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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: INFORMÁTICA TEMA: INFLUENCIA DE LAS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS ACTIVAS EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO DEL ÁREA DE MATEMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DE NOVENO GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA SUPERIOR DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA“RUMIÑAHUI”, ZONA 5, DISTRITO 13 BALZAR COLIMES - PALESTINA, PROVINCIA GUAYAS, CANTÓN COLIMES, RECINTO POTRERILLO, PERIODO LECTIVO 2015 - 2016. DISEÑO DE UNA GUÍA INTERACTIVA EDUCATIVA. CÓDIGO: NMINF1-XI-093 AUTOR: LÓPEZ RIVAS ÁNGEL MIGUEL CONSULTOR: MSc. AMÉRICA TOVAR MIRANDA GUAYAQUIL, 2016

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/23961/1/BFILO-PD-INF1-16-93.pdfA los docentes de la Facultad de Filosofía, especialmente

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: INFORMÁTICA

TEMA:

INFLUENCIA DE LAS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS ACTIVAS

EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO DEL ÁREA

DE MATEMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DE NOVENO GRADO

DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA SUPERIOR DE LA

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA“RUMIÑAHUI”, ZONA 5,

DISTRITO 13 BALZAR – COLIMES - PALESTINA,

PROVINCIA GUAYAS, CANTÓN COLIMES, RECINTO

POTRERILLO, PERIODO LECTIVO 2015 - 2016.

DISEÑO DE UNA GUÍA INTERACTIVA EDUCATIVA.

CÓDIGO: NMINF1-XI-093

AUTOR: LÓPEZ RIVAS ÁNGEL MIGUEL

CONSULTOR: MSc. AMÉRICA TOVAR MIRANDA

GUAYAQUIL, 2016

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ii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

ESPECIALIZACIÓN: INFORMÁTICA

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc. Dr. Wilson Romero D, MSc.

DECANA VICEDECANO

Lcda. Sofía Jácome Encalada, MGTI Ab. Sebastián Cadena A.

DIRECTORA DEL SISTEMA SEMIPRESENCIAL SECRETARIO GENERAL

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iii

Guayaquil, 05 de Agosto del 2016.

Arq.

SILVIA MOY-SANG CASTRO, MSc.

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE

LA EDUCACIÓN CIUDAD.-

Ciudad.-

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación me designaron Consultor Académico de Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención: INFORMÁTICA, el día 05 de Agosto del 2016.

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que el integrante Ángel Miguel López Rivas con C: C: 0915925341 diseñó el proyecto educativo con el Tema: Influencia de las estrategias metodológicas activas en el desarrollo del pensamiento creativo del Área de Matemática en los estudiantes de Noveno grado de Educación General Básica Superior de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui”, Zona 5, Distrito 13 Balzar-Colimes-Palestina, provincia Guayas, cantón Colimes, recinto Potrerillo, periodo lectivo 2015-2016. Propuesta: Diseño de una guía interactiva educativa.

El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el suscrito.

El participante satisfactoriamente ha ejecutado las diferentes etapas constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondiente.

Atentamente

MSc. América Tovar Miranda CONSULTORA ACADÉMICA

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EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN

EQUIVALENTE A: ______________

a)_______________________________

b)_______________________________

c)_______________________________

DOCENTES RESPONSABLES DE UNIDAD DE TITULACIÒN

Ramírez Flor. Msc

Banguera Carlos. Msc

Gualancañay T. Norka Msc.

Flores Roha Luis. Msc.

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vii

DEDICATORIA

El presente trabajo lo dedico a mi familia, por haberme otorgado parte de

su tiempo que le pertenecía para poder desarrollar mis actividades

estudiantiles y por siempre estar a mi lado en los momentos difíciles y de

toda índole que demanda un proceso de formación y especialmente en el

ámbito profesional.

A los docentes de la Universidad de Guayaquil y especialmente a los de

la Facultad de Filosofía por su gran aporte en el proceso de formación

docente, quienes con su sapiencia nos proveyeron de luces para poder

continuar en esta noble profesión de la docencia.

Ángel Miguel López Rivas.

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viii

AGRADECIMIENTO

Dejo eterno agradecimiento a Dios por haberme dotado de la inteligencia

suficiente para poder llegar a culminar este reto y por siempre tener esa

luz que me guiaba en cada momento de esta etapa de estudio.

A los docentes de la Facultad de Filosofía, especialmente a los de la

especialización de Informática por impregnar en cada uno de los

estudiantes sus sabios conocimientos y por su aporte desinteresado en

forma general en el proceso de formación de los nuevos profesionales de

la educación.

A mi familia por siempre estar a mi lado en todos los momentos de

demandó el curso de esta carrera y por su gentil comprensión en todos

los instantes que me necesitaban.

Ángel Miguel López Rivas.

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ÍNDICE GENERAL

Página

Portada.………………………………………………………………..………….i

Directivos………………………...……………………………………..………...ii

Aprobación del consultor académico.………...……………………….….…..iii

Derechos intelectuales………………………………………………….….…..iv

Aprobado por el Tribunal.………………..…………………...........................v

Calificación del Tribunal Examinador...……………………………………...vi

Dedicatoria……………………………………………………………………...vii

Agradecimiento………………………………...……………………………....viii

Índice General…………………………………………………………………..ix

Índice de Gráficos………………………………………………………....…....xi

Índice de Tablas.…………….………………………...…………….…….......xii

Resumen………………………………………………………………..….......xiv

Summary………………………………………..………………………………xv

Introducción ...............................................................................................1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la investigación ......................................................................3

Problema de investigación .........................................................................6

Situación conflicto ......................................................................................6

Hecho científico .........................................................................................8

Causas ....................................................................................................10

Formulación del problema .......................................................................10

Objetivos de la investigación ...................................................................10

Objetivo general ......................................................................................10

Objetivos específicos ...............................................................................10

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x

Interrogantes de la investigación .............................................................11

Justificación .............................................................................................12

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del Estudio. .......................................................................14

Estrategias metodológicas. ......................................................................16

Estrategias metodológicas activas. ..........................................................18

Tipos de estrategias metodológicas. ........................................................21

Estrategia del método de resolución de problemas. ...............................23

Influencia de las estrategias metodológicas en el proceso de aprendizaje.

................................................................................................................26

Ventajas del uso de estrategias metodológicas. ....................................28

Definición del pensamiento creativo. .......................................................29

Estilos de pensamiento que caracterizan el proceso creativo. .................30

Pensamiento vertical.- .............................................................................30

Pensamiento lateral.- ...............................................................................31

Pensamiento divergente.- ........................................................................31

Pensamiento convergente.- ....................................................................31

Pensamiento metafórico.- ........................................................................32

Pensamiento de los Kichihuas .................................................................32

Desarrollo del pensamiento creativo. .....................................................33

Fundamentación epistemológica .............................................................37

Fundamentación Psicológica. ..................................................................39

Fundamentación Sociológica. ..................................................................40

Fundamentación Pedagógica. .................................................................41

Fundamentación Tecnológica ..................................................................41

Fundamentación Legal. ...........................................................................42

Términos relevantes ................................................................................44

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

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xi

Diseño metodológico. ..............................................................................46

Tipos de investigación. ............................................................................47

Investigación exploratoria.- ......................................................................47

Población y muestra. ...............................................................................47

Población. ................................................................................................47

Matriz de operacionalización de variables ...............................................49

Métodos de investigación ........................................................................50

Método empírico.- ...................................................................................50

Método analítico.- ...................................................................................50

Métodos profesionales.-..........................................................................50

Técnicas e instrumentos de investigación ................................................50

Análisis e interpretación de resultados.....................................................51

Entrevista aplicada al directivo de la institución. ......................................51

Resultados de la encuesta aplicada a los docentes de la institución. ......53

Resultados de la encuesta aplicada a los estudiantes de la institución. ...63

Conclusiones y recomendaciones ...........................................................73

Conclusiones ...........................................................................................73

Recomendaciones: ..................................................................................74

Resultado de la prueba chi cuadrado.......................................................75

Objetivo: ..................................................................................................75

Nivel significancia: 0.05 o 5% ..................................................................75

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Justificación .............................................................................................76

Objetivos .................................................................................................77

General ....................................................................................................77

Específicos ..............................................................................................77

Aspectos teóricos ....................................................................................78

Financiera.-..............................................................................................80

Técnica.- ..................................................................................................80

Humana.- .................................................................................................80

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xii

Descripción ..............................................................................................81

Desarrollo de la guía interactiva educativa ..............................................82

Plan de destreza con criterio de desempeño N0 1 ...................................98

Plan de destreza con criterio de desempeño N0 2 ................................. 103

Plan de destreza con criterio de desempeño N0 3 ................................. 109

Plan de destreza con criterio de desempeño N0 4 ................................. 116

Plan de destreza con criterio de desempeño N0 5 ................................. 121

Plan de destreza con criterio de desempeño N0 6 ................................. 126

Plan de destreza con criterio de desempeño N0 7 ................................. 131

Conclusiones ......................................................................................... 137

Bibliografía:............................................................................................ 138

Anexos

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico N° 1 importancia de la Matemática…………………………………53

Gráfico N° 2 Uso de estrategias metodológicas activas………………..…54

Gráfico N° 3 Estrategias metodológicas en el desempeño docente .........55

Gráfico N° 4 Predisposición para capacitación ........................................56

Gráfico N° 5 Relación de la Matemática e informática .............................57

Gráfico N° 6 Uso de herramientas tecnológicas.......................................58

Gráfico N° 7 Importancia del pensamiento creativo .................................59

Gráfico N° 8 Influencia del pensamiento creativo .....................................60

Gráfico N° 9 Aceptación de la guía educativa interactiva .........................61

Gráfico N° 10 Factibilidad de la aplicación del software ...........................62

Gráfico N° 11 Importancia de la Matemática ............................................63

Gráfico N° 12 Uso de estrategias metodológicas activas .........................64

Gráfico N° 13 Estrategias metodológicas activas ................................... 555

Gráfico N° 14 Resolución de problemas ..................................................56

Gráfico N° 15 Relación de la Matemática e informática ...........................67

Gráfico N° 16 Uso de herramientas tecnológicas .....................................68

Gráfico N° 17 Importancia del pensamiento creativo ...............................69

Gráfico N° 18 Pensamiento creativo y dominio de destrezas ...................70

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xiii

Gráfico N° 19 Importancia de la guía .......................................................71

Gráfico N° 20 Aplicación del software ......................................................72

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla N01 Distribución de la población ................................................................ 48

Tabla N° 2 Matriz de operacionalización variables .............................................. 49

Tabla N° 3 Importancia de la Matemática ............................................................ 53

Tabla N° 4 Uso de estrategias metodológicas activas ......................................... 54

Tabla N° 5 Estrategias metodológicas en el desempeño docente ...................... 55

Tabla N° 6 Predisposición para capacitación ....................................................... 56

Tabla N° 7 Relación de la Matemática e informática ........................................... 57

Tabla N° 8 Uso de herramientas tecnológicas ..................................................... 58

Tabla N° 9 Importancia del desarrollo del pensamiento creativo ........................ 59

Tabla N° 10 Influencia del pensamiento creativo ................................................. 60

Tabla N° 11 Aceptación de la guía educativa interactiva ..................................... 61

Tabla N° 12 Factibilidad de la aplicación del software ......................................... 62

Tabla N° 13 Importancia de la Matemática .......................................................... 63

Tabla N° 14 Importancia del uso de estrategias metodológicas .......................... 64

Tabla N° 15 Estrategias metodológicas activas ................................................... 65

Tabla N° 16 Resolución de problemas ................................................................. 66

Tabla N° 17 Relación de la Matemática con la Informática ................................. 67

Tabla N° 18 Uso de Herramientas tecnológicas .................................................. 68

Tabla N° 19 Importancia del pensamiento creativo ............................................. 69

Tabla N° 20 Pensamiento creativo y dominio de destrezas ................................ 70

Tabla N° 21 Importancia de la guía ...................................................................... 71

Tabla N° 22Aplicación del software ...................................................................... 72

Tabla N° 23 Resultados de la prueba Chi Cuadrado ........................................... 75

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

ESPECIALIZACIÓN: INFORMÁTICA

RESUMEN

La presente investigación se la realizó en función del desarrollo del pensamiento creativo de los y las estudiantes, especialmente en el Área de Matemática del Noveno grado de Educación General Básica Superior de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui”, trabajo que se realizó para determinar el grado de dominio de destrezas en la resolución de problemas y la aplicación de estrategias y técnicas activas que le permitan a los y las estudiantes potenciar su desarrollo del pensamiento de forma creativa. Este trabajo se lo realizó por medio del análisis de documentos institucionales, así como de informes emitidos por el Ministerio de Educación en relación al tema de estudio, otro ingrediente importante que sirvió como soporte de obtención de la información, es el uso de encuestas aplicadas a los estudiantes, docentes y directivo de la institución con el fin de conocer el grado de conocimiento en relación a la variable de investigación. Como resultado de la investigación se evidenció la necesidad de potenciar el desarrollo del pensamiento creativo por medio del uso de estrategias metodológicas activas, que permitan que los y las estudiantes puedan resolver problemas de forma autónoma, lo que mejorará su nivel de aprendizaje, el miso que le servirá a lo largo de su vida. Como resultado de este trabajo se trabajó en el diseño de una guía interactiva educativa, la que su utilizará como herramienta para lograr en los y las estudiantes un aprendizaje altamente significativo.

DESARROLLO

PENSAMIENTO

CREATIVO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

ACTIVAS

GUÍA

INTERACTIVA

EDUCATIVA

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

ESPECIALIZACIÓN: INFORMÁTICA

SUMMARY

The present investigation was carried out in function of the development of the creative thinking of the students, especially in the Area of Mathematics of the Ninth grade of General Basic Education Superior of the School of Basic Education "Rumiñahui", work that was done to determine the Degree of mastery of problem solving skills and the application of active strategies and techniques that allow students to develop their thinking in a creative way. This work was done through the analysis of institutional documents, as well as reports issued by the Ministry of Education in relation to the topic of study, another important ingredient that served as support for obtaining information, is the use of surveys applied to The students, teachers and manager of the institution in order to know the degree of knowledge in relation to the research variable. As a result of the research, the need to enhance the development of creative thinking was evidenced through the use of active methodological strategies that allow students to solve problems autonomously, which will improve their level of learning, the miso that Will serve you throughout your life. As a result of this work, we worked on the design of an interactive educational guide, which will be used as a tool to achieve highly meaningful learning in students.

ACTIVE METHODOLOGI

CAL STRATEGIES

DEVELOPMENT CREATIVE THINKING

INTERACTIVE EDUCATIONAL

GUIDE

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1

INTRODUCCIÓN

El proceso de educación demanda del uso de estrategias

metodológicas centradas especialmente en el estudiante, ya que es éste

el centro del proceso de aprendizaje para que pueda potenciar su forma

de comprensión de problemas y su resolución de forma autónoma y con

un alto grado de creatividad que le permita optar por más de una forma de

resolver dicha situación problemática.

El desarrollo del pensamiento creativo por medio del uso de

estrategias metodológicas activas en el área de Matemática, es el objeto

de estudio que se ha realizado en la institución determinando la

necesidad de implementar técnicas y estrategias que permitan lograr el

desarrollo del pensamiento creativo, desde el uso de las herramientas

tecnológicas como parte de interactividad en el proceso de aprendizaje.

Es importante que los y las docentes asuman de forma

incondicional el uso de estrategias metodológicas activas para poder

lograr que los y las educandos desarrollen la creatividad en la resolución

de problemas a partir de los recursos tecnológicos y con ello consolidar

un aprendizaje significativo, tal como se lo sostiene en la sustentación

teórica del problema donde se evidencia la necesidad de potenciar el

dominio de destrezas en el área de Matemática, ya que su dominio

facilita el desenvolvimiento de las personas en todas las demás áreas del

currículo.

El desarrollo de todo este proceso de investigación se lo resume en

un esquema que contiene cuatro capítulos con una descripción

pormenorizada de cada situación que se aborda en la variable de

investigación, dicha descripción se la detalla a continuación:

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2

Capítulo I, contiene la problemática de investigación, vista desde el

interior de la institución por medio del análisis de documentos

institucionales donde se evidencia la necesidad del uso de estrategias

metodológicas activas que apunten al desarrollo de la creatividad de los

estudiantes en la resolución de problemas, especialmente en el área de

Matemática.

Otro aporte importante sobre el tema lo encontramos en los

documentos analizados emitidos por el Ministerio de Educación, en

relación a los resultado de la pruebas ser estudiante y ser bachiller que

permiten tener una visión clara sobre el dominio de destrezas en el área

de matemática, en la que se observa con cifras como a medida que

aumentan los años de escolaridad, los indicadores de dominio de

destrezas disminuyen.

Capítulo II, contiene todas las bases teóricas que sostienen la

importancia del uso de estrategias metodológicas activas y que éstas

deriven como consecuencia el desarrollo del pensamiento creativo,

fundamentadas con citas de autores y teóricos de la educación que

aportan de forma significativa al fortalecimiento de la práctica docente.

En el capítulo III, se hace un análisis de los resultados de una

encuesta dirigida a directivos, docentes y estudiantes de la institución con

el propósito de conocer el grado de dominio de estrategias desde todos

los actores del proceso y la importancia de aplicar una propuesta que

ayude en el mejoramiento de estas destrezas.

Finalmente en el capítulo IV, encontramos la propuesta que tiene

por objetivo potenciar el desarrollo del pensamiento creativo de los y las

estudiantes en el área de Matemática por medio de una aplicación

informática, en la que los y las estudiantes pueden desarrollar ejercicios

de forma autónoma.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la investigación

El proceso de enseñanza de Matemática a nivel nacional, ha

evidenciado una ausencia de eficacia en la consecución de logros de

aprendizajes que debe de preocupar a todos los actores educativos

desde el más alto nivel hasta las propias instituciones educativas, en el

país no existen datos estadísticos de años bastante atrás, pero se

mantienen datos proporcionados desde el año 1996 en que se

comenzó a medir los aprendizajes por medio de las pruebas

APRENDO, aplicadas por el Sistema Nacional de Medición de Logros

Académicos (SNMLA).

Este sistema de evaluación estuvo dirigido a obtener

información de aprendizajes alcanzados por los estudiantes en las

áreas de matemática y lenguaje, lo importante de estas pruebas, es que,

además de tener un resultado cuantitativo también determinaban el

dominio de destrezas específicas, cuyos indicadores se detallan a

continuación.

En el rango de excelente los resultados son similares a los

obtenidos en los anteriores procesos de evaluación, ya que a nivel

nacional presentan porcentajes menores al 2% en Séptimo y Décimo

Grado; mientras que cuarto grado presenta el 0,3% y el 0,8% tercero de

bachillerato.

En lo relacionado a Matemática el nivel satisfactorio alcanza en

cuarto grado el 20.7%; séptimo el 13,3%, décimo 9% y tercero de

bachillerato el 14,4%.

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4

Estos resultados a nivel nacional tienen de forma implícita la

institución educativa donde se está desarrollando la investigación y

sirven de referente importante para poder llevar adelante el proceso, ya

que de acuerdo a los mismo se aprecia que no se está potenciando el

desarrollo del pensamiento creativo de los educandos, que en cuanto

al proceso de aprendizaje éste es un factor indispensable para lograr

mejores dominios de destrezas básicas y específicas en los estudiantes,

y así poder enmarcar el proceso educativo dentro de los estándares

de aprendizajes requeridos por la institucionalidad educativa y la

comunidad en general.

La escuela de educación básica “Rumiñahui”, se

encuentra en el área rural del cantón Colimes, en la actualidad oferta

hasta el noveno grado de educación general básica con una población

estudiantil de 204 estudiantes y 8 docentes, desarrollando un trabajo en

la comunidad desde el año 1980 contribuyendo al desarrollo social y

económico de la comunidad.

