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MORELIA, MICHOACN. 12 DE MARZO DE 2015

NDICE

INTRODUCCIN3INTERNET4ORGENES Y EVOLUCIN DE INTERNET4Elementos imprescindibles para acceder a Internet7Servicios bsicos en Internet7Historia del futuro8La Web es Internet10Cmo conectase a Internet10Modem11La informacin a travs del Internet11ESTRUCTURA DE INTERNET12Direcciones de Internet13MANIFIESTO DEL TREN DE CLAVES15E-COMMERCE O COMERCIO ELECTRNICO25Tipos de comercio electrnico25B2B25B2C26A2E27A2C27B2A28B2E28C2C29C2G29B2G30VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL ECOMMERCE30Ventajas del eCommerce30Desventajas del eCommerce31Ventajas del eCommerce para los consumidores que perjudican a los vendedores31PERFIL DEL CONSUMIDOR ONLINE32PERFIL MEDIO DEL COMPRADOR ONLINE32Lugar de compra:32Periodicidad:32Medio de compra:32Productos:33Redes sociales:33Experiencia de venta:33Formas de pago3312 CATEGORAS DE CONSUMIDORES ONLINE33CONCLUSIONES38BIBLIOGRAFA39

INTRODUCCIN

Internet ha revolucionado la informtica y las comunicaciones como ninguna otra cosa. La invencin del telgrafo, el telfono, la radio y el ordenador sent las bases para esta integracin de funcionalidades sin precedentes. Internet es a la vez una herramienta de emisin mundial, un mecanismo para diseminar informacin y un medio para la colaboracin y la interaccin entre personas y sus ordenadores, sin tener en cuenta su ubicacin geogrfica. Internet representa uno de los ejemplos ms exitosos de los beneficios de una inversin y un compromiso continuos en el campo de la investigacin y el desarrollo de la infraestructura de la informacin.Hoy en da las personas se comunican desde dos puntos muy distantes del planeta, ya sea a travs deltelfonoo de algunos de losmediosque ofrece Internet; as mismo, lasempresashan encontrado grandes oportunidades en los desarrollos de lascomunicaciones, destacando que loscostosde las comunicaciones se reducen y que estas tecnologas estn al alcance tanto de grandes empresas como de pequeas empresas.El consumidor, con la adopcin de las nuevas tecnologas, ha cambiado su forma de comprar y de elegir los productos que utiliza. Ahora el consumidor cuenta con acceso a ms informacin a travs de la web, interacta con las marcas de su preferencia a travs de las redes sociales y las reseas o reviews han empezado a ser determinantes para l

INTERNETInternet (acrnimo de inter-connected networks) es un mtodo de interconexin descentralizada de redes de computadoras a travs de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Este protocolo garantiza que redes fsicas heterogneas funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial y de acceso pblico. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, EE.UU. ORGENES Y EVOLUCIN DE INTERNETLos orgenesde Internet se remontan a ms de veinticinco aos atrs, como un proyecto de investigacin en redes de conmutacin de paquetes,dentro de un mbito militar. A finales de los aos sesenta (1969), en plena guerra fra, el Departamento de Defensa Americano (DoD) lleg a la conclusin de que su sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicacin telefnica (Red Telefnica Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnologa denominada de conmutacin de circuitos, (un circuito es una conexin entre llamante y llamado), que establece enlaces nicos y en nmero limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguienteriesgo de quedar aisladoparte del pas en caso de unataque militar sobre esas arterias de comunicacin.Como alternativa, el citado Departamento de Defensa, a travs de su Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados (Advanced Research Projects Agency, ARPA) decidi estimular las redes de ordenadores mediante becas y ayudas a departamentos de informtica de numerosas universidades y algunas empresas privadas. Esta investigacin condujo a una red experimental de cuatro nodos, que arranc en Diciembre de 1969, se denominARPAnet. Laidea central de esta red era conseguir que la informacin llegara a su destino aunque parte de la red estuviera destruida.ARPA desarroll unanueva tecnologa denominada conmutacin de paquetes, cuya principal caracterstica reside en fragmentar la informacin, dividirla en porciones de una determinada