21
“Найди работу своей мечты и ты не проработаешь и дня”

Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

Embed Size (px)

DESCRIPTION

This lecture is meant for those who wish to make a million without creating just another farming game. It is an emotional and data-packed story of a studio that managed to attract million audience, the story of success and failures in promotion of niche games for mid-core gamers. Monetization: the things that work and doesn’t work any more. Can social games live outside Facebook? An the main point – forget about technologies and focus on those who you do it for and with.

Citation preview

Page 1: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

“Найди работу своей мечты и ты не проработаешь и дня”

Page 2: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Page 3: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

Doom Forge - 2 года назад

Page 4: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

Doom Forge сегодня

Page 5: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

Doom Forge завтра

Page 6: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

• Более 1 миллиона установок

• Средний рейтинг игры 4.2

• Sticky Factor > 15%

• Monthly ARPU > $1.5

• Команда 7-10

Page 7: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

История с Фейсбуком

2011

• Facebook Credits (30% налог)

• Повление успешных мид-корных игр

• Рост стоимости рекламы

• Приход больших компания и тайлов

2012

• Провалы больших тайлов.

• Закрытие игровых

• Фейсбук наглухо обрубает видимость виральных сообщений и не только для апликаций

• Стоимость клика для ЮС > $1

2007-2008 года

• Невероятный виральный рост

• Поиск моделей монетизации

• Низкое качество но и низкое удержание

2009

• Появление первых интересных игровых тайлов

• Некоторые игры зарабатывеют милионы

• ФБ рубит виральные каналы

2010

• Редизайн виральных каналов

• Повышения качества игр и продакшен стоимости

• Первый выход основного игрока PlayFish (>$300 m)

Page 8: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

Если не ФБ то куда?

• Свой сайт

• Флеш порталы

• Паблишеры

• Партнёрские программы

Page 9: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

Выводы за 3 года работы

• Просто делать свою работу хорошо уже не достаточно. Нужны топ игры

• Классные игры могут делать только классные люди

• Тотальный фокус

• Лучший маркетинг - сделать продукт который любят и котором говорят

Page 10: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

Делать игры для людей

и не бояться играть по крупному.

Page 11: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

Ценность ! = цена

Page 12: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Page 13: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Page 14: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

Ценность создается через experience (переживаемый опыт)

Page 15: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

Воспринимаемая ценность (Perceived Value)

Page 16: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

MDA Framework

• Механика (Mechanics)

• Динамика (Dynamics)

• Эстетика (Aesthetics)

Page 17: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

Модель Кано – метод оценки фич

Page 18: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

3 источника для Back-log листа

• Внутренний вижн

• Запросы от игроков

• Другие игры

Page 19: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

Куда смотреть

Как дать игрокам экспириенс который станет частью их?

• MOBA жанр

• Sandbox игры

• Old-school gameplays

• Действительно социальные игры

• Не игры

Page 20: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

Что почитать на кого посмотреть

Lean development и Kanban

• Eric Ries – lean startup

• Steve Blank - lean development

Маркетинг

Seth Godin – «Незаменимый»

Личностный рост

Tony Robbins

Вдохновиться

• Zappos, Tesla Motors, Apple (Steve style),

Page 21: Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market

СПАСИБО!

Xenao Games

Alexey Mutovkin - Co-founder and CEO

Skype: alexey.mutovkin

Email: alexey.m @ xenaogames.com

Со мной можно поговорить про:

Стартапы и бизнес, методологии разработки, построение команды и процессов, гейм дизайн, графический дизайн,

личностный рост или про то как сделать супер клевый кофе.