Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1
UNIVERZA V MARIBORU
FAKULTETA ZA NARAVOSLOVJE IN MATEMATIKO
Oddelek za tehniko
Diplomska naloga
VIZUALIZACIJA IN 3D-TISKANJE V
UČNEM PROCESU
Mentor: Kandidat:
red. prof. dr. Boris Aberšek Domen Višič
Somentor:
asist. dr. Kosta Dolenc
Maribor, 2016
2
ZAHVALA
»Mnogi ljudje ne uspejo zato, ker se ne zavedajo, kako zelo blizu uspeha so, ko
obupajo.«
Thomas Edison
Pri nastanku diplomskega dela se želim posebej zahvaliti red. prof. dr. Borisu Aberšku
za trud in strokovno pomoč, somentorju dr. Kosti Dolencu za vso požrtvovalnost in
pripravljenost pomagati. Največja zahvala pa gre moji družini, punci Maji in vsem
prijateljem, ki so me podpirali skozi celotno pot študija.
Iskrena hvala
3
UNIVERZA V MARIBORU
FAKULTETA ZA NARAVOSLOVJE IN MATEMATIKO
IZJAVA
Podpisani Domen Višič, rojen 24. oktobra 1984, študent Fakultete za naravoslovje in
matematiko Univerze v Mariboru, študijskega programa Proizvodno tehnična vzgoja/
Računalništvo, izjavljam, da je diplomska naloga z naslovom
VIZUALIZACIJA IN 3D-TISKANJE V UČNEM PROCESU
pri mentorju red. prof. dr. Borisu Aberšku avtorsko delo. V diplomski nalogi so
uporabljeni viri in literatura korektno navedeni; teksti niso uporabljeni brez navedbe
avtorjev.
Maribor, 23. avgust 2016
Domen Višič
4
VIŠIČ, D.: Vizualizacija in 3D-tiskanje v učnem procesu
Diplomska naloga, Univerza v Mariboru, Fakulteta za naravoslovje in matematiko,
Oddelek za tehniko, 2016.
IZVLEČEK
V diplomskem delu najprej razčlenimo pojem vizualizacije ter opišemo razliko
med 2D in 3D-vizualizacijo. Opišemo zgodovino 3D-tiska, kjer s kronološkim
pregledom bralcu predstavimo vpogled v preteklost razvijanja 3D-tiskalnikov. Po
zgodovinskem pregledu razložimo in opišemo tehnologijo, ki jo 3D-tisk uporablja.
Opisani so najbolj znani tipi tehnologij te vrste tiska. V nadaljevanju opišemo
računalniške programe, ki omogočajo in podpirajo to vrsto tiska. Glede na delitev
programov v dve skupini predstavimo in razložimo brezplačne ter plačljive programe.
Opišemo, na kaj vse moramo biti pozorni pri izdelavi prototipa. V 3. vsebinskem sklopu
našo temo vključimo v pouk osnovnih šol. Izdelali smo e-učbenik z naslovom 3D-tisk
in učno pripravo za dve šolski uri. Prikazali smo tudi konkretni postopek tiskanja na
3D-tiskalniku. Pogled usmerimo tudi v prihodnost 3D-tiska in napovemo, v kateri smeri
bo potekal razvoj te tehnologije. Ugotovili smo, da se je 3D-tisk skozi zgodovino hitro
razvijal, s tem pa tudi tehnologija tiska. 3D-tisk bo tako cenovno kot funkcionalno
kmalu dostopen vsakemu uporabniku, ki bo imel željo po tej vrsti tiska. 3D-tiskalnik bo
torej kmalu v vsakem gospodinjstvu.
Ključne besede:
vizualizacija, 3D-tiskalnik, 3D-tehnologija, izobraževanje, osnovna šola
5
VIŠIČ, D. : Visualization and 3D-printing in the learning process
Graduation Thesis, University of Maribor, Faculty of Natural Sciences and
Mathematics, Department of Technical Education, 2016.
ABSTRACT
In this thesis, we first analyse the concept of visualization and describe the
differences between 2D and 3D visualization. We describe the history of 3D printing,
whereas the reader is introduced with the history of the development of 3D printers. The
chronological overview is followed by an explanation and description of the technology
used in 3D printing. After the description of the most well-known types of 3D printing
technology we focus on the computer programs that facilitate and support this type of
printing and point out the features that have to be considered when creating a prototype.
According to the division of programs into two groups, we present and explain open
source and closed source programs. In the 3rd section of the paper, our theme is
integrated in primary school lessons. We have created an e-textbook named 3D Printing
and a 2-hour lesson plan. We have prepared an actual example of 3D printing. This
paper also discusses the future of 3D printing as it predicts the direction of the
development of 3D technology. We have established that, throughout history, 3D
printing and consequently the printing technology have been expanding rapidly. 3D
printing will soon be affordable and functionally available for everyone. Soon there will
be a 3D printer in every home.
Keywords:
visualization, 3D-printer, 3D-tehnology, education, primary school
6
KAZALO VSEBINE
1. UVOD ................................................................................................................................... 8
1.1 OPREDELITEV PROBLEMA ................................................................................................................... 8
1.2 NAMEN ......................................................................................................................................... 8
1.3 CILJI .............................................................................................................................................. 9
2. TEORETIČNA IZHODIŠČA .......................................................................................... 10
2.1 VIZUALIZACIJA OBJEKTOV ......................................................................................................... 10
2.2 VIZUALIZACIJA OD 2D DO 3D ..................................................................................................... 13
2.2.1 Računalniška vizualizacija 2D .............................................................................................. 14
2.2.2 Računalniška vizualizacija 3D .............................................................................................. 15
2.3 ZGODOVINA 3D-TISKANJA ........................................................................................................ 16
2.4 TEHNOLOGIJA 3D-TISKANJA ..................................................................................................... 26
2.4.1 Tehnologija SLS – Selektivno lasersko sintiranje (ang. Selective Laser Sintering) ............. 26
2.4.2 Tehnologija FDM − Ciljno nalaganje (ang. Fused Deposition Modeling) ........................... 27
2.4.3 Tehnologija SLA − Sterolitografija (ang. Stereolitography) ............................................... 28
2.4.4 Tehnologija LENS – Selektivno lasersko varjenje (ang. Laser Enginered Net Sharping) .... 29
2.4.5 Tehnologija EBM – Obdelava z elektronskim žarkom (ang. Electron beam additive
manufacturing) ................................................................................................................................. 30
2.5 PROGRAMSKA OPREMA............................................................................................................ 31
2.5.1 BREZPLAČNI PROGRAMI ........................................................................................................... 33
2.5.1.1 SketchUp PRO/MAKE ...................................................................................................... 33
2.5.1.2 FreeCAD ........................................................................................................................... 35
2.5.1.3 Blender ............................................................................................................................. 36
2.5.2 PLAČLJIVI PROGRAMI ............................................................................................................... 38
2.5.2.1 AutoCAD .......................................................................................................................... 38
2.5.2.2 SolidWorks ....................................................................................................................... 39
2.6 IZDELAVA PROTOTIPA ............................................................................................................... 41
3. PRIKAZ UPORABE V OSNOVNI ŠOLI ................................................................... 45
3.1 E-UČBENIK ................................................................................................................................... 45
3.2 VKLJUČITEV V POUK OSNOVNIH ŠOL ................................................................................................... 45
3.2.1 Vključitev 3D-tiskanja v 7. razred osnovne šole .................................................................. 46
3.2.2 Učna priprava ...................................................................................................................... 47
3.2.3 Praktični prikaz izdelave in tiskanja 3D-modela v osnovni šoli .......................................... 51
4. PRIHODNOST 3D-TISKALNIKOV ............................................................................ 62
5. ZAKLJUČEK .................................................................................................................... 64
6. VIRI IN LITERATURA .................................................................................................. 66
7
KAZALO SLIK
SLIKA 1: TIP VIZUALIZACIJE – OD IDEJE V GLAVI DO REALIZACIJE NA NEKEM MEDIJU ...................................................... 11
SLIKA 2: TIP VIZUALIZACIJE – PREDSTAVITEV V 2D PROSTORU ................................................................................... 11
SLIKA 3: MOŽNOSTI 3D-VIZUALIZACIJ ................................................................................................................. 13
SLIKA 4: PRIMER SLIKE 2D PROTI 3D (SIMBOLNA 3D SLIKA) .................................................................................... 14
SLIKA 5: 2D-KOORDINATNI SISTEM .................................................................................................................... 14
SLIKA 6: 3D- KARTEZIJEV KOORDINATNI SISTEM .................................................................................................... 15
SLIKA 7: CHARLES HULL, OČE 3D-TISKANJA, SOUSTANOVITELJ PODJETJA 3D SYSTEMS ................................................... 17
SLIKA 8: 3D MODELER ..................................................................................................................................... 18
SLIKA 9: 3D-NATISNJENA LEDVICA ...................................................................................................................... 19
SLIKA 10: ADRIAN BOWYAR − IZUMITELJ KONCEPTA REPRAP .................................................................................. 20
SLIKA 11: REPRAP 3D-TISKALNIK, RAZVIT NA UNIVERZI BATH .................................................................................. 20
SLIKA 12: PROTEZA 3D NATISNJENE NOGE ........................................................................................................... 22
SLIKA 13: SLIKA USTANOVITELJEV MAKERBOT INDUSTRIES IN NJIHOV FDM-TISKALNIK ................................................. 22
SLIKA 14: TISKALNIK DIY KITS PODJETJA MAKERBOT INDUSTRIES ............................................................................. 23
SLIKA 15: PRVE 3D-NATISNJENE KRVNE ŽILE ......................................................................................................... 23
SLIKA 16: URBEE, 3D NATISNJEN AVTOMOBIL....................................................................................................... 24
SLIKA 17: 3D-NATISNJEN ROBOTSKI SKELET .......................................................................................................... 25
SLIKA 18: TEHNOLOGIJA SLS ............................................................................................................................ 26
SLIKA 19: TEHNOLOGIJA FDM .......................................................................................................................... 28
SLIKA 20: TEHNOLOGIJA SLA ............................................................................................................................ 29
SLIKA 21: TEHNOLOGIJA LENS .......................................................................................................................... 30
SLIKA 22: TEHNOLOGIJA EBM ........................................................................................................................... 31
SLIKA 23: PRIMER MODELA V GOOGLE SKETCHUP ................................................................................................. 34
SLIKA 24: PRIMER UPORABE PROGRAMA FREECAD ............................................................................................... 36
SLIKA 25: PRIMER UPORABE PROGRAMA BLENDER ................................................................................................ 37
SLIKA 26: PROGRAM AUTOCAD ........................................................................................................................ 38
SLIKA 27: PROGRAM SOLIDWORKS .................................................................................................................... 40
SLIKA 28: PROTOTIPNA LOGIKA .......................................................................................................................... 42
SLIKA 29: IZDELAVA PROTOTIPA ......................................................................................................................... 42
SLIKA 30: OD PROTOTIPA DO IZDELKA ................................................................................................................. 43
SLIKA 31: PRIMER SLABE NASTAVITVE LOČLJIVOSTI PRI IZVOZU KONČNICE .STL ............................................................ 43
SLIKA 32: DELOVNO OKOLJE PROGRAMA SKETCHUP .............................................................................................. 51
SLIKA 33: RISANJE PODSTAVKA ŠAHOVSKE FIGURE ................................................................................................. 52
SLIKA 34: RISANJE SKICE TRUPA ŠAHOVSKE FIGURE ................................................................................................ 52
SLIKA 35: OBLIKOVANJE TRUPA ŠAHOVSKE FIGURE ................................................................................................. 53
SLIKA 36: OBLIKOVANJE 3D-MODELA ................................................................................................................. 53
SLIKA 37: POPRAVLJANJE IZGLEDA V PROGRAMU SKETCHUP .................................................................................... 54
SLIKA 38: IZVOZ .STL-FORMATA ........................................................................................................................ 55
SLIKA 39: PREVERJANJE USTREZNOSTI MODELA ZA 3D-TISK ..................................................................................... 55
SLIKA 40: UPORABLJEN 3D-TISKALNIK................................................................................................................. 56
SLIKA 41: PROGRAM TISKALNIKA − PRONTERFACE ................................................................................................. 56
SLIKA 42: IZDELAVA G-KODE ............................................................................................................................. 57
SLIKA 43: PRIMER G-KODE ............................................................................................................................... 57
SLIKA 44: IZDELAVA RAVNE PODLAGE .................................................................................................................. 58
SLIKA 45: TISKANJE ŠAHOVSKE FIGURE ................................................................................................................ 59
SLIKA 46: KONČNO NATISNJENA ŠAHOVSKA FIGURA ............................................................................................... 59
SLIKA 47: TISKALNIŠKI ŠIVI ................................................................................................................................ 60
SLIKA 49: PRIMER UPORABE ŠAHOVSKE FIGURE ..................................................................................................... 61
8
1. UVOD
1.1 OPREDELITEV PROBLEMA
Človek je subjekt, ki predvsem s svojimi očmi, kot primarnim in
najpomembnejšim vhodnim informacijskim kanalom, zaznava svet, ki ga obdaja.
