16

Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”
Page 2: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

Imperium Evergreen leży w gruzach, zepchnięte na krawędź zagłady przez najazd śmiertelnych Elementali. Cesarz Alexius IV wraz z poddani muszą zabezpieczyć pozostałości zniszczonego królestwa i odbudować to, co zostało utracone.

Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił się do Rodzin Szlacheckich Evergreen. Tylko te antyczne rody posiadają moc i zasoby zdolne zbudować imperium na nowo. Niestety, nawet upadek cesarstwa nie jest w stanie przyćmić stuleci sporów krwi,

personalnych waśni i politycznych machinacji między rodami. Cesarz Alexius, mając nadzieję, że uda mu się wykorzystać intrygi Rodzin Szlacheckich na korzyść imperium Evergreen, zaprosił głowy rodów do stolicy. Obiecał im, że ten, kto będzie w stanie przywrócić najwięcej bogactw i prestiżu, zostanie Cesarskim Doradcą i Zarządcą Stolicy.

Wprowadzenie:

Cel:

W grze Nocturion gracze będą wykonywać zadania w imieniu Cesarza Alex-iusa IV, wcielają się w rolę głów Domów Szlacheckich Imperium Evergreen. Gracz z największa ilością Prestiżu na koniec gry potwierdzi swoją lojalność cesarstwu, zostanie ogłoszony Zarządcą Stolicy i wygra grę.

2

Page 3: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

Komponenty

CERRATIUS4 CRIMSON SUCCUBUS6 CARAVAN IN DISTRESS3 AUXENTIUS HELMET1

DISCARD

BLACK DRAGON1

CURSE ALLYOUR OPPONENTS

GREEN HUNTER1

CURSE AN OPPONENTWHEN THEY

SUMMON A BEAST.

DISCARD DISCARD

ALLIGATOR1

GAIN THE AFFILIATEDRESOURCES OF ALL

YOUR ACTIVE BEASTS

12 Kafli Lokacji 30 Kart Zadań 12 Kart Pamiątek

34 Karty Bestii

1 Instrukcja

18 Kart Klątw

1 Plansza Gry

10 Żetonów Żelaza

10 Żetonów Drewna

10 Żetonów Mistycznych Łuczników

10 Żetonów Rycerzy

50 Żetonów Prestiżu 20 Żetonów Wyczerpania Znacznik Pory Roku

8 Kości

Drewniany Znacznik Roku

Żeton Korony Władzy

Żeton Świętego Kielicha

Żeton Mistrza Gildii

10 Żetonów Czarodziejów

10 Żetonów Złota

4 Plansze Gracza

3

Page 4: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”.

Umieść Żetony Surowców i Prestiżu w osobnych stosach w dostępnym dla wszystkich graczy miejscu obok Planszy Gry. Te żetony tworzą Zasoby. Kiedy żeton lub karta są odrzucane, wracają do Zasobów. Kiedy gracz otrzymuje znacznik (Surowca, Prestiżu, itd.), pobiera go z Zasobów, chyba, że zaznaczono inaczej.

Umieść Znacznik Pory Roku i Kości w Zasobach, obok Planszy Gry.

Podziel Karty Zadań na trzy talie, osobne dla każdego poziomu. Potasuj każdą talię i umieść je zakryte dookoła Planszy Gry, zgodnie z rysunkiem po prawej.

Odkryj po trzy wierzchnie Karty Zadań z poszczególnych Talii Zadań i umieść je obok odpowiednich talii.

Przetasuj Karty Klątw i umieść je zakryte na Planszy Gry, zgodnie z rysunkiem po prawej.

Przetasuj Karty Bestii i umieść je zakryte na Planszy Gry, zgodnie z rysunkiem po prawej.

Losowo wybierz Pierwszego Gracza, a następnie daj mu Żeton Korony Władzy.

Rozpoczynając od Pierwszego Gracza, idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz wybiera Planszę Gracza danego Szlacheckiego Rodu.

Każdy gracz otrzymuje Karty Pamiątek odpowiadające wybranemu Herbowi Domu i 5 Żetonów Wyczerpania. Te karty i żetony umieszczone są obok Planszy Gracza, tworząc Skarbiec. Kiedy tylko gracz otrzyma Surowiec, zostaje on umieszczony w Skarbcu. Jeśli nie zaznaczono inaczej, kiedy gracz musi odrzucić Surowiec, musi być on usunięty ze Skarbca.

Wreszcie, każdy z graczy dobiera 3 Karty Bestii z talii, tworząc swoją rękę.

