61
MT. KULIAH : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DOSEN : AHMAD SYAWALUDDIN,S.Kom PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER OLEH : ZAINUDDIN BASRI 094704257 PGSD BILINGUAL

Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

MT. KULIAH : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

DOSEN : AHMAD SYAWALUDDIN,S.Kom

PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER

OLEH :

ZAINUDDIN BASRI

094704257

PGSD BILINGUAL

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR

2010

Page 2: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah, hanya dengan izinNya terlaksana segala macam aktifitas yang

dilakoni oleh hambaNya. Shalawat, rahmat serta salam semoga tercurah kepada Nabi

Muhammad saw, yang kepada beliau diturunkan wahyu Ilahi Al Qur’an, dan ditugasi untuk

menjelaskan seta memberikan contoh pelaksanaanya. Semoga tercurah pula kepada keluarga

dan sahabat-sahabat beliau serta seluruh umatnya yang setia.

Tak lupa pula kami ucapkan terima kasih kepada Dosen pembimbing dan teman-

teman yang telah membantu kami hingga makalah ini dapat terselesaikan.

Kami sebagai penulis menyadari bahwa makalah ini jauh dari kesempurnaan serta

masih terdapat banyak kekurangan, oleh sebab itu penulis sangat mengharapkan kritik dan

saran yang membangun.

Semoga dengan terselesainya makalah ini, dapat bermanfaat bagi pembaca dan teman-

teman sekalian.

Makassar, 01 Oktober 2010

Penulis

Page 3: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

BAB I

PENDAHULUAN

Seiring dengan semakin pesatnya perkembangan terknologi infomasi

khususnya komputer saat ini, dimana kita dihadapkan pada suatu kondisi yang

mengharuskan kita untuk mengenal, mamahami dan menguasainya. (Diibaratkan kita

masuk WC umum, meskipun tempatnya bau tapi kita harus di situ tempat

membuangnya) mau tidak mau kita harus mengenalnya.

Namun bagitu ada suatu kondisi yang nyata di lingkungan pendidikan

(sekolah), yaitu terdapatnya beberapa kekeliruan atau salah memberi materi pelajaran

terhadap siswa khususnya siswa yang paling pertama mengenal pelajaran Komputer

atau T I ( Teknologi Informasi) pada SD atau SMP, yaitu lemahnya materi dasar yang

harus diterima siswa. Pada beberapa kasus dimana siswa SLTA (SMA atau SMK)

seharusnya sudah mengerti tentang DOS ( Disk Operating System ) atau windows

dasar, linux dasar atau office dasar (Word,Excel,Power Point dll), namun begitu ketika

ditanyakan lagi (diulang) banyak bahkan tidak tahu, entah dimana letak kesalahanya?

Namun setelah saya teliti kembali saya mempunyai beberapa kesimpulan diantaranya

adalah :

1. Perlunya pendidik (guru) yang memiliki latar belakang minimal akademi

komputer yang yang penulis sendiri alami di bekali dan dijejali ilmu-ilmu

dasar tentang komputer sehingga dia pun manakala mendidik nanti akan pula

memberikan terutama hal-hal dasar tentang komputer, ini penting sekali

sebelum meneruskan ke tingkat lanjutan, sehingga apabila dasarnya kuat untuk

menerima yang baru pun lebih mudah.

2. Banyaknya budaya instan saat ini, yaitu dengan banyak beredarnya software-

software baru sehingga yang sebenarnya kurang penting diberikan, tapi tetap di

berikan dengan tujuan lebih maju, atau untuk mempromosikan sekolah tertentu

padahal tidak kena sasaran, yang berdampak siswa menerima materi pelajaran

komputer tidak pernah maju atau asal saja.

Page 4: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

3. Perlunya keseragaman pemberian materi pelajaran dasar dan menengah agar

tidak salah sasaran, terutama yang akan diberikan untuk siswa SMK yang

biasanya memasuki dunia kerja dengan siswa SMA yang sebagian besar

melanjutkan ke Perguruan tinggi.

Page 5: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

BAB II

PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER

1.1 Konsep Komputer

1. Sistem Komputer

A. Pengertian Sistem Informasi

Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi

dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat

lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang

yang menekankan finansial dan personal manajemen. Sistem Informasi

Penjualan adalah suatu sistem informasi yang mengorganisasikan

serangkaian prosedur dan metode yang dirancang untuk menghasilkan,

menganalisa, menyebarkan dan memperoleh informasi guna mendukung

pengambilan keputusan mengenai penjualan.

B. Sistem

a) Konsep Dasar Sistem

Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi

untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Sementara itu, Menurut Jerry

Fith Gerald sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur –

prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk

melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu.

b) Karakteristik Sistem

Memiliki komponen ;

Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling

berinteraksi, bekerja sama membentuk satu kesatuan.

Komponen-komponen sistem dapat berupa suatu subsistem atau

bagian-bagian dari sistem. Setiap sistem tidak perduli betapapun

kecilnya, selalu mengandung komponen-komponen atau

Page 6: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

subsistem-subsistem. Setiap subsistem mempunyai sifat-sifat

dari sistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan

mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Suatu sistem

dapat mempunyai suatu sistem yang lebih besar yang disebut

supra sistem, misalnya suatu perusahaan dapat disebut dengan

suatu sistem dan industri yang merupakan sistem yang lebih

besar dapat disebut dengan supra sistem. Kalau dipandang

industri sebagai suatu sistem, maka perusahaan dapat disebut

sebagai subsistem. Demikian juga bila perusahaan dipandang

sebagai suatu sistem, maka sistem akuntansi adalah

subsistemnya.

Batas sistem (boundary) ;

Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara

suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan

lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu

system dipandang sebagai suatu kesatuan. Batas suatu sistem

menunjukkan ruang lingkup (scope) dari sistem tersebut.

Lingkungan luar sistem (environment) ;

Adalah apapun di luar batas dari sistem yang

mempengaruhi operasi sistem.

Penghubung sistem (interface) ;

Merupakan media penghubung antara satu subsistem

dengan subsistem yang lainnya.

Masukan sistem (input) ;

Merupakan energi yang dimasukkan ke dalam sistem.

Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input)

dan masukan sinyal (signal input). Maintenance input adalah

energi yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat

beroperasi. Signal input adalah energi yang diproses untuk

Page 7: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

didapatkan keluaran. Sebagai contoh didalam system komputer,

program adalah maintanance input yang digunakan untuk

mengoperasikan komputernya dan data adalah signal input

untuk diolah menjadi informasi.

Keluaran sistem (Output) ;

Merupakan hasil dari energi yang diolah oleh sistem.

Pengolah sistem (Process) ;

Merupakan bagian yang memproses masukan untuk

menjadi keluaran yang diinginkan.

Sasaran sistem ;

Kalau sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi

sistem tidak akan ada gunanya.

c) Klasifikasi Sistem

Sistem abstrak ; sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide

yang tidak tampak secara fisik (sistem teologia)

Sistem fisik ; merupakan sistem yang ada secara fisik (sistem

komputer, sistem akuntansi, sistem produksi dll.)

Sistem alamiah ; sistem yang terjadi melalui proses alam.

(sistem matahari, sistem luar

Sistem buatan manusia ; sistem yang dirancang oleh manusia.

Sistem buatan manusia yang melibatkan interaksi manusia

dengan mesin disebut humanmachine system (contoh ; sistem

informasi)

Sistem Tertentu (deterministic system) ; beroperasi dengan

tingkah laku yang sudah dapat diprediksi. Interaksi bagian-

bagiannya dapat dideteksi dengan pasti sehingga keluaran dari

sistem dapat diramalkan (contoh ; sistem komputer)

Page 8: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Sistem tak tentu (probabilistic system) ; sistem yang kondisi

masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsu

probabilitas.

Sistem tertutup (close system) ; sistem yang tidak

berhubungan dan tidak terpengaruhdengan sistem luarnya.

Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut campur

tangan dari pihak luarnya. Secara teoritis sistem tersebut ada,

tetapi kenyataannya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup,

yang ada hanyalah relatively closed system (secara relatif

tertutup, tidak benar-benar tertutup).

Sistem terbuka (open system) ; sistem yang berhubungan dan

terpengaruh dengan lingkungan luarnya.

Lebih spesifik dikenal juga yang disebut dengan sistem terotomasi :

yang merupakan bagian dari sistem buatan manusia dan berineraksi

dengan kontrol oleh satu atau lebih computer sebagai bagian dari

sistem yang digunakan dalam masyarakat modern.

d) Sistem terotomasi mempunyai sejumlah komponen yaitu ;

Perangkat keras (CPU, disk, printer, tape).

Perangkat lunak (sistem operasi, sistem database, program

pengontrol komunikasi, program aplikasi).

Personil (yang mengoperasikan sistem, menyediakan masukan,

mengkonsumsi keluaran dan melakukan aktivitas manual yang

mendukung sistem).

Data (yang harus tersimpan dalam sistem selama jangka waktu

tertentu).

Prosedur (instruksi dan kebijakan untuk mengoperasikan

sistem).

e) Sistem terotomasi terbagi dalam sejumlah katagori :

Page 9: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

On-line systems.

Sistem on-line adalah sistem yang menerima langsung

input pada area dimana input tersebut direkam dan

menghasilkan output yang dapat berupa hasil komputasi pada

area dimana mereka dibutuhkan. Area sendiri dapat dipisah-

pisah dalam skala, misalnya ratusan kilometer. Biasanya

digunakan bagi reservasi angkutan udara, reservasi kereta api,

perbankan dll.

Real-time systems.

Sistem real-time adalah mekanisme pengontrolan,

perekaman data, pemrosesan yang sangat cepat sehinga output

yang dihasilkan dapat diterima dalam waktu yang relatif sama.

Perbedaan dengan sistem on-line adalah satuan waktu yang

digunakan real-time biasanya seperseratus atau seperseribu

detik sedangkan on-line masih dalam skala detik atau bahkan

kadang beberapa menit. Perbedaan lainnya, on-line biasanya

hanya berinteraksi dengan pemakai, sedangkan real-time

berinteraksi langsung dengan pemakai dan lingkungan yang

dipetakan.

Decision support system + strategic planning system.

Sistem yang memproses transaksi organisasi secara

harian dan membantu para manajer mengambil keputusan,

mengevaluasi dan menganalisa tujuan organisasi. Digunakan

untuk sistem penggajian, system pemesanan, sistem akuntansi

dan sistem produksi. Biasanya berbentuk paket statistik, paket

pemasaran dll. Sistem ini tidak hanya merekam dan

menampilkan data tetapi juga fungsi-fungsi matematik, data

analisa statistik dan menampilkan informasi dalam bentuk

grafik (tabel, chart) sebagaimana laporan konvensional.

Page 10: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Knowledge-based system.

Program komputer yang dibuat mendekati kemampuan

dan pengetahuan seorang pakar. Umumnya menggunakan

perangkat keras dan perangkat lunak khusus seperti LISP dan

PROLOG.

f) Sistem berdasarkan prinsip dasar secara umum terbagi dalam :

Sistem terspesialisasi ; adalah sistem yang sulit diterakpan

pada lingkungan yang berbeda (misalnya sistem biologi; ikan

yang dipindahkan ke darat)

Sistem besar ; adalah sistem yang sebagian besar sumber

dayanya berfungsi melakukan perawatan harian (misalnya

dinosaurus sebagai sistem biologi menghabiskan sebagian besar

masa hidupnya dengan makan dan makan).

Sistem sebagai bagian dari sistem lain ; sistem selalu

merupakan bagian dari system yang lebih besar, dan dapat

terbagi menjadi sistem yang lebih kecil.