Sprejemanje informacij lahko poteka na več načinov. Najabstraktnejši med njimi je
sigurno vizualno dojemanje informacij. Tehnologija vizualnega sprejema informacij je
skozi zgodovino doživela velik razcvet in dala najrazličnejše možnosti in s tem tudi
tehnike podajanja vizualnih informacij. Dvodimenzionalna tehnika 2D je postala
preteklost, saj je s prihodom 3D-tehnik človeku objekt predstavljen dosti bolj naravno.
V svoji diplomski nalogi se bom zato posvetil moderni tehnologiji 3D-tiskanja, ga na
konkretnem primeru raziskal ter ga uvrstil v učni proces osnovnih šol. Poudarek bom
dal vizualizaciji in konkretni izdelavi objekta, od razvoja prototipa do končnega izdelka
s 3D-tehniko tiskanja.
1.2 NAMEN
V diplomskem delu bomo predstavili vizualizacijo objektov, opisali tehnike
vizualizacij od 2D do 3D, s kronološkim pregledom bomo predstavili zgodovino 3D-
tiska in opisali najbolj znane tehnologije 3D-tiska. Prikazali bomo postopek izdelave
prototipa ter samo realizacijo konkretnega modela na 3D-tiskalniku. Preverili bomo
učni načrt, sodobne tehnologije ter možnost vključitve naše teme v sam šolski sistem.
Dotaknili se bomo prihodnosti 3D-tiska in možnosti, ki nam jih bo ta tehnologija
omogočala. Izdelali bomo e-učbenik, ki bo primeren za uporabo v osnovni šoli. Namen
diplomske naloge je, da bo bralcu omogočen celovit pogled v svet 3D-tiska ter v znanja,
ki spadajo zraven.
9
1.3 CILJI
V diplomski nalogi bomo podali odgovore na zastavljene cilje.
Cilji so:
opredelitev vizualizacije od 2D-tehnik risanja do 3D-modeliranja,
opredelitev sodobnih tehnologij,
opis tehnologije 3D-tiskanja,
izdelava prototipa,
izdelava konkretnega modela,
umestitev sodobne tehnologije v učni načrt in primerjava grafičnih orodij,
izdelava e-učbenika o strategiji 3D-tiskanja.
10
2. TEORETIČNA IZHODIŠČA
2.1 VIZUALIZACIJA OBJEKTOV
Človek okolje, ki ga obdaja, sprejema s svojimi čutili. Z očmi, kot primarnim in
najpomembnejšim vhodnim informacijskim kanalom, zaznava svet, ki ga obdaja.
Sprejemanje informacij lahko poteka na več načinov. Najabstraktnejši med njimi je
sigurno vizualno dojemanje informacij.
»Vizualizacija je katerakoli metoda za ustvarjanje slik ali podob s ciljem
posredovati neko sporočilo. Vizualizacija kot končni produkt je katerakoli slikovna
informacija.« (Mancini, 2016, str. 13)
Beseda vizualen izhaja iz latinske besede »visualisatio« oz. »visualis«, ta pa ima
koren v izrazu »videre«, ki pomeni videti, in ima več pomenov:
- viden, zaznaven z vidom, npr. vizualna poezija, vizualna navigacija.
Grafičnemu oblikovanju rečemo vizualne komunikacije oz. oblikovanje
vidnih sporočil. Razširjena je tudi besedna zveza avdiovizualni mediji, pri
čemer vizualni medij pomeni sredstvo ali napravo za prenašanje vidnih
sporočil;
- vizualen tip v psihologiji pomeni osebo, pri kateri spomin in mišljenje
temeljita poudarjeno na vidnih vtisih;
- optičen, ki se nanaša na vidnost pri tehnologijah, kot so vizualna fotometrija,
vizualna kolorimetrija. (Veliki slovar tujk, 2006)
»Iz začetkov računalniške grafike se je razvila veja vizualizacije, pri kateri so
naredili prve grafe s pomočjo računalnika. Leta 1987 se je naredil velik preskok s
poročilom NSFja (Ameriška znanstvena fundacija) z naslovom »Visualization in
Scientific Computing« avtorjev Bruce H. McCormicka, Thomasa A. DeFanti in Maxine
D. Browna, ki so dali poudarek in potrebo po novih načinih računalniške vizualizacije.
Ker je moč in kompleksnost računalnikov hitro rastla, je bilo mogoče hitro obdelati
velike količine podatkov, ti načini pa so potrebovali napredne računalniške grafične
tehnike. (Post, Nielson, Bonneau, 2016)
11
Sprva se je vizualizacija uporabljala predvsem v znanstveni in inženirski praksi
pri računalniškem modeliranju in simuliranju kot del procesa in so jo imenovali
znanstvena vizualizacija. V nadaljevanju pa so vizualizacijo začeli uporabljati tudi za
različne zbirke podatkov, ki se pojavljajo na področju gospodarstva. Ta nova sfera
vizualizacije se je začela v 90. letih prejšnjega tisočletja in so jo poimenovali
informacijska vizualizacija za podporo analizi v različnih aplikacijah. Pridobila je na
veljavi, saj je vključila obe področji vizualizacije. (Post, Nielson, Bonneau, 2016)
Vizualizacijo delimo pomensko na dva tipa. Prva slika (slika 1) nam prikazuje
vizualizacijo, ki si jo ustvarimo v možganih, jo občutimo in jo potem v obliki vizualne
vsebine narišemo konkretno na papir ipd. Ta tip imenujemo vizualizacija dejavnosti,
procesa ali metode nastanka nečesa vidnega. Druga slika (slika 2) nam prikazuje končno
vizualizacijo, ki je nastala pri vizualiziranju nečesa, kar je upodobljeno in je rezultat oz.
končni produkt poteka nastajanja nečesa, kar lahko vidimo. (Mancini, 2016, str. 13)
Slika 1: Tip vizualizacije – od ideje v glavi do realizacije na nekem mediju (Vizualizacija, 2016)
Slika 2: Tip vizualizacije – predstavitev v 2D prostoru (Vizualizacija, 2016)
12
Vizualizacija je grafična, slikovna ali multimedijska. V diplomski nalogi bomo
predvsem govorili o računalniški 3D-vizualizaciji. Do te vrste vizualizacije pridemo s
pomočjo računalniških programov za vizualiziranje. (Stres, 2000)
Beseda 3D-vizualizacija je najpogosteje uporabljena skupaj z izrazi prostorska
predstavljivost, 3D-grafika, 3D-upodabljanje, računalniško ustvarjanje podob (CGI,
ang. Computer Generated Imagery ) in drugimi termini. Vsi se nanašajo na procese, s
katerimi se ustvarja grafična vsebina s pomočjo 3D-programske opreme. 3D-
tehnologija, ki je postala zelo pomembna v zadnjih nekaj desetletjih, se je razvila v
enega od najučinkovitejših možnosti za ustvarjanje visoko kvalitetnih digitalnih vsebin.
(Green, 2015)
Produkti pri postopkih ustvarjanja grafičnih elementov so vizualne vsebine, kot
so slike in animacije. Pri 3D-oblikovanju ali modeliranju pa se produkti nanašajo na
ustvarjanje vsebin, ki imajo računalniško podprto načrtovanje. To so tako imenovane
CAD (angl. Computer Aideed Design – računalniško podprto konstruiranje) datoteke, ki
jih inženirji ali industrijski oblikovalci ustvarijo za proizvodne namene. 3D-oblikovalci
pri svojem delu uporabljajo CAD-programe za razvoj 3D-vizualizacij, vendar so končni
izdelki več kot le CAD-programske datoteke, saj so to dinamične grafike, ki vsebujejo
tako tehnično znanje kot smisel za umetnost oblikovalca. (Green, 2015)
Tridimenzionalne vizualizacije niso primerne samo za industrijo potrošniških
produktov, ampak so zelo uporabne tudi na mnogih drugih področjih. Uporabljajo se
tako v arhitekturne, avtomobilske, medicinske, farmacevtske in mnoge druge branže.
Uporabljajo se torej tam, kjer vizualne vsebine igrajo pomembno vlogo in je pri tem
3D-vizualizacija idealna rešitev. (Green, 2015)
V nadaljevanju diplomskega dela bomo opisali tudi nekaj programov, ki nam
omogočajo 3D-vizualizacijo objekta. Programi, ki so dostopni za to vrsto tehnologije,
so lahko prosto dostopni ali pa plačljivi za profesionalno uporabo. Tudi spletni
brskalniki nam omogočajo upodabljanje 3D-modelov s pomočjo programskih jezikov
X3D, VRML, WebGL … Da nam spletni brskalnik prikaže 3D-model, pa potrebujemo
nameščen vtičnik za prikaz 3D-modelov. Torej 3D-vizualizacija nam omogoča
naslednje možnosti, ki so prikazane na sliki (slika 3).
13
Slika 3: Možnosti 3D-vizualizacij
2.2 VIZUALIZACIJA OD 2D DO 3D
Vizualizirani objekti so lahko predstavljeni v različnih pogledih. Pogled 2D nam
predmet prikaže v dveh dimenzijah, medtem ko nam pogled 3D omogoča
tridimenzionalno predstavo objekta, ki je ljudem bolj naraven in razumljiv. Vsaka
tehnologija ima svoje prednosti in slabosti.
VIZUALIZACIJSKE MOŽNOSTI
PROSTORSKA VIZUALIZACIJA PREDMETNA VIZUALIZACIJA
Zmožnost procesiranja vizualnih
informacij o prostorskih relacijah
med objekti ali njihovi deli in
zmožnost izvesti mentalne
prostorske transformacije in
manipulacije.
Zmožnost procesiranja vizualnih
informacij o pojavih predmetov in
prizorov v smislu njihovih slikovnih
lastnosti.
mehanično in civilno inženirstvo,
operacije, popravila in sestavljanja mehanskih naprav.
