Upload
hoangkhanh
View
214
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1
ZESPÓŁ SZKÓŁ PODSTAWOWO – GIMNAZJALNYCH IM. JANA PAWLA II
W ŁOSOSINIE DOLNEJ
PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI
W KLASIE PIERWSZEJ GIMNAZJUM
Opracowano na podstawie programu „Lekcje z komputerem” i podręcznika o nr. dop. 115/2009
Obowiązujący podręcznik:
„Lekcje z komputerem”, Wanda Jochemczyk, Iwona Krajewska-Kranas, Witold Kranas, Mirosław Wyczółkowski
2 godz. tygodniowo – 66 godz. w ciągu roku
Autorzy: Dominika Gabryś, Zbigniew Rusnak
2
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
1. LEKCJE Z KOMPUTEREM – WPROWADZENIE
1. Zasady
korzystania z
pracowni i
zasady
bezpiecznej
pracy z
komputerem.
Poznajemy zasady obowiązujące w
pracowni komputerowej, zasady
bezpiecznej pracy z komputerem.
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) zasady BHP, obowiązujące w pracowni komputerowej;
b) rolę systemu operacyjnego.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) zalogować się do szkolnej sieci komputerowej;
b) wyjaśnić, czym jest w istocie komputer;
2. Zanotuj,
uporządkuj.
Poznajemy podstawowe zasady
wprowadzania tekstu z klawiatury.
Uczymy się korzystać z programu
Notatnik, zapisywać i odczytywać pliki.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) napisać tekst w prostym edytorze tekstowym;
b) zapisać plik tekstowy na pulpicie;
c) wprowadzić zmiany w edytowanym tekście.
Notatnik systemowy
lub Notatnik+.
3
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
3-4 Jakie
będziemy
mieć
komputery?
Próbujemy przewidzieć, jakie będą
komputery za kilka lat.
Poznajemy budowę komputera, jego
podstawowe parametry,
oprogramowanie i zasadę działania.
Poznajemy architekturę komputera:
procesor, pamięć operacyjna i
urządzenia zewnętrzne.
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) podstawowe elementy budowy komputera i jego parametry;
b) architekturę komputera, funkcje procesora i pamięci operacyjnej;
c) zasadę działania komputera;
d) jednostki miary stosowane do opisu parametrów komputera (GHz, GB).
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) korzystać z systemu operacyjnego do uzyskania informacji o
komputerze;
b) korzystać z menu podręcznego w systemie (po naciśnięciu prawego
przycisku myszy);
c) dostrzegać oznaki rozwoju sprzętu komputerowego.
Notatnik systemowy
lub Notatnik+,
arkusz kalkulacyjny.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
5-6 W sieci. Dowiemy się jakie korzyści płyną ze
świadomego użytkowania Internetu, jak
wyszukiwać informacje i elementy
graficzne w sieci i wykorzystywać je.
Dowiemy się jak założyć konto
pocztowe i jak z niego korzystać
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) zasady wyszukiwania informacji w Internecie,
b) zasady wyszukiwania elementów graficznych w sieci,
c) procedurę postępowania przy zakładaniu konta pocztowego
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) korzystać z wyszukiwarki www.google.pl w celu:
- wyszukania informacji w sieci,
- wyszukania elementów graficznych w sieci,
b) założyć własne konto pocztowe,
c) korzystać z konta pocztowego
Wyszukiwarka
www.google.pl
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
4
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
7-8 Autoportret
Tworzymy grafikę rastrową (bitmapy):
Różne formaty graficzne (BMP,
GIF, JPG).
Zapisywanie i porównanie objętości
plików graficznych.
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) różne formaty plików graficznych.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) wymienić podstawowe atrybuty rysunków lub zdjęć, zapisanych w
postaci elektronicznej (kolorowość, wymiary w pikselach);
b) posługiwać się narzędziami prostego programu graficznego;
c) wybrać właściwy format graficzny dla określonego elementu
graficznego;
d) wyjaśnić, jaki wpływ na objętość pliku ma zastosowany format
graficzny;
e) wyjaśnić, jaki wpływ na jakość rysunku lub zdjęcia ma zastosowany
format graficzny.
Edytor graficzny
Paint,
Microsoft Photo
Editor (z pakietu MS
Office).
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
5
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
9-10 Czy masz
1101 lat?
Poznajemy podstawy działania
komputera: pozycyjne systemy
liczbowe, system dwójkowy, bity i bajty,
reprezentacja danych w komputerze.
Korzystamy z Kalkulatora i Tablicy
znaków.
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) pozycyjny system liczbowy;
b) system dwójkowy;
c) pojęcia: bit i bajt;
d) kod ASCII.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) opisać system reprezentacji danych liczbowych i tekstowych w
komputerze;
b) korzystać z Kalkulatora systemu Windows;
c) przedstawiać liczby dziesiętne w postaci dwójkowej i szesnastkowej;
d) szacować wielkość zbioru, np. pliku tekstowego;
e) używać podstawowych funkcji arkusza kalkulacyjnego do wykonania
prostych obliczeń (jeśli korzystamy z arkusza);
f) korzystać z Tablicy Znaków systemu Windows.
Kalkulator
systemowy, Tablica
znaków systemowa,
arkusz kalkulacyjny.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
11-12 Ale kino!
Tworzymy animację w programie
Edytor postaci Logomocji:
Różne możliwości tworzenia
animacji.
Zastosowania multimedialne
komputera.
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) formaty animowanych plików graficznych;
b) metody tworzenia filmów komputerowych;
c) problemy związane z dużymi rozmiarami plików multimedialnych oraz
ich przyczyny;
d) mechanizmy tworzenia ruchomego obrazu na ekranie monitora.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) tworzyć animacje komputerowe.
Edytor postaci
Logomocji lub Edytor
obrazów Logo
Komeniusz.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
6
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
2. LEKCJE Z ŻÓŁWIEM
13-14 Jak rysuje
żółw?