Sistem berkembang ; walaupun tidak berlaku bagi semua

system tetapi hampir semua sistem selalu berkembang.

g) Pelaku sistem terdiri dari 7 kelompok :

a. Pemakai ;

Pada umumnya 3 ada jenis pemakai, yaitu operasional,

pengawas dan eksekutif.

b. Manajemen ;

Umumnya terdiri dari 3 jenis manajemen, yaitu manajemen

pemakai yang bertugas menangani pemakaian dimana sistem

baru diterapkan, Nmanajemen sistem yang terlibat Ndalam

pengembangan sistem itu sendiri dan manajemen umum yang

terlibat dalam Nstrategi perencanaan sistem dan sistem

pendukung pengambilan keputusan. Kelompok manajemen

Page 11: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

biasanya terlibat dengan keputusan yang berhubungan dengan

orang, waktu dan uang, misalnya ; “ sistem tersebut harus

mampu melakukan fungsi x,y,z, selain itu harus dikembangkan

dalam waktu enam bulan dengan melibatkan programmer dari

departemen w, dengan biaya sebesar x”.

c. Pemeriksa ;

Ukuran dan kerumitan sistem yang dikerjakan dan

bentuk alami organisasi dimana system tersebut

diimplementasikan dapat menentukan kesimpulan perlu

tidaknya pemeriksa. Pemeriksa biasanya menentukan segala

sesuatunya

d. Penganalisa sistem ;

Fungsi-fungsinya antara lain sebagai :

Arkeolog ; yaitu yang menelusuri bagaimana sebenarnya sistem

lama berjalan, bagaimana sistem tersebut dijalankan dan segala

hal yang menyangkut sistem lama.

Inovator ; yaitu yang membantu mengembangkan dan membuka

wawasan pemakai bagi kemungkinan-kemungkinan lain.

Mediator ; yaitu yang menjalankan fungsi komunikasi dari

semua level, antara lain pemakai, manajer, programmer,

pemeriksa dan pelaku sistem yang lainnya yang mungkin belum

punya sikap dan cara pandang yang sama.

Pimpinan proyek ; Penganalisa sistem haruslah personil yang

lebih berpengalaman dari programmer atau desainer. Selain itu

mengingat penganalisa sistem umumnya ditetapkan terlebih

dahulu dalam suatu pekerjaan sebelum yang lain bekerja, adalah

hal yang wajar jika penanggung jawab pekerjaan menjadi porsi

penganalisa sistem.

e. Pendesain sistem ;

Page 12: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Pendesain sistem menerima hasil penganalisa sistem

berupa kebutuhan pemakai yang tidak berorientasi pada

teknologi tertentu, yang kemudian ditransformasikan ke desain

arsitektur tingkat tinggi dan dapat diformulasikan oleh

programmer.

f. Programmer ;

Mengerjakan dalam bentuk program dari hasil desain

yang telah diterima dari pendesain.

g. Personel pengoperasian ;

Bertugas dan bertanggungjawab di pusat komputer

misalnya jaringan, keamanan perangkat keras, keamanan

perangkat lunak, pencetakan dan backup. Pelaku ini mungkin

tidak diperlukan bila sistem yang berjalan tidak besar dan tidak

membutuhkan klasifikasi khusus untuk menjalankan sistem.

h) Hal mendasar dalam pengembangan system

Penganalisa sistem merupakan bagian dari tim yang berfungsi

mengembangkan sistem yang memiliki daya guna tinggi dan

memenuhi kebutuhan pemakai akhir. Pengembangan ini

dipengaruhi sejumla hal, yaitu:

Produktifitas, saat ini dibutuhkan sistem yang lebih banyak,

lebih bagus dan lebih cepat. Hal ini membutuhkan lebih

banyak programmer dan penganalisa sistem yang berkualitas,

kondisi kerja ekstra, kemampuan pemakai untuk

mengambangkan sendiri, bahasa pemrograman yang lebih

baik, perawatan sistem yang lebih baik (umumnya 50 %

sampai 70 % sumber daya digunakan untuk perawatan sistem),

disiplin teknis pemakaian perangkat lunak dan perangkat

pengembangan sistem yang terotomasi.

Page 13: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Realibilitas, waktu yang dihabiskan untuk testing sistem

secara umum menghabiskan 50% dari waktu total

pengembangan sistem. Dalam kurun waktu 30 tahun sejumlah

sistem yang digunakan di berbagai perusahaan mengalami

kesalahan dan ironisnya sangat tidak mudah untuk

mengubahnya. Jika terjadi kesalahan, ada dua cara yang bisa

dilakukan, yaitu melakukan pelacakan sumber kesalahan dan

harus menemukan cara untuk mengoreksi kesalahan tersebut

dengan mengganti program, menghilangkan sejumlah

statement lama atau menambahkan sejumlah statement baru.

Maintabilitas, perawatan mencakup ;

Modifikasi sistem sesuai perkembangan perangkat keras

untuk meningkatkan kecepatan pemrosesan (yang

memegang peranan penting dalam pengoperasian nsistem),

Modifikasi sistem sesuai perkembangan kebutuhan

pemakai. Antara 50% sampai 80% pekerjaan yang

dilakukan pada kebanyakan pengembangan system

C. Konsep Dasar Informasi

i. Definisi Sistem Informasi

Suatu sistem terintegrasi yang mampu menyediakan informasi yang

bermanfaat bagi penggunanya.

Atau ;

Sebuah sistem terintegrasi atau sistem manusia-mesin, untuk

menyediakan informasi untuk mendukung operasi, manajemen dalam

suatu organisasi.

Dari definisi di atas terdapat beberapa kata kunci :

1. Berbasis komputer dan Sistem Manusia/Mesin

Page 14: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Berbasis komputer: perancang harus memahami

pengetahuan komputer dan pemrosesan informasi

Sistem manusia mesin: ada interaksi antara manusia sebagai

pengelola dan mesin msebagai alat untuk memroses

informasi. Ada proses manual yang harus dilakukan manusia

dan ada proses yang terotomasi oleh mesin. Oleh karena itu

diperlukan suatu prosedur/manual sistem.

2. Sistem basis data terintegrasi

Adanya penggunaan basis data secara bersama-sama (sharing)

dalam sebuah data base manajemen system.

3. Mendukung Operasi

Informasi yang diolah dan di hasilkan digunakan untuk

mendukung operasi organisasi.

ii. Komponen Fisik Sistem Informasi

Perangkat keras komputer: CPU, Storage, perangkat

Input/Output, Terminal untuk interaksi, Media komunikasi data

Perangkat lunak komputer: perangkat lunak sistem (sistem

operasi dan utilitinya), perangkat lunak umum aplikasi (bahasa

pemrograman), perangkat lunak aplikasi (aplikasi akuntansi dll).

