30
Základy počítačové grafiky III

Základy počítačové grafiky III

  • Upload
    zahi

  • View
    31

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Základy počítačové grafiky III. Digitální fotoaparát. Digitální fotoaparát. Kvalita digitálních fotoaparátů Snímač Optika Rychlost Ostření Zoom. Základní typy snímačů. CCD – Charge Coupled Devices světlocitlivý senzor použití od roku 1981 CMOS – Complementary Metal Oxide Semiconductor - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Základy počítačové grafiky III

Základy počítačové grafiky III

Page 2: Základy počítačové grafiky III

Digitální fotoaparát

Page 3: Základy počítačové grafiky III

Digitální fotoaparát

Kvalita digitálních fotoaparátů

Snímač Optika Rychlost Ostření Zoom

Page 4: Základy počítačové grafiky III

Základní typy snímačů

CCD – Charge Coupled Devices světlocitlivý senzor použití od roku 1981

CMOS – Complementary Metal Oxide Semiconductor použití od roku 1996 nižší kvalita obrazu menší citlivost menší rozlišení

Page 5: Základy počítačové grafiky III

Základní typy snímačů

Super CCD používají se od roku 2000 buňky senzoru jsou osmihranné větší ostrost obrazu kvalitnější barvy

Foveon X3 používají se od roku 2002 pracují podobně jako film (3 polopropustné

vrstvy) lepší ostrost

Page 6: Základy počítačové grafiky III

Používané paměťové karty

CompactFlash (4-10 MB/s)

SmartMedia (5 MB/s)

Page 7: Základy počítačové grafiky III

Používané paměťové karty

Memory Stick PRO (2,5 MB/s)

SD card (10 MB/s)

Page 8: Základy počítačové grafiky III

Používané paměťové karty

Memory Stick Duo (2,5 MB/s)

xD card (5 MB/s)

Page 9: Základy počítačové grafiky III

Velikost souboru dle rozlišení

Rozlišení Velikost souboru

2 Mpx 900 kB

3 Mpx 1,2 MB

4 Mpx 2 MB

5 Mpx 2,5 MB

6 Mpx 3,2 MB

Page 10: Základy počítačové grafiky III

Základy fotografování

Stát se výborným fotografem vyžaduje nesporně talent a praxi, stát se dobrým fotografem může každý, kdo se seznámí se základními pravidly a dokáže je aplikovat v praxi.

Page 11: Základy počítačové grafiky III

Průběh fotografování

ExpoziceVíme, že při stisknutí spouště fotoaparát vyfotí scénu před objektivem přístroje. Takzvaná uzávěrka na okamžik odkryje snímač, který zaznamená scénu před objektivem. Tomuto záznamu se říká expozice snímku. Přístroj pak sejmutý obraz uloží ve formě počítačového souboru na paměťovou kartu.

Snímač musí dostat přesné množství světla Všechny, i ty nejmodernější snímače (podobně jako dříve filmy) jsou velmi citlivé na přesné množství světla, které jsou schopny správně zachytit.

Neboli: jakmile je světla příliš mnoho, bude snímek světlý, bude obsahovat „vypálená“ místa (tj. plochy bílé barvy bez kresby), prostě nebude pěkný.  Pokud je naopak světla příliš málo, bude obrázek tmavý, nezřetelný a zašuměný, bude obsahovat černé plochy. Opět: nebude pěkný.

Page 12: Základy počítačové grafiky III

Clona a čas

Čas je doba, na kterou uzávěrka odkryje snímací prvek

Tato doba musí být tak dlouhá, aby na snímač dopadlo „přiměřené“ množství světla, ale tak krátká, aby snímek nebyl rozmazaný. Z těchto dvou jednoduchých zásad plyne vše ostatní. Čím je delší čas, tím více světla může při expozici dopadnout na snímač ve fotoaparátu a naopak. Dlouhý čas však může způsobit rozmazání snímku, protože při expozici s aparátem vždy trochu pohneme.

Pamatujte: běžný rozumný čas je 1/100 vteřiny většina lidí udrží v ruce bez rozmazání čas 1/60

vteřiny, profesionálové i 1/30 pod 1/10 vteřiny již nikdo nerozmazaný obrázek z

ruky nevyfotí – je třeba použít stativ sportovní záběry a např. zvířata v pohybu potřebují

čas kratší než 1/250 vteřiny

Page 13: Základy počítačové grafiky III

Clona a čas Clona [f] udává (převráceně) velikost otvoru, kterým

objektiv propouští světlo na snímač Clona udává poměr zachyceného světla k

propuštěnému světlu ke snímači. Tedy clona 8 (přesněji 1:8) znamená, že ke snímači projde pouze 1/8 světla, které objektiv zachytí.  Clona se často označuje písmenem f.

Pamatujte, že čím větší clona, tím více uzavřený objektiv a tím méně světla propouští. (To není zdaleka vždy špatně – viz dále.)