Wprowadzenie do języka i środowiska
Logomocja-Imagine.
Rysujemy za pomocą żółwia:
Tworzymy rysunki w trybie
bezpośrednim: schody, podium,
kwadrat.
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) przyciski pasków narzędzi okna programu Logomocja;
b) podstawowe polecenia wydawane żółwiowi.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) rysować proste rysunki w trybie bezpośrednim, używając poleceń
grafiki żółwia;
b) określać kierunki obrotu żółwia w różnych jego położeniach;
c) zmieniać kolor i grubość pisaka żółwia;
d) poruszać się po ekranie bez rysowania.
Logomocja, polska
edycja Imagine.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
15-16 Uczymy
żółwia
nowych słów
Definiujemy własne procedury, z
wykorzystaniem grafiki żółwia:
Rysujemy kwadraty i rysunki
złożone z kwadratów.
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) przyciski pasków narzędzi okna programu Logomocja;
b) podstawowe polecenia pierwotne wydawane żółwiowi.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) napisać procedurę rysowania kwadratu z parametrem określającym
jego bok, używając polecenia Powtórz;
b) korzystać z funkcji jld;
c) pisać procedury rysowania różnych figur, zbudowanych z kwadratów.
Logomocja, polska
edycja Imagine.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
7
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
17-18 Od trójkąta
do okręgu
Rysujemy wielokąty foremne:
Definiowanie procedur z
parametrem.
Korzystanie z parametrów.
• Rysowanie okręgu.
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) pojęcie parametru procedury;
b) instrukcję warunkową.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) pisać proste procedury rysowania wielokątów i figur z nich złożonych.
Logomocja, polska
edycja Imagine.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
19-20 Domek,
domki, ulica
Projektujemy domek i ulicę:
Najpierw plan całości, a potem
szczegóły – programowanie
metodą zstępującą.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) rozwiązywać problemy metodą zstępującą.
Logomocja, polska
edycja Imagine.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
21-22 Gonitwy
żółwi
Tworzymy wiele żółwi.
Programujemy animację.
Uruchamiamy wiele procesów.
Obsługujemy zdarzenia w programie
Logomocja.
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) pojęcie procesu;
b) pojęcie zdarzenia.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) tworzyć proste animacje z użyciem wielu żółwi;
b) uruchamiać procesy;
c) wykorzystywać podstawowe zdarzenia.
Logomocja, polska
edycja Imagine.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
8
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
23-24 Album
multimedialny
Tworzymy album multimedialny:
Prezentacja zawierająca zdjęcia,
dźwięki i filmy utworzona w
programie Logomocja.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) utworzyć album multimedialny składający się z wielu stron.
Logomocja, polska
edycja Imagine.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
25-26 Zakręt za
zakrętem
Rysujemy gwiazdki i spirale.
Elementarne wprowadzenie do
używania rekurencji:
Analiza działania rekurencji.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) budować procedury rekurencyjne;
b) tworzyć plan procedury (algorytmu);
c) korzystać z warunku zatrzymania rekurencji;
d) analizować budowę i działanie procedur rekurencyjnych;
e) dostrzegać rolę parametrów procedur.
Logomocja, polska
edycja Imagine.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
9
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
27-28 Algorytmy,
schematy,
programy
Poznajemy pojęcie algorytmu na
przykładzie algorytmu Euklidesa.
Budujemy schemat blokowy i piszemy
program.
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) pojęcia: algorytm, schemat blokowy i program.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) zapisać algorytm w postaci planu działań;
b) analizować proste schematy blokowe;
c) przechodzić od algorytmu do programu;
d) tworzyć funkcje w języku Logo, w tym funkcje rekurencyjne;
e) porównywać efektywność różnych rozwiązań problemu (jeśli było
rozwiązywane zadanie zamieszczone na końcu tej lekcji w
podręczniku).
Strona ELIWWW
zamieszczona na
płycie uczniowskiej
(materiały dodatkowe
– WWW – Strony
WWW – ELI-WWW –
index.htm) lub
Laboratorium
Informatyki ELI.
Logomocja, polska
edycja Imagine.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
29-30 Szybko i bez
błędów.
Poznajemy ciąg Fibonacciego i
sposoby obliczania jego kolejnych
wyrazów
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) ciąg Fibonacciego i sposoby określania jego kolejnych wyrazów;
b) znaczenie śledzenia działania algorytmu;
c) algorytmy wyszukiwania liczby w zbiorze uporządkowanym i
nieuporządkowanym;
d) najlepszy algorytm porządkowania.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
10
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
3. LEKCJE Z TEKSTAMI I RYSUNKAMI
31 Pisz szybko!
Ćwiczymy szybkie pisanie obiema
rękami:
Podstawowe zasady wpisywania
tekstu w edytorze.
Formatujemy tekst:
Praca z gotowym tekstem, zmiana
czcionki, wyglądu strony,
korzystanie z linijki.
Estetyka przygotowania tekstu do
druku, drukowanie.
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) zasady edycji i estetycznego przygotowania tekstu;
b) zasady korzystania z drukarki – ogólne i obowiązujące w pracowni
komputerowej;
c) dodatkowo: sposoby korzystania z legalnego oprogramowania
(freeware, shareware, adware, wersje demo, oprogramowanie
użytkowane do celów edukacyjnych – zagadka 2 w lekcji 1.1).
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) korzystać z programu służącego do szybkiego pisania;
b) zachowywać prawidłową postawę podczas pracy z komputerem;
c) rozpoznać plik skojarzony z programem w systemie Windows;
d) korzystać w podstawowym zakresie z programu MS Word lub innego
zaawansowanego edytora tekstu;
e) zapisywać i otwierać plik do edycji;
f) stosować umiejętności potrzebne podczas pisania i formatowania
tekstu (np. zaznaczanie);
g) wydrukować plik;
h) dodatkowo: samodzielnie zainstalować program.
