Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
CDIO vs
ĐÀO TẠO TRUYỀN THỐNGNgoài việc đào tạo kiến thức, CDIO tập trung nhiều vào việc phát
triển các kỹ năng, tư duy và thái độ cho sinh viên
KỸ
NĂNG
CDIO
1. Các kiến thức về ngành học
2. Kỹ năng cá nhân, chuyên
môn và thái độ làm việc
3. Kỹ năng giao tiếp và làm việc
nhóm
4. Kỹ năng
C-D-I-O
1. CÁC
KIẾN
THỨC VỀ
NGÀNH
HỌC
1.1 Các kiến thức liênquan đến ngành học
1.2 Các kiến thức cơbản về ngành học
1.3 Các kiến thứcnâng cao về ngành học
2. KỸ NĂNG CÁ NHÂN, CHUYÊN MÔN VÀ THÁI ĐỘ LÀM VIỆC
2.1 Kỹ năng tìm hiểu bản chất và giải quyết vấn đề
2.2 Kỹ năng trải nghiệm và tìm hiểu kiến thức
2.3 Kỹ năng suy nghĩ theo hệ thống
2.4 Kỹ năng cá nhân và thái độ của người học
• 2.4.1 Sáng kiến và sẵn sàng chấp nhận rủi ro
• 2.4.2 Sự kiên trì và linh hoạt
• 2.4.3 Tư duy sáng tạo
• 2.4.4 Tư duy phê phán
• 2.4.5 Khả năng tự phát minh
• 2.4.6 Sự tò mò và ý thức luôn học hỏi
• 2.4.7 Quản lý thời gian và tài nguyên
2.5 Các kỹ năng chuyên môn và thái độ của người học
• 2.5.1 Đạo đức nghề nghiệp, liêm chính, trách nhiệm
• 2.5.2 Hành vi chuyên nghiệp
• 2.5.3 Lập kế hoạch chủ động cho sự nghiệp một người
• 2.5.4 Duy trì và cập nhật theo xu hướng kỹ thuật trên thế giới
3. KỸ NĂNG GIAO TIẾP VÀ LÀM VIỆC NHÓM
3.1 Làm việc nhóm
• 3.1.1 Hình thành các nhóm hiệu quả
• 3.1.2 Hoạt động nhóm
• 3.1.3 Tăng trưởng và phát triển nhóm
• 3.1.4 Lãnh đạo
• 3.1.5 Hợp tác kỹ thuật
3.2 Giao tiếp
• 3.2.1 Giao tiếp bằng văn bản
• 3.2.2 Truyền thông điện tử / đa phương tiện
• 3.2.3 Giao tiếp thông qua đồ họa
• 3.2.4 Thuyết trình bằng miệng và giao tiếp giữa các cá nhân
3.3 Giao tiếp bằng ngoại ngữ
4. KỸ NĂNG
C-D-I-O
4.1 ngoại cảnh và bối cảnh xã hội
• 4.1.1 Vai trò và trách nhiệm của kỹ sư
• 4.1.2 Hiểu sự tác động của các giải pháp kỹ thuậttrong các bối cảnh khác nhau
• 4.1.3 Hiểu cách thức kỹ thuật được quy định
• 4.1.4 Kiến thức về bối cảnh lịch sử và văn hóa
• 4.1.5 Kiến thức về các vấn đề và giá trị đương đại
• 4.1.6 Phát triển quan điểm toàn cầu
4.2 Tiếp cận doanh nghiệp và công ty kinh doanh
• 4.2.1 Đánh giá cao văn hóa doanh nghiệp khác nhau
• 4.2.2 Chiến lược, mục tiêu và kế hoạch doanh nghiệp
• 4.2.3 Làm chủ về kỹ thuật
• 4.2.4 Làm việc thành công trong các tổ chức
4. KỸ NĂNG
C-D-I-O
4.3 Ý tưởng
• 4.3.1 Đặt mục tiêu và các yêu cầu của hệ thống
• 4.3.2 Xác định chức năng, khái niệm và kiến trúc
• 4.3.3 Mô hình hóa hệ thống và đảm bảo mục tiêu có thể đạt được
• 4.3.4 Quản lý dự án
4.4 Thiết kế