El problema de investigación será evaluado mediante los siguientes

criterios:

El problema de investigación se delimita en función del contexto

de su desarrollo que se llevará a cabo durante el periodo lectivo 2015

– 2016, con los estudiantes del Noveno Grado de Educación General

Básica Superior de la de Escuela de Educación Básica “Rumiñahui”.

La originalidad de la investigación constituye una oportunidad

importante para la institución, ya que aborda una solución creativa para la

problemática en estudio. Por ser una investigación nueva para la

institución se considera de vital importancia para la comunidad

educativa.

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5

La factibilidad de la investigación y aplicación de la propuesta

radica en la necesidad de la institución de mejorar sus índices de

aprovechamiento de los educandos y además se cuenta con el apoyo

de la comunidad educativa en general. Además la institución cuenta

con un laboratorio de computación lo que hace que la propuesta pueda

ejecutarse de forma inmediata, logrando la consecución de los objetivos y

con ello mitigar de forma efectiva la problemática estudiada.

El problema de investigación es pertinente a la carrera, porque

mediante la propuesta se incursiona en el uso de las Tecnologías de la

Comunicación e Información aplicadas al entorno educativo, en el

diseño de una Guía educativa Interactiva vinculada con un área

importante del proceso de aprendizaje, como lo es Matemática.

La relevancia del proyecto de investigación radica en que la

población beneficiada ve la aplicación de la propuesta como una

oportunidad importante para lograr resolver una situación que de forma

paulatina viene incidiendo en el proceso de aprendizaje de los

educandos y de forma indirecta en toda la comunidad, ya que por medio

de esta propuesta será también posible despertar en interés de los y

las docentes hacia los procesos de capacitación pedagógica para de

esta forma elevar el nivel de conocimientos de sus educandos.

En vista de que la institución se encuentra en crecimiento

estudiantil, debido a que ha aumentado la oferta educativa y con ello

el número de docentes, eso implica que los procesos de

aprendizajes deben de responder con más pertinencia al logro de

objetivos educacionales y con ello lograr un mayor rendimiento en las

pruebas estandarizadas que realiza el Ministerio de Educación con el

propósito de medir logros de aprendizajes.

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6

Problema de investigación

Situación conflicto

El insuficiente desarrollo del pensamiento creativo en el área de

Matemática es una problemática que se deriva como consecuencia del

deficiente uso de metodologías y técnicas activas dentro del proceso de

aprendizaje y que se encuadra en los resultados que a nivel nacional

se han realizado en educación para medir el dominio de destrezas

básicas de los educandos.

Los resultados de los procesos de aprendizajes de los estudiantes

demuestran un escuálido dominio de destrezas básicas, factores como

la débil capacitación docente, la carencia de materiales concretos y la

carente utilización de técnicas pedagógicas activas han dado como

resultado la problemática en estudio.

Esta problemática se ubica en el Noveno Grado de Educación

General Básica Superior de la de Escuela de Educación Básica

“Rumiñahui”, Zona 5, Distrito 09D13 Balzar-Colimes-Palestina, Provincia

Guayas, Cantón Colimes, Recinto Potrerillo.

De acuerdo a las versiones de docentes y directivos en la

institución no se ha realizado una investigación que permita auscultar

de forma profunda dicha situación y con ello aportar con una

respuesta significativa desde el punto de vista educativo al

problema.

El origen del problema parte desde los primeros años de

educación general básica, ya que, es en estos primeros años, en que se

desarrolla el pensamiento matemático mediante la ejecución de las

fases del proceso matemático establecidas en el documento de

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Actualización y Fortalecimiento Curricular, y en vista de que en la

institución no se contaba con maestra parvularia, estos estudiantes

eran atendidos por otros tipos de docentes.

Quienes llevaban un proceso metodológico, de forma no acorde

al crecimiento cognitivo de los educandos, llevando un modelo de

aprendizaje carente del uso de estrategias activas que den como

resultado excelentes resultados, basados en razonamiento, criticidad y

autonomía.

Otros de los motivos por los cuales este problema se ha ido

acrecentando en la institución se deben a que, por lo general la

enseñanza en el área de Matemática se la ha llevado de forma

tradicional, no se han utilizado estrategias de resolución de problemas,

ya que estas permiten a los educandos desarrollar destrezas que les

ayuden a comprender la complejidad de un problema y darle una

respuesta con más de un método de resolución. Por el contrario dentro

del desarrollo de los procesos de aprendizajes se ha priorizado la

realización de operaciones de forma mecánica lo que poco contribuye

al desarrollo del pensamiento creativo de los educandos.

Otro de los factores que aporta al problema, es que no se utiliza

de forma permanente en el desarrollo de las clases el material

concreto, ya que esta es una fase importante dentro del proceso de

enseñanza de Matemática, porque le brinda al estudiante la

oportunidad de poder manipular recursos y con ello asimilar de

mejor forma los conceptos matemáticos, porque se puede asociar con

mayor facilidad la comprensión de conceptos y poder llegar a la

resolución de problemas.

También dentro del desarrollo de los procesos de aprendizajes

no se potencian las operaciones mentales básicas y superiores, el

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cálculo mental, la formulación de problemas integradores y la aplicación

práctica de resolución de problemas por medio de la utilización de

estrategias activas que permitan que el educando pueda de forma

autónoma resolver dichos problemas y poder plantear situaciones en

las que amerite su resolución mediante el uso de estrategias

metodológicas activas.

Con estos antecedentes se puede determinar que el

insuficiente desarrollo del pensamiento creativo se debe a lo no

aplicación de estrategias metodológicas activas que busquen fortalecer

destrezas básicas del área de Matemática, como es la resolución de

problemas, lo que no ha permitido que los y las estudiantes puedan

desarrollar las destrezas necesarias para la resolución de problemas por

medio del uso de estrategias metodológicas que les den autonomía en las

tareas que ellos y ellas realicen.

Hecho científico

Insuficiente desarrollo del pensamiento creativo en el área de

Matemática en los estudiantes de Noveno grado de Educación General

Básica Superior de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui”, Zona 5,

Distrito 09D13 Balzar-Colimes-Palestina, Provincia Guayas, Cantón

Colimes, Recinto Potrerillo, periodo lectivo 2015-2016.

Esta problemática se considera evidente, ya que realizando un

estudio a los aprovechamientos de los educandos en los últimos años

se puede observar que el promedio general que alcanzan se ubica en

ocho coma veinte sobre diez y de manera particular en el área de

Matemática alcanzan el siete coma cuatro sobre diez. De acuerdo

con la escala de calificación actual este rendimiento debe de preocupar

a toda la comunidad educativa, en vista de que se está logrando el

mínimo establecido por la ley para la promoción de los estudiantes y

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como se puede observar en los informes de medición de logros por

parte del MINEDUC.

De acuerdo a los resultados obtenido por medio de las pruebas

aplicadas por el Ministerio de educación, se desprende que el logro

de aprendizajes en el área de Matemática, es preocupante, ya que el

porcentaje a nivel nacional sobre veinte es: en segundo grado el

9.33%; en Sexto grado es de 7,17% y en Noveno 7,29%. Lo que se

puede observar un descenso a medida que aumentan los años de

escolaridad, en vista de que la mayoría de los educandos se ubican en los

rangos inferiores. Dejando una evidencia de que los procesos de

enseñanza-aprendizajes no están alcanzando los objetivos de la

educación tanto a nivel institucional como nacional.

A partir del año 2008 y con la reforma del modelo de gestión del

Ministerio de educación se aplicó la Prueba Ser y ésta abarcó las cuatro

áreas básicas del currículo, pero específicamente en el área de

Matemática, se pueden observar los resultados de las pruebas censales

SER ECUADOR 2008, con los siguientes rangos: Excelente: cuarto

grado de educación general básica, el 2,31%; Séptimo grado de

educación general básica, el 3,23%; Décimo grado de educación

general básica, el 0,14% y tercero de Bachillerato el 0,79%.

Se mantiene la tendencia de que a medida que aumentan los

años de escolaridad los niveles de logros descienden así como el

dominio de destrezas específicas, evidenciando que la problemática

subyace en el sistema educativo y que los actores involucrados aún

se mantienen pasivos frente a la situación. Por lo que se considera

importante estos resultados que permiten evidenciar la problemática en

estudio y la necesidad de realizar acciones que busquen aportar con

soluciones prácticas en la búsqueda de mejorar el nivel de conocimiento

de nuestros educandos.

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Causas

Entre las principales causas dela situación problemática tenemos:

La deficiente aplicación de estrategias metodológicas activas.

Baja activación de las inteligencias múltiples en el proceso de

aprendizaje.

Poco ejercitamiento de las habilidades del pensamiento.

Desconocimiento de las TIC’ s de software libre incorporados al

proceso educativo.

Influencia negativa del factor ambiental en el desarrollo de las

actividades docentes.

Formulación del problema

¿De qué manera influyen las estrategias metodológicas activas en

el desarrollo del pensamiento creativo en el área de Matemática en los

estudiantes de Noveno Grado de Educación General Básica Superior de

la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui”, Zona 5, Distrito 09D13

Balzar-Colimes-Palestina, Provincia Guayas, Cantón Colimes, Recinto

Potrerillo, periodo lectivo 2015-2016?

Objetivos dela investigación

Objetivo general

Examinar la influencia de las estrategias metodológicas activas en

el desarrollo del pensamiento creativo, mediante un estudio bibliográfico,

análisis estadísticos y de campo, para diseñar una guía educativa

interactiva.

Objetivos específicos

Identificar la influencia de las estrategias metodológicas activas,

mediante un estudio bibliográfico, análisis estadístico, encuestas a

docentes, estudiantes y entrevistas a expertos.

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Medir la capacidad del desarrollo del pensamiento creativo por

medio de la investigación bibliográfica, análisis estadísticos,

encuestas a docentes y estudiantes y entrevistas a expertos.

Seleccionarlos aspectos más importantes de la investigación para

diseñar una guía educativa interactiva con los resultados de la

investigación.

Interrogantes de la investigación

1.- ¿Qué incidencia tienen las estrategias metodológicas activas en el

proceso de aprendizaje?

2.- ¿Qué impacto tienen el uso de estrategias metodológicas activas el

proceso de enseñanza de Matemática?

3.- ¿Qué tipos de estrategias metodológicas activas permiten desarrollar

el pensamiento creativo de los estudiantes?

4.- ¿Considera indispensable potenciar el desarrollo del pensamiento

creativo en el proceso de aprendizaje de los educandos en el área de

Matemática?

5.- ¿Cree importante la resolución de problemas integradores en el área

de matemática para poder potenciar el desarrollo del pensamiento

creativo?

6.- ¿Cómo incide la guía educativa interactiva en el desarrollo de

contenidos del área de Matemática, para potenciar el pensamiento

creativo de los estudiantes?

7.- ¿Cuál es la importancia que tiene el diseño y aplicación de una guía

educativa interactiva en el proceso de aprendizaje?

8.- ¿Cree importante el uso de una guía educativa interactiva en el

proceso de enseñanza de Matemática?

9.- ¿Qué importancia tiene el uso de recursos interactivos en los procesos

de aprendizajes?

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10.- ¿Considera importante desarrollar las destrezas de resolución de

problemas mediante el uso de recursos interactivos?

Justificación

El presente proyecto es importante implementarlo en la

institución, ya que busca resolver una situación conflicto que afecta de

manera significativa en el proceso de aprendizaje y especialmente en el

Área de Matemática, teniendo impacto general en todos los aprendizajes

de los educandos, considerando que los conocimientos y dominios de

procesos matemáticos son importantes para potenciar el desarrollo del

pensamiento creativo en todos los niveles de educación.

Esta problemática va a ser tratada por medio de la aplicación

de una propuesta de carácter informático considerando que las

herramientas tecnológicas ayudan de forma sustancial en el proceso de

enseñanza, en virtud de ello se pretende aportar con una solución

tecnológica a un gravitante problema institucional.

Por lo que se considera conveniente aplicarlo a la comunidad

educativa, ya que mediante su aplicación se estarían potenciando las

estrategias metodológicas activas, que tanta influencia tienen en el

desarrollo de los procesos de aprendizaje y al vincularlo con la

aplicación de una propuesta informática se desarrolla la oportunidad

de resolver una problemática latente en la institución.

Socialmente la ejecución de esta propuesta va en relación directa

con las exigencias del sistema educativo, que busca fortalecer las

destrezas de los estudiantes frente al desarrollo de contenidos,

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haciendo del hecho educativo un proceso con altos resultados de

interés social y productivo para la sociedad y utilizando la tecnología en

proceso de aprendizaje, mediante el uso de herramientas tecnológicas

que permitan que los y las docentes potencien el uso de estrategias

metodológicas activas en su proceso de enseñanza.

Donde los beneficiarios directos de esta investigación serán los

estudiantes del noveno grado de Educación General Básica y de forma

indirecta toda la comunidad educativa por medio de la aplicación de

una herramienta tecnológica activa que les facilite los procesos de

aprendizajes e incorporarlos de forma significativa a sus actividades

cotidianas en su vida social y productiva, así como las futuras

generaciones de estudiantes que recibirán el beneficio de esta propuesta,

ya que tiene un carácter de sostenibilidad debido a su aplicación

tecnológica en la institución y al avance de la ciencia y la tecnología

incorporada a los procesos educativos.

La pertinencia radica en que se aporta con una solución

tecnológica al problema citado y además se enmarca en lo que

determina la Carta Magna del Estado en su Sección Educación,

especialmente en el Art. 343, que entre otras cosas expresa “el sistema

nacional de educación tendrá como finalidad el desarrollo de

capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la población,

utilizando técnicas, saberes, arte y cultura”; así como en la Ley Orgánica

de Educación Intercultural, en su Art. 2, literal u, que establece que el

sistema educativo debe de potenciar la investigación, construcción y

desarrollo permanente del conocimiento, en los estándares de calidad

educativa y en todos los documentos legales e institucionales que

norman el desarrollo del sistema educativo ecuatoriano y que buscan

consolidar un nivel de conocimiento apropiado en los y las estudiantes de

la institución.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del Estudio.

Mejorar el aprendizaje como resultado de una innovación en las

estrategias metodológicas es un reto que asume en la actualidad toda

la comunidad educativa en general, y especialmente los docentes

quienes están ejecutando acciones que busque la consolidación de

objetivos de aprendizajes altamente significativos en sus estudiantes.

En relación al proceso de investigación sobre estrategias de

enseñanza, de acuerdo a lo investigado en el repositorio virtual de la

Universidad de Guayaquil y específicamente en la Facultad de Filosofía,

Letras y Ciencias de la Educación, se encuentra una Tesis de Maestría

titulada: “Estrategias docentes y desarrollo psicomotriz de niños y niñas

de primer año de educación básica de la UTE 14 zona 2 de la ciudad de

Milagro año 2012”, de la autoría de Poma Mayorga María Elena.

Dicha investigación se fundamenta en que los y las docentes

deben de procurar por medio de las técnicas aprovechar toda

circunstancia en que los niños y niñas puedan aprehender con mayor

facilidad y brindando un ambiente agradable al proceso de aprendizaje y

con ello hacerles interesante la escuela y su deseo por permanecer en

ella.

Como es un trabajo dirigido a niños y niñas de primer año de

Educación General Básica, hace hincapié en las técnicas lúdicas, ya que

es en esta edad donde los infantes pueden asimilar mejor los

conocimientos por medio del juego.

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En lo que respecta a la segunda variable de la investigación, se

encuentra una tesis bajo el título de “Desarrollo del pensamiento lógico

matemático y su incidencia en el aprendizaje de los niños y niñas del

primer año de educación básica de la UTE # 9 en el cantón Palestina de

la provincia del Guayas año 2012”, de la autoría de González Guayllas

Mayra Alexandra.

Esta investigación tiene como objetivo buscar una forma de

solución a las diferentes formas que impiden el desarrollo del

pensamiento creativo en el proceso de aprendizaje para lo cual lo

abordan desde las perspectivas pedagógica, filosófica y psicológica en el

proceso de evolución de los niños y niñas.

Mirando esta problemática desde otra perspectiva, podemos

encontrar los resultados de la prueba Ser bachiller 2014, en lo que

respecta a Matemática, los resultados fueron los siguientes: el 12,9% se

ubica en el rango de excelente; el 24,4% satisfactorio; el 31,7% elemental

y el y el 31% insuficiente.

Dejando evidente la necesidad de implementar acciones que

busquen fortalecer el aprendizaje matemático por medio de estrategias y

técnicas que permitan que los educandos puedan interiorizar

conocimientos con facilidad y aprovechando las herramientas

tecnológicas hacer que mejoren los indicadores de evaluación.

No obstante el desarrollo de estrategias metodológicas activas para

potenciar el desarrollo del pensamiento creativo tiene su incidencia a lo

largo de la vida escolar, siendo la educación básica la que sirve de base

para un buen proceso de aprendizaje.

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BASES TEÓRICAS

Estrategias metodológicas.

Las estrategias metodológicas son un conjunto de actividades

que realizan las y los docentes dentro de su proceso de enseñanza-

aprendizaje, a fin de lograr la consecución de los objetivos de la clase

y por ende de la institución, es decir, constituyen un puente para

vincular todos los niveles de la planificación docente.

Son consideradas dentro del proceso de aprendizaje, como una

secuencia integradas de procedimientos y recursos utilizados por el

docente con el propósito de desarrollar en los estudiantes capacidades

para la adquisición, interpretación y procesamiento de la información, y

la utilización de estas para la generación de nuevos conocimientos, su

aplicación en las diversas áreas en las que se desempeñan en la vida

cotidiana, para de esta forma, promover aprendizajes altamente

significativos.

Latorre Ariño & Seco del Pozo(2013), afirman:

Una estrategia de aprendizaje es una forma inteligente y organizada de resolver un problema de aprendizaje. Una estrategia es un conjunto finito de acciones no estrictamente secuenciadas que conllevan un cierto grado de libertad y cuya ejecución no garantiza la consecución de un resultado óptimo; por ejemplo, llevar a cabo una negociación, la orientación topográfica, resolución de problemas, realizar un cálculo mental, planificación de una excursión por una montaña desconocida, ejecutar una decisión adoptada. (p.15)

Las estrategias metodológicas permiten de una forma inteligente

a los estudiantes buscar múltiples formas de resolución a un

problema, siguiendo con conjunto de acciones de una forma

autónoma, pero sin salirse del hilo fundamental que es la incógnita

del problema, ateniendo esta realidad los educandos por medio del

uso de diferentes acciones pueden solucionar el problema, convirtiendo

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el problema en una oportunidad importante para aprender a seleccionar

de diferentes alternativas la más viable para resolver dicha situación.

El uso de estas estrategias debe de ser bien conducido para

poder lograr que los educandos puedan visualizar la importancia del

uso de estrategias y con ello poder realizar diferentes algoritmos

para resolver determinada situación de un problema, aportando de

diferentes ópticas con una solución viable y pertinente al problema

planteado.

Dentro del proceso de enseñanza el docente debe de seleccionar

el tipo de estrategia que va a utilizar, de acuerdo a sus características,

Según el Manual de Estrategias/Aprendizaje (2003) las estrategias

deben de reunir las siguientes características:

Deben de ser funcionales y comunicativas, que lleven a

incrementar el rendimiento en las tareas previstas con una cantidad

razonable de tiempo y esfuerzo.

La instrucción debe demostrar que estrategias pueden ser

utilizadas, cómo pueden aplicarse y cuándo y por qué son útiles.

Saber por qué, dónde y cuándo aplicar estrategias y su

transferencia a otras situaciones.

Los estudiantes deben creer que las estrategias son útiles y

necesarias.

Debe de haber una conexión entre la estrategia enseñada y las

percepciones del estudiante sobre el contexto de la tarea.

Una instrucción eficaz y con éxito genera confianza y creencias

de autoeficiencia.

La instrucción debe de ser directa, informativa e explicativa.