01 |

02 |

03 |

04 |

05 |

06 |

07 |

08 |

09 |

10 |

11 |

12 |

13 |

14 |

15 |

16 |

Umieść Planszę Gry na środku stołu. Plansza przedstawia cztery Dzielnice Stolicy Imperium Evergreen. Każda dzielnica jest powiązania z wynikiem rzutu dwóch kości i posiada 3 pola na których można umieścić Kafle Lokacji. Przykładowo, Zachodnia Dzielnica powiązana jest z wynikami 4 i 2. W centrum Stolicy znajduje się pałac cesarza, z którego władca śledzi upływ pór roku i lat, reprezentowanych tutaj przez Kalendarz.

Umieść Drewniany Znacznik Roku w centrum Kalendarza na pierwszym Roku (na tym z numerem “1”).

Przetasuj dwanaście Kafli Lokacji i umieść je odkryte na każdym polu Planszy Gry (po 3 kafle na Dzielnicę).

Każda Lokacja produkuje powiązany z nią Surowiec. Umieść odpowiednie Żetony na Kaflach Lokacji.

Umieść Żeton Mistrza Gildii na Lokacji “Młyn”.

Przygotowanie GryAby przygotować grę, postępuj z poniższą instrukcją:

Districts

Associated DiceResults

Calendar

Location TileSite

4

Page 5: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

MISTY HILLS AMBUSH2

NEGOTIATIONS3

JADE PALACE1

OBSIDIAN MINES4CARAVAN IN DISTRESS3 REINFORCEMENTS4

OPHYDIA6

WAREHOUSE GARISSON4

EMERALD MINES3

5

Page 6: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

Podczas Fazy Akwizycji Pierwszy gracz tworzy pulę kości poprzez dobranie tylu kości, ilu jest graczy.

Jeśli jakaś specjalna umiejętność (np. Umiejętność Domu lub Zadania) umożliwia graczowi pozyskanie dodatkowej kości, Pierwszy Gracz również je uwzględnia.

Gdy zostanie już pobrana odpowiednia ilość kości, Pierwszy Gracz przerzuca je wszystkie i zostawia je widoczne dla wszystkich graczy.

Podczas Fazy Akcji gracze mogą wykonać następujące akcje: Odłożyć kość, Założyć Pamiątkę, Aktywować Lokację, Aktywować Umiejętność lub Wyko-nać Zadanie.

Gracze mogę wykonać powyższe akcje wielokrotnie, w dowolnej kolejności, jednakże nie mogą nigdy skończyć Fazy Akcji z więcej niż dwiema kośćmi w Skarbcu. Jeśli nie ma dostępnych Lokacji do aktywacji (i tylko wtedy), a gracz odłożył już kość, może drugą odrzucić by uzyskać jeden Surowiec z Zasobów, a następnie przesunąć Znacznik Pory Roku na kolejne pole Kalendarza. Rozpoczynając od Pierwszego Gracza, idąc zgodnie z ruchem wska-zówek zegara, każdy w turach wykonuje WSZYSTKIE swoje akcje.

Odłożenie kościGracz może zdecydować, by nie użyć kości do aktywacji Lokacji. Zamiast tego, może ją odłożyć do użycia w następnej rundzie. W tym celu, gracz przenosi kość ze swojego Skarbca na Herb Domu na Planszy Gracza (uważając, by nie zmienić wyniku rzutu kości). Gracz może mieć tylko jedną odłożoną kość w danym momencie. Jeśli, w jakimkolwiek momencie gracz może zarezerwować dodatkową kość, musi zamiast tego dobrać wybrany przez siebie Surowiec z Zasobów.

Przykład: Mike, Ann, Mark i Constantinos rozpoczynają nową rundę. Podczas poprzedniej, Ann i Constantinos założyli wszystkie 3 Pamiątki, dające im umiejętność dobrania dodatkowej kości z puli. W związku z tym, w puli znajduje się 6 kości (jedna na gracza, plus dodatkowe dwie ze względu

na umiejętność Ann i Constantinosa). Mike jest Pierwszym Graczem, więc przerzuca kości uzyskując wynik: 1, 1, 2, 4, 5 oraz 5. Idąc po kolei, Mike bierze

kość z 4, Ann 1, Mark 5 i Constantinos 2. Ann i Constantinos muszą dobrać dodatkowe kości, więc Ann zabiera pozostałą 5, a Constantinos 1. Gracze

teraz są gotowi do rozpoczęcia fazy Akcji.

Przebieg Rozgrywki

Faza Akwizycji

Faza Akcji

Rozgrywka Nocturion trwa kilka rund podzielonych na 3 fazy. W ich trakcie gracze będą wykonywać różnorakie akcje w celu zdobycia surowców, aktywowania umiejętności, przywoływania bestii i wykonywania zadań.