• 4.4.1 Quy trình thiết kế
• 4.4.2 Giai đoạn của quy trình thiết kế và phương pháp tiếp cận
• 4.4.3 Sử dụng kiến thức trong thiết kế
• 4.4.4 Thiết kế đơn ngành
• 4.4.5 Thiết kế đa ngành
• 4.4.6 Thiết kế đa mục tiêu
4. KỸ NĂNG
C-D-I-O
4.5 Thực hiện
• 4.5.1 Thiết kế và mô hình hóa việc thực hiện
• 4.5.2 Quy trình sản xuất phần cứng
• 4.5.3 Quy trình triển khai phần mềm
• 4.5.4 Tích hợp phần mềm phần cứng
• 4.5.5 Kiểm tra, xác minh, xác nhận và chứng nhận
• 4.5.6 Quản lý thực hiện
4.6 Vận hành
• 4.6.1 Mô hình hóa, thiết kế và tối ưu hóa hoạt động
• 4.6.2 Đào tạo và vận hành
• 4.6.3 Hỗ trợ chu trình hệ thống
• 4.6.4 Cải thiện và phát triển hệ thống
• 4.6.5 Các vấn đề xử lý và kết thúc
• 4.6.6 Quản lý vận hành
KỸ NĂNG
CDIO TRONG
XÂY DỰNG
ĐỀ CƯƠNG
MÔN HỌC
Một khóa học không thể đào tào được hết tất cả các kỹ năngCDIO
Mỗi chương trình đào tạo cần phải phân tích và ra các kỹnăng quan trọng cho sinh viên của ngành mình
Các kỹ năng sẽ được nhúng vào các môn học cụ thể chứkhông dạy riêng thành một môn học
Kỹ năng thuộc nhóm 1 (kiến thức): được dạy trong các kỳhọc của chương trình
Kỹ năng thuộc nhóm 2 và nhóm 3: một kỹ năng cụ thể sẽđược dạy ở một môn cụ thể trong năm thứ nhất hoặc thứ 2;Sau đó sinh viên sẽ áp dụng các kiến thức đã học về kỹnăng ở các môn ở kỳ tiếp theo
Kỹ năng thuộc nhóm 4 (C-D-I-O): 2 kỹ năng C-D đượcdạy ở những kỳ đầu (kỳ 1-4) và phát triển dần ở các kỳ tiếptheo. Kỹ năng I-O được dạy tích hợp với kỹ năng C-D ở cáckỳ sau (ví dụ: kỳ 4-9)
Các kỹ năng sẽ được dạy (teach), sử dụng (use) và đánh giá(assess) thông qua các bài kiểm tra ở trong các môn học cụthể
Việc sử dụng và đánh giá các kỹ năng của sinh viên sẽ diễn ra hàng kỳ và tiêu chuẩn đánh giá các kỹ năng sẽ được tăng dần theo từng kỳ
KỸ NĂNG
CDIO TRONG
XÂY DỰNG
ĐỀ CƯƠNG
MÔN HỌC
XÂY DỰNG ĐỀ CƯƠNG MÔN
HỌC
Bước 1: xây dựng chuẩnđầu ra (tích hợp chuẩnđầu ra cho các kỹ năngCDIO)
Bước 2: Xây dựng nộidung môn học tươngứng cho từng chuẩn đầura
Bước 3: Lựa chọnphương pháp giảng dạyphù hợp cho môn học
Bước 4: Lựa chọn kỹthuật truyền đạt chotừng nội dung trongmôn học
Bước 5: Xây dựng cáchđánh giá cho từng chuẩnđầu ra
Bước 6: Lập sơ đồtương thích giữa chuẩnđầu ra, nội dung mônhọc và các bài kiểm tra
Bước 7: Xây dựng kếhoạch giảng dạy
BƯỚC 1: XÂY DỰNG CHUẨN ĐẦU RA
(TÍCH HỢP CHUẨN ĐẦU RA CHO CÁC
KỸ NĂNG CDIO) Sử dụng Bloom taxonomy để xây dựng chuẩn đầu ra
Sinh viên không chỉ nhớ, hiểu mà còn cần biết các vận dụng, phân tích, đánh giá các
kiến thức mình đã được học.