longitud a las que se llama paquetes. Cada paquete lleva asociada una cabecera con datos referentes al destino, origen, cdigos de comprobacin, etc. As, el paquete contiene informacin suficiente como para que se le vaya encaminando hacia su destino en los distintos nodos que atraviese. El camino a seguir, sin embargo, no est preestablecido, de forma que si una parte de la red cae o es destruida, el flujo de paquetes ser automticamente encaminado por nodos alternativos. Los cdigos de comprobacin permiten conocer la prdida o corrupcin de paquetes, establecindose un mecanismo que permite la recuperacin. Este sistema de transmisin rene mltiples ventajas: Fiabilidad, independiente de la calidad de lneas utilizadas y de las cadas de la red. Distribucin ms fcil de los datosdado que al contener cada paquete la informacin necesaria para llegar a su destino, tenemos que paquetes con distinto objetivo pueden compartir un mismo canal o camino de comunicaciones. Posibilidad de tcnicas de compresinque aumentan la capacidad de transmisin y de encriptado que permiten una codificacin, de forma que se asegure la confidencialidad de los datos.Al igual que los equipos o las conexiones tambin se evolucion en los servicios que ofreca ARPAnet, ya que si bien al principio slo permita ejecutar programas en modo remoto,en 1972 se introdujo un sistema de correo electrnico, que liber a los usuarios de la dependencia de los husos horarios(algo de importancia evidente en Estados Unidos, por su gran extensin), y supuso un sorprendente aumento en el trfico generado, convirtindose en la actividad que mayor volumen generaba, en contra de las previsiones iniciales.Para que los ordenadores puedan comunicarse entre s es necesario que todos ellos enven y reciban la informacin de la misma manera. La descripcin de los pasos a seguir se denomina protocolo.En 1974, se present el protocolo Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP/IP).Este protocolo proporcionaba un sistema independiente de intercambio de datos entre ordenadores y redes locales de distinto origen, eso s, conservando las ventajas relativas a la tcnica de conmutacin de paquetes.A principios de los ochenta el Departamento de Defensa de Estados Unidos decidi usar el protocolo TCP/IP para la red ARPAnet, desdoblndola en Arpanet y Milnet, siendo esta segunda de uso exclusivamente militar, conectada a Arpanet bajo un trfico extremadamente controlado. Igualmente en Europa se cre la red Minet, como extensin de Milnet.Dado que una gran cantidad de las organismos tenan sus propias redes de rea local (RAL) conectadas a los nodos de la red se fue evolucionando hacia una red llamada ARPA Internet formada por miles de equipos. El nombre sufri algunos cambios ms, como: Federal Research Internet, TCP/IP Internet y finalmente,internet.Durante los ltimos aos ochenta Internet creci hasta incluir el potencial informtico de las universidades y centros de investigacin, lo que unido a la posterior incorporacin de empresas privadas, organismos pblicos y asociaciones de todo el mundo supuso un fuerte impulso paraInternetque dej de ser un proyecto con proteccin estatal para convertirse en la mayor red de ordenadores del mundo,formada por ms de cincuenta mil redes, cuatro millones de sistemas y ms de setenta millones de usuarios.Teniendo en cuenta quese estima un crecimiento del censo de usuarios de Internet de aproximadamente un diez por ciento mensual, se deduce que para el ao dos mil se superaran los trescientos millones de usuarios conectados a la Red de redes.Internet no es simplemente una red de ordenadores, es decir, unos cuantos ordenadores conectados entre s. Se trata de una asociacin de miles de redes conectadas entre s. Todo ello da lugar a lared de redes, en la que un ordenador de una red puede intercambiar informacin con otro situado en una red remota.En gran parte, este espectacular crecimiento se debe a la notable mejora en la facilidad de uso de los servicios ofrecidos, dado que, aun mantenindose los servicios originales de transferencia de ficheros, correo electrnico o acceso remoto, la irrupcin de laTELARAA MUNDIAL, World Wide Web (www), un servicio de consulta de documentos hipertextuales, ha sido el paso definitivo hacia la