Program uczący
szybkiego pisania na
klawiaturze Mistrz
Klawiatury lub inny,
edytor MS Word lub
inny zaawansowany
edytor tekstu.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
11
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
32 Jak to się
pisze i
wymawia?
Tworzymy słowniczek terminów
informatycznych:
Słownictwo charakterystyczne dla
technologii informacyjnej i
informatyki (angielskie słowa w
spolszczonej formie).
Przygotowujemy tabelę:
Formatowanie tabeli.
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) podstawowe słownictwo związane z technologią informacyjną i
informatyką;
b) sposoby pracy z tabelami (wstawianie, wypełnianie treścią,
dostosowywanie, formatowanie, przekształcanie tekstu na tabelę).
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) korzystać ze źródeł informacji związanych ze stosowaniem technologii
informacyjnej;
b) ocenić rozwój języka informatycznego;
c) stosować poznane sposoby pracy z tabelami w edytorze tekstu;
d) korzystać z poleceń: Znajdź, Zamień, Sortuj (tematy te pojawiają się w
rozwiązaniach zadań).
Edytor MS Word lub
inny zaawansowany
edytor tekstu.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
12
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
33-34 Kształty
poezji
Formatujemy tekst i wstawiamy
rysunki:
Układ tekstu, tabulatory, kolumny,
wyrównania.
Wstawianie rysunków do tekstu,
ilustrowanie wierszy.
Praca z dokumentem
wielostronicowym.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) rozplanować tekst na stronie, dobrać sposób formatowania czcionki
odpowiedni do charakteru i wyglądu tekstu, stosować układ
kolumnowy do tekstu, który tego wymaga;
b) używać tabulatorów dostępnych w edytorze, ustawiać własne
tabulatory, dostosowane do charakteru wprowadzanego tekstu;
c) ustawiać wcięcia akapitów ii marginesy akapitów, posługując się linijką
w edytorze;
d) stosować wyróżnienia w tekście (tytuł, wybrane słowa);
e) korzystać z programu WordArt;
f) stosować w odpowiednich sytuacjach wymuszony koniec strony,
kolumny, wiersza;
g) ilustrować tekst obrazkami z biblioteki grafik edytora lub wykonanymi
samodzielnie;
h) osadzać grafikę w tekście (zmieniać rozmiar obrazka, wprowadzać
obramowanie, ustawiać „równo z tekstem”);
i) wypełniać nagłówki i stopki w dokumencie wielostronicowym, używając
odpowiednich przycisków (numer strony, data itp.) i wprowadzając
tekst; formatować tekst w nagłówku i stopce;
j) oceniać wygląd tekstu przed drukowaniem (podgląd wydruku).
Acrobat Reader,
edytor MS Word lub
inny zaawansowany
edytor tekstu.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
13
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
35-36 Plakat Tworzymy plakat lub reklamę z
wykorzystaniem grafiki obiektowej:
Tworzenie własnych rysunków.
Kolejność i grupowanie obiektów
graficznych.
Korzystanie z biblioteki grafik.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) określić i rozpoznać cechy dobrego plakatu lub reklamy;
b) ilustrować tekst gotowymi rysunkami (obiekty dostępne na pasku
Rysowanie, Autokształty, ClipArty, obiekty WordArt);
c) przekształcać i modyfikować proste rysunki obiektowe (rozciągać,
zniekształcać, zmieniać kolor obramowania i wypełnienia, grupować i
rozgrupowywać);
d) osadzać rysunki obiektowe w tekście na różne sposoby, wstawiać
rysunek jako tło dokumentu tekstowego;
e) samodzielnie kreślić proste rysunki obiektowe;
f) stosować techniki formatowania tekstu: czcionki o niestandardowym
rozmiarze, wypunktowanie, numerowanie itp.;
g) przygotować dokument zawierający tekst i grafikę do wydruku oraz go
wydrukować.
Acrobat Reader,
edytor MS Word lub
inny zaawansowany
edytor tekstu.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
14
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
37 Zrób to po
kolei!
Redagujemy tekst:
Przestawianie akapitów.
Praca ze schowkiem.
Korzystanie z narzędzi edytora
tekstu: słownika, korekty,
automatycznej zamiany słów.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) sprawdzać pisownię w dokumencie, korzystać ze słownika
wbudowanego w edytor i z menu zawierającego podpowiedzi;
b) pracować ze schowkiem systemu Windows, używać operacji Wytnij,
Kopiuj i Wklej;
c) stosować różnorodne sposoby wywoływania poleceń w systemie lub
często używanym programie;
d) korzystać z techniki „przenieś i upuść”;
e) stosować różnorodne sposoby formatowania tekstu, ustawienia tekstu
na stronie, zmiany rozmiaru marginesów;
f) wstawiać i zamieniać znaki specjalne;
g) przygotować tekst z ilustracjami do wydruku.
Acrobat Reader,
edytor MS Word lub
inny zaawansowany
edytor tekstu.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
38-39 Kim będę?
To się okaże!
Piszemy życiorys i list motywacyjny:
Teksty użytkowe.
Tworzenie dokumentów o danej
z góry konstrukcji.
Korespondencja seryjna.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) przygotować treść dokumentu według podanego schematu;
b) wypełnić wzorcowy dokument, zachowując jego układ i sposób
formatowania;
c) stosować poznane techniki pracy z tekstem podczas przygotowywania
konkretnego dokumentu.
Edytor MS Word lub
inny zaawansowany
edytor tekstu.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
15
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
40 Dialog z
maszyną.
Ćwiczymy poznane wcześniej techniki
formatowania i przygotowania tekstu do
wydruku.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) stosować poznane wcześniej techniki formatowania tekstu,
c) przygotować do druku dokument kilkustronicowy o skomplikowanym
formatowaniu, odtwarzając zadane formaty tekstu w dokumencie.
