Upload
devgamm-conference
View
761
Download
2
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
This lecture is meant for those who wish to make a million without creating just another farming game. It is an emotional and data-packed story of a studio that managed to attract million audience, the story of success and failures in promotion of niche games for mid-core gamers. Monetization: the things that work and doesn’t work any more. Can social games live outside Facebook? An the main point – forget about technologies and focus on those who you do it for and with.
Citation preview
“Найди работу своей мечты и ты не проработаешь и дня”
Doom Forge - 2 года назад
Doom Forge сегодня
Doom Forge завтра
• Более 1 миллиона установок
• Средний рейтинг игры 4.2
• Sticky Factor > 15%
• Monthly ARPU > $1.5
• Команда 7-10
История с Фейсбуком
2011
• Facebook Credits (30% налог)
• Повление успешных мид-корных игр
• Рост стоимости рекламы
• Приход больших компания и тайлов
2012
• Провалы больших тайлов.
• Закрытие игровых
• Фейсбук наглухо обрубает видимость виральных сообщений и не только для апликаций
• Стоимость клика для ЮС > $1
2007-2008 года
• Невероятный виральный рост
• Поиск моделей монетизации
• Низкое качество но и низкое удержание
2009
• Появление первых интересных игровых тайлов
• Некоторые игры зарабатывеют милионы
• ФБ рубит виральные каналы
2010
• Редизайн виральных каналов
• Повышения качества игр и продакшен стоимости
• Первый выход основного игрока PlayFish (>$300 m)
Если не ФБ то куда?
• Свой сайт
• Флеш порталы
• Паблишеры
• Партнёрские программы
Выводы за 3 года работы
• Просто делать свою работу хорошо уже не достаточно. Нужны топ игры
• Классные игры могут делать только классные люди
• Тотальный фокус
• Лучший маркетинг - сделать продукт который любят и котором говорят
Делать игры для людей
и не бояться играть по крупному.
Ценность ! = цена
Ценность создается через experience (переживаемый опыт)
Воспринимаемая ценность (Perceived Value)
MDA Framework
• Механика (Mechanics)
• Динамика (Dynamics)
• Эстетика (Aesthetics)
Модель Кано – метод оценки фич
3 источника для Back-log листа
• Внутренний вижн
• Запросы от игроков
• Другие игры
Куда смотреть
Как дать игрокам экспириенс который станет частью их?
• MOBA жанр
• Sandbox игры
• Old-school gameplays
• Действительно социальные игры
• Не игры
Что почитать на кого посмотреть
Lean development и Kanban
• Eric Ries – lean startup
• Steve Blank - lean development
Маркетинг
Seth Godin – «Незаменимый»
Личностный рост
Tony Robbins
Вдохновиться
• Zappos, Tesla Motors, Apple (Steve style),
СПАСИБО!
Xenao Games
Alexey Mutovkin - Co-founder and CEO
Skype: alexey.mutovkin
Email: alexey.m @ xenaogames.com
Со мной можно поговорить про:
Стартапы и бизнес, методологии разработки, построение команды и процессов, гейм дизайн, графический дизайн,
личностный рост или про то как сделать супер клевый кофе.