La responsabilidad de generar aplicar y controlar estrategias

eficaces transferidas del instructor al estudiante.

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Los materiales instrucciones deben de ser claros, bien elaborados

y agradables.

Las estrategias de aprendizajes constituyen actividades conscientes e

intencionales que guían las acciones a seguir para alcanzar determinadas

metas de aprendizajes de parte de los estudiantes. También se las puede

definir como conductas y pensamientos que un aprendiz utiliza con la

intención de influir en su proceso de codificación.

Por lo que su uso debe de proporcionar a los estudiantes la

sinergia adecuada de herramientas que les permitan resolver

problemas de forma autónoma con el propósito de facilitar la adquisición,

almacenamiento y utilización de la información que provee determinada

situación problemática para convertirla en insumo para poder resolver

un determinado problema.

Otras características particulares que deben de tener las estrategias

de aprendizaje son:

Su aplicación no es automática sino controlada.

Implican un uso selectivo de los diferentes recursos y capacidades

disponibles.

Las estrategias están constituidas por otros elementos más

simples, como son las técnicas de aprendizajes, las destrezas o

habilidades.

Estrategias metodológicas activas.

Las estrategias metodológicas activas, son procesos en los que

se considera un aprendizaje bidireccional, es decir donde los actores

del proceso: docente y estudiantes generan una nueva forma de

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producir cocimientos por medio del uso de estrategias y técnicas

innovadoras incorporadas al proceso.

Este proceso de enseñanza utilizando estas herramientas

pedagógicas tiene grande implicaciones dentro de los grados de

aprendizaje, considerando las siguientes enunciados:

Enseñar es un proceso bidireccional. El profesor aprende de su

alumno a ajustar su intervención educativa por la respuesta que

éste demuestra ante intervenciones anteriores. El alumno enseña

a su maestro a enseñarle. A su vez el alumno observa los

resultados obtenidos y ajusta su nuevo nivel de expectativas. La

enseñanza es un proceso de dos direcciones y a éste efecto le

llamamos estilo de enseñanza.

Se transmite conocimiento y éste debe de ser presentado de forma

conveniente. La forma de presentar el conocimiento es

trascendental y para ello debemos de seleccionar el qué, cómo,

cuándo y dónde presentar ese conocimiento al alumno para que

pueda ser asimilado. Todas esas opciones de presentación se

engloban en un concepto global llamado metodología.

El objetivo de toda enseñanza es transmitir conocimiento, así que

para considerar exitosa la enseñanza, debemos sondear el nivel

de conocimientos del alumno y esto ha recibido el nombre de

evaluación, que a partir de ésta se debe de realizar la

retroalimentación necesaria con el objetivo de llenar los posibles

vacíos que se reflejan en los resultados.

Cada alumno aprende de una forma distinta, ya que es un

individuo único y diferente al resto, y a esta forma particular de

aprender se le denomina estilo de aprendizaje, lo que debe de

ser considerado en todo proceso educativo, ya que de esto

depende el buen desempeño del estudiante frente al

empoderamiento del conocimiento.

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Al respecto de los estilos de aprendizajes, Beltrán J citado por

Herrera Jiménez, L (2013) sostiene:

El término estilo de aprendizaje se refiere a las maneras características y preferidas de los estudiantes de reunir, interpretar, organizar y pensar sobre la información. Algunos estudiantes prefieren trabajar independientemente, mientras otros lo hacen mejor en grupos. Unos prefieren absorber información leyendo, otros manipulando activamente. Ahora bien, no está demostrado que un estilo de aprendizaje sea mejor que otro, ni que un estilo conduzca mejor a un aprendizaje que a otro. (p.92)

Por lo considerado por este autor, se puede concluir que los

estudiantes pueden aprender de diferentes formas, y es en este

sentido en que los y las docentes deben de tener mucha experticia

para poder visualizar dentro de su accionar los diferentes ritmos de

aprendizajes de sus educandos.

Empleando diferentes estrategias y técnicas activas que busquen

responder a los diferentes estilos de aprendizajes de los educandos y

logrando obtener resultados cuanti y cualitativos más favorable de sus

procesos de enseñanza de forma positiva y con ello elevar el nivel de

aprovechamiento de los educandos.

Estas diversidad de estrategias, métodos y técnicas debe de

ser seleccionada de forma muy exhaustiva por los docentes, ya que no

está demostrado que un estilo de aprendizaje de adapte a un

universo total de educandos, debido a que de acuerdo a las

particulares de aprender de cada estudiante, se debe de escoger un

estilo que responda a su diferencia individual, pero lo que se busca

mediante estas formas de guiar los procesos es lograr una sinergia

colectiva del grupo de estudiantes que se está tratando dentro de un

área determinada del currículo.

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Según Coyachamín,Q (2012) sostiene que:

Los estilos de aprendizaje están directamente relacionados con la concepción del aprendizaje como un proceso activo, si consideramos que el aprendizaje equivale a recibir información de manera pasiva lo que el estudiante haga o piense no es muy importante, pero si entendemos el aprendizaje como la elaboración por parte del receptor de la información recibida esto sí es evidente. Por lo que es interesante que los docentes tengan en cuenta estos estilos en el momento de enseñar a los estudiantes. (p.33)

Lo que implica que en todo proceso educativo el o la docente

debe de tener muy claro los estilos mediante los cuales aprenden

sus estudiantes, ya que de esto depende en gran cantidad el éxito en

los resultados finales del proceso, generando un ambiente idóneo de

acuerdo a las particularidades de cada aprehendiente.

Considerando estos ritmos como algo innato en cada

estudiante, se puede articular un modelo de enseñanza que permita a

todos los educandos desarrollar de forma autónoma sus destrezas en

función de una temática desarrollada en la clase y poder

reproducirla en situaciones similares dentro de sus actividades y

futuras situaciones de aprendizajes que les competa enfrentar.

Tipos de estrategias metodológicas.

Existen diferentes taxonomías para clasificar las estrategias

metodológicas, una de ellas es la sugerida por Díaz Barriga, que se

detalla a continuación:

El momento de uso y presentación en la secuencia didáctica.

Su propósito pedagógico.

Su persistencia en los momentos didácticos.

Según la modalidad de enseñanza.

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Otras de las modalidades de clasificar las estrategias

metodológicas es la que propone una clasificación según el énfasis que

se establece al interior de cada una de las estrategias en el procesos

educativo. Para efecto de esta investigación se considera la

clasificación de estrategia centrada en el alumno, a la que se

denomina estrategia metodológica activa que se basan en el enfoque

cognitivo de aprendizaje y del autoaprendizaje.

Entre las características que reúnen este tipos de estrategias se

pueden considerar las siguientes:

El método de problemas.

El método del juego de roles.

El método de situaciones o de casos.

El método de indagación.

La tutoría.

La enseñanza por descubrimiento.

El Método de proyectos.

Atendiendo a la variable independiente de esta investigación, se

profundiza en la estrategia del método de resolución de problemas, en

vista de que esta es una estrategia importante que permite desarrollar

un modelo de pensamiento matemático con un alto grado de

rendimiento cognitivo dentro de los procesos de aprendizajes.

Según Del Pozo Alfredo, citado por Coyachamín, Q (2012): “Se

llama resolución de problemas al proceso de búsqueda de aplicación de

un principio o conjunto de principios para encontrar la solución adecuada

al problemas de estudio”. (p.36). Lo que significa que cuando se trabaja

con esta estrategia, lo que se busca es que los educandos por medio

de un plan logren dominar procesos básicos que le ayuden a

solucionar problemas dentro de su proceso de aprendizaje.

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La finalidad de aplicar estrategias de resolución de problemas ,

es que los estudiantes logren desarrollar el pensamiento creativo, las

diferentes formas de ejercitarlo para facilitar el desarrollo de las

capacidades básicas, entre todas estas finalidades según la revista

MUNDOMATE, son las siguientes:

Hacer que el estudiante piense productivamente.

Desarrollar su razonamiento.

Darle la oportunidad de involucrarse con las aplicaciones de la

matemática.

Hacer que las sesiones de aprendizaje de matemática sean más

interesantes y desafiantes.

Equiparlo con estrategias para resolver problemas.

Estrategia del método de resolución de problemas.

El método de resolución de problemas consiste en proponer a

los estudiantes una situación problemática en la tienen que buscar una

solución, aplicando diversas formas de interpretación de la

información atendiendo a sus ritmos de aprendizajes.

Este método es un procedimiento didáctico activo donde el

estudiante debe de realizar un bosquejo del problema presentado y

que le permita encontrar una solución utilizando las diferentes

operaciones mentales en la búsqueda de su solución.

De acuerdo a Rita M. de Zayas (2011), expresa: “El método es el

componente didáctico que con sentido lógico y unitario estructura el

aprendizaje y la enseñanza desde la presentación y construcción del

conocimiento hasta la comprobación, evaluación y rectificación de los

resultados.” (pág.28).Constituyendo una herramienta importante dentro

del proceso de resolución de problemas.

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El método de resolución de problemas pone énfasis en el

razonamiento, la reflexión y trata de forma preponderante mediante

estos procesos comprender de forma efectiva un problema. Según

Parra Pineda, M (2003), este método cumple con las siguientes fases:

Definición y delimitación del problema.

Recolección, clasificación y crítica de datos.

Formulación de hipótesis.

Crítica de las mismas y selección de una, considerada con más

probabilidades de validez.

Verificación de la hipótesis elegida.

Siguiendo estas fases de resolución, los estudiantes pueden

aplicar de forma ordenada la resolución de diferentes tipos de

problemas, poder cuantificarlos y ubicarlos en un contextos pertinente,

elevar un criterio de criticidad y verificar el cumplimiento de hipótesis,

en caso de resultar lo contrario, ellos pueden optar por otra forma de

plantear la hipótesis, sin salirse del algoritmo de resolución. Lo que se

busca desde el punto de vista pedagógico es dotar de una

herramienta útil e importante a los estudiantes para poder resolver

operaciones ya no de forma mecánica, sino utilizando una estrategia

dinámica que les haga más fácil la comprensión y resolución de

problemas.

Resolver un problema utilizando diferentes formas de solución,

es una destreza que se adquiere por medio de la práctica

permanente mediante el uso de estrategias activas, siguiendo a Polya,

citado por Sigarreta Almira & Laborde Chacón (2011), sostienen:

Se entenderá que resolver un problema es encontrar un camino allí donde no se conocía camino alguno, encontrar la forma de salir de una dificultad, de sortear un obstáculo, conseguir el fin deseado que no es conseguible de forma inmediata utilizando los medios adecuados. (p.16)

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Entender cómo resolver un problema es buscar formas

múltiples de responder a sus interrogantes, de visualizar una forma

correcta de despejar la incógnita que satisface al problema, con ello

contribuyendo a fortalecer la capacidad de razonamiento de los

educandos para poder enfrentar situaciones conflictivas en las que se

tienen que desafiar el estudiante en su vida practico-social.

Labarre citado por Sigarreta Almira & Laborde Chacón (2012), en

torno a la estrategia de resolución de problemas afirma:

La solución de un problema no debe verse como un momento final, sino como todo un complejo proceso de búsqueda, encuentros, avances y retrocesos en el trabajo mental. Este complejo proceso de trabajo mental se materializa en el análisis de la situación ante la cual uno se halla: en la elaboración de hipótesis y la formulación de conjeturas; en el descubrimiento y selección de posibilidades; en la previsión y puesta en práctica de procedimientos de solución. (p.17)

De acuerdo con este autor la solución de un problema constituye

un proceso complejo, en el que el estudiante debe de poner en

práctica todas las operaciones mentales, a efecto de lograr por medio

de diferentes técnicas alcanzar su solución y con ello potenciar su

capacidad de poder solventar situaciones de múltiples importancia

dentro de su actividad cotidiana.

Constituyendo este aprendizaje una herramienta útil en la que

haciendo uso de todas las operaciones mentales pueda dar respuesta a

diferentes tipos de problemas desde distintas formas de solución

utilizando algoritmos de resolución comunes y otros que los puede inferir

de acuerdo al tipo de problema que deba resolver. Apropiándose de un

conocimiento permanente e interesante en el proceso de resolución de

problemas por medio del uso de estrategias metodológicas activas,

haciendo uso de la tecnología como un apoyo dinámico en la construcción

del conocimiento.

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Influencia de las estrategias metodológicas en el proceso de

aprendizaje.

A lo largo del proceso educativo, los docentes han aplicado

una serie de estrategias y recursos didácticos para provocar en los

educandos una aptitud y actitud frente a resolver diversas situaciones

en las que tiene que enfrentar el educando dentro de su proceso de

aprendizaje y que éstas le sean lo específicamente suficiente para

poder lograr el proceso de metacognición.

Estas estrategias han sido orientadas siguiendo el modelo

pedagógico preponderante mediante el cual se está guiando un

proceso educativo, así siguiendo una concepción idealista-platónica,

se consideraba que los educandos debían de aprender de forma

axiomática las estructuras matemáticas fundamentales para poder

enfrentarlos a situaciones que requieran de los conocimientos

matemáticos.

Desde una concepción constructivista se considera que la

matemática tiene una estrecha relación con todas las áreas del

currículo, por lo que las estrategias empleadas dentro de su proceso

deben de responder a esa forma holística de resolver problemas

integradores para potenciar las destrezas de resolución de problemas.

De acuerdo al documento de Actualización y Fortalecimiento de la

Educación General Básica (2010):

El aprendizaje como la enseñanza de la Matemática deben estar enfocados en el desarrollo de las destrezas de desempeño necesarias para que el estudiantado sea capaz de resolver problemas cotidianos, a la vez que se fortalece el pensamiento lógico y crítico. (p.23)

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Del análisis de este fragmento se deduce que el proceso de

enseñanza no debe de ajustarse a algo meramente mecánico ni

repetitivo, ya que con esto no se logra potenciar una forma libre,

crítica y autónoma de pensar de los educandos, cuando lo que se

busca mediante el proceso educativo es potenciar esas destrezas en

los estudiantes.

Es importante el desarrollo de destrezas en los estudiantes, ya

que, como se anotó en líneas anteriores, la matemática no es una área

aislada al currículo, por el contrario se articula a todas las áreas del

conocimiento, de ahí su importancia en el proceso de aprendizaje.

El uso e importancia de estrategias metodológicas,

especialmente en el área de Matemáticas, no es convertir al estudiante

en un gran matemático, sino dotarle de capacidad de razonamiento,

análisis y criticidad frente a los problemas cotidianos de la vida, que

crecen a medida que éste se inserta en la sociedad.

Lo que debe de influir de forma directa en los estudiantes, es el

dominio de destrezas básicas que les permitan tener:

Capacidad para interpretar y evaluar críticamente la información

matemática y los argumentos apoyados en datos que las personas

pueden encontrar en diversos contextos, incluyendo los medios de

comunicación, o en su trabajo profesional.

Capacidad para discutir o comunicar información matemática,

cuando sea relevante, y competencia para resolver los problemas

matemáticos que encuentre en la vida diaria o en el trabajo

profesional.

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Estas capacidades deben de ser el resultado de un proceso

adecuado de aprendizaje, donde se potencie el uso de estrategias

metodológicas activas centradas en el estudiante como factor

prioritario del desarrollo de las actividades pedagógicas, poniendo

énfasis en la resolución de problemas para articular la utilidad de la

educación con la práctica del vivir cotidiano.

Ventajas del uso de estrategias metodológicas.

Lograr que los estudiantes dominen procesos mentales claros,

definidos y pertinentes frente a una situación problemática planteada

constituye un aporte importante dentro del proceso de aprendizaje, ya

que mediante esta estrategia se está logrando fortalecer el

pensamiento crítico y creativo para poder resolver situaciones no

triviales, sino resultados de procesos cognitivos altamente

significativos.

De acuerdo a De Guzmán, en lo relacionado a las ventajas del uso de

estrategias metodológicas, citado por Sigarreta Almira & Laborde Chacón,

(2011), plantea:

Es lo mejor que podemos proporcionarles a nuestros jóvenes, capacidad autónoma para resolver sus propios problemas; el mundo evoluciona muy rápidamente, los procesos afectivos de adaptación a los cambios de nuestra ciencia y de nuestra cultura no se hacen obsoletos; el trabajo se puede hacer atrayente, divertido, satisfactorio, autorrealizado y creativo, porque muchos de los hábitos que así se consoliden tienen un valor universal, no limitado al mundo de las matemáticas y es aplicable a todas las edades. (p.20)

Dotar de herramientas cognitivas que les permitan a los

educandos adquirir autonomía en la forma de resolver problemas,

debido a que los procesos educativos y de aprendizajes son

dinámicos , esta autonomía les va a ser de mucha utilidad en su vida

práctica y por ende profesional.

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Considerando que el aprendizaje matemático constituye una

herramienta importante no solo dentro el área, sino que ésta trasciende

a todos los aspectos de la vida social, laboral e individual del

estudiante, quien al adquirir esta capacidad de razonamiento va a

poder enfrentar con mayor eficiencia sus acciones a lo largo de su

vida.

Definición del pensamiento creativo.

El pensamiento creativo se lo considera como un conjunto de

actividades que realiza el cerebro humano frente a una situación

problemática que amerite una solución racional e inteligente,

partiendo del uso de las operaciones mentales e inteligencias múltiples,

lo que permite una mayor capacidad de razonamiento y poder actuar

de manera eficiente en el desarrollo de aprendizaje.

De acuerdo a Ennis, R citado por Quezada, J (2013) sostiene:

El pensamiento crítico creativo es un pensamiento reflexivo, razonable, que está centrado en decidir qué creer o hacer. En definitiva, incluye actitudes, habilidades cognoscitivas y creatividad. Éste nos ayuda simplemente a evitar pensar sin sentido crítico y a actuar sin reflexión. El pensamiento crítico protege para no creer sin investigar; permite pensar y juzgar con un adecuado análisis. (p.39)

Esto significa que una persona que actúe utilizando este modo

de pensar, es aquella que realiza un proceso mental importante previo a

tomar decisiones, y dentro del proceso de aprendizaje le permite

actuar con criticidad, evaluando las posibles aristas de solución que

pueden aportar a la solución de un problema, dotándolos de

autonomía, habilidades y actitud positiva y reflexiva en sus actividades

cotidianas, generando creatividad en sus acciones.

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La creatividad es un ingrediente importante que se deriva del

uso del pensamiento creativo y es aquella facultad que hace posible

que el estudiante pueda utilizar todas las herramientas explicitas e

implícitas para poder tomar decisiones importantes y pertinentes en la

resolución de problemas. Esta capacidad de ingenio puede ser en

algunos casos innatas, pero es importante potenciarlas en el aula por

medio del desarrollo de estrategias que fomente día a día su

capacidad de utilización de parte de los educandos.

Estilos de pensamiento que caracterizan el proceso creativo.

El pensamiento creativo se diferencia de otras formas de

pensar, según la Revista Digital Universitaria Pensamiento Creativo e

innovación, algunas características de estilos de pensamiento que

identifican el pensamiento creativo son las siguientes:

Pensamiento Vertical

Pensamiento Lateral

Pensamiento Divergente

Pensamiento Convergente

Pensamiento Metafórico

Pensamiento de los Kichihuas

Pensamiento vertical.-Se conoce como un tipo de pensamiento

automático, que sirve para encarar rutinas en el proceso de

solución de problemas, constituye un estilo de pensamiento que es

selectivo frente a escoger alternativas en la solución de problemas

dentro del proceso de aprendizaje.

Este estilo de pensamiento le da importancia a la corrección

lógica del encadenamiento de ideas que buscan la solución de un

problema, utiliza de forma predominante el razonamiento y el análisis

siguiendo una secuencia en el tratamiento de la información,

desechando todas las posibilidades que no tengan nada que ver con

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la solución del problema y le interesa demostrar la tangibilidad de un

problema.