W trakcie rozgrywki, Znacznik Pory Roku wędruje dookoła Kalendarza. Gdy ten okrąży Kalendarz, rok się skończył i Znacznik Roku zostanie przesunięty na kolejny Rok.

Gra toczy się przez kilka lat (ilość jest zależna od liczby graczy, przykładowo w rozgrywce trzyosobowej trwa do 6 lat). Na koniec ostatniego roku gra kończy się, a gracz z największą liczbą Prestiżu zwycięża.

Zaczynając od Pierwszego Gracz, idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz wybiera jedną kość z puli i umieszczą ją w swoim Skarbcu, uważając, by nie zmienić wyniku rzutu kości.

Gdy wszyscy gracze dobrali swoją pierwszą kość, Ci, którzy mają taką aktywną zdolność muszą dobrać, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, kolejne kości. Jeśli gracz musi dobrać kość, ale nie ma już żadnej dostępnej lub posiada dwie w Skarbcu (np. zachował jedną z poprzedniej rundy), a musi dobrać trzecią, pobiera z Zasobów wybrany przez siebie surowiec.

6

Page 7: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

Umiejętności Rodzin Szlacheckich & Pamiątki

Gracz może założyć Pamiątkę w dowolnym momencie swojej tury poprzez odrzucenie wymaganej ilości Surowców i położenie karty na odpowiednim stojaku w Zbrojowni. W momencie założenia Pamiątki, gracz otrzymuje tyle Prestiżu, ile wskazuje karta.

Pamiątki czynią graczy godnych w oczach cesarza, ale również dają dostęp do zadań. By móc zakończyć Zadanie, gracz musi posiadać odpowiednią ilość Pamiątek w Zbrojowni. Przykładowo, by ukończyć zadanie II Poziomu, gracz musi mieć założone co najmniej dwie Pamiątki.

Poza zwiększeniem Prestiżu Rodziny Szlacheckiej, Pamiątki również służą do odblokowania specjalnych umiejętności. Liczba Pamiątek określa dostępną specjalną umiejętność.

Jeśli specjalna umiejętność jest oznaczona symbolem Wyczerpania, gracz po jej użyciu musi umieścić Żeton Wyczerpania na polu tej umiejętności na Planszy Gracza. Gracz nie może umieścić w ten sposób więcej niż jeden Żeton Wyczerpania na swojej Planszy Gracza.

W Nocturion, każdy z graczy wciela się w rolę głowy jednej ze Szlacheckich Rodzin Evergreen. Każda Rodzina Szlachecka posiada unikalny Herb, zestaw Pamiątek oraz specjalną umiejętność.

Każda Plansza Gracza reprezentuje Rodzinę Imperium Evergreen, na której znajdziemy poniższe informacje:

Celem odblokowania umiejętności Rodziny Szlacheckiej, gracz musi wpierw skonstruować, a następnie przywdziać Rodzinną Pamiątkę. Na początku gry każdy z graczy otrzymuje zestaw trzech kart Pamiątek: Hełm, Napierśnik oraz Nagolenniki.

1| Nazwa Pamiątki.

2| Prestiż uzyskany przy założeniu Pamiątki.

3| Surowce wymagane do skonstruowania Pamiątki.

4| Rewers karty zawiera Herb Rodziny Szlecheckiej.

1| Nazwę Rodziny Szlacheckiej oraz Herb.

2| Specjalną umiejętność, odblokowaną przez zakładanie Pamiątek.

3| Pamiątki zakładane są na odpowiednich stojakach na zbroję w Zbrojowni.

4| Przywołane Bestie umieszczane są w wolnych zagrodach Menażerii.

7

Page 8: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

Lokacja, na której nie ma położonej kości traktowana jest jako nieaktywna. By aktywować Kafel Lokacji, gracz wybiera kość ze swojego Skarbca, której wynik zgodny jest z oznaczeniami Dzielnicy w której znajduje się Lokacja, po czym kładzie ją na wyznaczonym miejscu Kafla Lokacji. W momencie położenia kości na kaflu, Lokacja traktowana jest jako aktywna.