popularidad de la que actualmente goza.Elementos imprescindibles para acceder a InternetPara utilizar Internet no es preciso entender exactamente cmo funciona, aunque un poco de informacin al respecto nunca est de ms. Son necesarios los siguientes elementos: El PC y el mdem:Al Internet se accede desde un PC conectado al proveedor mediante un mdem que por su puesto deber estar conectado a una lnea telefnica. Proveedor: Abre las puertas de Internet. El proveedor te proporciona acceso a la Red, un nmero de telfono para acceder a ella y una direccin de correo electrnico.Servicios bsicos en InternetLos principales servicios que ofrece Internet son: Correo electrnico: Gracias a l se mandan mensajes a cualquier persona que disponga de una cuenta en Internet. Los mensajes abarcan tanto texto como ficheros informticos de cualquier caracterstica, que se almacenan en el servidor de correo hasta que el destinatario se conecta y los recoge. El correo electrnico es una forma rpida de y barata de comunicarse con todo el mundo. Transferencia de archivos o FTP: Internet contiene gigabytes de software y millones de archivos a los que se accede fcilmente mediante un proceso llamado FTP o protocolo de transferencia de archivos, que te permite conectar a un ordenador de acceso pblico y copiar archivos a tu disco duro. Grupos de discusin o news:Puedes participar en ms de 15.000 grupos de discusin distintos o incluirse en la lista de distribucin sobre un tema especfico y recibir informacin de forma automtica. Word Wide Web: Las pginas de la WWW son el aspecto ms vistoso e innovador de Internet. Haciendo clic en palabras, imgenes e iconos, se pasa de un sitio a otro de una forma rpida y sencilla.Historia del futuroEl 24 de octubre de 1995, FNC pas una resolucin unnime para definir el trmino Internet. Esta definicin se desarroll consultando a los miembros de las comunidades de Internet y propiedad intelectual. El Consejo federal de redes (FNC) acuerda que la siguiente descripcin refleja nuestra definicin del trmino "Internet". "Internet" se refiere al sistema de informacin global que: Esta enlazado lgicamente a un espacio global de direcciones nicas basadas en el Protocolo de Internet (IP) o sus subsecuentes extensiones/aadidos. Puede soportar la comunicacin usando el conjunto Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP) o sus subsecuentes extensiones/aadido y otros protocolos compatibles con IP. Provee, usa o da accesibilidad, ya sea de manera pblica o privada a servicios de alto nivel superpuestos en las comunicaciones y las infraestructuras relacionas ya descritas.Internet ha cambiado mucho en las dos dcadas desde que naci. Se concibi en la poca de tiempo compartido, pero ha sobrevivido a la poca de los ordenadores personales, la informtica cliente-servidor y par a par y la informtica de redes. Se dise antes que existiesen las LAN, pero ha acomodado a esa tecnologa nueva, adems de los recientes cajeros y servicios de intercambio de marcos. Se concibi para soportar un rango de funciones tales como compartir archivos y acceso remota a distribucin de recursos y colaboracin, y ha creado el correo electrnico y ms recientemente la World Wide Web. Pero lo ms importante, empez como la creacin de un pequeo grupo de investigadores dedicados y ha crecido para convertirse en un xito comercial con miles de millones de dlares en inversiones anuales.No se debera concluir que Internet ha dejado de cambiar ahora. Internet, a pesar de ser una red con nombre y geografa, es una criatura de los ordenadores, no las redes tradicionales de telfono y televisin. Seguir, y debe, cambiando y evolucionando a la velocidad de la industria informtica si quiere seguir siendo relevante. En estos momentos est cambiando para ofrecer nuevos servicios como transporte en tiempo real, para soportar, por ejemplo, de stream de audio y vdeo.La disponibilidad de una red dominante (es decir, Internet) junto con ordenadores potentes baratos y comunicaciones en dispositivos porttiles (es decir, porttiles, mensfonos, PDA, telfonos mviles) hace posible un nuevo paradigma de informtica y comunicaciones nmadas. Esta evolucin nos traer nuevas aplicaciones; el telfono de Internet y, en el futuro, la televisin de Internet.