Pensamiento lateral.-Es una forma de pensamiento deliberado

que permite crear posibilidades de solución a un problema brindando

diferentes alternativas desde diferentes ópticas mediante las cuales

los estudiantes pueden optar para enfrentar la situación, considerando

como parte esencial la efectividad en la toma de decisiones

considerando que todas las ideas que aporten a resolver dicha

situación deben de ser consideradas como válidas dentro del

desarrollo de la estrategia de solución.

Pensamiento divergente.-Este estilo de pensamiento se

considera importante dentro del proceso creativo debido a que ayuda

a ver distintas posibilidades mediante las cuales se puede dar

solución a un problemas o escoger un alternativa dentro del proceso de

aprendizaje o en las decisiones que se tomen en la vida diaria y

social.

Genera hipótesis que brinda la posibilidad de estudiar diversas

formas de solución o seleccionar la más conveniente y pertinente a un

determinado tema, atendiendo diversas perspectivas que le permitan

abrirse a las distintas modalidades de resolución de una situación en

estudio, dotando al estudiante o la persona que ejercita esta forma de

pensar evaluar las nuevas opciones de respuestas que le puede dar

a un tema de decisión o un problema de estudio.

Pensamiento convergente.-El pensamiento convergente, se lo

considera como pensamiento crítico, es una forma de pensar de corte

lineal, es decir en una sola dirección, toma como base hechos del

pasado o situaciones similares en las que se haya tratado un tipo de

información de requerimientos semejantes.

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Es un estilo de pensamiento que busca una única alternativa

de solución, tomando decisiones encaminadas a solventar un

problema e implementando el proceso mediante el cual se logrará

descifrar la situación incógnita planteada en una situación propuestas

y que permita encontrar la respuesta correcta.

Pensamiento metafórico.-Es un proceso que sucede a través de

actividades de análisis y comparación de cualidades y diferencias de

objetos, mediante las cuales puede utilizar diferentes estrategias para

poder resolverlos. Es un proceso que implica reconocimiento de

asociaciones entre cosas que aparentemente no tienen conexión, pero

que pueden ser tratadas de forma creativa dentro del ejercicio de

solucionar un tema o un requerimiento de parte de los involucrados

en una situación.

Pensamiento de los Kichihuas(Kichihua, palabra Náhuatl que

significa creación).- Este estilo de pensamiento es tomado del modelo de

Von Oeck, un clásico que propone una forma creativa de pensar en la

que dicho proceso debe de transitar por cuatro formas distintas del

pensamiento: la del explorador, el artista, el juez y el guerrero; el objetivo

de este estilo es activar en las personas distintas formas de

pensamiento para experimentar múltiples forma de guiar la toma de

decisiones.

El explorador, es aquel que busca de forma incansable la

información, agotando todas las fuentes a las cuales puede tener

acceso y que pueden aportar con la situación en estudio, es curioso no

se detiene en los detalles, va más allá de lo vidente tratando de

identificar plenamente los peligros y oportunidades a los cuales debe

de enfrentar en un proceso de selección de alternativas para resolver

un problema.

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El artista, es el que transforma la información obtenida en nuevas

ideas combinando la información encontrada y estableciendo

conexiones pertinentes que ayuden a tomar decisiones adecuadas

ante determinada situación. Son personas que rompen las reglas para

crear nuevas, tienen buen humor y no temen experimentar cosas

riesgosas y diferentes.

Otra forma de utilizar un estilo de pensamiento, es el juez, es

aquel que hace una evaluación al plan de ideas para ver si se llevan

a cabo o no, visualizando los pro y los contras a los que pueda

enfrentar un determinado plan.

Y la última forma es la del guerrero, es el que lleva la idea a la

acción, es el estratega que planea cómo y de qué manera se llevará a

cabo una idea. Posee una energía vigorosa y asume responsablemente

los retos, enfrenta las críticas y es persistentes en todas las acciones que

emprende, tiene un dominio fuerte del pensamiento lo que le da

seguridad en la toma de decisiones.

Desarrollo del pensamiento creativo.

El proceso de aprendizaje debe de potenciar por todos los

medios la forma de cimentar en los estudiantes la capacidad de utilizar

su pensamiento de manera creativa, crítica y reflexiva que lo ubique

de forma segura a todas las situaciones que debe de enfrentar en su

accionar como estudiante y como miembro de esta sociedad.

La Actualización y Fortalecimiento de la Educación General Básica

(2010), en lo relacionado al proceso de desarrollo del pensamiento

sostiene: “El proceso de construcción del conocimiento en el diseño

curricular se orienta al desarrollo de un pensamiento lógico, crítico y

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creativo, a través del cumplimiento de los objetivos educativos que se

evidencian en el planteamiento de habilidades y conocimientos”. (p.10)

De acuerdo con este documento, el proceso de desarrollo del

pensamiento creativo debe ser el resultado de un sostenido ejercicio

de habilidades, competencias y destrezas que deben de ser

consideradas dentro de la planificación curricular de forma articulada

atendiendo los objetivos institucionales y de área para consolidar su

desarrollo.

Con este proceso guiado y llevado de forma sistemática por el o la

docente, el estudiante será capaz de:

Observar, analizar, comparar, ordenar, entramar y graficar las

ideas esenciales y secundarias interrelacionadas, buscando

aspectos comunes, relaciones lógicas y generalizaciones de ideas.

Reflexionar, valorar, criticar y argumentar acerca de conceptos,

hechos y procesos de estudio.

Indagar y producir soluciones novedosas y diversas a los

problemas desde los diferentes niveles de pensamiento.

Por lo que es importante considerar las estrategias metodológicas

necesarias para lograr el desarrollo del pensamiento creativo, en vista

que todo proceso educativo debe de responder de forma creativa

a el logro de esta destreza para obtener como resultado de ello el

transitar del momento de aprendizaje hacia la metacognición.

Entendiendo por metacognición al conjunto de estrategias que

permiten buscar diferentes formas de procesar información,

compararla, validarla y lo más importante identificar el estilo de

aprendizaje que busque solucionar una determinada situación

hipotética que satisface la resolución de un problema, adoptando una

posición firme y personal para dar respuestas a los problemas que

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se derivan del proceso de aprendizaje y que le servirá para resolver

problemas en la vida social y laboral.

De lo expuesto, se puede concluir que el desarrollo del

pensamiento creativo constituye un elemento importante e

indispensable dentro de la formación de los educandos, en el que los

y las docentes deben de centrar su atención en aras de consolidar en

los dicentes una sinergia de estrategias útiles para su práctica diaria.

Constituye la posibilidad de pensar correctamente, sin prejuicios ni

esquemas mentales coercitivos y a la vez la posibilidad de pensar la

realidad, y de esta forma cuestionarla y transformarla. Teniendo como

elemento prioritario el uso de operaciones mentales básicas y

superiores que le ayuden a comprender de forma clara y concisa una

situación problemática.

Siendo precisamente la tarea que el educador actual debe asumir en

el proceso de aprendizaje. Si se logra crear en el estudiante esquemas

que le ayuden a procesar los conocimientos y demás experiencias

educativas aplicando el pensamiento crítico creativo, estaremos

ayudándolo transformar no solo su propia realidad, sino la de su entorno,

construyendo aprendizajes altamente significativos desde el punto

pedagógico y social.

De acuerdo a Richar, P y Elder, L citado por Quezada, J (2013)

desarrollar el pensamiento creativo es importante, porque permite al

estudiante:

Formular preguntas vitales y problemas dentro de éstas,

enunciándolas de forma clara y precisa.

Poder recopilar y evaluar la información recibida, usando ideas

para interpretarla con perspicacia y aplicándola a su propia vida.

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Generar, formular e inferir conclusiones y soluciones para no

quedarse con los conceptos mínimos; por el contrario, manejarlos,

ampliarlos y aplicarlos.

Ser capaz de adoptar un punto de vista determinado, reconociendo

y evaluando según sea necesario, sus supuestos, implicaciones y

consecuencias.

Aprender a comunicarse de una forma lógica y fundamentada

expresando sus ideas y entrando en diálogo con los demás para

enriquecer su concepción de la realidad.

Poder relacionar los contenidos de una asignatura con los de otras

y con lo que es importante en la vida.

De acuerdo con estos autores, el desarrollo del pensamiento

creativo es una prioridad dentro del proceso de aprendizaje, ya que el

docente se encuentra en la obligación de buscar diferentes

estrategias que permitan que los estudiantes puedan desarrollar las

destrezas básicas e importantes para poder utilizar de diferentes

formas su pensamiento dentro de todas las actividades realizadas en

el desarrollo del proceso de aprendizaje.

Mediante este desarrollo , el educando no solo que está en

capacidad de resolver problemas, sino que está en condiciones

propicias para poder llevar un proceso de comunicación pertinente y

fundamentado en el razonamiento, análisis y criticidad en todas las

actividades en las que necesite enfrentarse en su diario convivir como

ente social, utilizando las diferentes operaciones mentales para dar

importancia al uso del pensamiento creativo como herramienta de

aprendizaje.

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Lo más importante como resultado del desarrollo del

pensamiento creativo, es preparar a los estudiantes para que se

enfrenten a la vida práctica, haciendo de los aprendizajes una

oportunidad significativa que le permita establecer relaciones

coherentes, pertinentes y lógica para encontrar la solución a un

problema, teniendo como premisa, esta opción para siempre poder

actuar de esa forma en todas las actividades en las que tenga que

enfrentar, no solo en el ámbito educativo, sino en todos los aspectos

de su vida.

Fundamentación epistemológica

La fundamentación de la presente investigación se la sustenta

en la filosofía del pragmatismo, debido a que se busca de forma

práctica generar conocimientos en los educandos, por lo que el

proyecto se basa en el pensamiento del psicólogo y educador

norteamericano John Dewey (1859 – 1952), quien considera: “que los

conceptos en los que se formulan las creencias son construcciones

humanas meramente provisionales, pues tienen una función instrumental

y están relacionados con la acción y adaptación al medio” (Ministerio de

Educación (2010), Curso de Pedagogía y Didáctica, p.75).

Siguiendo esta filosofía, el pragmatismo se fundamenta en la

experiencia, al considerar que el pensamiento y la experiencia constituyen

un todo indisoluble dentro de los procesos de aprendizajes.

El pragmatismo de Dewey hace un enfoque del uso de un

producto, siendo así que los resultados de esta investigación tengan

esa característica. Por lo tanto el proyecto de estudio está orientado

al uso de una Guía Educativa Interactiva, que busca dar una solución

a un situación conflicto y que mejorará significativamente el desarrollo

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del pensamiento creativo en el proceso de enseñanza aprendizaje de

la comunidad educativa.

Hernández, D. (2011) indica que:

La obra de Dewey y su enfoque desde la filosofía pragmática puede resumirse en la resolución del dilema sobre el hecho de que el ser humano vive en un doble mundo (material y simbólico); el problema constante para reconciliar estos mundos son la base de lo que se llama experiencia. (p.8)

De acuerdo a esta cita, el mundo de la teoría y la práctica se lo

puede lograr mediante un proceso práctico que permita que los

educandos puedan por medio de la praxis relacionar todo lo aprendido,

y esto se logra por medio de una constante ejecución que constituye

la experiencia.

La escuela pragmática, constituye una base epistemológica

importante en el diseño y ejecución de proyectos factibles, permitiendo al

docente o investigador optar por un modelo o paradigma pedagógico para

solucionar un determinado problema.

Según Catalán M (2011) sostiene:

Es en la epistemología y la teoría del conocimiento donde mejor se aplica la teoría de Dewey o la forma Deweyana de pragmatismo a la cual se la conoce con el nombre de instrumentalismo. El instrumentalismo defiende la tesis de que el conocimiento no implica una mera recepción pasiva de datos en un receptáculo mental, sino que es acto mismo de conocer expresamente una acción, especialmente la acción instrumental a resolver problemas y de configurar a ese fin los resultados previsibles de las hipótesis. (p.30)

De lo expuesto en la cita, se concluye que el instrumentalismo,

es la praxis mediante la cual los educandos pueden obtener los

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conocimientos necesarios por medio de la resolución de problemas

acumulando experiencias dentro del proceso de aprendizaje y llevando

ésta a la vida práctica y social donde se desenvuelven.

Fundamentación Psicológica.

La Psicología estudia la forma como el educando aprende, desde

la evolución de su personalidad, de acuerdo con Moran Francisco, citado

por Coyachamín (2012) “Existe una relación íntima entre saber cómo

aprende un alumno y comprender cómo influyen en el aprendizaje las

variables de cambio, por una parte, y saber qué hacer para ayudarlo a

aprender mejor”. (p.31).

En concordancia con esta cita, las y los docentes deben de tener

presente esa relación para desarrollar estrategias que permitan que los

educandos puedan lograr la adquisición de conocimientos de acuerdo

a sus ritmos de aprendizajes y con ello mejorar los indicadores de

aprovechamiento en el entorno escolar.

Otro tema importante de tener en cuenta dentro del desarrollo

del proceso de enseñanza aprendizaje, es la evolución física de los

educandos, ya que si se toma en cuenta sus ritmos de aprendizajes,

también es importante considerar su edad, ya que esta marca un

aspecto importante dentro del proceso de formación del ser humano,

sea en el contexto educativo o en cualquier contexto donde se

desenvuelva.

Por lo que se considera de vital importancia los aportes de la

Psicología dentro del entorno educativo, porque permite al docente

tener herramientas intelectuales necesarias para poder enfrentar las

diferentes variaciones de comportamientos de sus educandos y tomar

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decisiones altamente significativas que redunde en el beneficio de

los educandos, tanto en el aspecto de aprovechamiento como de

comportamiento.

Fundamentación Sociológica.

El ser humano es eminentemente social, por lo tanto su

desarrollo está directamente relacionado con lo que pasa en el entorno

inmediato al cual pertenece, en el ámbito educativo este medio tiene

una influencia directa en el proceso de aprendizaje de los educandos.

Al respecto Soto González, citado por Coyachamín (2012) expresa:

El hombre aprende de su entorno social y con la ayuda de la escuela este aprendizaje será formal, convirtiéndose el educador en un guía para la adquisición de los conocimientos, es el proceso por el cual el hombre se forma y define como persona. (p.14)

De acuerdo con este autor el ser humano recibe directamente la

influencia de su entorno, lo que le ayuda de forma directa a la

adquisición de conocimientos de forma innata, ya que dentro de su

accionar en el día a día va adquiriendo aprendizajes que le sirven de

base para su formación.

Las instituciones educativas, por medio de sus docentes

juegan un papel importante dentro de la formación de los educandos,

ya que orientan el proceso de aprendizaje tomando en cuenta los

conocimientos que los educandos traen del entorno externo escolar, y

dándole forma institucional de acuerdo al currículo contribuyen a la

formación de los nuevos seres humanos que la sociedad familiar,

institucional y general demandan de un sistema educativo responsable

de contribuir a la sociedad en la formación de seres humanos

capaces y altamente comprometidos con el país.

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Fundamentación Pedagógica.

La presente investigación se fundamenta en el modelo pedagógico

del constructivismo cognitivo, basado en la tesis de Piaget, en la que

establece que el aprendizaje no se aprende sino que se construye, a

partir de la praxis que pueda realizar el estudiante utilizando las

diferentes estrategias que le permitan consolidar dicho proceso.

Basado en el constructivismo cognitivo, siguiendo a César Coll,

citado por Dávila Díaz, M (2013), sostiene:

Todo el proceso de aprendizaje es un proceso de maduración en el que desde los primeros estímulos vamos madurando el sistema nervioso y vamos organizando nuestro mapa. Esta maduración psíquica y física es el aprendizaje, es decir se centra la atención en un aprendizaje constructivista. (p.19)

De acuerdo con este autor, el proceso de aprendizaje es el

resultado del proceso de evolución del ser humano que va adquiriendo a

lo largo de la vida, y que le permite ir construyendo sus aprendizajes

como resultado de una interacción de un cúmulo de estrategias que se le

haya proveído a lo largo de su vida estudiantil.

Fundamentación Tecnológica

La educación es un proceso integral que debe de articular todos

los elementos de la ciencia en su desarrollo, ya que su rol fundamental

es formar los seres humanos que la sociedad demanda con la

capacidad de responder a las exigencias sociales y tecnológicas

imperantes en determinados momentos de la sociedad, para lo cual

debe de incorporar la tecnología educativa en su práctica permanente.

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Al respecto, Mottet, citado por Laborde Moncada Jenny (2012) en

relación a la tecnología educativa sostiene: “se refiere al diseño de

diversos útiles, documentos y soportes materiales a utilizar por profesores

y alumnos con fines pedagógicos. Se trata de un aspecto de utilización de

la enseñanza que une los medios audiovisuales con otros diseños

pedagógicos existentes”. (p.18).

Por lo que los y las docentes dentro de su proceso de enseñanza

aprendizaje deben de procurar el uso de recursos tecnológicos, para

incorporar a sus estudiantes a los servicios que brinda la ciencia y

estimular los aprendizajes por medios dinámicos que faciliten su

comprensión de acuerdo a su edad y al avance de la ciencia y la

tecnología.

El diseño de estos recursos forma parte de las mejoras que se

pueden implementar en los establecimientos educativos, por lo que la

presente investigación se fundamenta en la ciencia para diseñar un

aplicación interactiva que busque facilitar la adquisición de

conocimientos, especialmente en el Área de Matemática, por medio del

uso del uso de la tecnología para desarrollar actividades que fomente el

pensamiento creativo como resultado del uso de estrategias

metodológicas activas fundamentadas en el uso de operaciones por

medio de equipos informáticos.

Fundamentación Legal.

Constitución Política del Estado:

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la

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paz; estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa

individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades

para crear y trabajar.

La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los

derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional.

Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el

desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de

la población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización

de conocimientos, técnicas, saberes, arte y cultura. El sistema tendrá

cono centro al sujeto que aprende y funcionará de manera flexible y

dinámica, incluyente, eficaz y eficiente.

Ley Orgánica de Educación Intercultural.

Art. 2 principios de la educación, literales:

g) Aprendizaje permanente.- La concepción de la educación como un

aprendizaje permanente, que se desarrolla a lo largo de toda la vida;

h) Interaprendizaje y multiaprendizaje.- Se considera al interaprendizaje

y multiaprendizaje como instrumentos para potenciar las capacidades

humanas por medio de la cultura, el deporte, el acceso a la información y

sus tecnologías, la comunicación y el conocimiento, para alcanzar niveles

de desarrollo personal y colectivo;

u) Investigación, construcción y desarrollo permanente de

conocimientos. Se establece a la investigación, construcción y desarrollo

permanente de conocimientos como garantía del fomento de la

creatividad y de la producción de conocimientos, promoción de la

investigación y la experimentación para la innovación educativa y la

formación científica.

Art. 3 fines de la educación, literal:

t). La promoción del desarrollo científico y tecnológico

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44

TÉRMINOS RELEVANTES

Algoritmo.- Es un conjunto de pasos ordenados que permite la solución

de un problema de forma sistémica.

Aprendizaje.- Proceso mediante el cual el ser humano modifica

conocimientos, destrezas, actitudes y valores ya sea por medio

formales e informales en su adquisición.

Argumento.- Es una razón fuerte mediante la cual se defiende una tesis

o postura frente a determinada situación.

Bidireccional.- Que sigue dos direcciones, en el ámbito educativo se

refiere al proceso mediante el cual los educandos aprende en conjunto

con los y las docentes.

Brecha.- Distancia que separa o deja ver las inequidades entre dos

cosas, en lo que respecta al proyecto es la distancia entre la tecnología y

la realidad de la institución.

Destreza.- Conjunto de habilidades que hacen diestro a una persona

en determinada situación, en educación se refiere al conjunto de

aptitudes y actitudes de los educandos que desarrollan a lo largo del

proceso educativo.

Endógeno.-Relativo a lo que sucede al interior de un entorno

determinado.

Estilo de aprendizaje.- Es la forma como cada estudiante adquiere los

conocimientos desde su nivel cognitivo y evolutivo dentro de un

espacio de aprendizaje.