Vizualizacija predvideva naslednje možnosti:
14
Slika 4: Primer slike 2D proti 3D (simbolna 3D slika) (2D VS. 3D, 2013)
2.2.1 Računalniška vizualizacija 2D
2D-tehnologija pri računalniškem vizualiziranju se uporablja predvsem za
tehniško risanje, tipografske karte, zemljevide itd. Je računalniško podprta za
generacijo digitalnih slik. Pri risanju 2D-tehnik se uporabljata dve osi, X-os, ki jo
imenujemo horizontalna os, in Y-os, ki se imenuje vertikalna os. 2D-vizualizacija
vključuje 2D-geometrijske modele, kot so tekst, fotografije, digitalne in točkovne
slike. 2D-tehnologijo uporabljajo klasični tiskalniki za tisk in aplikacije za risanje
risb. Slabost 2D-vizualizacije je predstavljanje objekta v naravni situaciji, prednosti
pa so v tem, ker 2D-vizualizacije dajejo bolj neposreden pregled nad sliko ter
kvalitetnejšo analizo podrobnih meritev in relacij. (Tory, Kirkpatrick, Atkins, Möller,
2016; 2D and 3D Computer Graphics, 2016)
Slika 5: 2D-koordinatni sistem (Velkavrh, 2014)
15
2.2.2 Računalniška vizualizacija 3D
3D-tehnologija računalniške vizualizacije nam objekt prikaže nazorno, kot je
njegov izgled v realnem svetu. 3D-vizualizacija za svoj prikaz uporablja
tridimenzionalno predstavitev, ki poleg horizontalne osi X in vertikalne osi Y
vključuje tudi tretjo komponento osi, imenovano Z-os. Z-os nam omogoča globinski
pogled objekta, kjer z rotacijo dosežemo, da lahko vidimo, kako objekt izgleda s
strani, zgoraj, spodaj, spredaj in iz notranjosti. Proces ustvarjanja 3D-računalniške
upodobitve je mogoče razdeliti v tri glavne faze:
3D-modeliranje, ki zajema proces oblikovanja in nastajanja predmeta,
izgled in animacija, ki zajema gibanje in postavitev predmetov v realni svet,
3D-upodabljanje, ki ustvarja podobo objekta.
Prednosti 3D-vizualiziranja so v realni sliki objekta in lažji predstavi, slabost pa
v tem, da je objekt težko oz. nemogoče izdelati po 3D-modelu brez tehnične
dokumentacije. (Tory, Kirkpatrick, Atkins, Möller, 2016; 2D and 3D Computer
Graphics, 2016)
Slika 6: 3D- kartezijev koordinatni sistem (Koordinatni sistem v prostoru, 2016)
16
2.3 ZGODOVINA 3D-TISKANJA
3D-tiskanje je danes že zelo popularna tema, zato je velika večina že slišala za to
izjemno zanimivo tehnologijo tiska. Informacije o tem, da bomo nekoč lahko tiskali
hiše in človeške kosti, so v medije prišle že zelo zgodaj. Novice so bile podkrepljene
s strani tako imenovanih »norih znanstvenikov«. Eden izmed njih je Chuck Hull , ki
je oče veje tiskanja s tehnologijo imenovano stereolitografija. Leta 1984 je izumil
metodo tiskanja z uporabo fotopolimerov. V enem izmed njegovih intervjujev je
povedal, da je nekega dne iz njegovega poizkusa nekaj nastalo in takrat se je tudi
začela nova doba tehnološkega napredka na tem področju. Hull je v sodelovanju s
podjetjem 3D Systems, ki je zaradi monopola na ameriškem trgu zelo znano v svetu
3D-tiskanja, postavil temelje ne le SLA-tiskanja, ampak tudi SLS-tiskanja in .stl
formata datoteke, ki ga trenutno potrebujemo za tisk na kateremkoli 3D-tiskalniku.
(Kozak, 2014)
»Hull je imel namen olajšati dostop do zamišljenega objekta dizajnerskim
inženirjem, ki za svoje delo uporabljajo programsko opremo v visokem cenovnem
rangu, objekt, ki ga zrišejo, pa se lahko naredi v fizični obliki z zelo zamudnimi in
dragimi postopki. Zato je aditivna tehnologija tudi dokaj hitro postala dostopen in
učinkovit način za ustvarjanje prototipov v vseh sferah.« (Kozak, 2014)
Torej od leta 1984 je razvoj na podlagi Chuck Hullovih in drugih idejah potekal v
več različnih smeri, saj so ti novi načini razmišljanja vzpodbudili zanimanje
znanstvenikov na vseh področjih. (Kozak, 2014)
17
Slika 7: Charles Hull, oče 3D-tiskanja, soustanovitelj podjetja 3D systems ( Invention: 3D printing
(stereolithography), 2016)
Počasnejši razvoj 3D-tiskalnikov se je odvijal med letoma 1984 in 1999, a še to
zgolj in v veliki večini na teoretični osnovi. Scott Crump je leta 1988 razvil tehnologijo
ciljnega nalaganja (FDM, ang. Fused Deposition Modeling). Tri leta kasneje, leta 1991,
je podjetje Helysis na prodaj postavilo napravo, ki je temeljila na tehnologiji slojevite
gradnje (LOM, ang. Laminated object manufacturing). Leto kasneje je podjetje
Stratasys izdelalo in prodalo napravo, ki temelji na FDM-tehnologiji tiska in se imenuje
3D Modeler. (The History of 3D Printing, 2016)
18
Slika 8: 3D Modeler (The Stratasys lives, 2014)
Leta 1996 je bil izraz "3D-tiskalnik" prvič uporabljen in je označeval hitre
prototipne stroje. To so stroji za hitro izdelavo prototipov, ki uporabniku dajo vpogled,
kako bo končni izdelek izgledal, kakšne bodo njegove lastnosti in če bo sploh primeren
za uporabo. (The History of 3D Printing, 2016)
Leta 1999, ko so znanstveniki opravili povečanje sečnega mehurja z uporabo
3D-sintetičnega ogrodja, prevlečenega z lastnimi celicami, je bil vsajen prvi
laboratorijsko zrasli organ v ljudeh. Tehnologija, razvita s strani znanstvenikov na
Wake Forest Institute za regenerativno medicino, je odprla vrata razvoju drugih strategij
za inženiring organov, vključno s 3D-tiskanjem. Ker so narejene s pacientovimi lastnimi
celicami, so manjša tveganja zavrnitve. (A brief history of 3D-printing, 2016)
Leta 2002 so znanstveniki inženirji ustvarili prvo miniaturno funkcionalno
ledvico, ki je bila sposobna filtrirati kri in proizvesti razredčen urin v živalih. Razvoj
vodi v raziskavo na Wake Forest inštitutu za regenerativno medicino, ki zagotavlja
tiskanje organov in tkiv z uporabo 3D-tisk tehnologije. (A brief history of 3D-printing,
2016)
19
Slika 9: 3D-natisnjena ledvica (Brooke, 2013)
Kljub velikanskemu dosežku znanosti ob reprodukciji živega tkiva gre razvoj
3D-tiska in tehnologij hitro naprej. (A brief history of 3D-printing, 2016)
Leta 2005 se razvoja 3D-tiska lotijo tudi v Veliki Britaniji, kjer so zasnovali
zanimivo idejo, da če lahko 3D-tiskalniki tiskajo nadomestne dele pokvarjenih strojev
in človeških organov, bi lahko natisnili tudi sestavne dele samega sebe. Tako je
znanstvenik Adrian Bowyar, ki je sodeloval z univerzo Bath, razvil 3D- tiskalnik, ki je
omogočal tisk sestavnih delov za nov 3D-tiskalnik. Ta izum je pomenil rojstvo
odprtokodnega projekta RepRap, ki je vzpodbudil zanimanje inovatorjev za razvoj te
tehnologije po celem svetu. (Zgodovina 3D-tiskanja – odkod in kam?, 2016)
20
Slika 10: Adrian Bowyar − izumitelj koncepta RepRap (RepRap project, 2016)
»Ime RepRap izhaja iz angleškega izraza "replicating rapid prototyper". V
primeru projekta RepRap je izraz "Rapid prototyping" definiran kot "avtomatizirano
konstruiranje objekta s pomočjo večslojnega nanašanja materiala v njegovo končno
obliko". Projekt RepRap je bil v osnovi zamišljen kot 3D-tiskalnik, ki z omenjeno
tehnologijo izdela večino lastnih delov. Vsi načrti v sklopu projekta RepRap so izdani v
odprtokodni obliki in splošnem dovoljenju GNU. Bistvena razlika med projektom
RepRap in podobnimi projekti, kot je FabLab, je v njegovi primarni funkciji repliciranja
večine lastnih delov.« (RepRap 3D tiskalnik, 2016)
Slika 11: RepRap 3D-tiskalnik, razvit na univerzi Bath (Unlocking 3D-printing, 2016)
21
Leta 2006 je prišlo do pomembnega koraka v industriji 3D-tiska. Tiskalnike so
razvili do te mere, da so lahko tiskali z različnimi materiali. Pojavili so se tiskalniki, ki
so uporabljali tehnologijo selektivnega laserskega sintiranja (SLS, ang. Selective laser
sintering). Dovoljevali so izvedbo prototipa v visoki detajlni kvaliteti, kar pomeni, da so
bili prototipi odlični približki končnega izdelka. Tiskalniki so ločili tudi med lastnostmi
materiala, ki so ga lahko uporabili pri enem tisku. (A brief history of 3D-printing, 2016)
»V tekmi za dosežke v 3D-tiskanju projekt RepRap ni zaostajal; leta 2008 je 3D-
tiskalnik, narejen tri leta prej, natisnil dele za svojega prvega potomca. Isto leto se je
pojavil nek entuziast, ki je na podlagi javno objavljenih načrtov za prvi RepRepov 3D-
tiskalnik sam sestavil svojega.« (Kozak, 2014)
Leta 2008 ustvarjeno podjetje Shapeways, ki še danes zelo dobro posluje v svetu
3D-tiska, je prvo, ki je prišlo do stopnje storitev izrisa in tiska objektov za umetnike,
arhitekte in oblikovalce.
Istega leta je prišlo do revolucije v medicini, saj so natisnili prvo protezo noge z
vsemi pripadajočimi deli. Proteza, ki je bila narejena na tiskalniku, je bila ustvarjena v
enem kosu in podobno kot človeška noga, gibljiva v sklepih. Torej ni bilo potrebe po
sestavljanju. Po tej revoluciji je za 3D-tisk in tiskalnike pričela kazati zanimanje širša
množica ljudi, kasneje pa se je dostopnost do 3D-tiska in njegove tehnologije začela
zelo povečevati. (Kozak, 2014)
22
Slika 12: Proteza 3D natisnjene noge (3D-Printed Innovations That Can Heal, Improve or Save Lives, 2014)
Leta 2009 so Bre Pettis, Adam Mayer in Zach Hoeken Smith ustanovili podjetje
MakerBot Industries, ki je začelo proizvajati odprtokodne in vsem cenovno dostopne
FDM-tiskalnike. (A brief history of 3D-printing, 2016)
Slika 13: Slika ustanoviteljev MakerBot Industries in njihov FDM-tiskalnik (MarkerBot, 2016)
23
Podjetje na odprtokodni opremi je ponudilo tiskalnik Diy kits, ki je uporabnikom
omogočal izdelovanje lastnih igrač. (A brief history of 3D-printing, 2016)
Slika 14: Tiskalnik Diy kits podjetja MakerBot Industries (MakerBot CEO Bre On Science Friday Today,
2012)
Istega leta je podjetje Organovo, ki se ukvarja s tridimenzionalnim biološkim tiskanjem,
pod vodstvom dr. Gabora Forgacsa, uporabilo 3D-biotiskalnik za izdelavo prvih krvnih
žil. (History, 2016)
Slika 15: Prve 3D-natisnjene krvne žile (Holmes, 2012)
24
V tehnološki razvoj se je podala tudi zračna industrija, ki je leta 2010 širši
množici prikazala prvo robotsko letalo, ki je bilo v celoti natisnjeno na 3D-tiskalnik.