Gdy Kafel Lokacji zostaje aktywowany, aktywujący gracz wykonuje po kolei poniższe kroki:

Krok 1: Jeśli to pierwsza runda gry, umieść Znacznik Pory Roku na produkowanym przez Lokację Surowcu, w Zimowej części Kalendarza. W kolejnych rundach, przesuń Znacznik, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, na najbliższy Surowiec produkowany przez aktywowaną Lokację

Kalendarz umiejscowiony na środku Planszy Gry przedstawia 6 surowców na każdej z czterech stron. Każda strona to jedna pora roku. Upływ pory roku symbolizowany jest przez przesuwanie zgodnie z ruchem wskazówek zegara Znacznika Pory Roku, rozpoczynając od odpowiedniego surowca na stronie Zimy, idąc kolejno przez Wiosnę, Lato i Jesień .

Gdy Znacznik Pory Roku przejdzie przez wszystkie strony Kalendarza, aktywny gracz przesuwa Znacznik Roku na kolejny rok. Należy pamiętać, aby wskaźnik x2 Znacznika Pory Roku zawsze był skierowany na zewnątrz Kalendarza.

Aktywowanie Lokacji

1| Nazwa Kafla Lokacji.

2| Typ Surowca produkowany przez ten Kafel.

3| Kiedy gracz aktywuje Lokację, może użyć umiejętności tego kafla (niezależnie od tego, czy gracz wziął produkowany surowiec czy nie).Umiejętności zostały opisane niżej.

4| By aktywować Lokację, gracz musi położyć na niej kość wziętą ze swojego Skarbca.

Krok 2: Odnów wszystkie Surowce produkowane przez Kafle Lokacji znajdujące się w Dzielnicy wskazywanej przez wskaźnik Znacznika Pory Roku.

Krok 3: Zabierz Surowiec produkowany przez aktywowany Kafel Lokacji (jeśli jest dostępny). Jeśli wskaźnik x2 Znacznika Pory Roku wskazuje na dzielnicę aktywowanego Kafla Lokacji, zabierz dodatkowy Surowiec.

Krok 4 (opcjonalny): Rozpatrz umiejętność Kafla Lokacji.

Wymień dowolny Surowiec ze swojego Skarbca, na dowolny z Zasobów.

Usuń klątwę. Jeśli nie posiadasz żadnej Klątwy, umieść Żeton Świętego Kielicha w swoim Skarbcu. Rodzina Szlachecka posiadająca Święty Kielich nie może otrzymać żadnych kląt, jednakże Żeton Świętego Kielicha musi wrócić na koniec rundy na Lokację “Klasztor”.

Rzuć kością i ją odłóż.Jeśli już masz odłożoną kość, zamiast tego weź jeden dowolny Surowiec z Zasobów.

Dociągnij kartę Klątwy. Przeczytaj kartę i przeklnij innego gracza umieszczając kartę Klątwy przed jego Planszą Gracza.

Odśwież lub Wyczerp przywołaną bestię.

Umieść Żeton Mistrza Gildii w swoim Skarbcu. Rodzina Szlachecka z Żetonem Mistrza Gildii w swoim Skarbcu zdobywa podczas fazy Odnowienia Żeton Korony Władzy, a Żeton Mistrza Gildii wraca na Lokację “Młyn”.

Przywołaj Bestię z ręki lub Dobierz nową z Talii Bestii.

Plansza Gry składa się z czterech Dzielnic, każda powiązana z wynikiem rzutu dwóch kości i zawierająca trzy Kafle Lokacji

8

Page 9: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

Aby przywołać Bestię z ręki, gracz musi wpierw aktywować Kafel Lokacji z symbolem Portalu, a następnie odrzucić ze swojego Skarbca Surowiec powiązany z Bestią. Jeśli Kafel Lokacji produkuje Surowiec powiązany z Bestią, gracz może przywołać Bestię bez odrzucania swojego Surowca ze Skarbca. Gracz natychmiast umieszcza przywołaną Bestię w wolnym miejscu Menażerii na swojej Planszy Gracza i otrzymuje tyle Prestiżu, ile widnieje na umieszczonej Karcie Bestii.

Menażeria Rodziny Szlacheckiej posiada cztery zagrody. Gracz przywołujący nową Bestię do zapełnionej Menażerii musi odrzucić aktywną Bestię, by udostępnić jej zagrodę nowej. Przywołana Bestia, na której znajduje się Żeton Wyczerpania traktowana jest jako wyczerpana. Karta beż żetonu traktowana jest jako aktywna.

UWAGA: Nie można przywołać nowej Bestii, kiedy w Menażerii znajdują się cztery wyczerpane Bestie.

BestieWszystkie Bestie mają możliwość wsparcia swojego pana, czy to poprzez manipulowanie rzutem kości w Skarbcu, czy poprzez nadanie niezwykłych mocy.

Symbol Portalu

1| Imię Besti.

2| Prestiż uzyskany przez przywołanie Bestii.