Basis data: penyimpanan data pada media penyimpan komputer.

Prosedur: langkah-langkah penggunaan system

Personil untuk pengelolaan operasi (SDM), meliputi:

- Clerical personnel (untuk menangani transaksi dan

pemrosesan data dan melakukan inquiry = operator);

- First level manager: untuk mengelola pemrosesan data

didukung dengan perencanaan, penjadwalan, identifikasi

situasi out-of-control dan pengambilan keputusan level

menengah ke bawah.

Page 15: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

- Staff specialist: digunakan untuk analisis untuk perencanaan

dan pelaporan.

- Management: untuk pembuatan laporan berkala, permintaan

khsus, analisis khusus, laporan khsusus, pendukung

identifikasi masalah dan peluang.

Aplikasi = program + prosedur pengoperasian.

2. Teknologi Informasi

a. Pengertian Teknologi Informasi

Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi

dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa

manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke

penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan lebih cepat, lebih

luas penyebarannya, dan lebih lama penyimpanannya.

Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi

(komputer) dengan jalur komunikasi yang membawa data, suara ataupun

video. Teknologi informasi ini merupakan subsistem dari sistem informasi

(information system). Terutama dalam tinjauan dari sudut pandang

teknologinya, Williams dan Sawyer (2003).

Pengertian yang sama diungkapkan oleh Haag dan Keen (1996) , mereka

menyatakan bahwa teknologi informasi adalah seperangkat alat yang

membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang

berhubungan dengan pemrosesan informasi.

Menurut Eric Deeson, Harper Collins Publishers, Dictionary of

Information Technology, Glasgow,UK,1991 “Information Technology (IT)

the handling of information by electric and electronic (and

microelectronic) means.”

Page 16: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Here handling includes transfer. Processing, storage and access, IT

special concern being the use of hardware and software for these tasks for

the benefit of individual people and society as a whole”

Information Technology in the National Curriculum, England and

Wales, 1995

“Information technology (IT) capability is characterized by an ability to

use effectively IT tools an information source to analyse, process an

present information, and to model, measure an control external events.

This Involve :

· Using information sourcxes and IT tools to solve problems

· Using it tools and information source, sich as computer systems and

software packages, to support learning in variety contexts;

· Understanding the implication of IT for working life and society.

Pupils should be given opportunities, where appropriate, to develop and

apply their IT capability in their study of National Curriculum subjects.”

b. Sejarah Teknologi Informasi

Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka

bahasa adalah teknologi, bahasa memungkinkan seseorang memahami

informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang

disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya

pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja.

Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si

penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu

jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih

terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan

terdegradasi bahkan hilang sama sekali.

Page 17: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui

gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini

bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi

yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan zaman

purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat

(mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.

Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara

penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya.

Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi

alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan

1943. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan

informasi itu.

Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi

lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, televisi, komputer

mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih

luas dan lebih lama tersimpan.

a. Masa Pra-Sejarah (...s/d 3000 SM) ]

Pada masa pra-sejarah teknologi informasi digunakan sebagai

sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang ingin dikenali. Informasi

yang didapatkan kemudian digambarkannya pada dinding-dinding gua

atau tebing-tebing bebatuan. Pada masa pra-sejarah sudah  dimiliki

kemampuan mengidentifikasi benda-benda yang ada disekitar

lingkungan dan mepresentasikannya dalam berbagai bentuk yang

kemudian dilukis pada dinding gua tempat tinggal mereka.

Page 18: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Mengkomunikasikan informasi dengan gambar/lukisan  menjadi

pilihan yang baik karena kemampuan berbahasa pada waktu itu hanya

berkisar pada suara dengusan dan isyarat tangan. Perkembangan

selanjutnya mereka mulai menggunakan alat-alat yang menghasilkan

bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk

binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap 

keadaan tertentu seperti keadaan bahaya.

b. Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)

Pada masa sejarah, teknologi informasi berkembang pada

masayarakat kalangan atas seperti para kepala suku atau kelompok,

digunakan pada kegiatan  tertentu seperti upacara, dan ritual. Teknologi

informasi belum digunakan secara masal seperti yang kita kenal

sekarang ini.  

1. Masa Tahun 3000SM

Pada masa ini orang mulai mengenal simbol atau tulisan dan

ditemukan pertama kali simbol untuk informasi, digunakan oleh

Bangsa Sumeria. Tulisan yang digunakan waktu itu berupa simbol-

simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Simbol atau

huruf-huruf yang digunakan sudah mempunyai bunyi yang berbeda

dalam penyebutannya untuk setiap bentuk, sehingga sudah mampu

membentuk kata, kalimat dan bahasa.

2. Masa Tahun 2900 SM

Pada masa ini ditemukan bahwa Bangsa Mesir Kuno sudah

mengenal dan menggunakan huruf yang disebut Hierogliph. Huruf

hierogliph sudah merupakan bahasa simbol untuk sebuah ungkapan.

Untuk setiap ungkapan dinyatakan dengan simbol yang berbeda,

Page 19: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

dan apabila digabungkan menjadi satu maka akan mempunyai cara

pengucapan dan arti tersendiri. Bentuk tulisan dan bahasa

hierogliph ini lebih maju dan lengkap dibandingkan dengan tulisan

bangsa Sumeria.

3. Masa Tahun 500 SM

Masa ini ditandai dengan pengenalan pada media informasi

yang sebelumnya menggunakan lempengan tanah liat. Pada masa

ini manusia sudah mengenal media untuk menyimpan informasi

yang lebih baik dengan serat pohon. Serat papyrus yang berasal dari

pohon Papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini  dijadikan

media menulis/media informasi pada masa itu. Serat papyrus lebih

kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah sebagai

media informasi. Selanjutnya serat papyrus merupakan cikal bakal

media yang kita kenal sekarang ini yaitu media kertas.