4. LEKCJE Z INTERNETEM
41-42 Wszystko
jest tekstem
Przygotowujemy pierwszą prostą
stronę WWW:
Wprowadzenie do tworzenia stron
WWW.
Podstawy języka HTML.
Znaczniki.
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) funkcje znaczników w dokumencie HTML;
b) różnice między plikami zapisanymi w edytorze MS Word i w programie
Notatnik;
c) różnice między plikami typu txt i htm.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) wyjaśnić, dlaczego jedynym „czytelnym” typem dokumentu dla
wszystkich typów komputerów jest „czysty plik tekstowy”;
b) wyjaśnić znaczenie określenia „język opisu tekstu” stosowanego do
języka HTML;
c) sformatować tekst, stosując znaczniki HTML.
Uwaga. Nie zmuszajmy uczniów do uczenia się znaczników na pamięć.
Istnieje wiele publikacji, kursów, poradników itp. poświęconych stosowaniu
języka HTML, dostępnych w Internecie lub drukowanych. Również na płycie
dołączonej do podręcznika uczniowie znajdą wiele informacji z tego zakresu.
Przede wszystkim pokażmy uczniom zasady stosowania języka HTML. Jeśli
istnieje taka konieczność, wskażmy źródło informacji.
Notatnik systemowy
lub Notatnik+, Internet
Explorer 5.0 lub
nowsza wersja, edytor
MS Word lub inny
zaawansowany edytor
tekstu.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
16
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
43-44 Co, gdzie,
kiedy?
Umieszczamy tabele na stronie:
Tabele utworzone w języku HTML
na przykładzie planu lekcji.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) określić, jakie informacje można prezentować za pomocą tabel;
b) zdefiniować prostą tabelę, stosując właściwe znaczniki;
c) określić atrybuty tabeli i jej poszczególnych komórek, korzystając z
wykazu znaczników i ich atrybutów.
Notatnik systemowy
lub Notatnik+, Internet
Explorer 5.0 lub
nowsza wersja, edytor
MS Word lub inny
zaawansowany edytor
tekstu.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
17
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
45-46 Moje hobby
Wyszukujemy informacje w sieci.
Przygotowujemy teksty i ilustracje do
publikacji na temat własnego hobby.
Do czego zobowiązuje ustawa o
ochronie praw autorskich?
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) wskazać źródła poszukiwanej informacji w zależności od jej rodzaju,
na przykład:
gęstość rtęci – tablice matematyczno fizyczne,
data urodzin Bolesława Prusa – Encyklopedia Powszechna,
jaki film jest wyświetlany w kinie Relaks – Dziennik lokalny;
b) korzystać z Internetu jako źródła informacji;
c) posługiwać się wyszukiwarką internetową;
d) wstawić ilustrację do dokumentu HTML;
e) określić położenie ilustracji względem tekstu w dokumencie HTML;
f) określić położenie ilustracji względem okna przeglądarki;
g) posługiwać się znacznikami formatującymi.
Notatnik systemowy
lub Notatnik+, Internet
Explorer 5.0 lub
nowsza wersja, edytor
MS Word lub inny
zaawansowany edytor
tekstu, Microsoft
Photo Editor (z
pakietu MS Office).
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
18
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
47 Na skróty
bliżej
Zakładamy własne konto na serwerze.
Korzystamy z poczty elektronicznej.
Wstawiamy odsyłacze na stronach
WWW.
Po lekcji uczniowie powinni rozumieć:
a) czym jest w istocie konto internetowe;
b) sens tworzenia odnośników do innych dokumentów lub usług
internetowych.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) utworzyć odnośnik do innego dokumentu lub usługi pocztowej,
posługując się odpowiednim kodem HTML;
b) zaprojektować system połączeń – odnośników w ramach tworzonej
witryny internetowej.
Notatnik systemowy
lub Notatnik+, Internet
Explorer 5.0 lub
nowsza wersja, edytor
MS Word lub inny
zaawansowany edytor
tekstu.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
19
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
48 Faza Tkania
Pajęczyny
Umieszczamy swoją stronę WWW na
serwerze.
Korzystamy z usługi FTP.
Netykieta – zasady porozumiewania się
w Internecie.
Po lekcji uczniowie powinni znać:
e) netykietę i stosować się do powszechnie obowiązujących norm
przestrzegania praw autorskich i zasad porozumiewania się w
Internecie;
f) usługę FTP i rozumieć jej znaczenie.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) przygotować dokumenty internetowe, spełniające rygory obowiązujące
w sieci;
b) zalogować się na zdalnym komputerze;
c) korzystać z usługi FTP za pomocą przeglądarki internetowej;
d) skutecznie promować witrynę WWW (rejestracja w wyszukiwarkach i
inne metody).
Internet Explorer 5.0
lub nowsza wersja,
edytor MS Word lub
inny zaawansowany
edytor tekstu.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
49 O wolności,
uśmiechach i
dobrych
manierach.
Spisujemy zasady właściwego
zachowania w sieci. Poznajemy prawo
autorskie. Co to jest wolne
oprogramowanie?
Po lekcji uczniowie powinni wiedzieć:
a) jakie są zasady etykiety;
b) jak prawo autorskie chroni twórców oraz programy komputerowe;
c) jak pobierać programy z sieci i instalować je;
d) co to jest wolne oprogramowanie;
e) na czym polega archiwizowanie programów
f) jak przyspieszyć porozumiewanie się w sieci za pomocą skrótów i obrazków
literowych.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
20
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
50 Co robić z
wolnym
czasem?
Pograj w Internecie. Rozwiń swoje
zainteresowania w Internecie.
Po lekcji uczniowie powinni wiedzieć:
a) jak rozwijać swoje zainteresowania, wykorzystując Internet;
b) jak posługiwać się Menedżerem zadań Windows;
c) jak powstał pierwszy projekt przetwarzania rozproszonego SETI@HOME
d) jak brać udział w projektach przetwarzania rozproszonego.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
5. LEKCJE Z LICZBAMI I ZBIORAMI DANYCH
51 Jak to
z Gaussem
było?