Estrategia.- Es un plan que se realiza en busca de lograr los objetivos

planteados en una determinada actividad.

Estrategia metodológica.- Son las actividades diseñadas por el o la

docente en busca de lograr aprendizajes significativos en sus

estudiantes.

Exógeno.- Se refiere a lo que sucede al entorno externo de una

determinado espacio donde se desarrolla una actividad.

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45

Hipótesis.- Es una conjetura que se toma como premisa para poder

comprobar determinado valor de una variable que puede ser positivo

o negativo.

Incógnita.- Algo desconocido, en Matemática hace referencia a algún

valor que al sustituirlo permite la comprobación de una igualdad.

Innato.- Hace referencia a algo que se adquiere por naturaleza, en

educación se refiere a los conocimientos que forman parte de los

saberes previos de los estudiantes frente a determinado tema.

Inteligencia.- Es la capacidad intelectual que tiene una persona para

poder asimilar conocimientos, razonar y procesar información.

Pensamiento creativo.- Es la capacidad de crear, poder dar solución a

un problema mediante la utilización de diferentes estrategias, teniendo

como base la creatividad.

Pensamiento Lateral.- Este tipo de pensamiento, se caracteriza por

utilizar la creatividad, permite la libertad para escoger opciones de

solución a un problema, es muy conveniente su utilización por que

permite visualizar las distintas aristas de solucionar una determinada

situación.

Pensamiento vertical.- Es un tipo de pensamiento que se caracteriza

por utilizar el razonamiento y el análisis para poder solucionar una

determinada situación problemática.

Sinergia.-Se refiere al conjunto de acciones que se articulan para

enfrentar una situación, en el campo matemático hace alusión al cúmulo

de estrategias que pueda evocar un educando para poder utilizarlos

cuando amerite alguna contexto.

Técnica.- Es un conjunto de normas o procedimientos que siguen

determinados protocolos para lograr un fin, desde el punto de vista

pedagógico son actividades específicas que de aplican en el proceso

de aprendizaje para lograr la consecución de los objetivos planteados y

el dominio de destrezas en determinada área de conocimiento.

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46

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño metodológico

La presente investigación se basó en el diseño metodológico

cuali-cuantitativo, mediante el cual se pudo obtener información de la

problemática en estudio, observando la realidad del problema y

validando la necesidad de la propuesta, la que busca beneficiar a

los estudiantes del noveno grado de educación general básica de

forma directa y de manera inmediata a toda la comunidad educativa

en general.

También se utilizó la investigación bibliográfica documental,

mediante la cual se obtuvo información científica del problema en

estudio de diferentes fuentes para fundamentar el marco teórico en el

desarrollo de las variables de estudio y la fundamentación de la

propuesta.

Siguiendo a Hernández (2007), afirma la investigación es: “conjunto

de procesos sistemáticos y empíricos que se aplican al estudio de un

fenómeno” (pág. 20). De acuerdo a este autor dentro de un proceso de

investigación se deben de articular algunos métodos de investigación

para poder auscultar de forma racional las causas de un fenómeno y

sus posibles soluciones.

Por lo que estos tipos de investigación aplicados a este

proceso permiten la obtención de información de fuentes totalmente

confiables, ya que se trabaja con datos que son proporcionados por

actores directos involucrados en la variable de estudio.

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47

Tipos de investigación.

Investigación exploratoria.-Por tratarse de un tema poco investigado

dentro de la comunidad educativa, se utilizó la investigación exploratoria,

ya que mediante este tipo de investigación se puede tener una visión

general de tipo aproximado de una temática de estudio, en lo

respecta exactamente al objeto de la investigación.

Siguiendo a Sampiere (2011) afirma que: “Estudios exploratorios, que se

hacen cuando el objetivo es examinar un tema o problema de investigación

poco o nada estudiado” (pág. 126). De acuerdo a este autor es

conveniente optar por este tipo de investigación cuando se trata de un

tema de estas características, mediante la toma de datos que son

obtenidos por medio del trabajo de campo o del análisis de documentos

que son estudiados en forma particular para obtener datos sobre

determinados temas de investigación.

Población y muestra.

Población.

La población se precisa como un conjunto finito o infinito de

personas u objetos que presentan características comunes, de la cual se

obtiene información sobre determinados temas que se interese estudiar

por medio de los datos que son tomados de la misma.

La población que se consideró para este trabajo de

investigación son los estudiantes del noveno grado de educación

general básica de la escuela "Rumiñahui", el directivo y los docentes,

como se detalla en el siguiente cuadro de distribución de la población,

debido a que su número es pequeño y por lo tanto se consideró como

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48

universo a todos los actores involucrados en el proceso investigativo,

como se muestra en la siguiente tabla:

Tabla N01 Distribución de la población

ESTRATO CANTIDAD PORCENTAJE

DIRECTIVO 1 2 %

DOCENTES 8 16 %

ESTUDIANTES 40 82 %

TOTAL 49 100 %

FUENTE: Autoridad, docentes y estudiantes del noveno grado de educación general básica de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Muestra

Desde el punto de vista estadístico, a la muestra se la define como

un subconjunto de elementos que son parte de una población y que reúne

las características necesarias y que tienen una representación

significativa de los elementos en estudio frente al universos de datos

involucrados en un proceso investigativo.

Debido al número de personas involucradas en el proceso de

investigación, se trabajó con la muestra no probabilística, por lo que

los instrumentos de recolección de datos se les aplicó a todos los

estratos que se describen en el Tabla de la distribución de la población,

obteniendo los resultados de cada uno de ellos en forma general. Por lo

que no se hubo la necesidad de trabajar con la fórmula de la muestra en

dicho proceso de investigación.

Los datos que son procesados son tomados directamente de todos

los actores involucrados en el proceso de investigación, tal como se

muestra en los resultados por actor.

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49

Tabla N° 2 Matriz de operacionalización variables

VARIABLE DIMENSIONES INDICADOR

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS ACTIVAS

Definición de

estrategias

metodológicas activas.

Estrategias metodológicas

activas

Tipos de estrategias

metodológicas

Estrategia del método en la

resolución de problemas

Influencia de las

estrategias

metodológicas en el

proceso de

aprendizaje

Definición

Ventajas del uso de

estrategias metodológicas

DESARROLLO DEL

PENSAMIENTO CREATIVO

Definición del

pensamiento creativo

Definición

Estilos de

pensamiento que

caracterizan el

proceso creativo.

Pensamiento Vertical

Pensamiento Lateral

Pensamiento Divergente

Pensamiento Convergente

Pensamiento Metafórico

Pensamiento de los

Kichihuas

Desarrollo del

pensamiento creativo

Definición

Características

Fuente: Datos proporcionados por la Institución. Autor: Ángel Miguel López Rivas.

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50

Métodos de investigación

Método empírico.-Consistió en la observación del fenómeno en

estudio, por medio del estudio de casos donde se evidenciaba con

más agudeza el problema, la entrevista a autoridades y docentes y

fundamentalmente la aplicación de la encuesta a todos los estratos

de la institución.

Método analítico.-El uso de este método, se justifica por medio

del análisis realizado a los documentos institucionales que permitieron

validar las variables y los resultados de las pruebas ser que se

aplicaron a los estudiantes en años anteriores.

Métodos profesionales.-Para el tratamiento de la información

obtenida, especialmente los resultados de la encuesta, se utilizó el

programa de Excel y para establecer la relación entre las variables de

la investigación se utilizó el software SPSS.

Técnicas e instrumentos de investigación

Como técnica en este proceso de investigación se consideró a

la encuesta, ya que ésta nos permitió obtener información directa de

parte de cada actor involucrado en el proceso de investigación, para

ello se utilizó un cuestionario de diez preguntas con alternativas de

respuestas de acuerdo a la escala de Lickert.

Con la utilización de este instrumento de recolección de datos,

cada estrato del proceso de investigación tuvo la oportunidad de

aportar de forma consiente y responsable su respuestas frente a los

ítems que se plantearon con el objetivo de conocer su punto de vista

en relación al tema de estudio y de valorar la importancia de la

aplicación de la propuesta como parte importante dentro de este

proceso de investigación.

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51

Análisis e interpretación de resultados

ENTREVISTA APLICADA AL DIRECTIVO DE LA INSTITUCIÓN.

1.- ¿Considera importante a la matemática en el desarrollo de los

aprendizajes de sus estudiantes?

La Matemática es un área importante dentro del proceso de aprendizaje

de los y las estudiantes, debido a que por medio del uso de estrategias y

técnicas que implica su desarrollo en el aula, se potencia el dominio de

destrezas básicas en los educandos y estas las puedan incorporar a

otras áreas del conocimiento, así como a su vida práctica.

2.- Considera usted importante el uso de estrategias metodológicas

activas en el proceso de aprendizaje.

Las estrategias metodológicas activas, son aquellas que se centran en el

estudiante, por lo tanto su uso constituye un aporte altamente

significativo en los resultados de aprendizajes y en los momentos

actuales que estamos viviendo en el proceso educativo debemos de

propiciar su uso en los momentos de aprendizajes.

3.- Considera usted que el uso de estrategias metodológicas activas le

ayudan al desempeño eficiente en la docencia.

Estas estrategias contribuyen a una buena práctica docente, ya que por

medio de su uso los y las docentes pueden lograr cristalizar con mayor

facilidad los objetivos de aprendizajes. De ahí su incidencia en el

desempeño docente y por lo tanto en el rendimiento de los estudiantes lo

que permite elevar los indicadores de evaluación.

4.- Está usted de acuerdo en capacitarse para mejorar el uso de

estrategias metodológicas activas.

La capacitación del docente más que un deber es algo inherente a

nuestra labor y que debemos de tomarlo como iniciativa propia, debido a

que la ciencia crece a un ritmo acelerado y los entornos inmediatos de

los y las estudiantes se ven afectados por esos avances, entonces los

docentes debemos de actualizarnos permanentemente.

5.- Está usted de acuerdo en que la Matemática y la Informática, son

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52

áreas que potencian el desarrollo del pensamiento creativo.

La matemática es una materia que está estrechamente relacionada con

la Informática, por lo tanto su dominio influirá directamente en la

creatividad de los estudiantes.

6.- Está usted de acuerdo en que el uso de las herramientas tecnológicas

ayuda de forma eficiente al proceso del desarrollo del pensamiento

creativo.

El proceso de educación no debe de estar apartado de la tecnología, por

lo que en la actualidad todos estos recursos deben de ser explotados de

forma racional por los estudiantes para facilitar los procesos de

aprendizajes.

7.- Considera usted importante el desarrollo del pensamiento creativo en

el proceso de aprendizaje.

El proceso de aprendizaje no puede estar alejado del proceso de pensar,

por lo que se debe de potenciar en todo momento el uso de las

operaciones mentales básicas y superiores.

8.- Está usted de acuerdo que el pensamiento creativo influye en el

dominio de destrezas básicas de los estudiantes.

La interiorización de destrezas en los estudiantes depende del modelo

educativo que guíe el proceso de aprendizaje.

9.- Está usted de acuerdo que el diseño de una guía interactiva educativa

ayude a desarrollar el pensamiento creativo de los educandos.

Totalmente de acuerdo con todo lo que tenga que ver en relación con el

avance de los procesos educativos.

10.- En la institución donde usted labora cree factible la aplicación de un

software educativo.

Esta institución cuenta con un laboratorio totalmente equipado, lo que

hace posible una propuesta innovadora en función de aportar en mejoras

hacia la institución y la comunidad en general.

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53

RESULTADOS DE LA ENCUESTA APLICADA A LOS DOCENTES DE

LA INSTITUCIÓN.

Tabla N° 3 Importancia de la Matemática

1.- ¿Considera importante a la matemática en el desarrollo de los

aprendizajes de sus estudiantes?

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 6 75

2 De acuerdo 2 25

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 0

4 En desacuerdo 0

5 Totalmente en desacuerdo 0

TOTAL 8 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°1Importancia de la Matemática

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS.

La importancia de la Matemática en el desarrollo del proceso de

aprendizaje, el 75% de los docentes encuestas manifiestan estar

totalmente de acuerdo y el 25% está de acuerdo.

0

10

20

30

40

50

60

70

80

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN

DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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54

Tabla N° 4 Uso de estrategias metodológicas activas

2.- Considera usted importante el uso de estrategias metodológicas

activas en el proceso de aprendizaje.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 8 100

2 De acuerdo 0

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 0

4 En desacuerdo 0

5 Totalmente en desacuerdo 0

TOTAL 8 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°2 Uso de estrategias metodológicas activas

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS.

El 100% de los encuestados está totalmente de acuerdo sobre la

importancia del uso de estrategias metodológicas activas en el

desarrollo del proceso de aprendizaje.

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN

DESACUERDO

EN DESACUERDO TOTALMENTE EN DESACUERDO

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55

Tabla N° 5 Estrategias metodológicas en el desempeño docente

3.- Considera usted que el uso de estrategias metodológicas activas le

ayudan al desempeño eficiente en la docencia.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 7 88

2 De acuerdo 1 12

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 0

4 En desacuerdo 0

5 Totalmente en desacuerdo 0

TOTAL 8 100

FUENTE: Encuesta dirigida al directivo de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°3 Estrategias metodológicas en el desempeño docente

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

Al consultarles a los docentes sobre el uso de estrategias

metodológicas activas y su ayuda en el desempeño de la docencia, el

88% está totalmente de acuerdo, mientras que el 12% expresa estar

de acuerdo.

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN

DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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56

Tabla N° 6 Predisposición para capacitación

4.- Está usted de acuerdo en capacitarse para mejorar el uso de

estrategias metodológicas activas.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 8 100

2 De acuerdo 0

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 0

4 En desacuerdo 0

5 Totalmente en desacuerdo 0

TOTAL 8 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N° 4 Predisposición para capacitación

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

El 100% de los encuestados expresa estar totalmente de acuerdo en

capacitarse para mejorar el uso de estrategias metodológicas activas

en el proceso de enseñanza-aprendizaje de sus educandos.

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN

DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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57

Tabla N° 7 Relación de la Matemática e informática

5.- Está usted de acuerdo en que la Matemática y la Informática, son

áreas que potencian el desarrollo del pensamiento creativo.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 6 75

2 De acuerdo 2 25

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 0

4 En desacuerdo 0

5 Totalmente en desacuerdo 0

TOTAL 8 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°5 Relación de la Matemática e informática

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

Del 100% de los encuestados, el 75% está totalmente de acuerdo que

las asignaturas de Matemática e Informática mantienen una estrecha

relación en el currículo, mientras que el 25% restante expresa estar de

acuerdo.

0

10

20

30

40

50

60

70

80

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN

DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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58

Tabla N° 8 Uso de herramientas tecnológicas

6.- Está usted de acuerdo en que el uso de las herramientas

tecnológicas ayuda de forma eficiente al proceso del desarrollo del

pensamiento creativo.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 7 88

2 De acuerdo 1 12

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 0

4 En desacuerdo 0

5 Totalmente en desacuerdo 0

TOTAL 8 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N° 6 Uso de herramientas tecnológicas

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

El 88% de los docentes encuestados, expresa estar totalmente de

acuerdo acerca del uso de herramientas tecnológicas y su impacto en

el desarrollo del pensamiento creativo, mientras el que 12% restante

expresa estar de acuerdo.

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN

DESACUERDO

EN DESACUERDO TOTALMENTE EN DESACUERDO

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59

Tabla N° 9 Importancia del desarrollo del pensamiento creativo

7.- Considera usted importante el desarrollo del pensamiento creativo en

el proceso de aprendizaje.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 8 100

2 De acuerdo 0

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 0

4 En desacuerdo 0

5 Totalmente en desacuerdo 0

TOTAL 8 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°7 Importancia del desarrollo del pensamiento creativo

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

El 100% de los encuestados está totalmente de acuerdo con la

importancia del desarrollo del pensamiento creativo en el proceso de

aprendizaje.

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI

EN DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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60

Tabla N° 10 Influencia del pensamiento creativo

8.- Está usted de acuerdo que el pensamiento creativo influye en el

dominio de destrezas básicas de los estudiantes.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 6 75

2 De acuerdo 2 25

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 0

4 En desacuerdo 0

5 Totalmente en desacuerdo 0

TOTAL 8 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°8 Influencia del pensamiento creativo

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

Del 100% de los encuestados, el 75% está totalmente de acuerdo que

el pensamiento creativo influye en el dominio de destrezas de los

estudiantes y el restante 25% está de acuerdo.

0

10

20

30

40

50

60

70

80

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI

EN DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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61

Tabla N° 11 Aceptación de la guía educativa interactiva

9.- Está usted de acuerdo que el diseño de una guía interactiva educativa

ayude a desarrollar el pensamiento creativo de los educandos.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 8 100

2 De acuerdo 0

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 0

4 En desacuerdo 0

5 Totalmente en desacuerdo 0

TOTAL 8 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°9 Aceptación de la guía educativa interactiva

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

El 100% de los encuestados está totalmente de acuerdo con la aplicación

de la Guía Educativa Interactiva.

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN

DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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62

Tabla N° 12 Factibilidad de la aplicación del software

10.- En la institución donde usted labora cree factible la aplicación de un

software educativo.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 6 75

2 De acuerdo 2 25

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 0

4 En desacuerdo 0

5 Totalmente en desacuerdo 0

TOTAL 8 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°10 Factibilidad de la aplicación del software

FUENTE: Encuesta dirigida a los docentes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

En lo respecta a la factibilidad dela aplicación de la propuesta, el 75%

está totalmente de acuerdo y el 25% está de acuerdo.

0

10

20

30

40

50

60

70

80

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN

DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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63

RESULTADOS DE LA ENCUESTA APLICADA A LOS ESTUDIANTES

DE LA INSTITUCIÓN.

Tabla N° 13 Importancia de la Matemática

1.- ¿Considera a la Matemática como un área importante para potenciar

el desarrollo del pensamiento creativo?

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 16 40

2 De acuerdo 19 47

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 3 7

4 En desacuerdo 1 3

5 Totalmente en desacuerdo 1 3

TOTAL 40 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°11 Importancia de la Matemática

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS.

Al consultarles a los estudiantes sobre la importancia de la Matemática

y su influencia en el desarrollo del pensamiento creativo, el 40%

manifestó estar totalmente de acuerdo; el 47% está de acuerdo; el 7%

se muestra ni de acuerdo ni en desacuerdo y el restante 6% de distribuye

en forma equitativa en desacuerdo y totalmente en desacuerdo.

05

101520253035404550

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN

DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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64

Tabla N° 14 Importancia del uso de estrategias metodológicas

2.- Considera usted importante el uso de estrategias metodológicas

activas en el proceso de aprendizaje.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 9 23

2 De acuerdo 22 55

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 6 15

4 En desacuerdo 2 5

5 Totalmente en desacuerdo 1 2

TOTAL 40 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N° 12 Importancia del uso de estrategias metodológicas

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS.

Del 100% de los encuestados el 23% está totalmente de acuerdo con la

importancia del uso de estrategias metodológicas activas en el proceso

de aprendizaje; el 55% está de acuerdo; el 15% se muestra indiferente;

el 5% en desacuerdo y el 2% no le da importancia a este tema.

0

10

20

30

40

50

60

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN

DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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65

Tabla N° 15 Estrategias metodológicas activas

3.- Considera usted que el uso de estrategias metodológicas activas le

ayudan mejorar el rendimiento académico.

Ítems N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 8 20

2 De acuerdo 23 58

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 8 20

4 En desacuerdo 0 0

5 Totalmente en desacuerdo 1 2

TOTAL 40 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°13 Estrategias metodológicas activas

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

Del 100% de los encuestados, el 20% está totalmente de acuerdo con el

uso de estrategias metodológicas activas y su incidencia en el

rendimiento académico; el 58% está de acuerdo; el 20% se muestra

indiferente y el 2% está totalmente en desacuerdo.

