování

Modelování a zobrazování

Realita (sutečnost)

model

Obraz(y) modelu

modelování

Zobrazování

(vizualizace)

Page 3: Zobra zování

Promítání

• Zobrazení Φ: Rn→ Rk n>k

• Konkrétní situace pro 3D grafiku Φ: R3→ R2

• Promítání je určeno– Středem (může být i nevlastní -v nekonečnu)– Promítací rovinou

Page 4: Zobra zování

Promítání rovnoběžné

• Střed promítání v nekonečnu

• Promítací paprsky navzájem rovnoběžné

• Směr paprsků určen dvěma úhly (azimut,zenit)

Page 5: Zobra zování

Axonometrie

• Projekční rovina protíná osy souřadnic

dy

dx

dz

Page 6: Zobra zování

DimetriePromítací trojúhelník je rovnoramenný

Page 7: Zobra zování

Izometrie

• Promítací trojúhelník je rovnostranný (dx=dy=dz)

Často ve spojení s azimutem=zenit=45o

Page 8: Zobra zování

Perspektiva

• Střed promítání vlastní

Page 9: Zobra zování

Jednoúběžníková perspektiva

Page 10: Zobra zování

Dvojúběžníková perspektiva

Page 11: Zobra zování

3-úběžníková perspektiva

Page 12: Zobra zování

Axonometrie

• Zadána – Úhlem promítacího paprsku a severu

(azimut): α– Úhlem promítacího paprsku a vodorovné

roviny (zenit): β

Page 13: Zobra zování

Drátěný „model“

Page 14: Zobra zování

Řešení viditelnosti hran

Page 15: Zobra zování

Řešení viditelnosti hran

Page 16: Zobra zování

Jak poznám viditelné stěny?

Normála směřuje ke stanovišti pozorovatele → stěna může (ale nemusí) být viditelná

Normála směřuje od uživatele → stěna není viditelná

Page 17: Zobra zování

Malířův algoritmus

• maluji potencionálně viditelné stěny „odzadu dopředu“

Page 18: Zobra zování

Malířův algoritmusStěna je odvrácená

Page 19: Zobra zování

Malířův algoritmus

Stěna je přivrácená

Page 20: Zobra zování

Malířův algoritmus

Stěna je odvrácená

Page 21: Zobra zování

Malířův algoritmus

Stěna je přivrácená

Page 22: Zobra zování

Malířův algoritmus

Stěna je odvrácená

Page 23: Zobra zování

Malířův algoritmus

Stěna je přivrácená

Page 24: Zobra zování

Malířův algoritmus

Stěna je odvrácená

Page 25: Zobra zování

Malířův algoritmus

Stěna je odvrácená

Page 26: Zobra zování

Malířův algoritmus

Stěna je přivrácená

Page 27: Zobra zování

Malířův algoritmus

Stěna je přivrácená

Page 28: Zobra zování

Protipříklad na použití malířova algoritmu

Page 29: Zobra zování

Prosté zobrazení všech bodů tělesa

Page 30: Zobra zování

Stínování (render)

Zdroj světla

pozorovatel

Promítací rovina

Úhel α

Page 31: Zobra zování

Stínování

Page 32: Zobra zování

Typy zdrojů světla

• Bodové

• Bodové se směrovanými paprsky (obvykle do tvaru kužele)

• Plošné (obvykle aproximováno maticí bodových zdrojů)

• Rozptýlené (ambientní)

Page 33: Zobra zování

Sledování paprsku (Ray Tracing)

Zdroje světla Promítací rovina

Zrdcadlový odraz

Difusní odraz

Paprsek prochází tělesem

Page 34: Zobra zování

Co se může stát s paprskem

• Je pohlcen tělesem (barva tělesa)

• Odrazí se– Zrdcadlově (lesklost)– Difusně– Kombinovaně

• Projde tělesem– Rovně (průhlednost)– Se zlomem

Page 35: Zobra zování

Ray Tracing

Page 36: Zobra zování

Radiozita

• Ei = zi + oi * ∑vijej

Page 37: Zobra zování

Ray Tracing

Page 38: Zobra zování

Radiozita