Clona a čas společně určují množství světla při expozici

Nastavení expozice vlastně znamená určení správné clony a správného času. Obojí určí automatika fotoaparátu v závislosti na osvětlení scény. Pokud se jí nepodaří určit použitelné hodnoty, zapne většinou sama blesk.

Page 14: Základy počítačové grafiky III

Špatná expozice Obrázek vlevo je přeexponovaný, obsahuje zcela bílá (tzv.

vypálená) místa.

Na tomto ukázkovém snímku je zřejmé, že světla bylo příliš málo a ani dlouhý čas a malá clona (f2) nezabránily jeho podexpozici, navíc dlouhý čas způsobil rozostření snímku. Bylo třeba zapnout blesk, ten však může způsobit červené oči a vykreslit za postavou nehezký stín

Page 15: Základy počítačové grafiky III

Hloubka ostrosti S větší clonou roste i hloubka ostrosti Vezměte jako fakt, že čím větší clona, tím je větší

hloubka ostrosti snímku. Co to znamená? Malá hloubka ostrosti znamená, že popředí je ostré,

ale předměty za ním jsou více či méně rozmazané. Čím je hloubka ostrosti menší, tím více jsou vzdálenější předměty rozmazané. Tedy pokud použijeme clonu f2, bude pouze jeden objekt ostrý, vše okolo bude mírně rozmazané.

Velká hloubka ostrosti naopak znamená, že popředí i pozadí je ostré, zřetelné, celý snímek je rovnoměrně ostrý.

Z toho plyne: za dobrých světelných podmínek (venku za dne) můžeme použít velkou clonu a tedy vše bude ostré, za zhoršených světelných podmínek (večer, v místnosti) je třeba použít malou clonu (a dlouhý čas) a proto hloubka ostrosti bude menší.

Page 16: Základy počítačové grafiky III

Hloubka ostrosti Malá hloubka ostrosti

Velká hloubka ostrosti

                               

             

 

Page 17: Základy počítačové grafiky III

Citlivost ISO Jednotka vyjadřující citlivost obrazového

snímače na dopadající světlo

Běžná citlivost je 100 nebo 200 ISO

Vyšší citlivost požíváme za zhoršených světelných podmínek bohužel narůstá šum v obrazu

                               

             

 

Page 18: Základy počítačové grafiky III

Měření expozice Měření expozice Již víme, že pro kvalitní snímek musí být správně

nastavena kombinace clony a času. Dnešní digitální fotoaparáty si dokáží správné hodnoty změřit a nastavit samy, a to velmi kvalitně. Pozor si musíme dávat pouze v některých situacích.

– Focení v místnosti s oknem v pozadí. Okno bude přesvětlené a fotografovaná osoba před ním skoro černá.

– Focení na sněhové pokrývce. Fotoaparát dostane mnoho světla, uzavře clonu a případné objekty v popředí vyjdou opět nepřiměřeně tmavé.

Dobrá rada: světlo má jít na objekt zepředu,nemělo by být za ním. Ideální je šikmé světlo,tj. ranní nebo večerní slunce (ale lepší je ranní).

Page 19: Základy počítačové grafiky III

Zaostření Automatické zaostření

Podobně jako o expozici se většinou nemusíme starat ani o zaostření snímku. Po namáčknutí spouště přístroj sám správně zaostří a můžeme fotit. Fotoaparát porovnává kontrast částí snímku a podle určitého algoritmu provede zaostření, případně použije měření vzdálenosti infračerveným paprskem.

Page 20: Základy počítačové grafiky III

Motivové programy Focení s využitím motivových (kreativních) programů

přináší často mnohem lepší snímky, než spoléhání se na automatický režim. K dispozici bývají minimálně tyto režimy focení:

auto portrét krajina sport noc makro

Page 21: Základy počítačové grafiky III

Režim AUTO Fotoaparát nastaví vše sám na střední hodnoty.

Univerzální režim, který využijeme, pokud se focením nechceme více zabývat.

Za běžných světelných podmínek dává dobré výsledky.

                                             

       

   

Page 22: Základy počítačové grafiky III

Režim PORTRÉT Jeho využití je zřejmé z názvu. Jaká nastavení

obsahuje? Fotoaparát nastaví hodně otevřenou clonu (např.

f2.8) a krátký čas. Důsledkem je malá hloubka ostrosti a tedy mírně

rozmazané pozadí. Postava na snímku je od pozadí opticky oddělena,

což je dobře.

                                             

       

   

                                             

       

 

Page 23: Základy počítačové grafiky III

Režim KRAJINA Jaká nastavení obsahuje tento režim? Fotoaparát nastaví co největší clonu (např. f11) s

přihlédnutím k nejdelšímu za aktuálních světelných podmínek použitelnému času (např. 1/60). Výsledkem je vysoká hloubka ostrosti a tedy kompletně ostrý snímek, od popředí až po pozadí.