Postopek izdelave je trajal 7 dni in ni predstavljal pretirano visokih stroškov. S tem
projektom so se v zgodovino zapisali inženirji Univerze Sauthampton, ki so z
inovacijskim izgledom in prednostmi 3D-tiskanja pokazali, da bo ta vrsta tehnologije
omogočala velike inovacije tudi v zraku. (Kozak, 2014)
»Tudi avtomobilska industrija ni zaostala; istega leta so predstavili Urbeeja,
prvi 3D-natisnjen avto, ki je bil zasnovan kot okolju prijazen in cenovno dostopen.«
(Kozak, 2014)
Slika 16: Urbee, 3D natisnjen avtomobil (Griffiths, 2013)
»Takrat je že postalo jasno, da se s tehnologijo 3D-tiskanja lahko zadovolji tiste
potrebe kupcev, ki jih do takrat ni bilo mogoče, kupci pa so ugotovili, da si lahko
zamislijo skoraj vse. Tako je nizozemsko podjetje i.materialise leta 2011 med drugim
začelo ponujati tudi storitev tiska s srebrom in z zlatom.« (Kozak, 2014)
Leta 2012 je bila natisnjena prva proteza čeljusti, ki je bila uspešno vstavljena
starejši osebi in je popolnoma funkcionalna. (A Timeline Of 3D Printing History, 2016)
Leta 2013 je podjetje Stratasys na svojo stran pridobilo MakerBot Industries.
Istega leta je podjetje 3D Hubs postalo vodilno na področju 3D-tiskanja. (A brief
history of 3D-printing, 2016)
25
Leta 2014 je podjetje WinSun s 3D-tehnologijo tiskanja natisnilo prvo hišo, ki
je stala manj kot 5000 dolarjev. 3D Systems in Ekso Bionics so objavili novico, da
imajo natisnjen prvi skelet za robotsko obleko. (History of 3D-printing, 2016)
Slika 17: 3D-natisnjen robotski skelet (Robot Exoskeletons Are More Than Military Iron Man Suits, 2015)
»3D-tiskalniki so se izkazali za nadvse uporabne tudi v vesolju. Na mednarodni
vesoljski postaji so v 3D natisnili prve predmete na prilagojen 3D-tiskalnik, ki so se
nadvse pozitivno obnesli.« (History of 3D-printing, 2016)
3D-tehnologija se je skozi zgodovino, kot smo lahko videli, močno razvijala. Razvijala
pa se bo tudi v prihodnje, analitiki te sodobne tehnologije napovedujejo svetlo
prihodnost 3D-tiska.
26
2.4 TEHNOLOGIJA 3D-TISKANJA
»Tri-dimenzionalni tisk (3D-tisk) je proces izdelave prostorskih trdnih
predmetov, objektov na podlagi digitalnih načrtov. 3D-tisk je v zadnjem času postal
razpoložljiva možnost tudi slehernemu potrošniku in ustvarjalcu, saj so cene naprav
padle, vse več pa je tudi 3D-tiskalnikov, ki jih lahko uporabljamo kar doma.« (Kaj je
3D-tiskanje in kako deluje 3D-FDM tiskalnik za domačo rabo?, 2016)
2.4.1 Tehnologija SLS – Selektivno lasersko sintiranje (ang. Selective Laser
Sintering)
Tehnologija SLS omogoča sprijetje drobnih delcev kovine, plastike ali prahu, ki
se natisne v želeni 3D-izdelek. Pri tiskanju ni potreben dodaten podporni material.
Predmet, ki ga natisnemo, je večinoma že uporaben in funkcionalen.
Prednost tehnologije SLS je v velikem naboru materiala:
prah polimerov (najlon, polistiren),
kovine (zmesi jekla, titana),
nekatere vrste keramik. (Mongeon-Sculptor, 2012)
Slika 18: Tehnologija SLS (Mongeon-Sculptor, 2012)
27
2.4.2 Tehnologija FDM − Ciljno nalaganje (ang. Fused Deposition Modeling)
Tehnologija FDM dela tako, da material, ki ga uporabljamo, nalaga v plasti.
Tiskalniki, ki delujejo po tem principu tehnologije, primeren termoplastičen material
segrevajo v tako imenovano delno tekoče stanje in ga nato plastijo po poteh, ki jih
določimo z računalnikom. (FDM tehnologija, 2016)
»Plastični material se z zvitka odvija v brizgalno glavo, kjer se stopi do pol
tekočega stanja. Glava je pritrjena na mehanizem in se pomika v X in Y-smeri. Stopljen
material skozi majhno šobo v tankih plasteh nalaga na pladenj, ki se pomika v Z-smeri.
Plastika se v trenutku, ko je izbrizgana, strdi in se sprime s prejšnjo plastjo.« (FDM
tehnologija, 2016)
FDM-tehnologija za izdelavo 3D-modelov potrebuje dva materiala. Uporablja
material, ki se imenuje modelni material in gradi končno obliko modela, ter material, ki
ga imenujemo podporni material, ki je namenjen začasni uporabi pri tisku in pomaga pri
pravilni namestitvi modela. Podporni material po koncu tiskanja odstranimo (odlomimo
ali raztopimo, če je topljiv). Ko podporni material odstranimo, je model pripravljen za
uporabo. (FDM tehnologija, 2016)
»FDM uporablja dva materiala za izdelavo 3D-kosov. Uporablja modelni
material, ki gradi končen kos, in podporni material, ki deluje kot začasna struktura, ki
pomaga pri držanju kosa in ga po končanem postopku odstranimo (odlomimo ali
raztopimo, če je topljiv). Takoj po odstranitvi podpornega materiala je kos pripravljen
za uporabo.« (FDM tehnologija, 2016)
28
Slika 19: Tehnologija FDM (The FDM technology – One Step Closer To The Future, 2016)
2.4.3 Tehnologija SLA − Sterolitografija (ang. Stereolitography)
Stereolitografija je ena izmed najbolj popularnih RP-tehnologij. S kratico RP
označujemo izraz »hitra izdelava prototipov«, ang. rapid prototyping. Pri tej tehnologiji
gre sprva za izdelavo prototipa. Tiskalnik za tisk uporablja svetlobno občutljivi tekoči
polimer, ki ga imenujemo fotopolimer. Polimer nalijemo v posodo, v kateri je dvigalna
površina, ki se po navodilu lahko spušča ali dviga po posodi. (Stereolitography (SLA),
2016)
»Druga pomembna enota naprave je laser, ki oddaja laserski žarek, čigar
energija je dovolj velika, da povzroči strjevanje polimera. Laserski žarek potuje po
površini fotopolimera in strjuje posamezne prereze modela. Potem ko je en prerez
končan oziroma strjen, se transportni pladenj pomakne za debelino rezine navzdol in
postopek se ponovi z naslednjim prerezom – s slojem.
Rezultat je delno prozoren izdelek iz umetne mase. Nekatere modele, ki vsebujejo
razne težnostne razlike ipd. je potrebno med izdelavo tudi podpreti. Podporni elementi
se izdelajo skupaj z modelom in se po koncu izdelave odrežejo.« (Stereolitography
(SLA),
29
SLA-tehnologija je predstavnik hitre in natančne izdelave izdelkov.
Slika 20: Tehnologija SLA (Stereolithography, 2016)
2.4.4 Tehnologija LENS – Selektivno lasersko varjenje (ang. Laser Enginered
Net Sharping)
»Pri LENS-postopku močan laserski žarek topi kovinski prah, ki se nalaga skozi
odlagalno glavo. Med izdelavo se podlaga premika z izdelkom v vodoravni ravnini,
medtem ko se glava pomika vertikalno navzgor z vsakim naslednjim prerezom.« (Laser
Enginered Net Sharping (LENS), 2016)
LENS-u in drugim podobnim tehnologijam, ki za delovanje potrebujejo laserski
žarek ter kovinski prah, bo prihodnost prinesla večjo popularizacijo. LENS je še dokaj
na začetku širše komercialne uporabe. (Laser Enginered Net Sharping (LENS), 2016)
30
Slika 21: Tehnologija LENS (Laser Enginered Net Sharping (LENS), 2016)
2.4.5 Tehnologija EBM – Obdelava z elektronskim žarkom (ang. Electron beam
additive manufacturing)
EBM-tehnologijo je razvilo podjetje Arcam AB na Švedskem. Je tip dodatne
proizvodnje za kovinske dele. Pogosto je klasificirana kot hitra proizvodna metoda.
Tehnologija proizvede dele s taljenjem kovinskega prahu, plast za plastjo z
elektronskim snopom in pod visokim vakuumom. Za razliko od nekaterih metod
kovinskega sintranja, so deli popolnoma trdni in zelo močni. Ta način proizvodne
metode proizvaja popolnoma trde kovinske dele neposredno iz kovinskega prahu z
značilnostmi ciljnega materiala. EBM-stroj bere podatke iz 3D CAD-modela in določa
zaporedne plasti prahu materiala. Te plasti so taljene skupaj z uporabo računalniško
nadzorovanega elektronskega snopa, ki tako zgradi dele. Proces poteka v vakuumski
komori, ki ga naredi primernega za izdelavo delov iz reaktivnih materialov z visoko
afiniteto kisika. Uporabljajo se materiali, kot so aluminij in titan. (Electron Beam
Melting (EBM), 2016)
Ta vrsta tehnologije je uporabljena redkeje in ni namenjena vsakdanji uporabi.
31
Slika 22: Tehnologija EBM (Electron Beam Melting (EBM), 2013)
2.5 PROGRAMSKA OPREMA
Programsko opremo, namenjeno izdelavi 3D-modelov za 3D-tisk, delimo
predvsem po namenu uporabe v različnih panogah. Najpogosteje je uporabljena v
arhitekturi, gradbeništvu, inženirstvu, strojništvu, medicini in znanosti. Podjetja se
trudijo razvoj programov peljati v to smer, da bi bili uporabni na čim več področjih.
Zato so programski paketi razdeljeni na različne dele, ki uporabnikom omogočajo nakup
oz. uporabo primernega dela paketa, ki ga lahko dobijo ceneje. (Pervinšek, Zajec, 2007)
Programska oprema za 3D-tisk je po funkcionalnosti razdeljena v več kategorij:
programi CAD,
programi za oblikovanje in modeliranje,
programi za skeniranje in
večfunkcionalni programi.
Programska orodja iz vsake naštete kategorije lahko ustvarijo modele, ki so primerni
in podpirajo formate za 3D-tiskanje. (3D Modeling Tools, 2016)
32
Programi za računalniško podprto načrtovanje (CAD, ang. Computer Aided
Design) se delijo v več vrst. Najpogosteje se uporabljajo za 3D-modeliranje in 3D-
računalniško grafiko. Delijo se na odprtokodne − brezplačne in zaprtokodne − plačljive
programe. Odprtokodni programi so programi, ki so brezplačni in dostopni vsem
uporabnikom, zaprtokodni pa so namenjeni profesionalni uporabi in so v večini
primerov plačljivi in zelo dragi. Podjetja jih razvijajo tudi za lastne potrebe ali pa po
želji naročnika za prodajo. (CAD, 2015)
Programi za oblikovanje in modeliranje dovoljujejo večjo svobodo, torej
dovoljujejo ustvarjanje prostih oblik modeliranja. (3D Modeling Tools, 2016)
Programi za skeniranje omogočajo digitalni zajem slike modela, na osnovi
katerega se izriše površina modela, kar močno pospešuje modeliranje in ustvarjanje
izdelka. (3D-skeniranje in tiskanje, 2011)
Pri izbiri katerekoli 3D-programske opreme, je potrebno biti pozoren na to, da je
enostavna za uporabo, jo je lažje osvojiti, še posebej, če gre za uporabnika začetnika.
Pametno je izbrati tisto programsko opremo, ki jo potrebujemo, takšno, ki nam bo
omogočala izpolnitev naših želja in s tem kvaliteten končni izdelek. Profesionalna 3D-
programska oprema je zelo draga, vendar vedno obstaja tudi prosta, odprtokodna
programska oprema, ki jo lahko kljub temu kvalitetno in zanesljivo uporabimo. (List of
3D-Software, 2011)
Podrobneje bomo opisali nekaj prosto dostopnih programov in plačljivih
programov, ki jih lahko uporabimo za 3D-modeliranje in 3D-tiskanje.