Bước 1: xây dựng chuẩn đầu ra (tích
hợp chuẩn đầu ra cho các kỹ năng
CDIO) Khi xây dựng chuẩn đầu ra cần đưa vào nhiều yêu cầu cấp cao
như áp dụng, phân tích hay đánh giá.
Bước 1: xây dựng chuẩn đầu ra (tích hợp chuẩn đầu ra cho các kỹ năng CDIO)
Chuẩn đầu ra chomôn học được xâydựng cần đượcviết một cách chitiết
Chuẩn đầu ra cầnmô tả đơn giản vàrõ ràng
Chuẩn đầu cầnphải thiết kế saocho có thể đánhgiá được
Bước 2: Xây dựng nội dung môn học
tương ứng cho từng chuẩn đầu ra
Nội dung của môn học cần được thiết kế để đáp ứng đầy đủ (không
thừa và không thiếu) các chuẩn đầu ra
Bước 3:
Lựa chọn
phương
pháp giảng
dạy phù
hợp cho
môn học
Giúp người học có thêm hứng thú: Phươngpháp đó phải đảm bảo người học được huyđộng và tham gia tích cực vào quá trình tiếpthu và chiếm lĩnh các tri thức và kỹ năng.
Chuyển tải được những tri thức cần thiếtcủa nội dung học tập: Phương pháp đó phảiđảm bảo chuyển tải được các khái niệm, nộidung, kỹ năng cơ bản đến người học và tạo rasự tiếp thu thuận lợi ở người học.
Tính khả thi: Một phương pháp giảng dạykhông thể coi là phù hợp nếu nó đòi hỏi cácđiều kiện thực hiện quá cao so với cơ sở vậtchất hiện có của cơ sở giảng dạy và không cókhả năng triển khai đồng bộ trên diện rộng.
THỰC TRẠNG SINH VIÊN
HIỆN NAY
- Like sport
18
- Do not have motivation
Male
- Both parents are farmers-- Has two sisters
- Fishing- Playing game
- I have to do part time jobs to afford living cost and tuition fee.
- Do not have time for Study;- Do not study at home
- Do not have a clear Goal
- Dislike gamble
I need to have a good learning and practising environment
to explore new things and to prototype my ideas
I need to engage
in social
interaction so that
I can develop my
interpersonal
relationship.
I need guidancesand supports when needed.
I need to have ample
opportunities to participate in
technical clubs so that I can improve
my knowledge and skills.
MDC
PHƯƠNG PHÁP GIẢNG DẠY
(7PP)
Học tập dựa trên nghiên cứu tình huống
(Case Based Learning)
Học tập dựa trên thử thách
(Challenge Based Learning)
Học tập dựa trên vấn đề/bài toán
(Problem Based Learning)
Học tập dựa trên đồ án (Project Based
Learning)
Học tập dựa trên câu chuyện/ kịch bản
(Scenario/Story Based Learning – SBL)
Học tập tại các xưởng thiết kế
(Studio Based Learning)
Học tập trải nghiệm (Experiential Learning)
Học tập dựa trên các hoạt động trò chơi và
mô phỏng(Gamification &
Simulations)
BƯỚC 4: LỰA CHỌN KỸ THUẬT TRUYỀN ĐẠT
CHO TỪNG NỘI DUNG TRONG MÔN HỌC
Sau khi đã lựa chọn được phương pháp giảng dạy cho từng môn học,ta cần lựa chọn các kỹ thuật giảng dạy phù hợp cho từng nội dungtrong môn học
Việc lựa chọn phương pháp giảng dạy cần dựa trên việc tìm hiểu kỹđối tượng tham gia học tập.
