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  • partir de um determinado tamanho - embora ele possa permitir um exercito ou outro grupo numeroso como um Pa trono, Os multiplicadores de frequencia de participacao e os modificadores espe- ciais (se houver algum) devem ser aplica- dos ao custo final do grupo. Frequencia de Participacao

    Escolha uma frequencia de parrici- pacao (pag. 36). Se um Aliado aparecer no inicio da aventura, ele acompanha- ra 0 personagem por toda ela. Aliados no J ogo

    Assim como acontece com os De- pendentes (pag. 130), o Mestre deve ajustar as habilidades de um Aliado a fim de rnante-Io com um percentual flxo do valor de pontos do persona- gem, na medida em que es,re rambern ganha pontos. Isto rnantera os custos do aliado e da vantagem como uma constanre. 0 Mestre decide como o Aliado evolui, embora ele possa pedir a opinia o do jogador.

    Se o Aliado do personagem morrer, mas isso nao for culpa do personagem, 0 Mestre nao deve penaliza-lo. 0 joga- dor deve ser permitido usar os pontos aasros no aliado falecido para criar um ~ovo Aliado. Esse novo relacionamen- ro deve se desenvolver aos poucos, mas o Mestre pode permitir que esse PdM se tome um Aliado imediatamente se o personagem tomar alguma acao para conquista-lo (salvar a vida dele, por exernplo ). Isso e especialmente apro- priado em culturas onde dfvidas de aonra sao levadas a seriot

    Se um personagern decide se separar armgavelrnente de seu Aliado, o Mestre rambern nao deve impor penalidades. 0 jogador deve ser permitido usar os ponros gastos na criacao do primeiro Aliado para comprar um novo Aliado que seu personagem conheceu - ou vira a conhecer - durante a aventura. Seo Mestre permitir, o jogador pode trocar os pontos que sobraram nessa transicao por dinheiro (pag. 26), re- fletindo, por exemplo, uma especie de presente de despedida. ramiliares

    Magos, relepatas, etc., costumam es- tar Ligados de modo sobrenatural a Alia- dos especiais conhecidos como familiares - normalmente animais ou cspiritos.

    Crie as habilidades basicas do fa- miliar juntamente com o Mestre, co- mecando com o modelo racial de uma criatura comum da mesma especie. Seo IQ racial do familiar for menor ou igual a 5. aurnente-o no minimo para 6. Se for preciso., considere recomprar a desvan- tagem Incapaz de Falar, A maioria dos familiares tem -vantegens sobrenaturais : vida extra, no caso d-;; gatos (afinal de

    comas, eles tern sete vidas!), Elo Mental e Diapsiquia para familiares capazes de transmitir pensamentos, etc.

    Depois de definir as habilidades do familiar, estabeleca o total de pontos e o custo da criatura como se ele fosse um Aliado. Escolha rarnbem a frequen- cia de participacao, como de costume. Essa frequencia pode indicar a cons- tancia com que o familiar esta presen- te (no caso de um fracasso no teste de parricipacao, talvez ele esteja dorrnin- do ou fazendo um relat6rio para um Jorde demoniaco) ou a frequencia com que seus poderes funcionam (no caso de um fracasso no teste de participa- cao, ele sera como um membro comum

    Ampliacoes Especiais Habilidades Especiais: 0 Aliado

    derern um poder desproporcional ao seu valor em pontos. Talvez ele tenha muito poder politico ou acesso a equi- pamentos de NT superior a do perso- nagem, ou talvez ele conceda poderes ex6ticos. ~ao use esta arnpliacao sirn- plesmente porque o Aliado tern habi- lidades exoticas. Se os poderes dele forem muito incomuns, o jogador ja estara pagando pontos adicionais por eles. Esse tipo de Aliado requer An- tecedenres Incomuns, o que a urnenta seu total em pontcs e seu custo como Alia do. +50%

    da especie, sem utilizar ou conceder poderes especiais).

    Este tipo de Aliado normalmente possui um ou mais modificadores es- peciais. Lacaio, Invocavel e Empatia sao comuns. Relutante rarnbern e mui- to tfpico para criaturas dernoniacas ou de alguma formas malignas. Com- pre Habilidades Especiais apenas se o familiar conceder poderes ao persona- gem; ex., Pontos de Fadiga adicionais com os quais o personagem pode re- alizar magicas OU vantagens ex6ticas ou sobrenarurais que simulcm as ha- bilidades do pr6prio familiar (como Yoo para um passaro), Lembre-se que o personagem nao rera acesso a essas habilidades no caso de um fracasso no teste de participacao, ou se o familiar estiver atordoado, pcrder a consci- encia OU rnorrer - OU, a criterio do Mestre, se ele estiver em urna area onde seu elo especial nao funciona. Compre essas habilidades com uma limitacao de Acesso de -40%.: "Con- cedida pelo familiar".

    Depois de calcular o custo do gru- po (se apropriado) e multiplica-lo pela trequencia de participacao, o jogador pode aplicar as ampliacoes e limita-