Est evolucionando para permitir formas ms sofisticadas de poner precios y recuperar costes, un requisito doloroso en este mundo comercial. Est cambiando para acomodar otra generacin de nuevas tecnologas subyacentes con diferentes caractersticas y requisitos, por ejemplo, acceso residencial a banda ancha y satlites. Nuevos modos de acceso y nuevas formas de servicio generarn nuevas aplicaciones, que en su lugar impulsarn la evolucin de la red.La Web es InternetInternet no es sinnimo de World Wide Web (WWW, o "la Web"). sta es parte de Internet, siendo uno de los muchos servicios disponibles en Internet (como el correo electrnico, mensajera instantnea, transferencia de archivos, servicios de la Web 2.0, etc.) La Web es un sistema de informacin mucho ms reciente, desarrollado inicialmente por Tim Berners Lee en 1989. La Web utiliza a Internet como medio de transmisin. La Internet es una coleccin de redes de computadoras interconectadas, vinculadas entre s a travs de cables de cobre o de fibra ptica, conexiones inalmbricas, etc. En contraste, la Web es una coleccin de documentos y otros recursos interconectados a travs de hyperlinks o hipervnculos y URLs (Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme de Recursos) Cmo conectase a InternetInicialmente, este acceso se realizaba mayoritariamente a travs de PCs con mdems, y utilizando como medio de transmisin las lneas de cobre usadas por la telefona. Esto permite aprovechar la estructura de comunicaciones ya implantada por las compaas telefnicas. El desarrollo de la tecnologa ha permitido que el acceso a Internet pueda realizarse desde una amplia gama de dispositivos. Los telfonos mviles, PDAs, PCs (comunes y porttiles) y el uso de tecnologas inalmbricas de transmisin de datos (GSM, GPRS, 3G, Wifi, etc.) Adems de contar con el hardware necesario necesitamos que alguien nos d acceso a internet. Un proveedor de servicios de Internet (o ISP por la sigla en ingls de Internet Service Provider) es una empresa dedicada a conectar a Internet a los usuarios o las distintas redes que tengan. Tambin ofrecen servicios relacionados, como alojamiento web o registro de dominios entre otros.ModemEs un dispositivo que realiza la funcin principal de convertir la seal digital de la computadora en analgica, para que pueda ser enviada por las lneas telefnicas, y que en el lugar de destino vuelve a convertirla a formato digital, para que pueda ser entendida por la computadora de destino. Al convertir de digital a analgico decimos que est modulando y al convertirla a formato digital que est de modulando. El ejemplo ms comn de modem es el utilizado para convertir la seal digital de la PC en una seal sonora anloga que pueda viajar por las lneas telefnicas. Este tipo de modem es catalogado usualmente por la cantidad de datos que pueden enviar en un determinado tiempo (usualmente medido en bits por segundo bps) se quiere acceder.La informacin a travs del InternetEl procedimiento empleado para intercambiar informacin en Internet sigue el modelo cliente-servidor: Los servidores son computadoras donde se almacenan datos. El cliente es la computadora que realiza la peticin al servidor para que ste le muestre alguno de los recursos almacenados. La informacin se transmite en pequeos fragmentos llamados "paquetes". Lo importante es la reconstruccin en el destino del mensaje emitido, no el camino seguido por los paquetes que lo componen. Si se destruye un