0

10

20

30

40

50

60

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN

DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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66

Tabla N° 16 Resolución de problemas

4.- Considera usted que el uso de las estrategias metodológicas activas,

ayudan a fortalecer el desarrollo, comprensión y resolución de

problemas.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 13 33

2 De acuerdo 17 43

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 5 13

4 En desacuerdo 3 8

5 Totalmente en desacuerdo 2 5

TOTAL 40 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°14 Resolución de problemas

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

Al consultarles sobre sobre el uso de estrategias metodológicas

activas en la resolución de problemas, el 33% está totalmente de

acuerdo; el 43% está de acuerdo; el 13% se muestra estar ni de

acuerdo ni en desacuerdo; el 8% en desacuerdo y el 5% está totalmente

en desacuerdo.

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN

DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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67

Tabla N° 17 Relación de la Matemática con la Informática

5.- Está usted de acuerdo en que la Matemática y la Informática, son

áreas que potencian el desarrollo del pensamiento creativo.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 14 35

2 De acuerdo 15 38

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 9 23

4 En desacuerdo 1 2

5 Totalmente en desacuerdo 1 2

TOTAL 40 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°15 Relación de la Matemática con la Informática

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

Del 100% de los encuestados, el 35% está totalmente de acuerdo que

las asignaturas de Matemática e Informática mantienen una estrecha

relación en el currículo, mientras que el 38% restante expresa estar de

acuerdo; el 23% se muestra indiferente y el restante 4% manifiesta estar

en desacuerdo y totalmente en desacuerdo.

0

5

10

15

20

25

30

35

40

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN

DESACUERDO

EN DESACUERDO TOTALMENTE EN DESACUERDO

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68

Tabla N° 18 Uso de Herramientas tecnológicas

6.- Está usted de acuerdo en que el uso de las herramientas tecnológicas

ayuda de forma eficiente al proceso del desarrollo del pensamiento

creativo.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 17 42

2 De acuerdo 15 38

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 4 10

4 En desacuerdo 4 10

5 Totalmente en desacuerdo 0 0

TOTAL 40 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°16 Uso de Herramientas tecnológicas

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

El 42% de los estudiantes encuestados, expresa estar totalmente de

acuerdo acerca del uso de herramientas tecnológicas y su impacto en

el desarrollo del pensamiento creativo, mientras el que 38% está de

acuerdo; el 20% restante de muestra indiferente y en desacuerdo.

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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69

Tabla N° 19 Importancia del pensamiento creativo

7.- Considera usted importante el desarrollo del pensamiento creativo

en el proceso de aprendizaje.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 19 48

2 De acuerdo 15 38

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 3 7

4 En desacuerdo 3 7

5 Totalmente en desacuerdo 0 0

TOTAL 40 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°17 Importancia del pensamiento creativo

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

Sobre la importancia del desarrollo del pensamiento creativo en el

proceso de aprendizaje, el 48% está totalmente de acuerdo; el 38% de

acuerdo y el 14% restante se expresa indiferente y en desacuerdo.

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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70

Tabla N° 20 Pensamiento creativo y dominio de destrezas

8.- Está usted de acuerdo que el pensamiento creativo influye en el

dominio de destrezas básicas de los estudiantes.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 13 33

2 De acuerdo 20 50

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 3 8

4 En desacuerdo 1 2

5 Totalmente en desacuerdo 3 7

TOTAL 40 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°18 Pensamiento creativo y dominio de destrezas

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

Del 100% de los encuestados, el 33% está totalmente de acuerdo que

el pensamiento creativo influye en el dominio de destrezas de los

estudiantes; el 50% está de acuerdo; el 8% no está de acuerdo ni en

desacuerdo; el 2% en desacuerdo y el 7% está totalmente en

desacuerdo.

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN

DESACUERDO

EN DESACUERDO TOTALMENTE EN DESACUERDO

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71

Tabla N° 21 Importancia de la guía

9.- Está usted de acuerdo que el diseño de una guía interactiva educativa

ayude a desarrollar el pensamiento creativo de los educandos.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 13 33

2 De acuerdo 24 61

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 1 2

4 En desacuerdo 1 2

5 Totalmente en desacuerdo 1 2

TOTAL 40 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°19 Importancia de la guía

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

El 94% de los encuestados está usted de acuerdo que el diseño de una

guía interactiva educativa ayude a desarrollar el pensamiento creativo

delos educandos y el 6% restante no le da importancia.

0

10

20

30

40

50

60

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI EN

DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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72

Tabla N° 22Aplicación del software

10.- En la institución donde usted labora cree factible la aplicación de

un software educativo.

Ítems

N0 Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 15 39

2 De acuerdo 18 45

3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo 3 8

4 En desacuerdo 2 4

5 Totalmente en desacuerdo 2 4

TOTAL 40 100

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Gráfico N°20 Aplicación del software

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

ANÁLISIS

En lo respecta a la factibilidad de la aplicación de la propuesta, el 39%

está totalmente de acuerdo; el 45% está de acuerdo; el 8% no está ni

de acuerdo ni en desacuerdo y el restante 8% no está de acuerdo.

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

TOTALMENTE DE ACUERDO

DE ACUERDO NI DE ACUERDO NI

EN DESACUERDO

EN DESACUERDO

TOTALMENTE EN

DESACUERDO

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73

Conclusiones y recomendaciones

Conclusiones

Después de concluir el trabajo investigativo se puede concluir que:

En la institución los procesos de aprendizajes han sido llevado a

cabo mediante una metodología que no ha permitido la aplicación

de estrategias centradas en el estudiante y como consecuencia no

se ha logrado un buen aprovechamiento de los y las estudiantes.

Los y las docentes están conscientes de que en su proceso de

enseñanza no han incorporado recursos tecnológicos,

especialmente los de Software libre orientado al entorno educativo,

para poder ayudar a sus estudiantes a realizar procesos más

productivos que permitan asimilar con mayor eficiencia los

aprendizajes y por ende se les haga más duradero a lo largo de su

vida estudiantil y laboral.

El desarrollo del pensamiento creativo de los y las estudiantes no

ha sido potenciando como resultado de una metodología orientado

a procesos más mecánicos que de análisis, por lo que los

resultados de los documentos institucionales, así como los oficiales

demuestran que existe un bajo desarrollo en el pensamiento

creativo.

La propuesta de mejorar el desempeño escolar por medio del

uso de una aplicación informática, ha tenido una aceptación

importante de parte de todos los actores de la comunidad

educativa, como una alternativa totalmente innovadora para

poder contribuir a solucionar un problema que demanda de

respuestas dinámicas de parte de la institución.

En la institución existe la predisposición de parte de los

miembros de la comunidad educativa para incursionar en la

solución de un problema gravitante dentro del proceso de

aprendizaje.

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74

Recomendaciones:

Se realizan las siguientes recomendaciones:

Al directivo y docentes, a que incorporen dentro de su proceso de

aprendizaje estrategias metodológicas activas, así como técnicas

pedagógicas orientadas al uso de las TIC para que los y las

estudiantes puedan apropiarse de mejor forma de los

procedimientos de resolución de problemas, especialmente en el

área de Matemática. Por su parte las y los docentes deben de

articular dentro de su micro planificación actividades orientadas

a resolver situaciones problemáticas que impliquen el uso de

estrategias metodológicas activas a fin de conseguir elevar el

nivel de criticidad de los educandos.

Considerar el uso de estrategias metodológicas activas como

un tema indispensable dentro del desarrollo de las clases, ya

que es esta forma se está contribuyendo al desarrollo del

pensamiento creativo, considerando que éste es de gran

importancia dentro de los resultados de aprendizajes.

Los y las estudiantes deben de apropiarse de los recursos de la

propuesta, para que ésta cumpla con su objetivo, como es el

desarrollo del pensamiento creativo, lo cual lo lograrán por medio

de la resolución de problemas mediante herramientas tecnológicas

que se proponen en la misma.

A los representantes legales de los y las estudiantes para que

exhorten a sus hijos e hijas a utilizar recursos tecnológicos en los

procesos de aprendizajes, ya que la ciencia y la sociedad día a día

demandan de ciudadanos capaces de dominarla.

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75

Resultado de la prueba chi cuadrado.

Objetivo: Demostrar estadísticamente si existe relación entre la variable

independiente y dependiente.

Tabla N° 23 Resultados de la prueba Chi Cuadrado

Incidencia de las estrategias metodológicas activas en el desarrollo del

pensamiento creativo.

FUENTE: Encuesta dirigida a los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui” AUTOR: Ángel Miguel López Rivas.

Nivel significancia: 0.05 o 5%

Estadístico de prueba a utilizar: chi cuadrado

Valor P o significancia

Como el valor de p es inferior a 0.05 afirmo que si existe relación entre

estas dos variables.

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76

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

DISEÑO DE UNA GUÍA INTERACTIVA EDUCATIVA

Justificación

Esta propuesta pretende potencializar el desarrollo del

pensamiento creativo, mediante el uso de estrategias metodológicas

activas orientadas a la resolución de problemas donde el estudiante

puede interactuar con el ordenador y lograr el desarrollo de

habilidades por medio de la ejercitación de los problemas propuestos

en la guía, teniendo como resultado una mayor comprensión de los

procesos de resolución de problemas.

La relevancia de la propuesta radica en que apunta a resolver una

situación problemática con la utilización de recursos tecnológicos, ya que

el uso de la tecnología hace más dinámico el proceso de aprehensión del

conocimiento y que incide sustancialmente en los resultados de

aprendizaje, y ésta es vista en una de las materias importante del

currículo, como lo es la Matemática, siendo la misma importante para

desarrollar el pensamiento creativo en todos los subniveles de educación

y que les va a permitir a los y las educandos afrontar con mayor

autonomía los diferentes escenarios en su vida futura, ya sea como

estudiante o como un ciudadano común.

Por lo que conviene aplicarla en la institución para lograr los

objetivos institucionales propuestos y proveerles a los educandos de

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77

una herramienta interactiva en la que el rol del docente se convierte

exactamente en un mediador del proceso y con ello lograr afianzar un

aprendizaje altamente significativo y duradero en los educandos.

De esta forma resulta importante aplicar la propuesta como

una alternativa para resolver una situación problemática que se ha

detectado en los resultados de aprendizaje y que su utilidad será de

gran impacto en la institución, debido a que su solución aporta con una

estrategia innovadora donde las y los estudiantes pueden de forma

autónoma resolver los problemas y con ello lograr que los indicadores

de aprendizajes tengan concordancia con los objetivos del área y de

la institución, beneficiando de forma directa a los estudiantes y de la

institución y de forma mediata a la comunidad en general.

Objetivos

Objetivo General

Desarrollar el pensamiento creativo en el Área de Matemática en

los estudiantes de Noveno grado de Educación General Básica Superior

de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui”, a través de la utilización

de la guía interactiva educativa para mejorar los niveles de

aprovechamiento de los estudiantes de la institución.

Objetivos Específicos

Seleccionar las herramientas metodológicas activas para fomentar

el desarrollo del pensamiento creativo.

Desarrollar estrategias metodológicas específicas que promuevan

el desarrollo del pensamiento creativo.

Evaluar el desarrollo de la creatividad en la solución de problemas.

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78

Aspectos teóricos

La presente propuesta pretende desarrollar el pensamiento

creativo de los educandos por medio del uso de estrategias

metodológicas activas orientadas a la resolución de problemas, por

medio del cual los dicentes lograran un aprendizaje constructivista que

les permita desarrollar su capacidad de raciocinio frente a resolver

situaciones problemáticas que parten desde al ámbito escolar y que

se derivan a lo largo de la vida, al respecto de la forma de enseñar a

pensar, Gladys Sanhueza Moraga, citada por Dávila Díaz (2013), afirma:

Enseñarle a pensar: desarrollar en el alumno un conjunto de habilidades cognitivas que les permitan optimizar sus procesos de razonamiento. Enseñarle sobre el pensar: animar a los alumnos a tomar conciencia de sus propios procesos y estrategias mentales (metacognición) para poder controlarlos y modificarlos (autonomía), mejorando el rendimiento y la eficacia en el aprendizaje. Enseñarle sobre la base del pensar: quiere decir incorporar objetivos de aprendizaje relativos a las habilidades cognitivas, dentro del currículo.(p. 142)

En concordancia con esta autora, el desarrollo del pensamiento

es de vital importancia dentro de los procesos de aprendizajes, ya que

éste le va a permitir al educando tener autonomía en la elección de

alternativas de solución de un problema en el escenario de escolaridad,

adquiriendo conciencia de su propio proceso de aprendizaje para

poder solventar situaciones problemáticas donde se encuentre

inmerso y poder superar todo obstáculo que le impida un ambiente

propicio de aprendizaje y desenvolvimiento en la vida práctica.

Por otro lado buscar forma de enseñar a pensar a los

estudiantes, es incorporar en el quehacer docente estrategias que

aporten con el enriquecimiento de habilidades donde el estudiante de

forma independiente pueda buscar la solución a una determinada

situación haciendo del espacio de aprendizaje un vehículo para

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79

poder enfrentarse con habilidad a cualquier situación en su diario

vivir.

Esta forma de desarrollar el pensamiento se pretende

implementarla por medio de la utilización de un recurso multimedia muy

conocido y aplicado a los procesos educativos, como es el software

educativo.

En lo que corresponde a la parte técnica, el software está diseñado

en Autoplay Mega Studio, que es una versión de software libre, lo que

permite que cualquier usuario pueda utilizar sus herramientas para el

diseño de cualquier iniciativa que requiera emprender y que implique el

uso de recursos tecnológicos.

Autoplay Mega studio, es un programa que facilita la creación de

programas interactivos, donde permite la creación de enlaces con otros

tipos de programas básicos de Microsoft y otros equivalente con una fácil

programación para su desarrollo.

La principal característica de este programa, es que de fácil

manipulación y su uso de basa en elementos visuales como: vídeos,

imágenes, animaciones, Flash, HTML, sonidos, textos, documentos, entro

otros, donde permite que estos se puedan copiar, pegar y asignarles

función desde una interfaz sencilla. Entre los productos que se pueden

desarrollar con estos programas están: crear CDs multimedia

autoejecutables, pack de utilidades, álbumes de fotos, programas que

puedan vincular con otros tipos de procesadores, entre otros.

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80

Factibilidad de su aplicación

Financiera.-La propuesta es factible desde el punto de vista financiero,

debido a que para su diseño se ha utilizado el programa Auto Play Mega

Studio, que es un software libre, es decir, no implica gasto alguno ni en su

diseño e implementación, lo que hace posible su uso de una forma

sencilla, sin que los beneficiarios de la misma tengan que incurrir en gasto

alguno.

Técnica.-La propuesta es viable desde el punto de vista técnico porque

la institución cuenta con un laboratorio equipado con veinte

computadoras conectadas en red y un servidor, lo que va a permitir que

su aplicación sea totalmente factible en el establecimiento y los

estudiantes quienes son los beneficiarios directos de la propuesta la

reciben con gran entusiasmo como una importante oportunidad para

utilizar herramientas tecnológicas en los procesos de aprendizajes en

proceso de matemática.

Humana.-La propuesta tiene una acogida favorable de parte de la

comunidad educativa, ya que mediante su aplicación va a permitir el

desarrollo del pensamiento creativo y con ello poder superar un

problema detectado por medio de la investigación, como es la dificultad

en la resolución de problemas en el área de Matemática.

El equipo humano de la institución ve como una oportunidad

interesante la implementación de esta guía, ya que no solo va a permitir

elevar el nivel de conocimiento de los estudiantes, sino que va a dar la

oportunidad de que los y las docentes se actualicen en temas de TIC que

son de tanta importancia en los actuales momentos en el quehacer

educativo.

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81

Descripción

La Guía Interactiva Educativa, está diseñada en función del

contenido de aprendizaje del noveno grado de Educación General Básica

en la asignatura de Matemática, teniendo como fuente principal aquellos

propuestos por el Ministerio de Educación por medio del texto de

estudiante.

Para la elaboración de esta Guía se utilizó el software libre

Autoplay Mega Studio versión 8, ya que este programa permite realizar

este tipo de trabajo y no requiere de la adquisición de licencia para su

uso, así como también se han empleado otros programas como Excel,

powerpoint, donde por medio de enlaces se puede acceder a su uso.

La Guía consiste en el desarrollo de seis módulos, diseñados cada

uno en función de los contenidos del área de Matemática correspondiente

el noveno grado de educación general básica, sus destrezas ylos

indicadores de evaluación respectivos, ya que lo que busca

fundamentalmente, es potenciar el desarrollo del pensamiento creativo en

los y las estudiantes.

También dispone de vídeos tutoriales, que le van a permitir a los y

las estudiantes observarlos las veces que lo necesiten y de esta forma

genera autonomía en los procesos de aprendizajes, dando como

resultado un elevado nivel de criticidad en cada uno de ellos en relación a

la resolución de problemas matemáticos y un ejercicio final que integra a

todos los problemas del módulo, los cuales permiten reforzar ejercicios

realizados. Adicionalmente incluye el programa de Geogebra, que es un

software que permite trabajar de forma interactiva el tema de paralelismo

o Teorema de Tales y otros ejercicios de geometría.

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82

DESARROLLO DE LA GUÍA INTERACTIVA EDUCATIVA

Primeramente damos click en el icono de AUTO PLAY MEDIA STUDIO

Esperamos que aparezca una pequeña ventana en el escritorio. Hasta

que cargue el Programa.

Una vez abierto el programa, daremos click en la opción crear un nuevo

proyecto

A continuación nos aparecerá la siguiente ventana, en la cual daremos

click en la opción proyecto en blanco

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83

Eh aquí nuestra primera página.

En esta ocasión escogeremos la opción OBJETO para inserta una imagen.

Aparecerá una ventana en cual se nos dará la elección de elegir una

imagen.

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84

Como podemos observar, la imagen que seleccionamos ya aparece en la

página.

Para insertar Botones, nos dirigimos a la opción OBJETO para

seleccionar el campo BOTON

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85

Ingreso a la Guía Interactiva Educativa

Nos enviará el siguiente mensaje:

Al dar click en la opción sí, aparecerá una venta como la siguiente:

El Usuario es ANGEL

La Clave es 2016

El Usuario es ANGEL

La Clave es 2016

Dar click en ingreso

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86

Nos aparecerá una nueva venta con la siguiente información:

Dar click en comenzar

Cada uno de

los botones nos

traslada a un

bloque de la

unidad

Esta nuestra

ventana

principal

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87

Al dar click en el botón bloque uno, se nos muestra la siguiente ventana:

En este bloque encuentra los botones correspondiente a Numérico,

estadística y Probabilidad y el Teorema de Tales.

El botón Numérico, estadística y Probabilidad, contiene información

conceptual sobre dichos temas.

Al seleccionar el botón ejercicio resuelto, nos proporciona la siguiente

ventana:

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88

En este libro los estudiantes pueden observar el ejercicio modelo allí

propuesto, después pueden cambiar los datos numéricos en la tabla

amarilla y observarán que de forma automática se construye la tabla de

frecuencia con sus respectivos gráficos.

El botón video de refuerzo uno contiene una explicación sobre el teorema

de Tales:

Dicha información que se observa en vídeo, le permitirá a los estudiantes

resolver los problemas propuestos sobre el tema.

El botón REGRESO lo direcciona a la pantalla principal.

La venta del bloque dos, es la siguiente:

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89

Dando click en el botón conjunto de números irracionales, le permite

observar la siguiente presentación sobre perímetros y áreas de figuras

geométricas básicas.

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90

El botón ejercicio resuelto, permite obtener acceso a un libro de Excel,

donde su primera y segunda hoja contienen información conceptual sobre

figuras geometrías y en la tercer hoja podrá realizar ejercicios.