3| Surowiec powiązany z tą Bestią. Wskazuje również jaki Surowiec musi zostać odrzucony celem przywołania tej Bestii.

4| Wszystkie Bestie mają możliwość manipulowania kośćmi swojego pana. Wynik nie może być nigdy wyższy niż 6 ani niższy niż 1.

5| Niektóre Bestie wymagają umieszczenia na nich Znacznika Wyczerpania przed wykorzystaniem ich umiejętności, a niektóre wymagają usunięcia ich karty.

6| Rewers karty przedstawia symbol Karty Bestii.

DISCARD BLACK DRAGON

1

CURSE ALL

YOUR OPPONENTS

Przykład: Ann chce przywołać Pisklę Smoka, którego powiązanym surowcem jest Drewno. Kontynuując nasz przykład ze strony 5, Ann zatrzymała dwie kości, z wynikiem 1 i 5. Używając tej pierwszej, aktywuje Kafel Lokacji “Farma”, zdobywa Drewno, a następnie, ze względu na to, że Farma dostarcza Surowiec powiązany z Pisklęciem Smoka,

przywołuje go, bez konieczności odrzucania Drewna ze swojego Skarbca. Jako, że Pisklę Smoka jest pierwszą Bestią jaką przyzwała, umieszcza je w pierwszej wolnej od lewej Zagrodzie, za co zdobywa 1 Prestiż.

DISCARD

MOUNTAIN GRIFFIN

2

THE SEASON TRACKER’S

X2 BONUS CANNOT

BE USED THIS ROUND.

REACTION

GARGOYLE

0

GAIN A RESOURCE OF

THE SAME TYPE ASTHAT CURRENTLYBEING GATHERED.

REACTION

HATCHLING DRAGON

1

GET A RESOURCEAFFILIATED

WITH A BEASTBEING SUMMONED

9

Page 10: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

DISCARD

GAZER0

BEAST ABILITIES CANNOT

BE USED THIS ROUND

DISCARDGAZER

0

BEAST ABILITIES CANNOT

BE USED THIS ROUND

REACTION

EARTH DRAGON2

WHEN GRAVEYARD IS ACTIVATED,

CURSE AN OPPONENT.

SUMMONGREMLIN

2

CURSE ALL

OPPONENTS WITH

BEASTS AFFILIATED

WITH

Gracz, zamiast przywoływać Bestie, może zdecydować się na zdobycie silniejszych kart z Talii Bestii. Podczas aktywowania Lokacji z symbolem Portalu, gracz może podejrzeć wierzchnie trzy karty z Talii Bestii, wybrać jedną, a pozostałe dwie odłożyć na spód talii.

Jeśli kiedykolwiek Talia Bestii się wyczerpie, należy utworzyć nową talię ze stosu kart odrzuconych.

Aby użyć umiejętności jednej z aktywnych Bestii, gracz musi najpierw umieścić Żeton Wyczerpania na danej karcie Bestii. Po wyczerpaniu, bestia natychmiast umożliwia graczowi wykorzystać jej umiejętność manipulowania kością lub aktywować jej umiejętność specjalną.

Każda karta Bestii zawiera strzałkę wskazującą jak potwór oddziałuje na wynik rzutu kości. Strzałka do góry mówi, że Bestia może podnieść wynik rzutu o 1, a strzałka w dół obniża wynik o 1. Wynik rzutu nigdy nie może być podniesiony ponad 6 ani obniżony poniżej 1. Gracz może użyć więcej niż jedną Bestię celem manipulowania jedną kością w Skarbcu.

Umiejętności specjalne Bestii opisane są na karcie Bestii i wskazują, czy efekt jest rozpatrywany natychmiast po akcji innego gracza, podczas zdobywania Surow-ców lub podczas przywoływania/odrzucania Bestii z Menażerii gracza.

Reaction: Te efekty wchodzą w życie gdy wskazana Płytka Lokacji jest aktywowana lub wykonywana jest akcja, nawet podczas fazy innego gracza!Gather: Te efekty wchodzą w życie gdy konkretny Surowiec jest zebrany przez dowolnego gracza.

Summon: Możesz aktywować te efekty natychmiast po przywołaniu nowej Bestii do swojej Menażerii.

Discard: Te efekty wchodzą w życie w dowolnym momencie, nawet w turze innego gracza, jednakże Bestia musi zostać odrzucona z Menażerii danego gracza.

UWAGA: Nie można odrzucić wyczerpanej Bestii! Niektóre Bestie (np. Gazer, Górski Gryf) nakładają efekty na wszystkich graczy do końca rundy; te karty umieść w Zasobach, by gracze mieli wgląd w ich efekt. Odrzuć te karty podczas fazy Odnowienia.