4. Masa Tahun 1455

Masa ini ditandai dengan upaya menciptakan mesin cetak. Pasa

masa ini manusia sudah menggunakan mesin cetak yang berupa plat

huruf yang tebuat dari besi. Kemudian plat tersebut diganti dengan

bingkai yang tebuat dari kayu yang dikembangkan dikembangkan

untuk pertama kali oleh Johann Gutenberg.

5. Masa Tahun 1800-an

Pada tahun 1830 orang sudah mengenal program komputer.

Augusta Lady Byron pertama menulis program komputer yang

berkerjasama dengan Charles Babbage. Mereka menggunakan

mesin analytical. Mesin analytical dengan programnya didesain

untuk mampu menerima data, mengolah data dan menghasilkan

bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Selanjutnya, mesin ini dikenal

sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara

kerjanya lebih bersifat mekanis dari yang bersifat digital. Mesin ini

Page 20: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

merupakan cikal bakal komputer digital pertama ENIAC I  pada  94

tahun kemudian.

Pada tahun 1837 ditandai dengan teknologi pengiriman

informasi. Samuel Morse mengembangkan telegraph dan bahasa

kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone.

Mereka  mengirim informasi secara elektronik antara 2 (dua)

tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua

tempat tersebut. Pengiriman dan penerimaan informasi ini mampu

mencapai selisih waktu yang baik dan hampir terjadi pada waktu

yang bersamaan. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat

diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa

dirintangi atau dibatasi oleh jarak dan waktu.

Pada tahun 1861 orang sudah memikirkan bagaimana

menampilkan informasi dalam bentuk gambar bergerak dalam

media layar. Masa itu pula gambar bergerak yang peroyeksikan ke

dalam sebuah layar untuk yang pertama kali di gunakan. Penemuan

ini merupakan cikal bakal teknologi film sekarang.

Pada tahun 1876 Melvyl Dewey mengembangkan sitem

penulisan Desimal. Pada tahun 1877  Alexander Graham Bell

mengembangkan telepon yang dipergunakan secara umum. Pada

tahun  itu juga fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh

Edweard Maybridge. Pada tahun 1899 telah dipergunakan sistem

penyimpanan dalam tape (pita) magnetis untuk yang pertama.

c. Masa Tahun 1900-an

Page 21: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Tahun 1923 Zvorkyn menciptakan tabung TV (Televisi) yang

pertama. Tahun 1940  dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan

dalam bidang informasi pada masa perang dunia II yang dipergunakan

untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen

militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape. Tahun 1945

Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan

hypertext.  Tahun 1946  komputer digital pertama didunia yaitu ENIAC

I dikembangkan. Tahun 1948  para peneliti di Bell Telephone

mengembangkan Transistor.  Tahun 1957 Jean Hoerni

mengembangkan transistor planar. Teknologi ini memungkinkan

pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan ke dalam 

sebuah keping kecil kristal silikon.

USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit

bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai

balasannya Amerika membentuk ARPA  (Advance Research Projects

Agency) di bawah  kewenangan Departemen Pertahanan Amerika

untuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi

dalam bidang militer. Tahun 1962  Rand Paul Barand, dari perusahaan

RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan

desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan

peluncuran peluru kendali dalam perang nuklir.

1. Tahun 1969  sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan

menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California,

SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan

University of Utah dengan kekuatan 50Kbps.

2. Tahun 1972  Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang

pertama.  Tahun 1973 – 1990 istilah internet diperkenalkan dalam

Page 22: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

sebuah paper mengenai TCP/IP (Transmission Control Protocol)

kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang

kemudian dikenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh

grup dari DARPA.

3. Tahun 1981, National Science Foundation mengembangkan

backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk

setiap institusi dalam pemerintahan. kemudian pada tahun 1986

IETF  mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat

koordinasi diantara; DARPA, ARPANET, DDN dan Internet

Gateway. Tahun 1991  sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali

terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya

dan memungut bayaran dari para anggotanya.

4. Tahun 1992 pembentukan komunitas Internet, dan

diperkenalkannya istilah WWW (World Wide Web) oleh CERN. 

5. Tahun 1993 NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa

pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data

serta database (AT&T), jasa registrasi (Network Solution Inc,), dan

jasa nformasi (General Atomics/CERFnet).

6. Tahun  1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan

mulai merambah ke dalam   segala segi kehidupan manusia dan

menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. 

7. Tahun 1995, Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi

provider dengan membeli jaringan di backbone, langkah ini

memulai pengembangan teknologi informasi khususnya internet

dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat

yang lebih canggih. 

3. Ilmu Komputer

Page 23: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Ilmu komputer (bahasa Inggris: Computer Science), secara umum

diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat

keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer

mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa

abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa

pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu

disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer,

dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih

cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer

(hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan

oleh banyak orang.

Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang

telah umum diketahui sebenarnya sama dalam hal apa yang bisa mereka

lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini kadang-kadang

dianggap sebagai prinsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer

biasanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing (komputer

yang mengerjakan tugas yang kecil dan deterministik pada suatu waktu

tertentu), karena hal seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang

ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa

diantaranya belum bisa dipakai secara praktikal (seperti komputer neural,

komputer DNA, dan komputer kuantum) serta beberapa diantaranya masih

cukup teoritis (seperti komputer random and komputer oracle).

Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa

program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan),

bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana

program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi

Page 24: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

(struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi

(antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).

Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik.

Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu

disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.

Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue

pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen

ilmu komputer. Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing

Award, pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.

Edsger Dijkstra mengatakan: Ilmu komputer bukan tentang komputer

sebagaimana astronomi bukan tentang teleskop

Fisikawan ternama Richard Feynman mengatakan: Ilmu komputer

umurnya tidak setua fisika; lebih muda beberapa ratus tahun. Walaupun

begitu, ini tidak berarti bahwa "hidangan" ilmuwan komputer jauh lebih

sedikit dibanding fisikawan. Memang lebih muda, tapi dibesarkan secara jauh

lebih intensif!

1.2 Struktur Komputer

Struktur sebuah sistem komputer dapat dibagi menjadi:

a) Sistem Operasi Komputer.

b) Struktur I/O.

c) Struktur Penyimpanan.

d) Storage Hierarchy.

e) Proteksi Perangkat Keras.