33
2.5.1 BREZPLAČNI PROGRAMI
2.5.1.1 SketchUp PRO/MAKE
SketchUp je v osnovi plačljiv program (PRO), vendar ima tudi brezplačno
različico (MAKE), ki vsebuje enake funkcije kot plačljiva različica. Program je
enostaven za uporabo in primeren za ustvarjanje 3D-modelov. Googlovi strokovnjaki so
v preteklosti z njim ustvarjali modele realnega sveta, ki jih najdemo na Google Earth-u.
Če želimo program uporabiti v izobraževalne namene, je za delavce izobraževalnih
ustanov na voljo tudi brezplačna različica SketchUp Pro. Uporabiti ga je mogoče na
različnih stopnjah izobraževanja, od osnovne šole do univerz. SketchUp ima vgrajen
vmesnik, ki nam omogoča hitre popravke pri 3D-modelih. Omogoča nam tudi
enostavno skiciranje, preko katerega program sam zaznava črte in linije, kot če bi
prostoročno risali na papir. (Harej, 2014)
»Prednosti:
hiter in učinkovit prikaz vaših idej s pomočjo 3D-modela,
spontanost ročnega skiciranja v kombinaciji s prednostmi računalnika,
razvoj opcijskih rešitev in optimiziranje skic,
univerzalna uporaba – za arhitekte, oblikovalce, gradbenike, proizvajalce
pohištva, modelarje, mizarje …,
enostavna uporaba brez potrebnega predznanja CAD-orodij,
kreativno oblikovanje in spreminjanje 3D-objektov,
izdelava zahtevne 3D-geometrije s samo nekaj kliki miške,
poljubno konstruiranje, pomanjševanje in povečevanje, vrtenje in raztegovanje
objektov in modela natančen vnos koordinat,
dodeljevanje barv in materiala iz knjižnice, spreminjanje obstoječih in izdelava
lastnih materialov,
senčenje z natančnim položajem sonca (odvisno od geografske lege, ure dneva
in datuma),
animacija osončenja,
izbira optimalnega grafičnega prikaza (npr. prikaz kot skica),
uvoz fotografij (teksture, osebe …) in poljubna nadaljnja 3D-obdelava,
izdelava 3D-modelov na osnovi ročnih skic,
34
izdelava /uvoz 3D-elementov,
uvoz CAD-datotek npr. DXF/DWG,
izvoz objektov kot 3D-DXF / DWG ali 3DS in
deluje v okoljih Windows in Mac OS X.« (Harej, 2014)
Slabosti:
enostavnost in prilagojenost za povprečnega uporabnika zmanjšuje uporabnost
programa za zahtevnejše naloge,
ne podpira animacij,
PRO-verzija je plačljiva. (Google SketchUp, 2016)
Slika 23: Primer modela v Google SketchUp
35
2.5.1.2 FreeCAD
FreeCAD je parametrični 3D-modelirnik, v osnovi narejen za oblikovanje
predmetov resničnega življenja katerihkoli velikosti. Parametrično modeliranje
omogoča enostavno spreminjanje zasnovanega projekta tako, da se premakne nazaj v
zgodovino risanja modela in tam spremeni njegove parametre. FreeCAD je odprtokoden
program, zelo prilagodljiv, pisljiv in razširljiv z drugimi različicami.
FreeCAD podpira več operacijskih sistemov (Windows, Mac OS X in Linux) in bere ter
piše številne formate odprtih datotek, kot so: STEP, IGES, STL, SVG, DXF, OBJ, IFC,
in mnoge druge. (FreeCad, 2016)
Prednosti:
100 % odprtokoden, brezplačen,
prilagodljiv,
skriptni vmesnik združljiv s programskim jezikom Phyton,
delovanje v okoljih Windows, Linux in Mac OS X,
podpira formate, kot so STEP, IGES, STL, SVG, DXF, OBJ, IFC … (FreeCad,
2016)
Slabosti:
ni 2D-aplikativni program,
ni splošno uporaben 3D-modelirnik, saj je primernejši za inženirje kot za
arhitekte,
hitrost procesiranja podatkov. (FreeCad, 2016)
36
Slika 24: Primer uporabe programa FreeCAD (Screenshots, 2016)
2.5.1.3 Blender
»Blender je bil ustvarjen kot hišno 3D-orodje nizozemskega animacijskega
studia NeoGeo in NaN. Idejni vodja in glavni programer, Ton Roosendaal je ustanovil
podjetje NaN leta 1998 za nadaljnji razvoj in distribucijo programa. Program je bil
ustvarjen kot preizkusna programska oprema do bankrota podjetja NaN leta 2002.
Ton Roosendaal se je z investitorji pogodil, da se po zbranih 100,000 €. Blender
izda pod GNU licenco. 18. julija 2002 je Ton pričel z zbiranjem sredstev, s pomočjo
internetnih in drugih donatorjev mu je to uspelo v dobrih dveh mesecih, torej od 7.
septembra 2002 je Blender prosto dostopen. (Blender, 2015)
Program je brezplačno, odprtokodno orodje za grafično oblikovanje in 3D-
modeliranje, ustvarjanje, reklamno produkcijo, animacijo in 3D-prikazovanje v realnem
času. Primeren je tudi za izdelavo 3D-računalniških iger. Programski vmesnik podpira
programski jezik Phyton, s pomočjo katerega si uporabnik, ki ima znanje programiranja,
lahko razširi programske možnosti programa. Podpira vse moderne operacijske sisteme,
kot so: Windows in Mac OS X. (Blender, 2015)
37
Slika 25: Primer uporabe programa Blender (Using Blender, 2010)
Prednosti:
odprtokoden, brezplačen,
grafično oblikovanje, izdelava animacij in 3D-računalniških iger,
majhna namestitvena velikost,
jedro programa je napisano v programskem jeziku C,
vmesnik podpira programski jezik Phyton,
delujoč na večini operacijskih sistemov. (Blender, 2015)
Slabosti:
kompleksnost, uporabniški vmesnik ni prijazen uporabniku,
pri animacijah prihaja do tresljajev med različnimi okvirji slik,
daljši čas procesiranja. (Blender, 2015)
38
2.5.2 PLAČLJIVI PROGRAMI
2.5.2.1 AutoCAD
Program AutoCAD je razvilo podjetje Autodesk, njegov lastnik je Dan Drake.
Razvit je iz programa Interact. AutoCAD teče izključno na operacijskem
sistemu Microsoft Windows. Sprva je napisan v programskem jeziku C, nato pa v jeziku
C++. Prva različica je bila prikazana širši javnosti leta 1982. (AutoCAD, 2016)
AutoCAD je orodje za 2D-načrtovanje, 3D-modeliranje in izdelavo vizualizacij.
Program ima podporo številnih programskih jezikov, kot so: AutoLisp, VisualLisp,
VBA, NET, C++ ..., kar pomeni, da široka podpora programerjem omogoča, da si
lahko uporabnik naroči po meri izdelan paket, ki bo zadostoval njegovim željam in
potrebam. (AutoCAD, 2016)
S pomočjo programa lahko izvajamo vse potrebne informacije za risanje,
tiskanje in popravljanje projekta. Kot tak je osnovna različica, ki se z dodatnimi moduli
nadgrajuje. Razširjeni dodatki (nadgradnje) so: Autodesk Inventor, Architectural
Desktop, Autodesk Map 3D, Mechanical Desktop, Genius 2D in 3D. Najnovejša
različica programa je AutoCAD 2017. (AutoCAD, 2016)
Slika 26: Program AutoCAD (Download AutoCAD 2017 (x86/x64), 2016)
39
Prednosti:
profesionalnost,
združljivost z drugimi programi,
zadovoljuje potrebe strokovnjakov s področja računalniške grafike,
dostopnost, enostavni prenos z uradne spletne strani,
možnost najema programa za določeno obdobje. (AutoCAD, 2016)
Slabosti:
plačljiv program, cena programa,
zahtevnejša uporaba,
namestitvena velikost,
potreben zmogljivejši računalnik,
ni primeren za amatersko uporabo,
redno posodabljanje programske opreme,
priporočene računalniške spretnosti. (AutoCAD, 2016)
2.5.2.2 SolidWorks
Program SolidWorks je razvilo podjetje SolidWorks Corporation. Program je
narejen za okolje Microsoft Windows in je eden prvih CAD-programov za ta operacijski
sistem. Prva različica je bila predstavljena leta 1993. Od leta 1997 je podjetje v lasti
Dassault Systemes. Imamo tri različice programskih paketov, in sicer SOLIDWORKS
Premium, SOLIDWORKS Professional in SOLIDWORKS Standard. (SolidWorks
Product, 2016)
Program je namenjen računalniško podprtemu konstruiranju in inženirskim
analizam. Program ima vgrajen 3D-modelni vmesnik za sestavo in vmesnik za izdelavo
tehniške dokumentacije. S posebnimi moduli lahko program razširimo na različna
področja, kot so: elektrotehnika, lesna industrija, strojništvo itd. (SolidWorks Product,
2016)
40
Slika 27: Program SolidWorks (Gill, 2012)
Prednosti:
program zadovoljuje potrebe amaterskih uporabnikov, kot tistih, ki se z
računalniškim modeliranjem ukvarjajo profesionalno,
izvoz tehnične in tehnološke dokumentacije,
podpira standarde: ANSI, ISO, JIS, BSI, DIN, GOST, GB,
vključuje več kot 100 posameznih modulov, ki se lahko uporabijo v
paketih,
možnost 3D-pogleda v 2D-okolju,
program na voljo v 12 jezikih. (SolidWorks Product, 2016)
Slabosti:
plačljivo programsko orodje,
plačljivi moduli za razširitve,
za delovanje potrebuje zmogljivejši računalnik in sodoben operacijski
sistem. (SolidWorks Product, 2016)
41
2.6 IZDELAVA PROTOTIPA
»Vsaka nova ideja ali izboljšava že obstoječega izdelka mora biti na začetku
testirana ter potrjena, preden gre lahko v izdelavo končnega proizvoda. V modernem
času si pri tem pomagamo s postopkom hitre izdelave prototipnega izdelka.«
(Prototipiranje, 2016)
Proces, kjer izdelamo testni objekt s pomočjo računalniškega načrtovanja in
vizualiziranja 3D-modela, imenujemo računalniško prototipiranje. S tem, ko izdelamo
prototip izdelka, naročniku omogočimo, da ga lahko preizkusi, preveri njegove
funkcionalnosti, lastnosti in ugotovi, če je predmet kot takšen primeren, oziroma če
zadovoljuje njegove potrebe. V primeru, da je s strani naročnika katerikoli kriterij
ocenjen negativno, lahko izdelan prototip enostavno in hitro preoblikujemo v novega
tako dolgo, dokler naročnik ni zadovoljen z izdelkom. Ustrezen prototip je zelo
pomemben pri prodajni niši in iskanju potencialnih kupcev, saj se naročnik največkrat
najprej sreča s prototipom in se potem odloča za nakup. (Prototipiranje, 2016)
Pri procesnem postopku izdelave prototipa ne smemo biti omejeni samo z eno
vrsto tehnologije ali materiala, ampak je potrebno raziskati najugodnejšo možnost hitre
in kvalitetne izdelave. Zato je pri izdelavi potrebno poznati različne tehnologije, ki so
opisane v poglavju »3D-tehnologij«. Ti procesi izdelave prototipov so stereolitografija
(SLA, ang Stereolithography ), selektivno lasersko sintiranje (SLS, and.
Selective Laser Sintering), selektivno lasersko varjenje (LENS, ang.
Laser Engineered Net Shaping) in ciljno nalaganje (FDM, ang. Fused Deposition
Modeling). (Prototipiranje, 2016)
Na sliki (Slika 28) je prikazano, zakaj je prototipiranje smiselno in pomembno
za izdelavo končnega izdelka.