Lựa chọn phương pháp giảng dạy cần bám sát mục tiêu đào tạo đãxác định cho người học. Mục tiêu đào tạo thường được cụ thể hóathành "chuẩn đầu ra" của các cơ sở giáo dục và tương ứng với cácchương trình đào tạo đã được cơ sở giáo dục thiết kế.
lựa chọn phương pháp giảng dạy cần căn cứ vào nội dung kiến thứccần truyền tải đến người học và các đặc điểm đặc thù của môn học.Các loại kiến thức khác nhau luôn cần các phương pháp khác nhau đểtruyền tải mới có hiệu quả.
lựa chọn phương pháp giảng dạy cần tránh hai xu hướng: lãng phí cơsở vật chất hiện có của cơ sở giáo dục và thoát ly khỏi điều kiện cơ sởvật chất hiện có của cơ sở giáo dục.
KỸ THUẬT TRUYỀN ĐẠT
(14 PP)
Thuyết giảng – lecture
Dạy học theo mô hình đảo ngược - flipped classroom
Học hợp tác - cooperative team learning
Phương pháp học nhóm (tbl - team-based learning)
Học cộng tác (collaborative team learning)
Dạy đội (team teaching)
Jigsaw teaching
KỸ THUẬT TRUYỀN ĐẠT
(14 PP)
Học trực tuyến, học điện tử
Dạy hỗ trợ - peer-to-peer teaching
Thảo luận nhóm theo lượt (fishball class discussion)
Thảo luận theo đôi – chia sẽ trước cả lớp (think-pair-share)
Đóng vai (role play)
Tranh luận (debate)
Câu hỏi khái quát khái niệm (concept questions)
BƯỚC 6: LẬP SƠ ĐỒ TƯƠNG THÍCH GIỮA CHUẨN ĐẦU
RA, NỘI DUNG MÔN HỌC VÀ CÁC BÀI KIỂM TRA
Microprocessor techniques
2
How might w provide Active – Anhample opportunities to participate in collaborative active learning so that
he can explore and develop his ideas
MDC
Ineed to have aple
opportunities to participate in
technical clubs so that I can improve my
knowledge and skills
I need a modern
FabLab to make new
models
I need guidances
and supports
when needed
Ineed to engage in social
interaction so that I can develop my interpersonal
relationship
EEE
Insert you Text Here 1. Compare and contrast between microprocessor and micro controller (2.3.1, 2.3.2 & 2.2.2)
2. Recommend the best system for a specific application (2.3.1 & 2.3.2)
3. Design control systems using AVR microprocessor to solve a given problem (4.3 & 4.4)
4. Develop application for the designed control system using C language (4.3.2, 4.4.1 & 4.5.5)
5. Test and evaluate the built system (2.3.3 & 4.5.5)
6. Revise and improve the prototype (4.5.5)
7. Demonstrate the ability to work effectively in a team to complete a given project (3.1 & 3.2)
8. Present the team’s recommended solution for the project both orally and in writing (3.2.2 & 3.2.3)
Project based
learning
I. Introduction to Microprocessor
systems (1, 2)
II. Machine language (4)
III. Programming with C language
(3, 4)
IV. I/O ports programming (3,4)
V. Timer and Counter (3,4)
VI. A/D converter (3,4)
VII. Experiments (5, 6)
- Flipped classroom,
Lecture (I, II, III, 1, 4)
- Collaborative (VII, 8)
- Co-operative team
learning (IV, V, VI, 3, 5, 8, 9)
- Peer-to-peer teaching (IV,
V, VI)
- Debate (VII, 2, 6)
- Divergent thinking (2.1, 2.2, 2.3, 4.3)- Synthesis (2.1, 2.2, 2.3, 4.3)- Open minded (2.1, 2.2, 2.4, 3.2, 4.1, 4.3)- Perseverance (2.5, 3.1, 3.2, 3.3, 4.7)- Teamwork & collaboration (2.5, 3.1, 3.2, 3.3)- Experimentation (4.1, 4.2, 4.3, 4.4, 4.5, 4.6)
Group (%) Individual (%) Group (%) Individual (%)
1 Online Quiz 5 10
2 Oral Presentation 10 10
3 Simulation 15
4 Peer Evaluation 10
5Student reflection
report15
6 Written Report 25
Total 100 15 30 35 20
S/NoAssessment
Method
Formative (%) Summative (%)
BƯỚC 7: XÂY DỰNG KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Time-Line by Week Week 1 Week 2 Week 3 Week 4 Week 5 Week 6 Week 7 Week 8 Week 9 Week 10 Week 11 Week 12 Week 13 Week 14 Week 15 Week 16