Page 25: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

a) Sistem Operasi Komputer

Dewasa ini sistem komputer multiguna terdiri dari CPU (Central

Processing Unit); serta sejumlah device controller yang dihubungkan melalui

bus yang menyediakan akses ke memori. Setiap device controller bertugas

mengatur perangkat yang tertentu (contohnya disk drive, audio device, dan

video display). CPU dan device controller dapat dijalankan secara bersamaan,

namun demikian diperlukan mekanisme sinkronisasi untuk mengatur akses ke

memori.

Pada saat pertama kali dijalankan atau pada saat boot, terdapat sebuah

program awal yang mesti dijalankan. Program awal ini disebut program

bootstrap. Program ini berisi semua aspek dari sistem komputer, mulai dari

register CPU, device controller, sampai isi memori.

Interupsi merupakan bagian penting dari sistem arsitektur komputer.

Setiap sistem komputer memiliki mekanisme yang berbeda. Interupsi bisa

terjadi apabila perangkat keras (hardware) atau perangkat lunak (software)

minta "dilayani" oleh prosesor. Apabila terjadi interupsi maka prosesor

menghentikan proses yang sedang dikerjakannya, kemudian beralih

mengerjakan service routine untuk melayani interupsi tersebut. Setelah selesai

mengerjakan service routine maka prosesor kembali melanjutkan proses yang

tertunda.

b) Struktur I/O

Bagian ini akan membahas struktur I/O, interupsi I/O, dan DMA, serta

perbedaan dalam penanganan interupsi.

Page 26: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Interupsi I/O

Untuk memulai operasi I/O, CPU me-load register yang

bersesuaian ke device controller. Sebaliknya device controller

memeriksa isi register untuk kemudian menentukan operasi apa yang

harus dilakukan. Pada saat operasi I/O dijalankan ada dua

kemungkinan, yaitu synchronous I/O dan asynchronous I/O. Pada

synchronous I/O, kendali dikembalikan ke proses pengguna setelah

proses I/O selesai dikerjakan. Sedangkan pada asynchronous I/O,

kendali dikembalikan ke proses pengguna tanpa menunggu proses I/O

selesai. Sehingga proses I/O dan proses pengguna dapat dijalankan

secara bersamaan.

Gambar Struktur I/O

Page 27: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Struktur DMA

Direct Memory Access (DMA) suatu metoda penanganan I/O

dimana device controller langsung berhubungan dengan memori tanpa

campur tangan CPU. Setelah men-set buffers, pointers, dan counters

untuk perangkat I/O, device controller mentransfer blok data langsung

ke penyimpanan tanpa campur tangan CPU. DMA digunakan untuk

perangkat I/O dengan kecepatan tinggi. Hanya terdapat satu interupsi

setiap blok, berbeda dengan perangkat yang mempunyai kecepatan

rendah dimana interupsi terjadi untuk setiap byte (word)

c) Struktur Penyimpanan

Register

Register terdapat dalam procesor. Setiap register hanya dapat

menyimpan satu kata. Lebar kata adalah sama dengan banyaknya bit

pada procesor itu (misalnya, procesor 8-bit memiliki register yang

dapat menampung kata selebar 8-bit). Register dapat dicapai dengan

menyebut nama register tersebut.

Page 28: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Cache Memory

Tempat penyimpanan sementara (volatile) sejumlah kecil data

untuk meningkatkan kecepatan pengambilan data atau penyimpanan

data di memori oleh prosesor yang berkecepatan tinggi.

Dahulu cache disimpan di luar prosesor dan dapat ditambahkan.

Misalnya pipeline burst cache yang biasa ada di komputer awal tahun

90-an. Akan tetapi seiring menurunnya biaya produksi die atau wafer

dan untuk meningkatkan kinerja, cache ditanamkan di prosesor.

Memori ini biasanya dibuat berdasarkan desain memori statik.

Gambar Cache Memory

Page 29: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Prinsif Kerja Cache Memory

Random Access Memory

Tempat penyimpanan sementara sejumlah data volatile yang dapat

diakses langsung oleh prosesor. Pengertian langsung di sini berarti

prosesor dapat mengetahui alamat data yang ada di memori secara

langsung. RAM hanya berfungsi selama komputer mendapat dukungan

daya listrik (hidup).

RAM History Table

Page 30: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Tipe RAM DDR

DDR Type PC Name Motherboard

FSB

Single-Channel

Mode DDR

Bandwidth

Dual-Channel

Mode DDR

Bandwidth

DDR266 PC 2100 133MHz 2,100 MB/s 4,200 MB/s

DDR333 PC 2700 166MHz 2,700 MB/s 5,400 MB/s

DDR400 PC 3200 200MHz 3,200 MB/s 6,400 MB/s

DDR533 PC 4200 266MHz 4,200 MB/s 8,400 MB/s

DDR2-400 PC2-3200 200MHz 3,200 MB/s 6,400 MB/s

DDR2-533 PC2-4300 266MHz 4,266 MB/s 8,533 MB/s

DDR2-667 PC2-5300 333MHz 5,333 MB/s 10,666 MB/s

DDR2-800 PC2-6400 400MHz 6,400 MB/s 12,800 MB/s

Magnetic Disk

Magnetic Disk berperan sebagai secondary storage pada sistem

komputer modern. Magnetic Disk disusun dari piringan-piringan seperti CD.

Kedua permukaan piringan diselimuti oleh bahan-bahan magnetik.

Permukaan dari piringan dibagi-bagi menjadi track yang memutar, yang

kemudian dibagi lagi menjadi beberapa sektor.

Magnetic disk ini merupakan memori sekunder yang menyimpanan

data secara non-volatile (bersifat tetap/permanen) contoh: Hard disk Drive,

Floppy Disk Drive (HDD dan FDD), Magnetic Tape, dll. Media ini biasanya

daya tampungnya cukup besar dengan harga yang relatif murah. Portability-

nya juga relatif lebih tinggi.