Umiejętności Bestii

To use one of an active Beast’s abilities, a player must first place an Exhausted Token on its Beast Card.Once exhausted, a Beast immediately allows the player to either use its dice manipulation ability, or activate its special ability.

Przykład: Mike decyduje się na zdobycie nowej Bestii. Podczas Fazy 1 wybrał kość z wynikiem 4. Lokacja “Magazyn” znajduje się w strefie z kośćmi 2 i 4, więc jego kość

tam pasuje. Mike ustawia kość na Magazynie, zdobywa surowiec i dociąga 3 karty Bestii. Na ręce zostawia Gazer’a a pozostałe dwie karty odkłada na spód Talii Bestii.

REACTIONEARTH DRAGON

2

WHEN GRAVEYARD

IS ACTIVATED,

CURSE AN OPPONENT.

10

Page 11: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

1| Każda karta Klątwy opisuje jej straszliwy efekt

2| Rewers karty wskazuje symbol karty Klątwy.

Gracz przed wybraniem celu, dociąga wierzchnią kartę Klątwy z Talii Klątw i czyta na głos jej efekt. Wybrana ofiara musi umieścić klątwę awersem do góry w swoim Skarbcu.Gracz nigdy nie może mieć więcej niż 3 Klątwy w Skarbcu na raz. Jeśli gracz utrzyma czwartą kartę, musi wybrać jedną z trzech już posiadanych, odrzucić ją i dołożyć nowo uzyskaną.

Gracz może usunąć Klątwę poprzez aktywowanie Lokacji “Klasztor” lub aktywując specjalną umiejętność.

Jeśli kiedykolwiek Talia Klątw się wyczerpie, należy utworzyć nową talię ze stosu kart odrzuconych.

Karty Klątwy Żądzy Krwi

Te szczególnie szkodliwe Klątwy nabierają mocy wraz z upływem czasu. Rodzina Szlachecka, która posiada taką klątwę straci na koniec gry Prestiż w zależności ile tych kart posiada!

GREEN HUNTER1

CURSE AN OPPONENTWHEN THEY

SUMMON A BEAST.

DISCARD

Klątwy

Straszliwe czary nasycone negatywną mocą. Klątwy umieszczane są na przeciwnikach podczas aktywowania Lokacji “Cmentarz” lub poprzez użycie nekromantycznych umiejętności Bestii takich jak Zielony Łowa.

EXHAUST ANACTIVE BEAST

EXHAUST ANACTIVE BEAST

BLOODTHIRST

Karta Klątwy Żądzy Krwi

Aktywuj Lokację “Cmentarz” Dobierz kartę Klątwy Umieść w Skarbcu przeciwnika

11

Page 12: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

Aby wyruszyć na Misję, gracz musi posiadać odpowiednią liczbę Pamiątek. Zadania I poziomu wymagają posiadanie jednej Pamiątki, drugiego poziomu co najmniej dwie, a trzeciego wymagają posiadanie wszystkich trzech Pamiątek. Poza Pamiątkami, gracz musi posiadać także wymagane przez Zadanie Surowce.

Aby wykonać Zadanie, gracz musi wykonać po kolei poniższe kroki:

Krok 1: Odrzuć wymagane przez Zadanie Surowce ze swojego Skarbca do Zasobów.

Krok 2: Zdobądź Prestiż wskazany na karcie Zadania.

Krok 3 (Opcjonalny): Rozpatrz zdobytą umiejętność z karty Zadania.

Kiedy Zadanie zostanie ukończone, jego karta jest odrzucana, a z odpowiedniej talii odsłaniana jest nowa karta Zadania. Talia Zadań po wyczerpaniu NIGDY nie jest uzupełniana.

Gracz może wykonać tyle Zadań ile chce w jednej turze, dopóki ma odpowiednią ilość Pamiątek oraz Surowców wymaganych do ukończenia Zadania.

Wykonaj ZadanieRodziny Szlacheckie które są dość godne by wykonać Zadania zostaną nagrodzone wielkim prestiżem i wspaniałymi nagrodami.

1| Nazwa Zadania.

2| Surowce wymagane do ukończenia Zadania.

3| Po wykonaniu Zadania,gracz uzyskuje natychmiastową umiejętność w nagrodę.

4| Prestiż przyznany w nagrodę po wykonaniu Zadania.

Przywołaj Bestię do swojej

Menażerii bez odrzucania

powiązanego z nią Surowca.

Wyczerp dwie dowolne Bestie.

Zdobądź jeden Prestiż za

dwa Surowce (zaokrąglone w

dół).