nodo de la red, los paquetes encontrarn caminos alternativos. Este procedimiento no es el ms eficiente, pero resiste los desperfectos de una parte de la red. Para intercambiar informacin entre computadoras es necesario desarrollar tcnicas que regulen la transmisin de estos paquetes. Dicho conjunto de normas se denomina protocolo. Hacia 1972 aparecieron los protocolos TCP e IP, utilizados ahora para controlar el flujo de datos en Internet: El protocolo TCP (Protocolo de Control de Transmisin) se encarga de fragmentar el mensaje emitido en paquetes. En el destino, se encarga de reorganizar los paquetes para formar de nuevo el mensaje, y entregarlo a la aplicacin correspondiente. El protocolo IP (Protocolo de Internet) enruta los paquetes. Esto hace posible que los distintos paquetes que forman un mensaje pueden viajar por caminos diferentes hasta llegar al destino. Existen ms de 100 protocolos que permiten la transmisin de datos en internet pero suele referirse a ellos como el conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen y que fueron los primeros en definirse y son los ms usados. Entre estos 100 protocolos se encuentran: El popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las pginas web. El FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos. El SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrnico. El TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros. ESTRUCTURA DE INTERNET Internet no es una red centralizada ni est regida por un solo organismo. Su estructura se parece a una tela de araa en la cual unas redes se conectan con otras. No obstante hay una serie de organizaciones responsables de la adjudicacin de recursos y el desarrollo de los protocolos necesarios para que Internet evolucione. Por ejemplo: IETF (Internet Engineering Task Force) se encarga de redactar los protocolos usados en Internet. ICANN (siglas en ingls para Corporacin de Internet para los Nombres y los Nmeros Asignados) es la autoridad que coordina la asignacin de identificadores nicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones IP, etc.Direcciones de Internet En Internet se emplean varios formatos para identificar mquinas, usuarios o recursos en general. Direcciones numricas: Se emplean para identificar mquinas. Son las llamadas direcciones IP. Se representan por cuatro nmeros, de 0 a 255, separados por puntos. Un servidor puede identificarse, por ejemplo, con la direccin IP 66.230.200.100. Como es ms sencillo recordar un nombre, las direcciones se "traducen" a nombres. Estas traducciones se denominan nombres de dominio. El servicio encargado de la traduccin es el DNS. Cada vez que se inicia una comunicacin con un nombre de dominio, el ordenador realiza una peticin a su servidor DNS para que le proporcione la IP asociada a ese nombre. Servicio de Nombres DNS: Existe un servicio que se encarga de proporcionar la correspondencia entre una direccin IP y su nombre de dominio, y viceversa. Este servicio es el DNS (Domain Name System, Sistema de Nombres de Dominio). Direcciones de Correo Electrnico: Se emplean para identificar a usuarios de correo electrnico y tienen el siguiente formato: usuario@servidor_de_correo.dominio Direcciones de Recursos: Se emplean para identificar recursos en Internet, son las direcciones URL (Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme de Recursos). Una direccin URL tiene la forma: http://nombre_de_empresa.dominio/pgina.html.