En esta hoja el estudiante puede interactuar con el programa de la

siguiente forma:

En las cajas de blanco, encontrará una lista desplegable al lado de cada

figura, de donde podrá escoger los valores de cada lado de la figura y

automáticamente se calculará su área y perímetro,

Para realizar un nuevo ejercicio se dirige a la

parte superior izquierda de la hoja y dar click en

la siguiente imagen y se borra la información actual y puede realizar un

nuevo cálculo.

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91

El tercer bloque de esta unidad presenta la siguiente ventana donde

podremos encontrar información sobre Álgebra al seleccionar el botón

bloque e polinomios, en el link ejercicio resuelto se presenta una

diapositiva sobre el proceso de factorización y fracciones algebraicas.

Además existe un test en línea que pueden realizar los estudiantes.

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92

En esta ventana la Guía contiene información correspondiente al cuarto

bloque en esta unidad podremos encontrar material didáctico relacionado

con patrones de crecimiento como ejercicio, video tutoriales y conceptos.

Al seleccionar el botón ejercicio resuelto, nos presentará el siguiente libro:

En esta hoja de cálculo, se pueden escoger los el coeficiente de x y el

término independiente de la ecuación y se puede observar el gráfico de la

ecuación. También nos muestra el valor de la pendiente, el punto donde

se corta en el eje x y en eje y; además el punto donde se intersectan las

dos rectas.

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93

Esta es la ventana del quinto bloque, en esta unidad podremos encontrar

material didáctico ejercicios modelos que permiten realizar otros ejercicios

a partir de los propuestos.

El botón bloque 5, nos presenta información conceptual y ejercicios sobre

Estadística en la siguiente presentación:

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94

Para realizar ejercicios de diagrama de tallo y hojas, se digitan los datos

en la tabla, luego se copian de la columna información y automáticamente

se observará los tallos con sus respectivas hojas y el promedio del

conjunto de datos. Estos se copian en la columna amarilla y azul y se

deben de seguir los comentarios en las columnas para formar el gr

El botón ejercicio resuelto 3, permite realizar el gráfico de ecuaciones de

segundo grado, como se muestra en la siguiente pantalla:

En los espacios designados por la letras a,b y c, se introducen los

coeficientes de la ecuación y automáticamente se forma la parábola.

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95

El sexto bloque de la Guía, contiene los contenidos de: Áreas y Medidas

en Grado de Angulo Notables y el cálculo de áreas de figuras

geométricas.

El botón ejercicio resuelto, contiene un conjunto de figuras geométricas

como se muestran en esta ventana:

Al seleccionar cualquier figura, lo direcciona a otra ventana, donde puede

cambiar los datos del sólido escogido y se realiza el cálculo de las áreas y

volumen.

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96

El botón inicio que se encuentra en la parte superior derecha regresa el

menú de figuras para poder realizar otros cálculos.

Esta ventana contiene recursos de apoyo para que los y las estudiantes

los puedan utilizar cuando lo necesiten.

El botón de material de ayuda presenta la siguiente venta:

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97

Aquí se encuentran páginas de internet de ayuda y un botón que ofrece

un ejercicio final, que resume todas las actividades del módulo de estudio.

El botón contiene las opciones avanza para realizar un nuevo ejercicio y

volver para poder realizar el ejercicio anterior.

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PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO N0 1

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA "RUMIÑAHUI" AÑO LECTIVO 2015 -

2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

ANGEL LOPEZ RIVAS

MATEMATICA 6

NÚMERO DEL BLOQUE

TÍTULO DEL BLOQUE

GRADO PARALELO OBJETIVO ESPECÍFICO

1 NUMÉRICO.

ESTADÍSITCA Y PROBABILIDAD

NOVENO A Aplicar las fórmulas de áreas de polígonos regulares en la resolución de problemas.

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Leer, escribir, representar, ordenar, comparar números racionales, resolver operaciones combinadas de adición, sustracción, multiplicación y división exacta; simplificar expresiones de números racionales con la aplicación de las

Formación de una ciudadanía democrática.

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99

reglas de potenciación y de radicación; efectuar aproximaciones de números decimales y calcular el error cometido, reconocer y valorar la utilidad de las fracciones y decimales para resolver situaciones de la vida cotidiana; calcular la media, mediana y moda de un conjunto de datos estadísticos contextualizados en problemas pertinentes.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Calcular la media, mediana y moda de un conjunto de datos estadísticos contextualizados en problemas pertinentes.

Resuelve ejercicios de estadística utilizando recursos tecnológicos y del texto.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Observar los ejercicios modelos que se plantean en la guía e interactuar con la misma cambiando los datos para ver su modificación.

Materiales tecnológicos Guía interactiva Internet

Elabora tabla de frecuencias a partir de datos no agrupados

Trabajo individual en el ordenador

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100

Realizar ejercicios utilizando las fórmulas planteadas en la guía , de forma autónoma

Insumo del docente

Formula ejercicios estadísticos que impliquen las medidas de tendencia central.

Participación autónoma y entre pares

Plantear problemas que se realicen utilizando la hoja de cálculo mediante su representación en gráficos y tablas.

Insumo del estudiante

Resolver actividades propuestas en el texto utilizando los recursos de la guía.

Recursos web

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Ángel López Rivas Nombre: Prof. Jaime Robles Plúas Nombre: Prof. Jaime Robles P.

Firma: Firma: Firma:

Fecha: 16/05/2016 Fecha: Fecha:

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101

Actividad No. 1

TÍTULO DE LA LECCIÓN

Desarrollo del pensamiento creativo

Estadística

Guía: Ángel Miguel López Rivas

Área: Matemáticas

Grado: Noveno

Período: 2015-2016

Duración:3 periodos de clases

Dedicación: Tiempo autónomo de 2 horas/presencial 4 horas

Objetivos de destreza.

Elaborar tablas de frecuencias utilizando las medidas de tendencia central con datos estadísticos contextualizados y la elaboración de los gráficos pertinentes.

Tarea a realizarse en la Institución utilizando la observación.

Observar el ejercicio modélico, en el que pueden cambiar los datos de la

tabla para ver su modificación.

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102

De forma autónoma ejercitarán los ejercicios propuestos en la guía:

Los y las estudiantes pueden cambiar los datos propuestos en el ejercicio

e interactuar con la tabla de frecuencia y observar la modificación de los

gráficos.

Indicadores esenciales de logro

Elabora tabla de frecuencias a partir de datos no agrupados

Formula ejercicios estadísticos que impliquen las medidas de

tendencia central.

Indicadores esenciales de evaluación

Resuelve ejercicios de estadística utilizando recursos tecnológicos y del

texto.

Recursos

Materiales tecnológicos

Guía interactiva

Internet

Materiales didácticos

Hoja de trabajo

Texto guía

Marcadores

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103

PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO N0 2

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA "RUMIÑAHUI" AÑO LECTIVO

2015 - 2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

ANGEL LOPEZ RIVAS MATEMATICA 6

NÚMERO DEL BLOQUE

TÍTULO DEL BLOQUE

GRADO PARALELO OBJETIVO ESPECÍFICO

2

Números irracionales

Perímetros y áreas de polígonos

NOVENO A Aplicar las fórmulas de áreas de polígonos regulares en la resolución de problemas.

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

• Aplicar las operaciones básicas en la resolución de problemas con números irracionales para desarrollar un pensamiento crítico.

Formación de una ciudadanía democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

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104

• Aplicar el teorema de Pitágoras en la resolución de triángulos rectángulos para el cálculo de perímetros y áreas.

El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Deducir las fórmulas para el cálculo de áreas de polígonos regulares por la descomposición en triángulos. Calcula área y perímetro de figuras planas por medio

del uso de recursos tecnológicos. Aplicar las fórmulas de áreas de polígonos regulares en la resolución de problemas.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN

Observar la diapositiva que se propone en la guía con las figuras planas y sus fórmulas para calcular su perímetro y área

Materiales tecnológicos Guía interactiva Internet

Identifica los elementos de polígonos.

Trabajo individual en el ordenador

Revisar las definiciones de perímetros y áreas de figuras geométricas que se proponen y formular ejercicios similares, utilizando una hoja de cálculo.

Insumo del docente

Calcula área y perímetro y áreas de polígonos regulares.

Participación autónoma y entre pares

Realizar ejercicios utilizando las fórmulas y figuras diseñadas para que los y las estudiantes puedan trabajar de forma autónoma

Insumo del estudiante

Resuelve ejercicios utilizando recursos tecnológicos.

Formular ejercicios y problemas

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105

Plantear y resolver problemas que involucres cálculo de áreas y perímetros, utilizando los recursos disponibles en la guía.

de acuerdo a los propuestos en la guía.

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Ángel López Rivas Nombre: Prof. Jaime Robles Plúas Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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106

Actividad No. 2

TÍTULO DE LA LECCIÓN

Desarrollo del pensamiento creativo

Perímetros y áreas de polígonos

Guía: Ángel Miguel López Rivas

Área: Matemáticas

Grado: Noveno

Período: 2015-2016

Duración: 3 periodos de clases

Dedicación: Tiempo autónomo de 2 horas/presencial 4 horas

Objetivos de destreza.

Aplicar las fórmulas de áreas de polígonos regulares en la resolución de problemas.

Tarea a realizarse en la Institución utilizando la observación.

Revisar las definiciones de polígonos en lo referente al área y su

perímetro. Realizar las tareas propuestas en la guía:

Cálculo de áreas y perímetros de polígonos:

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107

Como actividad interactiva los y las estudiantes pueden interactuar con el

software cambiando los datos de los ejercicios y comprobar el desarrollo

de las fórmulas.

Indicadores esenciales de logro

Identifica los elementos de polígonos.

Calcula área y perímetro y áreas de polígonos regulares.

Resuelve ejercicios utilizando recursos tecnológicos.

Indicadores esenciales de evaluación

Calcula área y perímetro de figuras planas por medio del uso de recursos

tecnológicos.

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108

Recursos

Materiales tecnológicos

Guía interactiva

Internet

Computador personal

Proyector

Materiales didácticos

Hoja de trabajo

Texto guía

Recursos propuestos en la guía

Recursos de los y las estudiantes

Dispositivos de los y las estudiantes y docentes.

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PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO N0 3

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA "RUMIÑAHUI" AÑO LECTIVO

2015 - 2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

ANGEL LOPEZ RIVAS

MATEMATICA 6

NÚMERO DEL BLOQUE

TÍTULO DEL BLOQUE

GRADO PARALELO OBJETIVO ESPECÍFICO

3 Números reales

Polinomios NOVENO A

Utilizar las TIC para realizar operaciones de simplificación y factorización de expresiones algebraicas.

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

• Factorizar polinomios y desarrollar productos notables para Formación de una ciudadanía democrática.

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110

determinar sus raíces a través de material concreto, procesos algebraicos y gráficos. • Aplicar las operaciones básicas con números reales para utilizarlos en diferentes contextos por medio de las TIC.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Utilizar las TIC para realizar operaciones con cualquier tipo de expresión numérica. Aplica correctamente el algoritmo para la resolución de

polinomios, utilizando las TIC como recurso principal. Simplificar polinomios con la aplicación de las operaciones y de sus propiedades.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN

Observar el ejercicio propuesto en lo relacionado a la factorización por medio de la regla de Ruffini y plantearse interrogantes en relación al tema.

Materiales tecnológicos Guía interactiva Internet

• Identifica el grado y coeficiente de un polinomio.

Trabajo individual en el ordenador

Reconocer los elementos de un polinomio y realizar ejercicios de formulación de polinomios de diferentes términos y grados.

Insumo del docente

• Calcula el valor numérico de expresiones algebraicas.

Participación autónoma y entre pares

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111

Revisar los ejercicios propuestos y su proceso de resolución mediante el algoritmo de la regla de Ruffini. Insumo del

estudiante

• Utiliza la regla de Ruffini para resolver divisiones algebraicas.

Resolver polinomios mediante el uso de la regla de Ruffini en el ordenador.

Realizar el test online que se propone en la guía de forma autónoma y con el apoyo de todos los recursos disponibles en el software

• Realiza división de polinomios

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Ángel López Rivas Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

Page 127: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/23961/1/BFILO-PD-INF1-16-93.pdfA los docentes de la Facultad de Filosofía, especialmente

112

Actividad No. 3

TÍTULO DE LA LECCIÓN

Desarrollo del pensamiento creativo

Números reales. Polinomios

Guía: Ángel Miguel López Rivas

Área: Matemáticas

Grado: Noveno

Período: 2015-2016

Duración: 3 periodos de clases

Dedicación: Tiempo autónomo de 2 horas/presencial 4 horas

Objetivos de destreza.

Utilizar las TIC para realizar operaciones de simplificación y factorización

de expresiones algebraicas.

Observar las definiciones y ejemplos de simplificación de expresiones

algebraicas.

Realizar el test online que le permitirá evaluar los aprendizajes adquiridos

en el desarrollo del ejercicio.

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113

De forma autónoma realizar los ejercicios propuestos en la guía:

Complete la tabla y resuelve los siguientes problemas:

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114

Indicadores esenciales de logro

Identifica el grado y coeficiente de un polinomio.

Calcula el valor numérico de expresiones algebraicas.

Utiliza la regla de Ruffini para resolver divisiones algebraicas.

Realiza división de polinomios

Propone ejercicios sobre polinomios

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115

Indicadores esenciales de evaluación

Aplica correctamente el algoritmo para la resolución de polinomios,

utilizando las TIC como recurso principal.

Aplica correctamente la regla de Ruffini para la división de polinomios de

la forma x - a

Recursos

Materiales tecnológicos

Guía interactiva

Internet

Computador personal

Proyector

Recursos web de apoyo

Video de apoyo propuesto en la guía

Materiales didácticos

Hoja de trabajo

Texto guía

Marcadores

Cuaderno de apuntes

Pizarra

Poyector

Recursos de apoyo propuestos en la guía

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116

PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO N0 4

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA "RUMIÑAHUI" AÑO LECTIVO

2015 - 2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

ANGEL LOPEZ RIVAS MATEMATICA 6

NÚMERO DEL BLOQUE

TÍTULO DEL BLOQUE

GRADO PARALELO OBJETIVO ESPECÍFICO

4

Números reales Patrones de

crecimiento lineal Polinomios

NOVENO A Reconocer patrones de crecimiento lineal en tablas de valores y gráficos.

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

• Aplicar las reglas de potenciación en la resolución de problemas de números reales con exponentes negativos para

Formación de una ciudadanía democrática.

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117

desarrollar un razonamiento lógico-matemático. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

• Reconocer una función lineal por medio del análisis de su tabla de valores o de su gráfico para comprender y predecir variaciones constantes.

El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Reconocer patrones de crecimiento lineal en tablas de valores y gráficos.

Construye sucesiones y las clasifica en crecientes y decrecientes a partir de la observación de su gráfico respectivo. Deduce el término general de una sucesión a partir de la ecuación generadora.

Graficar patrones de crecimiento lineal a partir de su tabla de valores.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN

Observar la diapositiva que se propone en la guía y responder a las interrogantes que allí se plantean. Identificar las reglas de las funciones propuestas.

Materiales tecnológicos Guía interactiva Internet

• Identifica la regla de formación de una función.

Trabajo individual en el ordenador

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118

Interactuar con el ejercicio propuesto, mediante el cambio de datos para ver la modificación del gráfico respectivo

Insumo del docente

• Calcula la ecuación generadora de una función de crecimiento lineal.

Participación autónoma y entre pares

Revisar el ejercicio sobre ecuaciones y cambiar sus valores del término independiente y coeficiente para ver el punto de corte de las rectas en sus gráficas respectivas.

Insumo del estudiante

• Reconoce los diferentes tipos de crecimientos lineales a partir de datos de la vida cotidiana por medio de la representación de gráficos y cuadros estadísticos.

Formular nuevos ejercicios de forma similar a los desarrollados en la guía.

Realizar ejercicios similares, utilizando la hoja de cálculo, en la resolución de ecuaciones de primer grado.

Recursos web

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Ángel López Rivas Nombre: Prof. Jaime Robles P. Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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119

Actividad No. 4

TÍTULO DE LA LECCIÓN

Desarrollo del pensamiento creativo

Patrones de crecimiento lineal

Guía: Ángel Miguel López Rivas

Área: Matemáticas

Grado: Noveno

Período: 2015-2016

Duración: 3 periodos de clases

Dedicación: Tiempo autónomo de 2 horas/presencial 4 horas

Objetivos de destreza.

Reconocer patrones de crecimiento lineal en tablas de valores y gráficos.

Realizar la observación de la presentación del tema de crecimiento lineal

a partir de una ecuación generadora.

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120

Realizar las actividades propuestas en la guía, que tienen que ver con el

uso de conexiones web

Indicadores esenciales de logro

Identifica la regla de formación de una función.

Calcula la ecuación generadora de una función de crecimiento

lineal.

Reconoce los diferentes tipos de crecimientos lineales a partir de

datos de la vida cotidiana por medio de la representación de

gráficos y cuadros estadísticos.

Indicadores esenciales de evaluación

Construye sucesiones y las clasifica en crecientes y decrecientes a partir

de la observación de su gráfico respectivo.

Deduce el término general de una sucesión a partir de la ecuación

generadora.

Recursos

Materiales tecnológicos

Guía interactiva

Internet

Computador personal

Proyector

Recursos web de apoyo

Video de apoyo propuesto en la guía

Materiales didácticos

Hoja de trabajo

Texto guía

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121

PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO N0 5

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA "RUMIÑAHUI"

AÑO LECTIVO 2015 - 2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

ANGEL LOPEZ RIVAS MATEMATICA 6

NÚMERO DEL BLOQUE

TÍTULO DEL BLOQUE

GRADO PARALELO OBJETIVO ESPECÍFICO

5

Ecuaciones e inecuaciones de primer grado Diagramas de tallo y hojas

NOVENO A Representar datos estadísticos en diagramas de tallos y hojas.

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Aplicar y demostrar procesos algebraicos utilizando Formación de una ciudadanía democrática.

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122

ecuaciones e inecuaciones para la resolución de problemas.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Representar datos estadísticos en diagramas de tallo y hojas. Elaborar diagramas de tallo y hojas a partir de ejercicios propuestos con el uso de recursos tecnológicos. Valorar la utilidad del lenguaje algebraico para expresar

diferentes situaciones de la vida cotidiana.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN

Analizar la diapositiva y relacionar con los contenidos tratados en relación a diagrama de hojas y tallos durante el módulo

Materiales tecnológicos Guía interactiva Internet

Identifica los elementos que conforman el tallo y hojas en diferentes ejercicios estadístico.

Trabajo individual en el ordenador

Realizar los ejercicios que se proponen en la diapositiva de inicio y formular otros a paertir del modelo. Insumo del

docente

Construye un diagrama de tallo y hojas utilizando una tabla de frecuencias.

Participación autónoma y entre pares

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123

Revisar los ejercicios propuestos y resolver ecuaciones de primer grado e inecuaciones Insumo del

estudiante

Analiza los factores que intervienen en ejercicios estadísticos y necesitan ser resueltos mediante el uso de diagrama de tallos y hojas.

Formular nuevos ejercicios sobre ecuaciones e inecuaciones.

Interactuar con los ejercicios propuestos en la guía en lo relación a ecuaciones e inecuaciones

Recursos web

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Ángel López Rivas Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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124

Actividad No. 5

TÍTULO DE LA LECCIÓN

Desarrollo del pensamiento creativo

Diagrama de tallo y hojas

Guía: Ángel Miguel López Rivas

Área: Matemáticas

Grado: Noveno

Período: 2015-2016

Duración: 3 periodos de clases

Dedicación: Tiempo autónomo de 2 horas/presencial 4 horas

Objetivos de destreza.

Representar datos estadísticos en diagramas de tallos y hojas.

Analizar el contenido propuesto y realizar las actividades propuestas:

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125

Realizar las actividades propuestas en la guía, que deben de ser

resueltas de forma autónoma por parte de cada estudiante.

Indicadores esenciales de logro

Identifica los elementos que conforman el tallo y hojas en

diferentes ejercicios estadístico.

Construye un diagrama de tallo y hojas utilizando una tabla de

frecuencias.