Contents / Topics to be
introduced
Introduction to
Microprocessor
Systems
Machine
Language
Timer &
CounterA/D Converter
Intended Learning Outcomes:
Describe what the students
should be able to know (Think),
do, behave, demonstrate (Do),
and feel, reflect (Feel) in terms of
particular discipline, knowledge,
skills and attitudes, by the end of
undergoing the learning
experience
- Explain the
differences and
similarity of
Microprocesor
and
Microcontroller
- Compare and
contrast between
microprocessor
and
microcontroller
- Describe
machine
language
- Know how to
programming
Timers and
Counters
- Understand how
to convert analog
to digital signal
- Recommend the
best system for a
specific
application
- Design control
system using AVR
microprocessor to
solve a given
problem
- Develop
application for
the designed
controll system
using C language
- Test and
evaluate the built
system
- Revise and
improve the
prototype
- Demonstrate the
ability to work
effectively in a
team to complete
a given project
- Present the
team's
recommended
solution for the
project both
orally and in
writing
Teaching Approach Used
Appropriate teaching-learning
approach or combination of
approaches to use to help
students learn and achieve the
intended learning outcomes
Delivery Modes
Relevant delivery mode or
combination of delivery modes
that best support the main
teaching approach
- Leture
- Flipped
classrom
- Leture
- Flipped
classrom
- Lecture
- Peer-to-Peer
teaching
- Lecture
- Peer-to-Peer
teaching
- Debate
Teaching-Learning Activities
Describe the specific teaching-
learning activities you plan to
deploy to better engage students
in active learning
- Student to form their
own project teams
- Review lecture
materials
- Conduct
investigation on the
use of microprocessor
- Students answer
given questions
related to machine
language
- Student select a
partner
- Conduct the
literature review
about Timer &
Counter
- Discussion in pair to
get deeper
understanding about
the topic
- Select a partner
- Conduct the
literature review
about A/D converter
- Discussion in pair to
get deeper
understanding about
the topic
- Debate in group to
select the best
solution
- Plan and prepare to
design controller
system using AVR
microcontroller (Team
share)
- Team work to
develop the
application for
designed controlled
system
- Teamwork to test
and evaluate the built
system
- Teamwork to revise
and improve the
prototype
- Team present the
final project results
- Write project reports
Assessment Strategy &
Methods
- Formative and/or Summative
assessments
- Individual or Group
- Assessment Types & Weightage
- Online Quiz
(S, I, 5%)
- Online Quiz
(S, I, 5%)
- Oral
Presentation
(1st)
(F, I, 10%)
- Simulation
(F, G, 15%)
- Peer
Evaluation (S,
I, 10%)
- Student
Reflection
Report (S, I,
15%)
- Oral
presentation
(S, G, 10%)
- Develop application for solving
simple algorithms
- Brainstoming solutions for given simple
problems
- Develop application using C language
Project Based Learning
I/O Ports Programming
- Know how to config I/O ports of the
microcontroller
- Leture
- Co-operative team learning
- Lecture
- Peer-to-Peer teaching
- Collaborative team learning
- Co-operative team learning
- Students select a partner
- Conduct the literature review about I/O port
programming
- Discussion in pair to get deeper
understanding about the topics
- Demonstrate how to work effectively in a
team to complete the given project
ExperimentProgramming with C Language