MANIFIESTO DEL TREN DE CLAVESEl llamadomanifiesto Cluetrain(o deltren de claves) es un documento, redactado en 1999, que recoge 95 ideas sobre cmo deberan ser lasrelaciones de las empresas en el nuevo mercado de las conexiones(Internet).95 TESIS1. Los mercados son conversaciones.2. Los mercados consisten de seres humanos, no de sectores demogrficos.3. Las conversaciones entre seres humanos suenan humanas. Se conducen en una voz humana.4. Ya sea transmitiendo informacin, opiniones, perspectivas, argumentos en contra o notas humorosas, la voz humana es abierta, natural, sincera.5. La gente se reconoce como tal por el sonido de esta voz.6. La Internet hace posible tener conversaciones entre seres humanos que simplemente eran imposibles en la era de los medios masivos de comunicacin.7. Los hiper-enlaces socavan a las jerarquas.8. En los mercados interconectados como entre empleados intraconectados, la gente utiliza nuevas y poderosas formas de comunicacin.9. Las conversaciones en red hacen posible el surgimiento de nuevas y poderosas formas de organizacin social y de intercambio de conocimientos.10. Como resultado los mercados se vuelven ms inteligentes, ms informados, ms organizados. La participacin en un mercado interconectado hace que las personas cambien de una manera fundamental.11. Las personas que participan en estos mercados interconectados han descubierto que pueden obtener mucha mejor informacin y soporte entre si mismos que de los vendedores. Ya basta de la retrica corporativa acerca de aadir valor a productos de consumo general.12. No hay secretos. El mercado en red sabe ms que las empresas acerca de sus propios productos. Y ya sea que las noticias sean buenas o malas, se las comunican a todo el mundo.13. Lo que ocurre en los mercados, tambin sucede entre los empleados. Una construccin metafsica llamada "Compaa" es lo nico que queda entre los dos.14. Las corporaciones no hablan en la misma voz que estas conversaciones interconectadas. Para su "audiencia objetivo", las compaas suenan huecas, opacas, literalmente inhumanas.15. En slo unos pocos aos, la actual "voz" homogenizada del mundo de los negocios -- el sonido de misiones corporativas y folletos oficiales -- parecer tan rebuscada y artificial como el lenguaje de la corte francesa en el siglo 18.16. Hoy en da, las compaas que hablan el lenguaje del charlatn, ya no logran captar la atencin de nadie.17. Las compaas que asumen que los mercados en linea son iguales a los mercados que ven sus anuncios por televisin, se engaan a si mismas.18. Las compaas que no se dan cuenta que sus mercados ahora estn interconectados persona-a-persona, y por consecuencia volvindose ms inteligentes y profndamente unidos en conversacin, estn perdiendo su mejor oportunidad.19. Las empresas ahora pueden comunicarse con sus mercados directamente. Esta podra ser su ltima oportunidad si la desperdician.20. Las compaas deben darse cuenta que sus clientes se ren frecuentemente. De ellas.21. Las empresas necesitan "alivianarse" y tomarse menos seriamente. Necesitan tener sentido del humor.22. Tener sentido de humor no significa poner chistes en el Web corporativo. Requiere tener valores, un poco de humildad, honestidad y un punto de vista sincero.23. Las compaas que intentan "posicionarse", necesitan adoptar una posicin. Idealmente relacionada con algo que realmente le importe a su mercado.24. Las declaraciones exageradas -- "Estamos en posicin de convertirnos en el principal proveedor de XYZ" -- no constituyen una posicin.25. Las compaas necesitan bajar de su pedestal y hablarle a la gente con quien esperan establecer relaciones.26. Las relaciones pblicas no se relacionan con el pblico. Las compaas tienen un temor profundo de sus mercados.27. Al usar un lenguaje que resulta distante, poco atractivo, arrogante, levantan muros que las distancian de sus mercados.28. La mayora de los planes de mercadeo se basan en el temor de que el mercado pueda enterarse de lo que realmente sucede dentro de la compaa.29. Ya lo dijo Elvis Presley: "No podemos seguir juntos si sospechamos mutuamente."30. La lealtad a