42
Slika 28: Prototipna logika (Wilkesmann-Hočevar, 2016)
Kako izgleda prototip in kako končni funkcionalno uporaben izdelek,
prikazujeta sliki. (slika 29, slika 30)
Slika 29: Izdelava prototipa (Miniature models, 2014)
43
Slika 30: Od prototipa do izdelka (Miniature models, 2014)
Izdelavo prototipa lahko naročimo tudi pri ponudnikih, ki se ukvarjajo z izdelavo
prototipov in 3D-tiskom. 3D-model, ki ga lahko ustvarimo sami, s pomočjo
računalniških programov za oblikovanje 3D-modelov, lahko enostavno pošljemo po
elektronski pošti, kjer pa morajo biti podatki pripravljeni v primerni CAD računalniški
obliki in primernem formatu. Format, ki podpira 3D-tisk, ima končnico .STL. (3D-
printi in 3D-tiskanje, 2016)
»Format s končnico .STL je poseben zapis, ki trirazsežen objekt ponazarja z
množico trikotnih ploskev postavljenih nanj. Od zahtevane natančnosti STL-zapisa je
odvisna tudi natančnost izdelka. Pri izvozu datotek v format STL pri privzetih
grafičnih nastavitvah je datoteka običajno slabe kakovosti (krogi so večkotniki), kar
pomeni, da je uporabljeno premajhno število trikotnikov.« (STL datoteka – kaj je to?,
2016)
Slika 31: Primer slabe nastavitve ločljivosti pri izvozu končnice .STL (Nastavitev kakovosti pri izvozu STL
datotek, 2016)
44
V Sloveniji imamo kar nekaj ponudnikov, ki izdelujejo hitre prototipe za
naročnike. S popularnostjo 3D-tehnologije je na trgu ponudnikov vedno več. Tukaj so
našteti nekateri izmed njih:
Pipistrel 3D Studio,
DEPROMA d. o. o,
Ortotip d. o. o,
Chemets d. o. o.
45
3. PRIKAZ UPORABE V OSNOVNI ŠOLI
3.1 E-UČBENIK
K diplomski nalogi bomo izdelali e-učbenik, v katerem bomo splošno opisal
pojem vizualizacije, zgodovino 3D-tiska, tehnologij, ki jih 3D-tisk uporablja in
programe, ki podpirajo to vrsto tiskanja. Konkretno bom prikazal, kako se izdela
prototip izdelka in kako ga v praksi natisnemo. V učbeniku bo beseda tekla tudi o tem,
kaj se nam v prihodnosti na področju 3D-tiskanja obeta.
Kazalo učbenika:
1. Uvod
2. Kaj je vizualizacija
3. Zgodovina 3D-tiska
4. Tehnologije 3D-tiska
5. Programska oprema
6. Izdelava prototipa
7. Tiskanje
8. Prihodnost 3D-tiska
3.2 VKLJUČITEV V POUK OSNOVNIH ŠOL
Kot je zapisano v učnem načrtu:
»Predmet tehnika in tehnologija učencem prinaša načine, sredstva in
organizacijske oblike spreminjanja narave ter učinke nanjo. Opredeljujejo ga štiri
področja, ki se pri pouku prepletajo in jih učenci spoznavajo predvsem s svojo
dejavnostjo:
tehnična sredstva (obdelovalna orodja in stroji, energetski pretvorniki, sistemi
za prenos energije, gibanja, za sprejemanje, obdelavo in prenos informacij idr.),
tehnologija (oblikovanje, preoblikovanje, odrezovanje, spajanje, obdelava
površine idr.),
organizacija dela (analiziranje problema, razvoj izdelka) in
ekonomika (vrednotenje izdelkov in dela). (Učni načrt – Tehnika in tehnologija,
2011, str. 4)
46
Predmet tehnika in tehnologija se v osnovni šoli izvaja v 6., 7. in 8. razredu. V 6.
razredu je za predmet razpisanih 70 ur, v 7. razredu 35 ur in 8. razredu 35 ur. Tako ima
predmet v vseh treh razredih skupaj 140 ur. (Učni načrt – Tehnika in tehnologija, str. 4,
2011)
Predmet tehnika in tehnologija je v 6., 7. in 8. razredu osnovne šole razdeljen na 7
vsebinskih sklopov. Ti sklopi so:
1. Človek in ustvarjanje
2. Dokumentacija
3. Gradiva in obdelave
4. Tehnična sredstva
5. Ekonomika
6. Računalniško krmiljenje, računalniško podprta proizvodnja
7. Prometna vzgoja
3.2.1 Vključitev 3D-tiskanja v 7. razred osnovne šole
Našo temo bomo poskušali implementirali v učni načrt 7. razreda osnovne šole.
Izdelali smo učno pripravo za 2 šolski uri, v kateri učenci uvodoma usvojijo osnovne
pojme o 3D-tiskanju, ki so razloženi v dodanem e-učbeniku. V drugem delu ure pa s
pomočjo učitelja izdelajo svoj prvi 3D-natisnjen model.
Učenci pri vsebinskem sklopu »Gradiva in obdelave« v 6. razredu lahko iz lesa
izdelajo šahovnico, za katero potem v 7. razredu z uporabo 3D-tiskalnika natisnejo
svoje lastne šahovske figure.
V vsebinskem sklopu »Dokumentacija« učenci že usvojijo tehnično risanje
predmetov v pravokotni projekciji na tri ravnine. Znajo skicirati in risati z
računalniškim orodjem (CAD, 3D), kar jim omogoča lažje razumevanje podane snovi.
(Učni načrt – Tehnika in tehnologija, str. 4, 2011)
Predlagano učno pripravo bi vključili v vsebinski sklop »Računalnik in
krmiljenje, računalniško podprta proizvodnja«, kjer bi učenci sprva svoj model skicirali,
nato pa skupaj z učiteljem izbrani model na 3D-tiskalniku tudi natisnili.
47
3.2.2 Učna priprava
Predmet: Tehnika in tehnologija 7. razred
Celota: Usvajanje novih znanj in izdelava izdelka
Učna tema: 3D-tiskanje
Učna enota: Načrtovanje in izdelava izdelka
Operativni izobraževalni cilji
Učenci:
pridobijo vpogled v sodobne tehnologije tiskanja,
znajo narisati računalniško 3D-skico v programu SketchUp,
usvojijo 3D-pogled in prostorsko razmišljanje o modelu,
znajo izbrati pravilen material za izdelavo lastnega izdelka,
razumejo razvoj tehnologije 3D-tiska.
Operativni vzgojni cilji
Učenci:
razvijajo odnos do dela, ciljev ter odnos do gradiv in recikliranja materialov,
razumejo pomen dela v skupini,
razvijajo samostojnost pri delu,
razvijajo samoiniciativnosti pri delu,
znajo načrtovati korake dela,
znajo racionalizirati čas in material pri delu.
Operativni psihomotorični cilji
Učenci:
pri 3D-računalniškem modeliranju razvijejo smisel za prostor,
razvijajo ročne spretnosti in delovne navade.
Učne oblike: frontalna, individualna, skupinska.
Učne metode: Problemski pouk, metoda demonstracije, razlaga, razgovor, študija
primera.
Delovne tehnike: tehnično risanje in 3D-modeliranje.
48
Strategija vzgojno-izobraževalnega dela: praktični pouk.
Novi pojmi in posplošitve: 3D-tehnologija, 3D-tiskalnik, vizualizacija, 3D-skica, G-
koda, .STL-format, ABS-material.
Korelacija: računalništvo, likovna vzgoja.
Orodja, stroji in pribor: 3D-tiskalnik, računalnik, brusni papir, meter, ABS-material.
Gradiva (materiali): ABS-material.
Varstvo pri delu: tehnično varen, uporaba zaščitnih sredstev.
Učna gradiva: e-učbenik: Vizualizacija in 3D-tisk.
Zaporednost didaktičnih sestavin učnega procesa:
1) Uvajanje
2) Usvajanje
3) Preverjanje
49
Artikulacijske stopnje in učni koraki Potek učne ure (strategija poteka)
1. UVAJANJE
- postavitev problema in iskanje
možnih rešitev (Kako bi izdelali del
igrače, v našem primeru – šahovsko
figuro)
- motivacija
(Vsak učenec bo izdelal eno figuro,
na koncu pa bomo naredili šahovski
turnir )
- napoved učnega smotra
2. USVAJANJE
- usvajanje nove učne snovi
Pri izbiri modela upoštevamo sposobnost
učencev, da ga bodo lahko v 3D skicirali in
izdelali sami.
Učencem s pomočjo spletne strani
www.youtube.com demonstriramo potek
3D-tiskanja. Z metodo razgovora in s
praktičnim modelom opredelimo problem
tiskanja nadomestnih delov igrač ipd.
Učencem povem, da bodo v teh dveh urah
lahko rešili svoj problem -izvedeli osnovne
informacije o 3D tisku, narisali svoj model
npr. šahovske figure, ki ga bomo kasneje s
pomočjo šolskega 3D- tiskalnika tudi
natisnili.
S pomočjo izdelanega e-učbenika učencem
na kratko predstavimo razvoj 3D-tiska.
Podrobneje razložimo tehnologijo tiska, ki
jo uporablja šolski 3D-tiskalnik, omenimo
pa tudi druge vrste tehnologij, ki se
uporabljajo v 3D-industriji.
Poudarek damo vizualizaciji modela in
uporabi računalniških programov.
50
- risanje skice modela (koristnega
izdelka, v našem primeru - šahovske
figure)
- shranjevanje in pretvorba
datotečnega formata
- ustvarjanje G-kode
- tiskanje
- preverjanje ustreznosti modela
- končna obdelava modela
3. PREVERJANJE
Skupaj z učenci odpremo program SketchUp
in začnemo z modeliranjem figure. Ob
risanju učencem razložimo osnovne funkcije
programa, ki so ga že uporabljali za druge
izdelave tehničnih risb.
Učenci se naučijo shraniti in pretvoriti
SketchUp datoteko v format krmilne
datoteke s .STL končnico, ki jo 3D-tiskalnik
potrebuje za tisk.
Učenci skupinsko opazujejo, kako učitelj
naloži datoteko v program tiskalnika, ki
krmilno datoteko pretvori v G-kodo, ki jo
tiskalnik potrebuje za tisk. Razložimo tudi
osnovne stavke G-kode.
Tiskalniku podamo ukaz za tisk, učenci
opazujejo postopek tiska. Med tiskom
pojasnimo korake, ki jih tiskalnik izvaja.
Natisnjen model odstranimo iz tiskalnika in
preverimo vse mere.
Model šahovske figure pobrusimo, da dobi
željen estetski videz. Preverimo trdnost in
uporabnost.
Na koncu preverimo usvojeno znanje, z
metodo razgovora se z učenci pogovorimo o
možnostih uporabe 3D-tiskalnikov v
vsakdanjem življenju.
51
3.2.3 Praktični prikaz izdelave in tiskanja 3D-modela v osnovni šoli
Če programa SketchUp še nimamo, si je potrebno na računalnik naložiti
program SketchUp, ki ga najdemo na povezavi: http://www.sketchup.com/download
Namestitev programa naredimo po navodilih, do katerih nas vodi namestitvena
aplikacija. Program odpremo z namizja, kjer se nam naredi ikona programa po uspešni
namestitvi.
Slika 32: Delovno okolje programa SketchUp
Kot primer za tiskanje bomo izrisali skico šahovske figure – kmet. Najprej s
pomočjo orodja za risanje krogov narišemo krog, ki predstavlja stojni del figure (slika
33).
52
Slika 33: Risanje podstavka šahovske figure
Nato pripravimo del, ki nam bo kasneje služil kot osnova za izris trupa figure
(slika 34).
Slika 34: Risanje skice trupa šahovske figure
Trup šahovske figure oblikujemo v želeno obliko. Pozorni smo na estetski
izgled figure (slika 35).