Analiza los factores que intervienen en ejercicios estadísticos y

necesitan ser resueltos mediante el uso de diagrama de tallos y

hojas.

Indicadores esenciales de evaluación

Elabora diagramas de tallo y hojas a partir de ejercicios propuestos con el

uso de recursos tecnológicos.

Recursos

Materiales tecnológicos

Guía interactiva

Internet

Computador personal

Proyector

Recursos web de apoyo

Materiales didácticos

Hoja de trabajo

Texto guía

Marcadores

Materiales adicionales del esudiante

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126

PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO N0 6

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA "RUMIÑAHUI" AÑO LECTIVO

2015 - 2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

ANGEL LOPEZ RIVAS MATEMATICA 6

NÚMERO DEL BLOQUE

TÍTULO DEL BLOQUE

GRADO PARALELO OBJETIVO ESPECÍFICO

5

Ecuaciones e inecuaciones de

primer grado Diagramas de tallo y

hojas

NOVENO A Resolver ecuaciones de primer grado con procesos algebraicos y tecnológicos.

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

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Aplicar y demostrar procesos algebraicos utilizando ecuaciones e inecuaciones para la resolución de problemas.

Formación de una ciudadanía democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Resolver ecuaciones de primer grado con procesos algebraicos.

• Resuelve ecuaciones de primer grado por medio del uso de software educativo.

Valorar la utilidad del lenguaje algebraico para expresar diferentes situaciones de la vida cotidiana.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN

Formular ecuaciones de primer y segundo grado a partir de la observación del ejercicio modelo que se propone en la guía

Materiales tecnológicos Guía interactiva Internet

Resuelve ecuaciones por medio del uso de recursos tecnológicos.

Trabajo individual en el ordenador

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128

Trabajar con ecuaciones utilizando la fórmula general para resolverlas mediante el uso de la hoja de cálculo

Insumo del docente

Identifica ecuaciones, igualdad y desigualdades

Participación autónoma y entre pares

Revisar los ejercicios propuestos y resolver ecuaciones de primer grado e inecuaciones

Insumo del estudiante

Resuelve ecuaciones utilizando la fórmula general en una hoja de cálculo

Resolver ejercicios de forma similar a los planteados en la guía.

Interactuar con los ejercicios propuestos en la guía en lo relación a ecuaciones e inecuaciones

Recursos web adicionales

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Ángel López Rivas Nombre: Prof. Jaime Robles P. Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

Page 144: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/23961/1/BFILO-PD-INF1-16-93.pdfA los docentes de la Facultad de Filosofía, especialmente

129

Actividad No. 6

TÍTULO DE LA LECCIÓN

Desarrollo del pensamiento creativo

Ecuaciones de primer grado

Guía: Ángel Miguel López Rivas

Área: Matemáticas

Grado: Noveno

Período: 2015-2016

Duración: 3 periodos de clases

Dedicación: Tiempo autónomo de 2 horas/presencial 4 horas

Objetivos de destreza.

Resolver ecuaciones de primer grado con procesos algebraicos y

tecnológicos.

Interactuar con los ejercicios propuestos sobre ecuaciones para observar

su comportamiento.

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130

Indicadores esenciales de logro

Resuelve ecuaciones de primer grado por medio del uso de

software educativo.

Indicadores esenciales de evaluación

Resuelve ecuaciones por medio del uso de recursos tecnológicos.

Recursos

Materiales tecnológicos

Guía interactiva

Internet

Computador personal

Proyector

Materiales didácticos

Hoja de trabajo

Texto guía

Marcadores

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131

PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO N0 7

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA "RUMIÑAHUI" AÑO LECTIVO

2015 - 2016

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

ANGEL LOPEZ RIVAS MATEMATICA 6

NÚMERO DEL BLOQUE

TÍTULO DEL BLOQUE

GRADO PARALELO OBJETIVO ESPECÍFICO

6

Líneas de simetría Áreas

Medidas en grados de ángulos notables

NOVENO A Calcular áreas y volúmenes de sólidos por medio del uso de recurso tecnológico.

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

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132

Resolver problemas de áreas de prismas y cilindros y analizar sus soluciones para profundizar y relacionar conocimientos matemáticos.

Formación de una ciudadanía democrática.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Construir pirámides y conos a partir de patrones en dos dimensiones.

Adquiere hábitos sobre el cálculo de volúmenes de poliedros y otros sólidos mediante el uso de recurso tecnológico. Aplica fórmulas pertinentes en el cálculo de volúmenes de cuerpos sólidos así como de sus áreas.

Calcular áreas laterales de prismas y cilindros en la resolución de problemas.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN

Observar la presentación en lo relacionado a los teoremas de Thales y Pitágoras y su importancia en la resolución de triángulos.

Materiales tecnológicos Guía interactiva Internet

Reconoce los elementos de los cuerpos sólidos y los clasifica según sus características.

Trabajo individual en el ordenador

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133

Observar las figuras de sólidos y seleccionar cada uno de ellos para poder realizar el cálculo de área y volumen

Insumo del docente

Calcula el área y volumen de sólidos con ayuda de recursos tecnológicos.

Participación autónoma y entre pares

Resolver ejercicios interactuando con todos los cuerpos sólidos que se proponen

Insumo del estudiante

Resuelve problemas de áreas y volúmenes de sólidos aplicados a la vida práctica.

Calcular el área y volúmenes de cuerpos sólidos a partir de problemas contextualizados.

Formular otros tipos de poliedros y cuerpos para calcular sus áreas laterales y total, así como su volumen

Recursos web adicionales.

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Ángel López Rivas Nombre: Prof. Jaime Robles P. Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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134

Actividad No. 7

TÍTULO DE LA LECCIÓN

Desarrollo del pensamiento creativo

Área y volúmenes de sólidos

Guía: Ángel Miguel López Rivas

Área: Matemáticas

Grado: Noveno

Período: 2015-2016

Duración: 3 periodos de clases

Dedicación: Tiempo autónomo de 2 horas/presencial 4 horas

Objetivos de destreza.

Calcular áreas y volúmenes de sólidos por medio del uso de recurso

tecnológico.

De las siguientes figuras de sólidos, escoger una de ellas para interactuar

con el software

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135

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136

De todos los sólidos propuestos en el menú los y las estudiantes pueden

escoger uno de ellos y poder ejercitar con cada uno de ellos.

Indicadores esenciales de logro

Reconoce los elementos de los cuerpos sólidos y los clasifica

según sus características.

Calcula el área y volumen de sólidos con ayuda de recursos

tecnológicos.

Indicadores esenciales de evaluación

Adquiere hábitos sobre el cálculo de volúmenes de poliedros y otros

sólidos mediante el uso de recurso tecnológico.

Aplica fórmulas pertinentes en el cálculo de volúmenes de cuerpos sólidos

así como de sus áreas.

Recursos

Materiales tecnológicos

Guía interactiva

Internet

Computador personal

Proyector

Materiales didácticos

Hoja de trabajo

Texto guía

Marcadores

Ejercicios propuestos en la guía

Otros

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137

Conclusiones

1.- La Escuela de Educación Básica “Rumiñahui”, cuenta con un

laboratorio de computación, pero no tiene un software educativo que le

permita a las y los estudiantes realizar actividades utilizando la tecnología

y con ello potenciar el desarrollo del pensamiento creativo.

2.- La propuesta ha tenido una buena acogida de parte de los estudiantes

y docentes, ya que apunta a solucionar un problema que tiene incidencia

en los resultados de aprendizajes de los estudiantes.

3.- El empleo de esta herramienta de aprendizaje va a dinamizar el

proceso de enseñanza, ya que mediante su uso se potencia la autonomía

en los estudiantes en la resolución de problemas y les permite formular

nuevos problemas a partir de las situaciones modelos planteadas en la

guía.

4.- La guía en su totalidad estará disponible para que los estudiantes

puedan realizar diferentes tipos de actividades en lo relacionado al uso de

estrategias de resolución de problemas por medio del uso del ordenador.

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138

Bibliografía:

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Matemáticas. Quito: Dinse.

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Rojas Bonilla, G. F. (06 de 2012). USO ADECUADO DE ESTRATEGIAS

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Sáez López, J. M., & Ruiz Ruiz, J. (2012). Estrategias metodológicas,

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Arq.

SILVIA MOY-SANG CASTRO, MSc.

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN CIUDAD.-

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de

la Educación me designaron Consultor Académico de Proyectos Educativos

de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención: INFORMÁTICA, el día

05 de Agosto del 2016.

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que el integrante Ángel Miguel López Rivas con C: C: 0915925341

diseñó el proyecto educativo con el Tema: Influencia de las estrategias

metodológicas activas en el desarrollo del pensamiento creativo del Área de

Matemática en los estudiantes de Noveno grado de Educación General

Básica Superior de la Escuela de Educación Básica “Rumiñahui”, Zona 5,

Distrito 13 Balzar-Colimes-Palestina, provincia Guayas, cantón Colimes,

recinto Potrerillo, periodo lectivo 2015-2016. Propuesta: Diseño de una guía

interactiva educativa.

El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por

el suscrito.

El participante satisfactoriamente ha ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN del

proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos

legales correspondiente.

Atentamente

MSc. América Tovar Miranda Consultora Académica

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN LICENCIATURA EN EDUCACIÓN ESPECIALIZACIÓN: INFORMÁTICA

ENTREVISTA DE INVESTIGACIÓN DIRIGIDA AL DIRECTIVO DE LA INSTITUCIÓN.

NOMBRE DEL PROYECTO:

Influencia de las estrategias metodológicas activas en el desarrollo del pensamiento creativo del Área de

Matemática en los estudiantes de Noveno grado de Educación General Básica Superior de la Escuela

de Educación Básica “Rumiñahui”, Zona 5, Distrito 13 Balzar-Colimes-Palestina, provincia Guayas,

cantón Colimes, recinto Potrerillo, periodo lectivo 2015-2016. Diseño de una guía interactiva educativa.

OBJETIVO:

Obtener información pertinente en relación al tema de investigación por medio de la encuesta para

validar la necesidad de aplicación de la propuesta.

En cada una de las siguientes afirmaciones, marque con una X el nivel que mejor se adecúe a su opinión sobre la importancia del asunto en cuestión. Las respuestas serán de acuerdo a la siguiente escala: 1=Totalmente de acuerdo, 2=Deacuerdo, 3=Ni de acuerdo ni en desacuerdo, 4=En desacuerdo y, 5=Totalmente en desacuerdo. N0 Afirmaciones

1 ¿Considera importante a la matemática en desarrollo de los aprendizajes de sus estudiantes?

2 ¿Considera usted importante el uso de estrategias metodológicas activas en el proceso de aprendizaje?

3 ¿Considera usted que el uso de estrategias metodológicas activas le ayudan al desempeño eficiente en la docencia?

4 ¿Está usted de acuerdo en capacitarse para mejorar el uso de estrategias metodológicas activas?

5 ¿Está usted de acuerdo en que la Matemática y la Informática, son áreas que potencian el desarrollo del pensamiento creativo?

6 ¿Está usted de acuerdo en que el uso de las herramientas tecnológicas ayuda de forma eficiente al proceso del desarrollo del pensamiento creativo?

7 ¿Considera usted importante el desarrollo del pensamiento creativo en el proceso de aprendizaje?

8 ¿Está usted de acuerdo que el pensamiento creativo influye en el dominio de destrezas básicas de los estudiantes?

9 ¿Está usted de acuerdo que el diseño de una guía interactiva educativa ayude a desarrollar el pensamiento creativo de los educandos?

10 ¿En la institución donde usted labora cree factible la aplicación de un software educativo?

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN LICENCIATURA EN EDUCACIÓN ESPECIALIZACIÓN: INFORMÁTICA

ENCUESTA DE INVESTIGACIÓN DIRIGIDA A DOCENTES DE LA INSTITUCIÓN.

NOMBRE DEL PROYECTO:

Influencia de las estrategias metodológicas activas en el desarrollo del pensamiento creativo del Área de

Matemática en los estudiantes de Noveno grado de Educación General Básica Superior de la Escuela

de Educación Básica “Rumiñahui”, Zona 5, Distrito 13 Balzar-Colimes-Palestina, provincia Guayas,

cantón Colimes, recinto Potrerillo, periodo lectivo 2015-2016. Diseño de una guía interactiva educativa.

OBJETIVO:

Obtener información pertinente en relación al tema de investigación por medio de la encuesta para

validar la necesidad de aplicación de la propuesta.

En cada una de las siguientes afirmaciones, marque con una X el nivel que mejor se adecúe a su opinión sobre la importancia del asunto en cuestión Las respuestas serán de acuerdo a la siguiente escala: 1=Totalmente deacuerdo, 2=Deacuerdo, 3=Ni de acuerdo ni en desacuerdo, 4=En desacuerdo y, 5=Totalmente en desacuerdo. N0 Afirmaciones Escala de importancia

1 ¿Considera a la Matemática como un área importante para potenciar el desarrollo del pensamiento creativo?

1 2 3 4 5

2 ¿Considera usted importante el uso de estrategias metodológicas activas en el proceso de aprendizaje?

3 ¿Considera usted que el uso de estrategias metodológicas activas le ayudan al desempeño eficiente en la docencia?

4 ¿ Está usted de acuerdo en capacitarse para mejorar el uso de estrategias metodológicas activas??

5 ¿Está usted de acuerdo en que la Matemática y la Informática, son áreas que potencian el desarrollo del pensamiento creativo?

6 ¿Está usted de acuerdo en que el uso de las herramientas tecnológicas ayuda de forma eficiente al proceso del desarrollo del pensamiento creativo?

7 ¿Considera usted importante el desarrollo del pensamiento creativo en el proceso de aprendizaje?

8 ¿Está usted de acuerdo que el pensamiento creativo influye en el dominio de destrezas básicas de los estudiantes?

9 ¿Está usted de acuerdo que el diseño de una guía interactiva educativa ayude a desarrollar el pensamiento creativo de los educandos?

10 ¿En la institución donde usted labora cree factible la aplicación de un software educativo?

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN LICENCIATURA EN EDUCACIÓN ESPECIALIZACIÓN: INFORMÁTICA

ENCUESTA DE INVESTIGACIÓN DIRIGIDA A ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN.

NOMBRE DEL PROYECTO:

Influencia de las estrategias metodológicas activas en el desarrollo del pensamiento creativo del Área de

Matemática en los estudiantes de Noveno grado de Educación General Básica Superior de la Escuela

de Educación Básica “Rumiñahui”, Zona 5, Distrito 13 Balzar-Colimes-Palestina, provincia Guayas,

cantón Colimes, recinto Potrerillo, periodo lectivo 2015-2016. Diseño de una guía interactiva educativa.

OBJETIVO:

Obtener información pertinente en relación al tema de investigación por medio de la encuesta para

validar la necesidad de aplicación de la propuesta.

En cada una de las siguientes afirmaciones, marque con una X el nivel que mejor se adecúe a su opinión sobre la importancia del asunto en cuestión. Las respuestas serán de acuerdo a la siguiente escala: 1=Totalmente deacuerdo, 2=Deacuerdo, 3=Ni de acuerdo ni en desacuerdo, 4=En desacuerdo y, 5=Totalmente en desacuerdo. N0 Afirmaciones Escala de

importancia

1 ¿Considera a la Matemática como un área importante para potenciar el desarrollo del pensamiento creativo?

1 2 3 4 5

2 ¿Considera usted importante el uso de estrategias metodológicas activas en el proceso de aprendizaje?

3 ¿Considera usted que el uso de estrategias metodológicas activas le ayudan mejorar el rendimiento académico?

4 ¿Considera usted que el uso de las estrategias metodológicas activas, ayudan a fortalecer el desarrollo, comprensión y resolución de problemas?

5 ¿Está usted de acuerdo en que la Matemática y la Informática, son áreas que potencian el desarrollo del pensamiento creativo?

6 ¿Está usted de acuerdo en que el uso de las herramientas tecnológicas ayuda de forma eficiente al proceso del desarrollo del pensamiento creativo?

7 ¿Considera usted importante el desarrollo del pensamiento creativo en el proceso de aprendizaje?

8 ¿Está usted de acuerdo que el pensamiento creativo influye en el dominio de destrezas básicas que debe de desarrollar un estudiantes?

9 ¿Está usted de acuerdo que el diseño de una guía interactiva educativa ayude a desarrollar el pensamiento creativo delos educandos?

10 ¿En la institución donde usted estudia cree factible la aplicación de un software educativo?

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Laboratorio de la institución.

Estudiantes respondiendo la encuesta.

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Junto al Director de la Escuela.

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ENTREVISTA APLICADA AL DIRECTIVO DE LA INSTITUCIÓN.

1.- ¿Considera importante a la matemática en el desarrollo de los

aprendizajes de sus estudiantes?

La Matemática es un área importante dentro del proceso de aprendizaje

de los y las estudiantes, debido a que por medio del uso de estrategias y

técnicas que implica su desarrollo en el aula, se potencia el dominio de

destrezas básicas en los educandos y estas las puedan incorporar a

otras áreas del conocimiento, así como a su vida práctica.

2.- Considera usted importante el uso de estrategias metodológicas

activas en el proceso de aprendizaje.

Las estrategias metodológicas activas, son aquellas que se centran en el

estudiante, por lo tanto su uso constituye un aporte altamente

significativo en los resultados de aprendizajes y en los momentos

actuales que estamos viviendo en el proceso educativo debemos de

propiciar su uso en los momentos de aprendizajes.

3.- Considera usted que el uso de estrategias metodológicas activas le

ayudan al desempeño eficiente en la docencia.

Estas estrategias contribuyen a una buena práctica docente, ya que por

medio de su uso los y las docentes pueden lograr cristalizar con mayor

facilidad los objetivos de aprendizajes. De ahí su incidencia en el

desempeño docente y por lo tanto en el rendimiento de los estudiantes lo

que permite elevar los indicadores de evaluación.

4.- Está usted de acuerdo en capacitarse para mejorar el uso de

estrategias metodológicas activas.

La capacitación del docente más que un deber es algo inherente a

nuestra labor y que debemos de tomarlo como iniciativa propia, debido a

que la ciencia crece a un ritmo acelerado y los entornos inmediatos de

los y las estudiantes se ven afectados por esos avances, entonces los

docentes debemos de actualizarnos permanentemente.

5.- Está usted de acuerdo en que la Matemática y la Informática, son

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áreas que potencian el desarrollo del pensamiento creativo.

La matemática es una materia que está estrechamente relacionada con

la Informática, por lo tanto su dominio influirá directamente en la

creatividad de los estudiantes.

6.- Está usted de acuerdo en que el uso de las herramientas tecnológicas

ayuda de forma eficiente al proceso del desarrollo del pensamiento

creativo.

El proceso de educación no debe de estar apartado de la tecnología, por

lo que en la actualidad todos estos recursos deben de ser explotados de

forma racional por los estudiantes para facilitar los procesos de

aprendizajes.

7.- Considera usted importante el desarrollo del pensamiento creativo en

el proceso de aprendizaje.

El proceso de aprendizaje no puede estar alejado del proceso de pensar,

por lo que se debe de potenciar en todo momento el uso de las

operaciones mentales básicas y superiores.

8.- Está usted de acuerdo que el pensamiento creativo influye en el

dominio de destrezas básicas de los estudiantes.

La interiorización de destrezas en los estudiantes depende del modelo

educativo que guíe el proceso de aprendizaje.

9.- Está usted de acuerdo que el diseño de una guía interactiva educativa

ayude a desarrollar el pensamiento creativo de los educandos.

Totalmente de acuerdo con todo lo que tenga que ver en relación con el

avance de los procesos educativos.

10.- En la institución donde usted labora cree factible la aplicación de un

software educativo.

Esta institución cuenta con un laboratorio totalmente equipado, lo que

hace posible una propuesta innovadora en función de aportar en mejoras

hacia la institución y la comunidad en general.

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