                                             

       

   

                                             

       

 

                                             

       

 

Page 24: Základy počítačové grafiky III

Režim MAKRO Nastavení: Blízké objekty odrážejí málo světla, proto fotoaparát

musí nastavit nízkou clonu. Důsledkem je velmi nízká hloubka ostrosti.

                                                 

        

 

Page 25: Základy počítačové grafiky III

Celková kompozice obrazu

Základem je naučit se vidět svět hledáčkem fotoaparátu, tím malým výřezem, který nám ze scény přístroj dovolí udělat. Naše oči nás totiž vlastně matou: automaticky vyberou předmět našeho zájmu a vše ostatní potlačí. Foťák ne: na snímku bude vše, co naše oči jakoby „nevidí“, tj. nejen krásný strom, ale také např. popelnice v jeho blízkosti.

Page 26: Základy počítačové grafiky III

Celková kompozice obrazu

Tři základní zásady:

1. Snímek by měl mít ústřední motiv, který zdůrazníme jeho umístěním na snímku (viz dále). Důležitý je proto výběr stanoviště, často i malé poodstoupení může kompozici prospět.

  2. Snímek by neměl obsahovat rušivé prvky (které

naše oči dokáží potlačit). Je tedy potřeba učit se vidět, že naše dítě sice vypadá nádherně, ale za ním stojí dopravní značka, jejíž tyč mu bude na snímku jakoby vystupovat z hlavy.

  3. Kromě portrétů je velmi důležité popředí, které

posílí vyznění ústředního motivu (viz dále).

Page 27: Základy počítačové grafiky III

Umístění objektů, zlatý řez

Pro umístění objektů platí několik základních pravidel:

1. Dominantní prvek by měl být jasně zřetelný, většinou hodně velký. Častou chybou je focení na dálku, kdy hlavní objekt (postava…) je na výsledném snímku sotva vidět. Je třeba jít blíže k objektu nebo použít ZOOM.

2. Dominantní prvek by neměl až na výjimky být uprostřed snímku, ale daleko lépe vyzní jeho umístěnído 1/3 od kraje. Podobně při focení krajinyby rozhraní mezi krajinou a oblohou nemělobýt uprostřed snímku. Buď zdůraznímeoblohu, nebo krajinu. (Středová kompoziceje statická až nudná, někdy však má svéopodstatnění.)

3. Pokud je na snímku vyjádřen pohyb,pohled nebo směřování, neměl by objekt„utíkat“ ven ze snímku, ale naopak směřovatdo jeho středu.

Page 28: Základy počítačové grafiky III

Popředí snímku Při fotografování krajiny, architektury apod. je velmi

důležité vkomponovat do záběru nějaký prvek, který dodá snímku hloubku, zlepší jeho prostorové vyznění a celý snímek oživí. Samostatná krajina většinou působí fádně a ploše.

Velmi častou pomůckou jsou větvičky (nebo jiné objekty – oblouk mostu, okno, zajímavý strom apod.) v popředí, které obrázek zajímavě orámují a dodají mu plastičnost.

Page 29: Základy počítačové grafiky III

Pozadí snímku Většinou se soustředíme na ústřední prvek záběru.

Důležité je také vidět, jaké je jeho pozadí. Opět platí pár zásad:

1. Není pozadí rušivé? Nepřevládá nad ústředním motivem?

2. Vypovídá pozadí něco bližšího o fotografovaném objektu?

3. Ladí pozadí s hlavním objektem barevně nebo je alespoň neutrální?

4. Je na pozadí obloha? Není šedá, fádní bez kresby? Pěkné obláčky výrazně vylepší hlavně snímky krajiny.

                                            

      

 

Page 30: Základy počítačové grafiky III

Pracujeme se světlem Již víme, že světlo by mělo dominantní objekt

osvětlovat zepředu, nikdy nemá být slunce za ním. Osvětlení scény je velmi důležité, může snímek hodně zlepšit nebo také zcela zmařit. Pár zásad:

1. Světlo je lepší ráno a večer než v poledne, a to hlavně v létě. Nízko stojící slunce vytváří krásné stíny a pěkně zepředu osvětluje objekty.

2. Pozor na slunce nad hlavou, hlavně při fotografování osob. Lehce vzniknou nepěkné stíny pod nosem a bradou, navíc silné světlo přivírá oči. Je třeba raději přejít do stínu.

3. Světlo má různou tzv. teplotu v závislosti na jeho zdroji. Důsledkem je barevný nádech bílé barvy, který naše oko automaticky koriguje. I fotoaparát dnes obsahuje tzv. automatické vyvážení bílé, které by mělo odstranit nádech do červena při žárovkovém světle a do modra při osvětlení zářivkami.

                                            

      

 

25