53
Slika 35: Oblikovanje trupa šahovske figure
Uporabimo orodje Follow me, ki nam zapolni pripravljeno skico v 3D-obliko
(slika 36).
Slika 36: Oblikovanje 3D-modela
54
Če želimo spremenit posamezni del figure v estetsko primernejši izgled, to
naredimo tako, da označimo del figure, ki ga želimo spreminjati in ga s pomočjo
orodja Scale spremenimo v želeno obliko (slika 37).
Slika 37: Popravljanje izgleda v programu SketchUp
Ko imamo svoj model narisan v želeni obliki, ga je potrebno za tiskanje na 3D-
tiskalniku izvoziti v pravilen format, ki ga za tisk potrebuje 3D-tiskalnik. SketchUp v
namestitvenem paketu, ki ga prenesemo s spletne strani, nima možnosti izvoza .STL-
formata, ki ga bere 3D-tiskalnik. Za potreben pravilen izvoz krmilne datoteke je v
program SketchUp potrebno namestit vtičnik, ki omogoča .STL-izvoz. Ko imamo
vtičnik nameščen, izvozimo model v datoteko s končnico .STL (slika 38).
55
Slika 38: Izvoz .STL-formata
Za lastno preverjanje ustreznosti narisane skice smo uporabili program Netfabb
Studio Basic 4.9, ki nam preveri, če je izvožen krmilni datotečni format .STL primeren
za tisk na 3D-tiskalniku (slika 39).
Slika 39: Preverjanje ustreznosti modela za 3D-tisk
56
Ko je naš model obarvan zeleno, pomeni, da je primeren za 3D-tisk.
Za tiskanje smo uporabili 3D-tiskalnik Fakultete za naravoslovje in matematiko v
Mariboru z imenom OrtoTip 0013 (slika 40).
Slika 40: Uporabljen 3D-tiskalnik
Izvoženo datoteko uvozimo v tiskalnikov program imenovan Pronterface tako,
da pritisnemo gumb Load file (slika 41).
Slika 41: Program tiskalnika − Pronterface
57
Ko imamo krmilno datoteko .STL naloženo, je potrebna pretvorba formata v G-
kodo, ki jo tiskalnik potrebuje za tisk. Pri ustvarjanju G-kode se uporabi odprtokodni
program Skeinforge, ki se izvaja v ozadju programa Pronterface (slika 42).
Slika 42: Izdelava G-kode
Tukaj je primer kreirane G-kode (slika 43).
Slika 43: Primer G-kode
58
Po uspešni kreaciji G-kode tiskalniku podamo le še ukaz Print in 3D-tiskalnik
začne s tiskanjem našega modela. Tiskalnik uporablja ABS-material, ki ga s pomočjo
nanašalne glave nanaša na delovno površino.
Na začetku tiskalnik naredi podlago, ki izravna površino, na katero potem začne
nalagati material po poteh, ki smo jih določili s kreirano G-kodo (slika 44).
Slika 44: Izdelava ravne podlage
Ko je podlaga natisnjena, 3D-tiskalnik začne s tiskom našega modela (slika 45).
59
Slika 45: Tiskanje šahovske figure
Tiskalnik je za končno natisnjen model šahovske figure v dimenzijah 5 cm x 2,5
cm potreboval cca. 45 minut (slika 46).
Slika 46: Končno natisnjena šahovska figura
60
Ko je model natisnjen, ga od podlage samo še odstranimo in tako je izdelek
uspešno natisnjen.
Na sliki so vidni tako imenovani tiskalniški šivi (slika 47), ki nastanejo pri
dviganju nanašalne glave na višji nivo. Te deformacije lahko pobrusimo tako, da
dobimo celovito gladek in estetsko dovršen model, ki ga prikazuje slika (slika 48).
Slika 47: Tiskalniški šivi Slika 48: Šahovska figura
TEHNIČNE LASTNOSTI IZDELKA
IZDELEK: Šahovska figura − kmet
Višina: 5 cm
Širina: 2,5 cm
Teža: 1,3 g
Material: ABS-plastika
Čas tiskanja: 45 minut
Tiskalnik: OrtoTip 0013
61
PRIMER UPORABE
Natisnjena šahovska figura je lahko nadomestek izgubljenim figuram ali pa si po
želji lahko sami izdelamo svoje lastne šahovske figure oz. celoten šah (slika 49).
Slika 49: Primer uporabe šahovske figure
62
4. PRIHODNOST 3D-TISKALNIKOV
3D-tiskalniki bodo po predvidevanjih strokovnjakov s področja industrije
najverjetneje spremenili način proizvodnje, poslovanja in delovanja. Končnim
uporabnikom tako ne bi bilo potrebno več kupovati od drugih in bi imeli možnost lastne
proizvodnje za svoje potrebe. 3D-tiskalniki bodo vedno bolj nepogrešljiva naprava tako
doma kot tudi v industriji predvsem v individualni in maloserijski proizvodnji. Tisti
tiskalniki, ki so že zmožni hkratnega tiskanja različnih materialov in v različnih barvah,
bodo še napredovali. 3D-tiskanje bo naredilo v svetu velik korak predvsem z
vplivanjem na porabo energije, na prilagajanje, na porabo odpadnih materialov, na
medicino, umetnost, razpoložljivost proizvoda ipd. Zelo koristni so lahko za
proizvodnjo rezervnih delov. Poškodovanih delov predmeta ne bi bilo potrebno več
odvreči, ampak bi ga lahko nadomestili s tiskanjem novega kar doma ali v najbližjem
podjetju. 3D-tiskalnik uporabljata tako vojska za hitro izdelavo poškodovanih delov
vozil kot tudi NASA na svojih misijah za tiskanje delov vesoljskih ladij. Eno izmed
podjetij je predstavilo 3D-tiskalnik, ki je sposoben natisniti tudi do 10 hiš v 24 urah,
tako da se bodo ti tiskalniki v prihodnosti uporabljali tudi za izdelavo zgradb in drugih
velikih objektov. Ena izmed možnosti uporabe tiskalnikov je bio-tiskanje, torej tiskanje
nadomestnih organov za človeka. Tiskanje prehrambenih izdelkov je še v razvoju, tukaj
je pa čokolada izjema, saj nekatere čokoladnice že tiskajo čokoladne izdelke.
(Prihodnost 3D-tiskanja, 2016)
3D-tiskanje se bo v prihodnosti nadaljevalo na dveh področjih, in sicer v
industriji in gospodinjstvu. Proizvajalci bodo z novimi tehnikami lahko tiskali z vedno
večjim številom materialov. Z razpršilom s polprevodnimi materiali lahko izdelajo že
elektronska vezja. Podjetje Optomec v Novi Mehiki je razvilo tapeto z LED lučmi,
natisnjenimi na vzorec, britansko podjetje GKN Aerospace pa že tiska gumbe in stikala.
Pri splošni uporabi v vsakdanjem življenju lahko 3D-tiskalnik z lahkoto zamenja 2D-
tiskalnik in postane običajen del splošne računalniške opreme. Enostavno bo nekomu
poslati 3D-načrte nekega objekta ali izdelka, ki ga bo naslovnik lahko po želji samo še
natisnil. (Revolucija inovativne tehnologije 3D tiskanja, 2014)
Torej s predstavljenim opisom 3D-tiska, ki nam ga trenutno omogoča
tehnologija, še ne moremo zaključiti, saj bomo glede na napovedi smernic 3D-tiska na
različnih področjih s to tehnologijo tiska definitivno v prihodnosti živeli vsi mi. Razvoj
63
gre v smer velikih revolucionarnih sprememb na področju medicine, arhitekture,
strojništva, gradbeništva in mnogih drugih panog. Torej 3D-tisk za vse.
64
5. ZAKLJUČEK
V diplomski nalogi smo najprej opredelili in pojasnili pojem »vizualizacija«.
Ugotovili smo, da poznamo več vrst in načinov vizualiziranja. Nato smo opisali
vizualizacijo od 2D-tehnik risanja do 3D-modeliranja. V nadaljevanju smo s
kronološkim pregledom opisali zgodovinsko dogajanje na področju 3D-tiskanja. Bralcu
diplomske naloge bo znano, kako je potekal sam razvoj 3D-tiska in kaj so ključni
trenutki v zgodovini te panoge. Podrobneje smo predstavili ključne tehnologije, ki jih
3D-tisk uporablja. Opisali smo SLS-tehnologijo tiska, ki deluje po principu sprijetja
prahu različnih materialov in za tisk ne potrebuje podpornega materiala. Razložili smo
tehnologijo FDM-tiska, ki deluje tako, da material nalaga v plasti, po smernicah, ki jih
določimo z računalnikom. Ta način tiska potrebuje dva materiala, eden je modelni,
drugi pa podporni. Opisali smo eno izmed najpopularnejših vrst te tehnologije, ki se
imenuje SLA. Ta tehnika tiska je prva pri izdelavi prototipa, tiskalnik pa za tisk
uporablja svetlobno občutljivi tekoči polimer, ki ga imenujemo fotopolimer. Nato smo
obdelali komercialno, še ne toliko poznano, različico tehnologije LENS, ki za delovanje
uporablja laserski žarek, ki topi kovinski prah. Na koncu pa smo opisali še tehnologijo
EMB, ki je pogosto opredeljena kot hitra proizvodna metoda. Tehnologija ustvari dele s
taljenjem kovinskega prahu, plast za plastjo z elektronskim snopom v posodi z visokim
vakuumom. V nadaljevanju smo naredili pregled programske opreme, ki nam omogoča
3D-oblikovanje, modeliranje ter pripravo za kasnejši tisk. Pri programski opremi smo
bili pozorni na dva tipa programov; eni so programi, ki so prosto dostopni, drugi pa
plačljivi in v večini primerov zelo dragi. Tako smo opisali odprtokodna programa
SketchUp in FreeCAD, kot plačljiva programa pa smo obdelali AvtoCAD in
SolidWorks. V poglavju Izdelava prototipa smo opisali na kakšen način lahko izdelamo
»prototip« željenega izdelka, na kaj moramo biti pozorni, katere tehnologije so primerne
za določen prototipni izdelek. Našteli smo tudi ponudnike, ki nam v Sloveniji ponujajo
hitro in natančno izdelavo prototipa. Za realizacijo modela smo uporabili šolski
tiskalnik. Model šahovske figure smo narisali s pomočjo programa SketchUp. V
poglavju Prihodnost 3D-tiska smo razmišljali o prihodnosti te zanimive panoge, kam jo
bo pot v prihodnosti ponesla, kako kažejo smernice, katere bodo prednosti in slabosti te
izjemno zanimive, predvsem pa zelo uporabne tehnike tiska. Prav tako bo zanimivo
spremljati, kje vse bodo v bodoče 3D-tiskalniki uporabljeni in ta način tiska tudi
preizkusiti. 3D-tisk je vsekakor zelo zanimiva, vizualno privlačna in seveda zelo
65
praktična novodobna tehnologija, ki bo postavljala nove mejnike medicine, arhitekture,
strojništva, avtomobilizma, letalstva itd. Prihodnost napoveduje tudi »3D-tiskalnik v
vsak dom«. Kot prilogo k diplomskemu delu smo dodali tudi CD-zgoščenko, na kateri
se nahaja e-učbenik o 3D-tiskanju. Pregledali smo učni načrt in teme, ki se nanašajo na
3D-tisk, vključili v vsebinski sklop pouka tehnike in tehnologije 7. razreda. Izdelali smo
tudi učno pripravo za pouk tehnike in tehnologije v 7. razredu, ki temelji na osnovah
3D-tiskanja. 3D-tisk je zagotovo tema, ki bo v prihodnosti zelo zanimiva in močno
prisotna pri pouku tako v osnovni kot kasneje tudi srednji šoli.