Komputer oblicza, a my obmyślamy
wzory na sumowanie liczb:
Podstawowe techniki pracy w
arkuszu Excel.
Rozwiązywanie prostych zadań
matematycznych za pomocą
arkusza kalkulacyjnego.
Po lekcji uczniowie powinni znać:
a) podstawowe techniki pracy w arkuszu kalkulacyjnym.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) wprowadzać dane różnych typów i proste formuły obliczeniowe,
kopiować formuły, korzystać z funkcji autosumowania;
b) planować wykonywanie obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym;
c) rozwiązywać proste zadania matematyczne za pomocą arkusza;
d) analizować dane zawarte w arkuszu.
Arkusz kalkulacyjny,
np. Excel z pakietu
MS Office.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
21
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
52-53 Ciągi, naciągi
i wyciągi
Obserwujemy ciągi liczbowe w arkuszu
kalkulacyjnym: 2n, n2, n3, silnia, ciąg
Fibonacciego:
Jak szybko ciągi rosną i jak szybko
maleją.
Analiza wyników.
Formatowanie danych liczbowych,
prezentacja wyników obliczeń.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) wprowadzać serie danych w arkuszu kalkulacyjnym;
b) kopiować proste formuły za pomocą uchwytu wypełniania;
c) odróżniać i wprowadzać różnorodne formaty liczbowe w arkuszu;
d) porównywać ciągi liczbowe i dostrzegać charakterystyczne ich cechy;
e) stosować podstawowe techniki pracy w arkuszu;
f) planować wykonywanie obliczeń w arkuszu;
g) rozwiązywać proste zadania matematyczne za pomocą arkusza;
h) analizować dane zawarte w arkuszu.
Arkusz kalkulacyjny,
np. Excel z pakietu
MS Office.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
54-55 Z tabelki
wykres
Tworzymy tabele i wykresy funkcji
liniowej w arkuszu kalkulacyjnym:
Zastosowanie arkusza do prac
przeliczeniowych.
Graficzna prezentacja wyników.
Analiza prezentacji wykresów
funkcji w programie Logomocja.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) przygotować dane do wykresu funkcji liniowej;
b) wykonać wykres funkcji, korzystając z kreatora wykresów;
c) korzystać z kreatora funkcji;
d) opisać i sformatować wykres;
e) drukować wykresy wraz z danymi.
Arkusz kalkulacyjny,
np. Excel z pakietu
MS Office.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
22
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
56-57 Średnio na
głowę
Statystyka. Zbieramy, analizujemy i
przetwarzamy dane. Proste obliczenia
statystyczne i ich prezentacja w
arkuszu kalkulacyjnym.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) opracować zestawienie danych statystycznych w arkuszu
kalkulacyjnym;
b) prowadzić prostą analizę danych statystycznych;
c) dostrzegać związki między danymi.
d) wykonywać obliczenia z użyciem funkcji arkusza;
e) sortować dane w arkuszu;
f) wybrać typ wykresu odpowiadający konkretnym danym;
g) sporządzać wykresy związane z wybranymi danymi i sformatować je;
h) zaznaczyć obszar danych do wykresu (również niespójny);
i) porównać dane, pochodzące z różnych okresów i przedstawić wnioski
wynikające z porównania;
j) dodatkowo: opisać metodę pracy w projektach wykorzystujących
zasadę rozproszonego przetwarzania danych.
Arkusz kalkulacyjny,
np. Excel z pakietu
MS Office.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
23
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
58-59 Moi znajomi
Tworzymy prostą bazę danych w
arkuszu:
Wprowadzanie danych z pliku
tekstowego.
Projekt organizacji danych,
formularz, sortowanie,
wyszukiwanie i prezentacja
danych.
Przetwarzanie danych w bazie,
operacje na gotowych danych.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) utworzyć prostą bazę danych w arkuszu kalkulacyjnym;
b) korzystać z tej bazy, ułatwiając sobie wyszukiwanie pewnych
informacji;
c) dopisywać do niej nowe rekordy oraz poprawiać istniejące.
Arkusz kalkulacyjny,
np. Excel z pakietu
MS Office.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
6. PROJEKTY
60 Zaprezentujmy
się na lekcjach
Poznajemy program PowerPoint Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) tworzyć prezentację w programie PowerPoint;
b) umieszczać w prezentacji obrazki, dźwięki, filmy;
c) pracować w zespole nad wspólnym projektem;
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
61-62 Poznajemy i
przedstawiamy
nasze miejsce na
Ziemi.
Pracujemy w zespołach nad
wspólnym projektem.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) pracować w zespole;
b) zdobywać, gromadzić i selekcjonować informacje;
c) w czytelny sposób zaprezentować zgromadzone informacje;
d) przedstawić swoje opracowanie na forum klasy;
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
63 Wikipedia w
naszej klasie.
Odbywamy lekcję na platformie e-
learnigowej. Znajdujemy ciekawe
informacje o Wikipedii.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) korzystać z platformy Moodle;
b) założyć własne konto aby korzystać z platformy;
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
24
Nr lekcji
Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Osiągnięcia uczniów – poziom wiadomości i umiejętności Programy, ćwiczenia,
zadania
7. LEKCJE Z MODELAMI
64 Orzeł czy
reszka?
Rzucamy monetą i kostką za pomocą
komputera:
Analiza procesów losowych.
Graficzna prezentacja wyników.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) przeprowadzić symulację prostego doświadczenia w arkuszu
kalkulacyjnym, z użyciem funkcji losującej;
b) korzystać z dodatkowych bibliotek funkcji arkusza Excel;
c) trafnie ocenić wyniki prostego doświadczenia losowego;
d) sporządzić wykres wyników doświadczenia;
e) wydrukować wykres obrazujący wyniki doświadczenia;
f) samodzielnie zaplanować symulację prostego doświadczenia
losowego.