Zdobądź jeden Prestiż za każdą

Twoją Przywołaną Bestię, której

powiązany Surowiec jest taki sam jak na

karcie Zadania.

Załóż Pamiątkę bez odrzucania

Surowców.

Natychmiast rzuć kością i zarezerwuj ją.

Zdobądź wybrany

przez siebie Surowiec z Zasobów.

Odrzuć aktywną, przywołaną Bestię i zdobądź Prestiż widoczny na jej

karcie.

CARAVAN IN DISTRESS3 CERRATIUS4 JADE PALACE1 RIVERPORT4MONASTERY OF PATIENCE1

CLEANSING RITUAL

3CLEANSING RITUAL

3

CLEANSING RITUAL

3

Rozpatrz umiejętność Zadania i zdobądź wskazany Prestiż

Odsłoń nową kartę Zadania tego samego poziomu (jeśli

dostępna)Odrzuć wymagane Surowce

12

Page 13: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

Gra kończy się w momencie w którym Znacznik Pory Roku wykona ostatnie okrążenie na planszy podczas Ostatniego Roku. Fazy Akcji i Odnowienia muszą zostać wykonane podczas Ostatniego Roku, by upewnić się, że wszyscy gracze wykonali swoje akcje.

Na koniec gry, wygrywa osoba która posiada najwięcej Prestiżu. W przypadku remisu, wygrywa gracz, którego przywołane Bestie są warte więcej prestiżu. Jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz z najmniejszą liczbą Zasobów w Skarbcu.

4 Graczy3 Graczy 2 Graczy

Koniec Gry

Podczas fazy Odnowienia, gracze muszą:

• Zwrócić wszystkie kości z Kafli Lokacji do Zasobów.

• Odrzucić Surowce ze Skarbca, tak by pozostało maksymalnie sześć.

• Dobrać lub odrzucić karty Bestii na ręce by zostało ich trzy. Jeśli Talia Bestii się wyczerpała, należy utworzyć nową ze stosu kart odrzuconych.

• Zwrócić Żeton Świętego Kielicha na

• Lokację “Klasztor”.

• Gracz z Żetonem Mistrza Gildii w swoim Skarbcu zabiera Żeton Korony Władzy. Jeśli nikt nie posiada Żetonu Mistrza Gildii, Żeton Korony Władzy zostaje przekazany następnemu graczowi, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

• Żeton Mistrza Gildii zostaje zwrócony do Lokacji “Młyn”.

• Usunąć wszystkie Znaczniki Wyczerpania z Bestii oraz umiejętności Rodzin Szlacheckich.

• Gracze z zarezerwowanymi kośćmi przenoszą je do swoich Skarbców.

• Jeśli Znacznik Roku dotarł do Ostatniego Roku, następuje Koniec Gry. W innym przypadku, obecna runda się kończy i rozpoczyna nowa, od Fazy Akwizycji.

• Odrzucić wszystkie Bestie z Zasobów.

Faza Odnowienia

Pozycja Ostatniego Roku

13

Page 14: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

AUXENTIUS HELMET1

REACTION

SPIKEY DRAGON2

WHEN LUMBER MILL ISACTIVATED DISCARD

A BEAST TO GAINITS AFFILIATED RESOURCE

REACTION

GARGOYLE0

GAIN A RESOURCE OFTHE SAME TYPE ASTHAT CURRENTLYBEING GATHERED.

REACTION

DAEMON HOUND1

WHEN MONASTERYIS ACTIVATED YOU MAY

GO ON A QUEST FROM THE DISCARD PILE

DISCARD

ALLIGATOR1

GAIN THE AFFILIATEDRESOURCES OF ALL

YOUR ACTIVE BEASTS

Przykład liczenia punktów

W celu podliczenia końcowego Prestiżu gracza, najpierw należu odrzucić Prestiż zgodnie z posi-adanymi kartami Klątwy Żądzy Krwi, a następnie zsumować pozostały Prestiż.

Przykład: : Ann podlicza swój Prestiż. Podczas gry zdobyła 35 Prestiżu poprzez wykonywanie Zadań, przywoływanie Bestii i ubieranie Pamiątek. Jednakże, posiada

również 2 karty Klątwy Żądzy Krwi w jej Skarbcu, dlatego musi odjąć 4 Prestiżu.