la marca es la versin corporativa de una relacin estable, pero el rompimiento es inevitable -- y se aproxima rpidamente. Gracias a que estn interconectados, los mercados inteligentes pueden renegociar sus relaciones con velocidad increible.31. Los mercados interconectados pueden cambiar de proveedores instantneamente. Los "empleados de conocimiento" interconectados pueden cambiar de empleador durante la comida. Las propias iniciativas de reduccin de tamao en las empresas nos ensearon a preguntar: "Lealtad? Qu es eso?"32. Los mercados inteligentes encontrarn proveedores que hablen su mismo lenguaje.33. Aprender a hablar con una voz humana no es un truco de magia. No puede ser aprendido en alguna conferencia.34. Para hablar en una voz humana, las empresas deben compartir las preocupaciones de sus comunidades.35. Pero primero, deben pertenecer a una comunidad.36. Las empresas deben preguntarse a s mismas hasta dnde llega su cultura corporativa.37. Si su cultura acaba antes que comience su comunidad, entonces no tendrn mercado.38. Las comunidades humanas se basan en el dilogo -- conversaciones humanas acerca de inquietudes humanas.39. La comunidad del dilogo es el mercado.40. Las compaas que no pertenecen a una comunidad de dilogo, morirn.41. Las compaas han hecho una religin de su seguridad, pero esto no sirve de nada. La mayora se protegen menos en contra de sus competidores que de su propio mercado y fuerza de trabajo.42. Tal como en los mercados interconectados, las personas tambin se comunican entre s directamente dentro de la compaa -- y no solamente hablan acerca de las reglas y regulaciones, la linea oficial, rentabilidad.43. Estas conversaciones se llevan a cabo a travs de los intranets corporativos. Pero slo cuando las condiciones son favorables.44. Las compaas instalan sus intranets desde arriba para distribuir sus polticas de recursos humanos y otra informacin corporativa que sus trabajadores estn tratando de ignorar.45. Los intranets tienden a centrarse en el aburrimiento. Los mejores se construyen desde abajo por individuos participativos que cooperan para construir algo mucho ms valioso: una conversacin corporativa interconectada.46. Un intranet saludable organiza a los empleados en varios sentidos de la palabra. Su efecto es ms radical que la agenda de cualquier sindicato.47. Aunque esto asusta mucho a las empresas, tambin dependen en gran medida de estos intranets abiertos para generar y compartir conocimientos crticos. Necesitan resistirse a la tentacin de "mejorar" o controlar estas conversaciones.48. Cuando los intranets corporativos no se limitan por el temor y normativas, el tipo de conversacin que promueven resulta notablemente parecido a una conversacin de los mercados conectados en red.49. Los organigramas funcionaron en la vieja economa en que los planes podan entenderse completamente desde el tope de las empinadas pirmides administrativas y se podan pasar detalladas rdenes de trabajo desde arriba.50. Hoy en da, el organigrama est hiperenlazado, no jerarquizado. El respeto al conocimiento prctico resulta ms importante que la autoridad abstracta.51. Los estilos administrativos de "control de mando", surgen de, y refuerzan la burocracia, las luchas de poder y una cultura general de paranoia.52. La paranoia mata la conversacin. Esa es su meta. Pero la falta de una conversacin abierta mata a las empresas.53. Existen dos conversaciones llevndose a cabo. Una dentro de la empresa. Otra con el mercado.54. En general, ninguna de estas conversaciones va muy bien. Casi invariablemente, la causa del fracaso puede encontrarse en las ideas obsoletas de "control de mando".55. Como poltica, estas ideas son venenosas. Como herramientas, estn descompuestas. Las prcticas de "control de mando" chocan con la hostilidad de los "empleados de conocimiento" intraconectados y generan desconfianza en los mercados interconectados.56. Estas dos conversaciones quieren encontrarse. Hablan el mismo idioma. Reconocen sus voces mutuamente.57. Las empresas inteligentes harn lo que sea necesario para lograr que lo inevitable suceda cuanto