Arkusz kalkulacyjny,
np. Excel z pakietu
MS Office.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
65 Fraktale
Budujemy modele.
Geometria fraktalna: drzewa, płatki
śniegu i dywany.
Po lekcji uczniowie powinni rozumieć:
a) zasady budowy fraktali;
b) rolę rekurencji w budowie fraktali;
c) ograniczoną rolę modelu w opisie rzeczywistości.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) tworzyć zaawansowane procedury rekurencyjne (2);
b) analizować kształty fraktali;
c) włączać losowość do modelu fraktalnego (2).
Logomocja, polska
edycja Imagine.
Materiały do lekcji z
płyty uczniowskiej.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
66 Z
komputerem
po mapie
Badamy interaktywną mapę Polski.
Odwiedzamy mapy internetowe.
Po lekcji uczniowie powinni umieć:
a) posłużyć się interaktywną mapą komputerową;
b) korzystać z serwisów z mapami internetowymi;
c) wyszukiwać miejsca na mapie i planować podróż;
d)znaleźć najbardziej centralnie położone miasto w Polsce.
Ćwiczenia i zadania
danej lekcji z
podręcznika.
25
Wymagania na ocenę klasyfikacyjną śródroczną.
dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący
1. Lekcje z komputerem – wprowadzenie. Uczniowie: - Sprawnie obsługują komputer, zapewniając bezpieczeństwo sobie i sprzętowi, potrafią wskazać podstawowe zastosowania komputera w szkole. - Potrafią wyszczególnić elementy zestawu komputerowego, wymienią typy pamięci wewnętrznych i zewnętrznych. - Potrafią wyjaśnić pojęcie pliku i katalogu (folderu). - Wyświetlić zawartość dowolnego folderu, zapisują wyniki swojej pracy na dysku. - Rozróżniają przeznaczenie podstawowych systemów informatycznych. - Potrafią uruchomić przeglądarkę (Internet Explorer), definiują pojęcia: adres, strona www, grupa dyskusyjna, poczta elektroniczna. - Wywołują stronę znając jej adres. - Odbierają i wysyłają pocztę. - Potrafią wymienić różne formaty plików graficznych - Zna pojęcia: bit i bajt - wie jak posługiwać się podstawowymi narzędziami w programie graficznym Paint
Uczniowie:
- Potrafią wyszczególnić elementy zestawu komputerowego niezbędne do jego prawidłowego działania. - Rozróżniają pamięci zewnętrzne (rodzaje dyskietek, CD-ROM itp.). - Określają zastosowanie plików i katalogów. - Rozpoznają podstawowe typy plików (wykonywalna, tekstowe) - Uruchamiają programy - Odszukują wcześniej zapisane dane i je otwierają. - Potrafią stworzyć dowolną strukturę katalogów (folderów). - Projektują i wykonują strukturę potrzebną do przechowywania danych. - Usuwają dane w postaci plików, łącznie z katalogami, w których są umieszczone. - Potrafią wyszczególnić najpopularniejsze środowiska pracy używane na komputerach typu PC. - Sprawnie obsługują górne menu przeglądarki, - potrafią ustawić stronę domową,
- W podstawowy sposób posługują się wyszukiwarką w języku polskim.
- potrafią założyć darmowe prywatne konto e-mailowe. - wykonują proste rysunki wykorzystując dostępne narzędzia programu graficznego Paint - zna pojęcie bit, bajt - zna sposób zapisu liczb w systemie pozycyjnym dziesiętnym i dwójkowym
Uczniowie: - Wyjaśniają znaczenie podstawowych elementów zestawu, - potrafią wyszczególnić elementy wewnętrznej budowy komputera, wyjaśniają znaczenie głównych części. - Potrafią rozpoznać podstawowe urządzenia zewnętrzne oraz objaśnić ich zastosowanie. - Odszukują podany katalog (folder), plik. - Modyfikują dane w programie i dokonują uaktualnienia tych zmian na dysku. - Kopiują plik lub grupę plików do wskazanego miejsca. - Porządkują zbiory według określonego porządku. - Sprawnie obsługują górne menu przeglądarki - W podstawowy sposób posługują się wyszukiwarką w języku polskim. - Potrafią założyć darmowe prywatne konto e-mailowe. - Wykorzystują paletę kolorów do tworzenia tła i wypełniania kolorem powierzchni zamkniętych, - wykonują proste rysunki, wykorzystując dostępne narzędzia. - Kopiują, wycinają i wklejają fragmenty rysunku za pomocą narzędzi i jego możliwości edycyjnych. - Dokonują korekty popełnionych błędów, wykorzystując lupę. - Tworzą i modyfikują grafikę. - zna pojęcie bit, bajt - zapisuje liczby w układach pozycyjnych: dziesiętnym i dwójkowym
Uczniowie: - Opisują prawidłowo zorganizowane stanowisko pracy. - Potrafią połączyć elementy zestawu komputerowego. - Wymieniają jednostki informacji stosowane przy opisie danych. - Uruchamiają i korzystają z drukarki. - Dokonują zmian nazw istniejących plików oraz dokonują zmian w lokalizacji danych. - Odzyskują przypadkowo usunięte pliki. - Potrafią skonfigurować skrzynkę pocztową. - Bez znajomości adresów stron, potrafią wyszukać potrzebne informacje. - Uzyskują za pomocą prostych narzędzi złożone efekty wyrazu (np. cień, złożoność obrazu, efekt odbicia) - Wykonują pracę według własnego projektu. - Samodzielnie odkrywają możliwości wykorzystywanego edytora grafiki i stosują je w pracy. - Kopiują i przenoszą elementy rysunku między różnymi programami. - Zapisują grafikę w takim formacie, aby miała najlepszą jakość przy małej pojemności. - zapisuje liczby w układach pozycyjnych: dziesiętnym, dwójkowym i szesnastkowym - przelicza na układ dwójkowy i szesnastkowy za pomocą kalkulatora
Uczniowie: - Potrafią rozpoznać i omówić znaczenie odpowiedzialnych i etycznych zachowań wszystkich użytkowników systemów informatycznych. - Porównują wielkości danych przechowywanych w pamięci. - Odczytują parametry urządzenia oraz na ich podstawie jakości urządzenia. - Wyjaśniają, na czym polega skojarzenie aplikacji z nadawanym przez nią rozszerzeniem; podają przykładowe rozszerzenia plików z poznanych aplikacji. - Kopiują plik i katalog, zmieniając jego nazwę. - Potrafią do poczty dołączyć rysunek, plik dźwiękowy
26
2. Lekcje z żółwiem Uczeń: - posiada minimalną znajomość podstawowych poleceń LOGO, - wykonuje elementarne polecenia z bardzo dużą pomocą nauczyciela
Uczeń:
- posiada fragmentaryczną znajomość podstawowych poleceń LOGO, - wykonuje przy pomocy nauczyciela mało skomplikowane rysunki, - wymaga znacznej pomocy nauczyciela
Uczeń:
- zna podstawowe procedury LOGO, - w miarę poprawnie programuje grafikę żółwia, - z pewną pomocą nauczyciela definiuje procedury z parametrami, - niewielkie uchybienia w programowaniu animacji.