Page 31: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Optical Disc

d) Storage Hierarchy

Dalam storage hierarchy structure, data yang sama bisa tampil dalam

level berbeda dari sistem penyimpanan. Sebagai contoh integer A berlokasi

pada bekas B yang ditambahkan 1, dengan asumsi bekas B terletak pada

magnetic disk. Operasi penambahan diproses dengan pertama kali

Page 32: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

mengeluarkan operasi I/O untuk menduplikat disk block pada A yang terletak

pada memori utama Operasi ini diikuti dengan kemungkinan penduplikatan A

ke dalam cache dan penduplikatan A ke dalam internal register. Sehingga

penduplikatan A terjadi di beberapa tempat. Pertama terjadi di internal register

dimana nilai A berbeda dengan yang di sistem penyimpanan. Dan nilai di A

akan kembali sama ketika nilai baru ditulis ulang ke magnetic disk.

Pada kondisi multi prosesor, situasi akan menjadi lebih rumit. Hal ini

disebabkan masing-masing prosesor mempunyai local cache. Dalam kondisi

seperti ini hasil duplikat dari A mungkin hanya ada di beberapa cache. Karena

CPU (register-register) dapat dijalankan secara bersamaan maka kita harus

memastikan perubahan nilai A pada satu cache akan mengubah nilai A pada

semua cache yang ada. Hal ini disebut sebagai Cache Coherency.

e) Proteksi Perangkat Keras

Sistem komputer terdahulu berjenis programmer-operated systems.

Ketika komputer dioperasikan dalam konsul mereka (pengguna) harus

melengkapi sistem terlebih dahulu. Akan tetapi setelah sistem operasi lahir

maka hal tersebut diambil alih oleh sistem operasi. Sebagai contoh pada

monitor yang proses I/O sudah diambil alih oleh sistem operasi, padahal

dahulu hal ini dilakukan oleh pengguna.

Untuk meningkatkan utilisasi sistem, sistem operasi akan membagi

sistem sumber daya sepanjang program secara simultan. Pengertian spooling

adalah suatu program dapat dikerjakan walau pun I/O masih mengerjakan

proses lainnya dan disk secara bersamaan menggunakan data untuk banyak

proses. Pengertian multi programming adalah kegiatan menjalankan beberapa

program pada memori pada satu waktu.

Page 33: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Pembagian ini memang menguntungkan sebab banyak proses dapat

berjalan pada satu waktu akan tetapi mengakibatkan masalah-masalah baru.

Ketika tidak di sharing maka jika terjadi kesalahan hanyalah akan membuat

kesalahan program. Tapi jika di-sharing jika terjadi kesalahan pada satu

proses/ program akan berpengaruh pada proses lainnya.

Sehingga diperlukan pelindung (proteksi). Tanpa proteksi jika terjadi

kesalahan maka hanya satu saja program yang dapat dijalankan atau seluruh

output pasti diragukan.

Banyak kesalahan pemprograman dideteksi oleh perangkat keras.

Kesalahan ini biasanya ditangani oleh sistem operasi. Jika terjadi kesalahan

program, perangkat keras akan meneruskan kepada sistem operasi dan sistem

operasi akan menginterupsi dan mengakhirinya. Pesan kesalahan disampaikan,

dan memori dari program akan dibuang. Tapi memori yang terbuang biasanya

tersimpan pada disk agar programmer bisa membetulkan kesalahan dan

menjalankan program ulang.

Operasi Dual Mode

Untuk memastikan operasi berjalan baik kita harus melindungi sistem

operasi, program, dan data dari program-program yang salah. Proteksi ini

memerlukan share resources. Hal ini bisa dilakukan sistem operasi dengan

cara menyediakan pendukung perangkat keras yang mengizinkan kita

membedakan mode pengeksekusian program.

Mode yang kita butuhkan ada dua mode operasi yaitu:

Mode Monitor.

Mode Pengguna.

Page 34: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Pada perangkat keras akan ada bit atau Bit Mode yang berguna untuk

membedakan mode apa yang sedang digunakan dan apa yang sedang

dikerjakan. Jika Mode Monitor maka akan benilai 0, dan jika Mode

Pengguna maka akan bernilai 1.

Pada saat boot time, perangkat keras bekerja pada mode monitor dan

setelah sistem operasi di-load maka akan mulai masuk ke mode pengguna.

Ketika terjadi trap atau interupsi, perangkat keras akan men-switch lagi

keadaan dari mode pengguna menjadi mode monitor (terjadi perubahan

state menjadi bit 0). Dan akan kembali menjadi mode pengguna jikalau

sistem operasi mengambil alih proses dan kontrol komputer (state akan

berubah menjadi bit 1).

Proteksi I/O

Pengguna bisa mengacaukan sistem operasi dengan melakukan

instruksi I/O ilegal dengan mengakses lokasi memori untuk sistem operasi

atau dengan cara hendak melepaskan diri dari prosesor. Untuk

mencegahnya kita menganggap semua instruksi I/O sebagai privilidge

instruction sehingga mereka tidak bisa mengerjakan instruksi I/O secara

langsung ke memori tapi harus lewat sistem operasi terlebih dahulu.

Proteksi I/O dikatakan selesai jika pengguna dapat dipastikan tidak akan

menyentuh mode monitor. Jika hal ini terjadi proteksi I/O dapat

dikompromikan.

Proteksi Memori

Salah satu proteksi perangkat keras ialah dengan proteksi memori yaitu

dengan pembatasan penggunaan memori. Disini diperlukan beberapa

istilah yaitu:

Page 35: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Base Register yaitu alamat memori fisik awal yang dialokasikan/ boleh

digunakan oleh pengguna.

Limit Register yaitu nilai batas dari alamat memori fisik awal yang

dialokasikan/boleh digunakan oleh pengguna.

Proteksi Perangkat Keras.

Sebagai contoh sebuah pengguna dibatasi mempunyai base register

300040 dan mempunyai limit register 120900 maka pengguna hanya

diperbolehkan menggunakan alamat memori fisik antara 300040 hingga

420940 saja.

1.3 Manfaat Komputer

a. Bidang Pendidikan

Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi

sekolah untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah,

membuat daftar nama siswa , membuat daftar nilai siswa , membuat absen

siswa , membuat perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan

pengajaran bagi guru-guru sekolah.

Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring perkembangan

jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan,sehingga

akses informasipun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan pendidikan tiap-

tiap sekolah.

b. Bidang Industri dan Manufaktur

Di bidang industri, komputer dipergunakan untuk mengontrol mesin-

mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical

Contor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided

Page 36: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Manufacture), CAD (Computer Aided Design), yaitu untuk merancang bentuk

(desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau

pabrik, misal sebuah mesin serba guna dalam industri metal. Banyak pula

mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer,

misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya. Selain itu

industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis

melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh

komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya tangan robot

dikontrol oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-komponen

renik dan chip-chip pada motherboard komputer, memasang komponen-

komponen pada perangakat elektornik seperti televisi, radio/tape, dan lain

sebagainya. Bahkan merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat lain

telah dikontrol oleh komputer

c. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan

Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang sulit

dan membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia.

Ini biasanya digunakan untuk keperluan penelitian dan riset. Para ahli biasanya

akan mengadakan simulasi dengan komputer sebelum menguji coba

sesungguhnya dari hasil temuannya, misalnya membuat model reaktor nuklir,

membuat model-model atom dan molekul. Komputer juga bisa digunakan

untuk bidang ilmu pengetahuan alam misalnya mempelajari keadaan struktur

tanah, keadaan angin, cuaca, dan sebagainya.

Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak

yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja

pada ruang steril. Pada bidang teknik sipil komputer digunakan untuk

menghitung presisi dan kekuatan kunstruksi bangunan, bidang arsitektur

Page 37: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

komputer digunakan untuk mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga

dimensi

d. Bidang Penerbangan

Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan untuk

mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian

pesawat, mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar,

dan kecepatan. Komputer juga digunakan untuk mengontrol pesawat ruang

angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan mempelajari

keadaan dan isi planet.

Dibidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan senjata

atau peluru kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk

melakukan simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi

rahasia militer.

e. Bidang kedokteran

Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien

monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah ,

memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan

Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun

2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi

organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi

kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.

f. Bidang Kriminalitas

Komputer dapat digunakan untuk Crime analaisis Support system,

yaitu sistem pendukung keputusan bidang kriminalitas. Polisi dapat

Page 38: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat,

misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas, melakukan sidik jari, dan

sebagainya. Sistem komputer lain yang digunakan untuk bidang kriminalitas

adalah :

PROMIS (Prosecutor-Offender management Information System),

yang dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah kriminalitas

mana yang paling penting dan dapat memberikan informasi mengenai bukti-

bukti dari tertuduh untuk dibawa ke pengadilan.

CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt), menyediakan

informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang dicurigai

dan akan tampil di layer komputer.

MOTION (Metropolitan Orleans Total Information Online

Network), menyediakan informasi tentang orang-orang yang pernah terlibat

kejahatan berupa data pribadi, nama samaran, sidik jari, dan foto dari berbagai

sudut.

ARJIS (Automated Reginal Justice Information System), menyediakan

informasi sidik jari dan tingkah laku pelaku kriminal.

g. Bidang Intertainment dan permainan

Saat ini komputer tidak saja digunakan pada bidang-bidang pekerjaaan

dan penelitaian saja. Namun banyak yang digunakan untuk bidang

entertainment dan permainan (games).

Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, periklanan,

settting, bahkan untuk bermain musik. Di bidang Permainan komputer bisa

digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dilengkapi dengan

Page 39: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

audiovisual yang menarik dan memberikan special efect. Bahkan kita dapat

bermain dengan teman dalam satu komputer. Atau kita bermain dengan lawan

dari komputer itu sendiri, misalnya bermain catur dan kartu.

h. Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet)

Dengan adanya komunikasi jaringan global pada komputer yang biasa

disebut dengan internet, rasanya manusia yang menggunakan internet seolah

bisa “menggengam dunia”. Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada

internet baik yang gratis maupun membayar. Dengan internet manusia bisa

melakukan komunikasi data teks, gambar, video, suara, bahkan komunikasi

audiovisual secara langsung.

i. Bidang Pemerintahan

Hampir setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah

menggunakan komputer. Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data

administrasi tata usaha, pelayanan masyarakat (public services), pengolahan

dan dokumentasi data penduduk, perencanaan, statistika, pengambilan

keputusan, dan lain sebagainya.

E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat

meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan

teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti:

G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business Enterprises), dan

G2G (inter-agency relationship). Bahkan saat ini dengan adanya e-

government, komputer memiliki peran yang sangat penting bagi pemerintah

untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan, melakukan pemberdayaan

masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, mayarakat, dan pelaku

bisnis, memperkenalkan potensi wilayah dan pariwisata, dan sebagainya.

Page 40: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

Dimungkinkan bahwa teknologi informasi dalam masa yang akan

datang akan digunakan untuk pengambilan keputusan politik, misalnya untuk

pemilihan umum (E-voting) Selain itu masyarakat bisa menyampaikan aspirasi

secara langsung kepada para eksekutif dan legislative pemerintah melalui e-

mail atau elektronik forum melalui web yang dibangun pemerintah setempat

Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang dibutuhkan

misalnya ; informasi berita, sekolah, buku dan perpustakaan, kencan dan

perjodohan, belanja atau pembayaran on-line, chatting, memutar radio, video,

musik, bermain games,saling menukar informasi dan data (mail), konsultasi

dan Tanya jawab, pooling, periklanan, dan bahkan merusak komputer orang

lain dari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan sebagainya.

Page 41: Tugas i . Pengetahuan Dasar Komputer

DAFTAR PUSTAKA / DAFTAR REFERENSI

http://ikc.unimal.ac.id/umum/ibam/ibam-os-html/x190.html

blog.uad.ac.id/anto_eko/files/2008/12/struktur-komputer.ppt

http://www.total.or.id/info.php?kk=teknologi%20informasi

http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi

http://id.shvoong.com/society-and-news/2012515-pengertian-teknologi-informasi/

http://info.g-excess.com/id/info/SejarahTeknologiInformasi.info

http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi

agungsr.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/3412/Konsep+SI.pdf

http://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_komputer

http://majumapan.com/sharing-knowledge/manfaat-dan-aplikasi-komputer

http://goeswriting.wordpress.com/2008/02/28/manfaat-komputer-sehari-hari/