66
6. VIRI IN LITERATURA
2D and 3D Computer Graphics. Pridobljeno dne 22.6.2016 iz
https://www.scribd.com/doc/5996901/2D-and-3D-Computer-Graphics
2D VS. 3D. Pridobljeno dne 28.6.2016 iz
https://www.emaze.com/@ALRWOFQF/2D-VS-3D
3D Modeling Tools. Pridobljeno dne 14.5.2016 iz
http://3dprintingforbeginners.com/software-tools/
3D-Printed Innovations That Can Heal, Improve or Save Lives. Pridobljeno dne
15.5.2016 iz http://www.trueactivist.com/3d-printed-innovations-that-can-heal-
improve-or-save-lives/
3D-printi in 3D-tiskanje. Pridobljeno dne 5.7.2016 iz
http://www.chemets.si/storitve/3d-printi/
3D-skeniranje in tiskanje. Pridobljeno dne 8.5.2016 iz http://purchy-
mylife.blogspot.si/2011/12/3d-skeniranje-in-tiskanje.html
A brief history of 3D-printing. Pridobljeno dne 8.5.2016 iz
http://individual.troweprice.com/staticFiles/Retail/Shared/PDFs/3D_Printing_Infogr
aphic_FINAL.pdf
A Timeline Of 3D Printing History. Pridobljeno dne 9.5.2016 iz
http://3dmasterminds.com/history-of-3d-printing/,
AutoCAD. Pridobljeno dne 15.6.2016 iz http://www.arhinova.si/autocad.html
Barnatt C., 3D printing, ExplainingTheFuture.com, 2015
Blender. Pridobljeno dne 14.5.2016 iz https://sl.wikipedia.org/wiki/Blender
Brooke K. (20.6.2013), 3D-printer trumps pig parts for kindney replacements.
Pridobljeno dne 11.5.2016 iz http://www.3dprinterworld.com/article/3d-printer-
trumps-pig-parts-for-kidney-replacements
CAD. Pridobljeno dne 3.5.2016 iz https://hr.wikipedia.org/wiki/CAD
67
Download AutoCAD 2017 (x86/x64). Pridobljeno dne 5.6.2016 iz
http://www.civilabc.com/2016/03/download-autocad-2017.html
Electron Beam Melting (EBM). Pridobljeno dne 28.5.2016 iz
http://www.popular3dprinters.com/electron-beam-melting-ebm/
Electron Beam Melting (EBM). Pridobljeno dne 7.5.2016 iz
http://www.popular3dprinters.com/electron-beam-melting-ebm/
FDM tehnologija. Pridobljeno dne 5.5.2016 iz http://www.3dtiskalniki.si/fdm/fdm-
tehnologija.html
FreeCad. Pridobljeno dne 6.5.2016 iz http://www.freecadweb.org/
Gibson I., Rosen D., Stucker B., 3D printing, rapid prototyping and Direct Digital
Manufacturing. Pridobljeno dne 25.6.2016 iz
http://www.springer.com/us/book/9781493921126
Gill S. (6.2.2012), Tutorial on Creating Herring bone gear in SolidWorks.
Pridobljeno dne 3.6.2016 iz https://grabcad.com/questions/tutorial-creating-herring-
bone-gear-in-solidworks
Google SketchUp. Pridobljeno dne 4.7.2016 iz
http://wikid.eu/index.php/Google_sketchup#Advantages_and_Disadvantages
Green J., What Is 3D Visualization, Who Does It & Why Do You Need It?.
Pridobljeno dne 2.6.2016 iz https://www.upwork.com/hiring/design/what-is-3d-
visualization-who-does-it-why-do-you-need-it/
Griffiths S. (28.11.2013), The 3D-printed CAR. Pridobljeno dne 2.6.2016 iz
http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2515009/Meet-Urbee-3D-printed-
CAR-makers-claim-greenest-practical-car-made.html,
Harej J. (April 2014), SketchUp. Pridobljeno dne 6.5.2016 iz
http://podpora.sio.si/sketchup/
History of 3D-printing. Pridobljeno dne 29.4.2016 iz
https://www.timetoast.com/timelines/history-of-3d-printing--2
History. Pridobljeno dne 7.5.2016 iz http://organovo.com/about/history/
68
Holmes D. (4.2.2012), Organovo CEO Keith Murphy Is Refilling The Cartridge For
Printing Human Organs. Pridobljeno dne 2.6.2016 iz
http://www.fastcompany.com/1826458/organovo-ceo-keith-murphy-refilling-
cartridge-printing-human-organs
Stephen H., 3D printing for artists, designers and makers, Bloomsbury
Academic, 2013
Invention: 3D printing (stereolithography). Pridobljeno dne 10.5.2016 iz
https://www.epo.org/learning-events/european-inventor/finalists/2014/hull.html
Kaj je 3D-tiskanje in kako deluje 3D-FDM tiskalnik za domačo rabo?. Pridobljeno
dne 10.5.2016 iz http://www.3dtisk.si/kaj-je-3d-tiskanje-in-kako-deluje-3d-
tiskalnik-za-domaco-rabo/
Koordinatni sistem v prostoru. Pridobljeno dne 1.8.2016 iz
http://www2.arnes.si/~mpavle1/mp/koord3.html
Kozak, K. (2014, 15. avgust), Zgodovina 3D tiskanja – odkod in kam?. Pridobljeno
dne 2.8.2016 iz http://dne.enaa.com/Inovacije/Zgodovina-3D-tiskanja-odkod-in-
kam.html
Laser Enginered Net Sharping (LENS). Pridobljeno dne 28.5.2016 iz
https://sites.google.com/site/3dtiskanje2011/home
Laser Enginered Net Sharping (LENS). Pridobljeno dne 5.5.2016 iz
https://sites.google.com/site/3dtiskanje2011/postopek-hitre-izdelave-protot/laser-
enginered-net-sharping-lens
List of 3D Software. Pridobljeno dne 14.5.2016 iz http://www.3ders.org/3d-
software/3d-software-list.html
MakerBot CEO Bre On Science Friday Today. Pridobljeno dne 5.6.2016 iz
http://www.makerbot.com/blog/tag/makerbot-in-the-news
Mancini L., Magistrsko delo: Vizualizacije filozofskih konceptov, Akademija za
likovno umetnost in oblikovanje, Univerza v Ljubljani, 2011
69
MarkerBot. Pridobljeno dne 2.6.2016 iz
https://en.wikipedia.org/wiki/MakerBot_Industries#/media/File:MakerBot_Founder
s_and_Final_Prototypes.jpg
Miniature models. Pridobljeno dne 3.8.2016 iz
http://luma3dprint.com/3d_print_examples_uk/miniature-models/
Mongeon-Sculptor B. (14.6.2012), Must see, 3D printing of ceramic and DIY.
Pridobljeno dne 3.6.2016 iz http://creativesculpture.com/blog/2012/06/must-see-3d-
printing-of-ceramic-and-diy.html
Nastavitev kakovosti pri izvozu STL datotek. Pridobljeno dne 4.8.2016 iz
http://www.rapiman.net/faq.php?subpid=1
Pervinšek B, Zajec M. (Januar 2007), Programska oprema za 3D tisk. Pridobljeno
dne 6.5.2016 iz http://www2.grafika.ntf.uni-lj.si/uploads/media/3D_Programi.pdf,
Post. H. F., Nielson M. G., Bonneau G. P., Data visualization: The state of the art.
Pridobljeno dne 9.5.2016 iz
http://www.cg.its.tudelft.nl/visualisation/intranet/publications/post2003b.pdf
Prihodnost 3D-tiskanja. Pridobljeno dne 6.5.2016 iz
http://www.3dtiskalnik.si/prihodnost3Dtiskanja.html,
Prototipiranje. Pridobljeno dne 15.6.2016 iz http://www.3d-studio.si/o-
nas/prototipiranje
RepRap 3D tiskalnik. Pridobljeno dne 5.5.2016 iz http://reprap.si/
RepRap project. Pridobljeno dne 10.5.2016 iz
https://en.wikipedia.org/wiki/RepRap_project#/media/File:First_replication.jpg
Revolucija inovativne tehnologije 3D tiskanja. Pridobljeno dne 5.5.2016 iz
http://www.cosmopolitan.si/kariera/revolucija-inovativne-tehnologije-3d-tiskanja/
Robot Exoskeletons Are More Than Military Iron Man Suits. Pridobljeno dne
2.6.2016 iz http://www.idigitaltimes.com/robot-exoskeletons-are-more-military-
iron-man-suits-456490
70
Screenshots. Pridobljeno dne 3.6.2016 iz
http://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=Screenshots
Sloan Cline L., 3D printing with Autodesk 123D, Tinkercad and MakerBot,
McGraw-Hill Education, New York, 2015
SolidWorks Product. Pridobljeno dne 18.5.2016 iz
http://www.solidworks.com/sw/3d-cad-design-software.htm
Stereolithography. Pridobljeno dne 28.5.2016 iz
https://en.wikipedia.org/wiki/Stereolithography
Stereolitography (SLA). Pridobljeno dne 5.5.2016 iz
https://sites.google.com/site/3dtiskanje2011/postopek-hitre-izdelave-
protot/stereolitography-sla
STL datoteka – kaj je to?. Pridobljeno dne 7.6.2016 iz
http://www.rapiman.net/faq.php?subpid=2
Stres V., Vizualizacija podatkov. Pridobljeno dne 1.6.2016 iz
http://www2.arnes.si/~sspvstre/index1.htm, 1.6.2016
The FDM technology – One Step Closer To The Future. Pridobljeno dne 3.6.2016 iz
http://3devo.eu/guide-fdm-printable-plastics-3d-printing-filament/
The History of 3D Printing. Pridobljeno dne 8.5.2016 iz http://www.3ders.org/3d-
printing/3d-printing-history.html
The Stratasys lives. Pridobljeno dne 10.5.2016 iz
http://milwaukeemakerspace.org/2014/05/the-stratasys-lives/
Tory M., Kirkpatrick A. E., Atkins M. S., Möller T., Visualization Task
Performance with 2D, 3D, and Combination Displays. Pridobljeno dne 23.6.2016 iz
http://webhome.cs.uvic.ca/~mtory/publications/tvcg_2D3D.pdf
Učni načrt – Tehnika in tehnologija. Pridobljeno dne 23.6.2016 iz
http://www.mizs.gov.si/fileadmin/mizs.gov.si/pageuploads/podrocje/os/prenovljeni_
UN/UN_tehnika_tehnologija.pdf
71
Unlocking 3D-printing. Pridobljeno dne 12.5.2016 iz
http://www.unlocking3dprinting.com/2015/02/inventor-of-3d-printing/, 12.5.2016
Using Blender. Pridobljeno dne 13.6.2016 iz
https://azerdark.wordpress.com/2010/02/23/first-time-using-blender/
Veliki slovar tujk, Cankarjeva založba, Ljubljana 2006
Velkavrh T. (20.5.2014), Kordinatni sistemi v geometriji. Pridobljeno dne 1.8.2016
iz http://tjavel.splet.arnes.si/2014/05/20/koordinatni-sistemi-v-osnovni-geometriji/
Vizualizacija. Pridobljeno dne 1.8.2016 iz http://spotidoc.com/doc/2696241/2.-
vizualizacija
Wilkesmann-Hočevar B., Izdelava visokokakovostnih prototipov s 3D-
tehnologijami. Pridobljeno dne 4.8.2016 iz
http://megaslides.com/doc/399017/izbira-ustrezne-3d-tehnologije-za-izdelavo-
prototipa
Zgodovina 3D-tiskanja – odkod in kam?. Pridobljeno dne 9.5.2016 iz
http://www.3d-tisk.si/S5000/3D-teh#zgodovina
Žalik B.. Računalniške periferne naprave, Založniška tiskarska dejavnost Tehniških
fakultet, Maribor, 1998