Uczeń:
- programuje metodą zstępującą z wykorzystaniem grafiki żółwia -Tworzy wiele żółwi, programuje animację. Uruchamia wiele procesów w Logomocji. - Tworzy album multimedialny. - zna podstawowe instrukcje LOGO, - poprawnie programuje grafikę żółwia, - sprawnie i prawidłowo programuje z wykorzystaniem procedur z parametrami, - prawidłowo tworzy animacje , uruchamia wiele procesów, obsługuje zdarzenia, - potrafi samodzielnie przygotować projekt albumu multimedialnego.
Uczeń:
- Tworzy prezentacje wykorzystując zdjęcia, dźwięki i filmy w Logomocji.
3. Lekcje z tekstami i rysunkami Uczniowie:
- Wyjaśniają przeznaczenie klawiszy, nazywają podstawowe symbole i znaki na klawiaturze. - Umieszczają w tekście polskie znaki. - Piszą prosty polski tekst z zachowaniem zasad interpunkcyjnych, - poruszają się po tekście, wykorzystując klawiaturę, mysz. - Dostrzegają zalety poprawnie napisanego tekstu. - Umieszczają w dokumencie numerację stron.
Uczniowie:
- Piszą krótki, niewyszukany tekst na podstawie wzorca. - Poruszają się po tekście wykorzystując funkcje edytora. - Poprawiają błędy w dokumencie. - Wyszukują fragmenty tekstu, poprawiają je lub wymieniają. - Piszą teksty zawierające tabele i ramki. - Łączą tekst z grafiką.
Uczniowie:
- Odczytują z dysku i zapisują dokument na dysku. - Samodzielnie dobierają formę redagowanego tekstu do jego treści. - Korzystają z najważniejszych operacji wykorzystywanego edytora i redagują tekst o pożądanym wyglądzie. - Korzystają ze słowników, pomocy językowej i innych narzędzi poprawności tekstu. - Projektują konkretny dokument, którego treść narzuca użycie tabeli. - Dobierają metodę wstawienia rysunku do określonego tekstu. - Przygotowują tekst do druku.
Uczniowie:
- Potrafią odtworzyć na podstawie wzoru układ strony dokumentu. - Stosują w tekście różne czcionki, dzielą tekst na akapity, nadają akapitowi określony format, zaznaczają fragment tekstu i zmieniają jego wygląd. - Tworzą różne wersje tekstu przez jego modyfikację. - Przenoszą dokumenty między różnymi edytorami. - Dołączają do dowolnego tekstu fragment innego dokumentu. - Wykorzystują szablony do redakcji tekstów i kopiowania stylów. - Drukują dokument.
Uczniowie:
- Sprawnie projektują i ustawiają dla danego dokumentu układ strony. - Wstawiają cliparty, tabele. - Projektują układ dokumentu (wygląd, estetyka, czytelność). - Potrafią zdefiniować stronę i ustalić parametry wydruku. - Definiują i stosują własny styl. - Potrafią dokonać podziału dokumentu na sekcje, zdefiniować stopkę i nagłówek.
27
Wymagania na ocenę klasyfikacyjną roczną
dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący
4. Lekcje z Internetem Uczeń: - posiada elementarną znajomość zasad języka HTML, - tworzy szkielet własnej strony WWW wyłącznie przy pomocy nauczyciela
Uczeń: - posiada małą znajomość zasad języka HTML, - wymaga znacznej pomocy nauczyciela w przygotowaniu własnego projektu
Uczeń: - prawidłowo wykorzystuje zasady języka HTML, - przejawia niewielkie uchybienia w tworzeniu szkieletu własnej strony WWW, - z pomocą nauczyciela przygotowuje projekt strony WWW na zadany temat, - potrafi umieścić swoją stronę WWW na serwerze przy pomocy nauczyciela.
Uczeń: - potrafi samodzielnie przygotować projekt strony WWW na wybrany temat, - prawidłowo wykorzystuje zasady języka HTML, - tworzy szkielet własnej strony WWW z wykorzystaniem poznanych narzędzi (odsyłacze, ramki, grafika itp.), - potrafi umieścić swoją stronę WWW na serwerze.
5. Lekcje z liczbami i zbiorami danych Uczniowie:
- Rozpoznają elementy programu i arkusza (np. menu, linia poleceń, komórka, adres komórki) - Wypełniają arkusz danymi, zapisują i odczytują przygotowany arkusz. - Tworzą graficzną ilustrację danych. - Rozwiązują proste zadanie problemowe za pomocą arkusza. - Korzystają z podglądu wydruku.