Finalny Prestiż Ann wynosi więc: 35 - 4 = 31

Końcowy Prestiż

14

Page 15: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

Autorzy

Design: George Skourtis

Produkcja: Anastasios Grigoriadis

Zarządzanie: Constantine Kevorque

Grafika i Ilustracje: Damien Mammoliti

Tło fabularne: Mark Alexander

Layout: Luis Brueh

Redaktor: Richard Neale

SPECJALNE PODZIĘKOWANIA DLA

Alexandros Manos, Andreas Katelanos, Benny Ackermann, Bruno Furlan, David Waybright, Dimitris Skourtis, ESPAIROS Gaming club, Fabio Piovesan, Felipe Suarez

Perandones, Frere Teuck, George Kourtidis and Hellenic Designers Association, Jeremy D Salinas, John Jacobs, Jonathan Coulombe, Kras Kryspin, Luis López, Lykourgos

Pachygiannakis, Manolis Trachiotis, Mario Quiles, Reid Palmer, Stavros Balilis, Stefan Löw, Stefani Angelopoulos, Stratis Patsourakis, Thomas Mastakouris, Yaroslav Hrabar

Prawa autorskie

©2018 Nocturion and related marks are TM and © Vesuvius Media Ltd,

38 Pioneer Ave, Halifax, Nova Scotia, B3M 1W8, Canada. All rights reserved.

Wyprodukowano w Chinach.

Uwaga: Ryzyko zadławienia! Nie do użytku dla dzieci poniżej trzeciego roku życia.

Pomoc i kontakt

W przypadku jakichkolwiek problemów z zawartością gry, skontaktuj się ze Wsparciem pod adresem:

[email protected]

Upewnij się, że do maila dostarczyłeś zdjęcia oraz adres wysyłki w przypadku gdybyśmy wysłali brakujące/uszkodzone elementy.

15

Page 16: Wprowadzenie...Niezdolny do wykonania tego tytanicznego zadania w pojedynkę, młody cesarz zwrócił ... 4 Plansze Gracza 3. Umieść Żeton Świętego Kielicha na Lokacji “Klasztor”

Kolejność Rund Akcje graczaKolejność aktywowania Lokacji

Akwizycja: Utworzyć pulę kości.

Akcja: Każdy gracz w turach

wykonuje swoje akcje.

Odnowienie: Sprzątanie stołu

Rezerwuj Kość

Aktywuj Lokację

Załóż Pamiątkę

Użyj umiejętności Domu

Użyj umiejętności Bestii

Wykonaj Zadanie

Krok 1: Przesuń Znacznik Pory Roku

Krok 2: Odnów Surowce

Krok 3: Zbierz Surowce

Krok 4 (Opcjonalny): Rozpatrz Umiejętność Lokacji

Skrócona Instrukcja

Opis umiejętności Lokacji

Opis umiejętności Zadań

16

Wymień dowolny Surowiec ze swojego Skarbca, na dowolny z Zasobów.

Usuń klątwę. Jeśli nie posiadasz żadnej Klątwy, umieść Żeton Świętego Kielicha w swoim Skarbcu. Rodzina Szlachecka posiadająca Święty Kielich nie może otrzymać żadnych kląt, jednakże Żeton Świętego Kielicha musi wrócić na koniec rundy na Lokację “Klasztor”.

Rzuć kością i ją odłóż.Jeśli już masz odłożoną kość, zamiast tego weź jeden dowolny Surowiec z Zasobów.

Dociągnij kartę Klątwy. Przeczytaj kartę i przeklnij innego gracza umieszczając kartę Klątwy przed jego Planszą Gracza.

Odśwież lub Wyczerp przywołaną bestię.

Umieść Żeton Mistrza Gildii w swoim Skarbcu. Rodzina Szlachecka z Żetonem Mistrza Gildii w swoim Skarbcu zdobywa podczas fazy Odnowienia Żeton Korony Władzy, a Żeton Mistrza Gildii wraca na Lokację “Młyn”.

Przywołaj Bestię z ręki lub Dobierz nową z Talii Bestii.

Przywołaj Bestię do swojej

Menażerii bez odrzucania

powiązanego z nią Surowca.

Wyczerp dwie dowolne Bestie.

Zdobądź jeden Prestiż za

dwa Surowce (zaokrąglone w

dół).

Zdobądź jeden Prestiż za każdą

Twoją Przywołaną Bestię, której

powiązany Surowiec jest taki sam jak na

karcie Zadania.

Załóż Pamiątkę bez odrzucania

Surowców.

Natychmiast rzuć kością i zarezerwuj ją.

Zdobądź wybrany

przez siebie Surowiec z Zasobów.

Odrzuć aktywną, przywołaną Bestię i zdobądź Prestiż widoczny na jej

karcie.

CARAVAN IN DISTRESS3 CERRATIUS4 JADE PALACE1 RIVERPORT4MONASTERY OF PATIENCE1