Uczniowie: - Swobodnie poruszają się
w środowisku wykorzystywanego arkusza. - Dokonują edycji danych,
potrafią korzystać z wiadomości i umiejętności zdobytych w czasie pracy z edytorem tekstu. - Stosują podstawowe
formuły. - Wybierają
najodpowiedniejszy typ wykresu. - Łączą wykres z arkuszem.
Uczniowie:
- Rozróżniają typy danych, przedstawiają dane w różnych formatach. - Kopiują zawartość komórek. - Przenoszą dane i formuły. - Planują wzory konieczne do rozwiązania zadania. - Projektują układ arkusza. - Uzupełniają i modyfikują wykres. - Wybierają zadania problemowe możliwe do rozwiązania w arkuszu.
Uczniowie:
- Zapisują wzory podstawowych działań matematycznych. - Dokonują stosownych obliczeń. - Potrafią wykorzystać arkusz do rozwiązywania problemów z innych przedmiotów (np. matematyka - obliczenia procentowe, obliczanie pól i obwodów) oraz z życia codziennego (lista zakupów i planowane wydatki).
Uczniowie: - Rozwiązują samodzielnie zadania o zwiększonym stopniu trudności, wykonują działania na datach
6. Projekty Uczeń: -Zna podstawowe pojęcia z zakresu anatomii PowerPoint - Potrafi wymienić elementy okna PowerPoint - Zna rodzaje slajdów - Potrafi zapisać i otworzyć dokument - Potrafi zdobyć informacje potrzebne do prezentacji - potrafi pracować w grupie; -korzysta z podstawowych programów: edytora tekstu, edytora grafiki, arkusza kalkulacyjnego programu Power Point do tworzenia projektu; -potrafi wyszukiwać w Internecie informacje zgodne z tematem;
Uczeń: - Potrafi wstawić i usunąć slajd - Potrafi poprawnie wypełnić slajd - Potrafi posortować slajdy -potrafi samodzielnie zdobywać wiedzę; -potrafi korzystać z różnych źródeł informacji; -sprawnie korzysta z podstawowych programów komputero-wych; -potrafi selekcjonować informację wyszukane w Internecie, prasie, mediach, itp. i rzetelnie je prezentować
Uczeń: - Potrafi wstawić tło, rysunki, zdjęcia do poszczególnych slajdów - Potrafi wstawić i poprawnie ustawić przyciski akcji - Potrafi wstawić i zmodyfikować obiekty - Potrafi zgromadzić selekcjonować informacje i w czytelny sposób je zaprezentować - Potrafi pracować w zespole - samodzielnie dobiera narzędzia do twórczego rozwiązywania problemu; - kalkulacyjnym -potrafi przygotować ramowy scenariusz swojej pracy; -potrafi korzystać z różnego rodzaju programów i urządzeń w celu poprawienia jakości swojej pracy (aparat fotograficzny, skaner, kamera. progr. graficzne, itp.) -potrafi utworzyć ambitną i ciekawą stronę WWW lub prezentację multimedialną zgodną z zadanym tematem;
Uczeń: - Potrafi wstawić animację i dźwięki do prezentacji - Potrafi wprowadzić i zmienić ustawienia animacji w prezentacji - Potrafi zdobyć i selekcjonować informacje, -potrafi publicznie prezentować efekty swojej pracy w ciekawy i interesujący nas sposób; -potrafi rzetelnie i uczciwie oceniać pracę kolegów;
Uczeń: - Biegle posługuje się PowerPointem podczas tworzenia prezentacji - Wykorzystuje inne możliwości PowerPointa które nie zostały omówione na lekcji - Potrafi pracować w zespole
28
7. Lekcje z multimediami Uczeń: - potrafi odtworzyć pliki dźwiękowe - Zna podstawowe parametry zdjęcia
Uczeń: - potrafi
- potrafi poprawić podstawowe parametry zdjęcia
Uczeń: - potrafi nagrać i odtworzyć
pliki dźwiękowe - potrafi zmienić format pliku dźwiękowego na MP3
Uczeń: - potrafi dobrać parametry zdjęcia stosownie do jego przeznaczenia - posługiwać się funkcją przetwarzania wsadowego zdjęć - potrafi dobierać odpowiednie materiały do tworzenia filmu
Uczeń: - potrafi dobrze posługiwać się programem do tworzenia filmów ze zdjęć , sekwencji wideo oraz dźwięków
8. Lekcje z modelami Uczeń: -umie modelować proste zdarzenia losowe w arkuszu kalkulacyjnym -umie przeprowadzić symulację prostego doświadczenia w arkuszu kalkulacyjny z użyciem funkcji losującej; -zna i rozumie pojęcie: fraktale; -zna zasady budowy fraktali; umie uruchomić grę w życie;
Uczeń: -uczeń konstruuje proste modele, rozkłada częstość; -korzysta z dodatkowych bibliotek funkcji arkusza Excel; -potrafi wydrukować wykres obrazujący wyniki doświadczenia -potrafi skonstruować fraktalę: drzewo binarne; -zna rolę rekurencji w budowie fraktali; -zna zasady gry w życie;
Uczeń: -korzysta z rozszerzonej biblioteki funkcji arkuszu; -potrafi trafnie ocenić wyniki prostego doświadczenia losowego; -potrafi sporządzić wykres wyników prostego doświadczenia -potrafi skonstruować płatek Kocha; -rozumie ograniczoną rolę modelu w opisie rzeczywistości -analizuje kształty fraktali; -zna procesy symulacji
Uczeń: -umie graficznie prezentować wyniki oraz analizować i przewidywać wyniki zdarzeń losowych; -potrafi samodzielnie zaplanować symulację prostego doświadczenia losowego -potrafi tworzyć zaawansowane procedury rekurencyjne; -potrafi włączać losowość do modelu fraktalnego; uruchamia i analizuje symulację;