antes.58. Si el coeficiente intelectual se midiera como la disposicin de "abrir paso" o quitarse de en medio, resultara que muy pocas compaas se han vuelto sabias.59. Aunque en este momento es un poco subliminal, hay millones de personas en linea que perciben a las empresas como algo un poco ms que curiosas ficciones legales tratando activamente de evitar que estas conversaciones se intersecten.60. Esta es una actitud suicida. Los mercados quieren conversar con las empresas.61. Desafortunadamente, la parte de la empresa con la cual se quieren comunicar los mercados se esconde tras una cortina de humo, de un lenguaje que suena falso -- y las ms de las veces lo es.62. Los mercados no quieren conversar con charlatanes y vendedores ambulantes. Quieren participar en las conversaciones tras la pared de proteccin corporativa (firewall).63. Ponerse en un nivel ms personal: Nosotros somos esos mercados. Queremos charlar contigo.64. Queremos tener acceso a tu informacin corporativa, a tus planes y estrategias, a tus mejores ideas y a tu conocimiento genuino. No nos vamos a conformar con tus folletos a cuatro colores, o con tu Web sobrecargado de chucheras visuales pero con muy poca sustancia.65. Tambien somos los empleados que hacemos funcionar sus empresas. Queremos conversar directamente con los clientes con voz propia, no con frases trilladas escritas en un guin.66. Como mercados, como empleados, estamos hastiados de obtener nuestra informacin por control remoto. Por qu necesitamos reportes anuales impersonales y estudios de mercado de tercera mano para presentarnos unos a otros?67. Como mercados y como trabajadores, nos preguntamos por qu no escuchas? Pareciera que hablas un idioma distinto.68. El lenguaje inflado y pomposo que utilizas -- en la prensa, en tus conferencias -- qu tiene que ver con nosotros?69. Quizs impresiones a tus inversionistas. Tal vez impresiones a la bolsa de valores. No nos impresionas a nosotros.70. Si no causas gran impresin en nosotros, tus inversionistas van a salir perdiendo. Que no entienden esto? si lo entendieran, no te permitiran hablar en la forma que lo haces.71. Tus ideas anticuadas acerca de "el mercado" nos hacen voltear la vista al cielo. No nos reconocemos en tus proyecciones -- tal vez porque sabemos que ya estamos en otro lugar.72. Este nuevo mercado nos parece mucho mejor. De hecho, nosotros lo estamos creando.73. Ests invitado, pero es nuestro mundo. Quitate los zapatos y djalos junto a la puerta. Si quieres comerciar con nosotros, baja de tu camello!74. Somos inmunes a la publicidad. Olvdalo.75. Si quieres que te dirijamos la palabra, dinos algo. Que sea algo interesante para variar.76. Tambien tenemos algunas ideas para t: nuevas herramientas que necesitamos, algn mejor servicio. Cosas por las cuales estamos dispuestos a pagar. Tienes un minuto?77. Estas tan ocupado "haciendo negocios" que no puedes contestar nuestro correo electrnico? Por Dios, vaya, volveremos mas tarde. Tal vs.78. Quieres que pongamos nuestro dinero? Nosotros queremos que pongas atencin.79. Queremos que descartes tu viaje, que salgas de tu introversin neurtica, ven a la fiesta.80. No te preocupes, an puedes hacer dinero. Eso s, mientras no sea lo nico en tu mente.81. Te has dado cuenta que, por s mismo, el dinero es unidimensional y aburrido? De qu ms podemos platicar?82. Tu producto fall. Por qu? Nos gustara preguntarle a la persona que lo hizo. Tu estrategia corporativa no tiene sentido. Nos gustara platicar con tu Director General. Cmo que no est?83. Queremos que trates a 50 millones de nosotros tan seriamente como tratas a un reportero del diario financiero.84. Conocemos algunas personas en tu empresa. Son buena onda en linea. Tienes ms de esos escondidos por ah? Pueden salir a jugar?85. Cuando tenemos dudas, nos apoyamos en el resto de nosotros para aclararlas. Si no tuvieras control tan estricto sobre "tu gente" tal vez nos apoyaramos en ellos tambin.86. Cuando no estamos ocupados siendo tu "mercado objetivo", muchos de nosotros somos tu gente. Preferimos hablar con amigos en linea que estar viendo el reloj. Eso ayudara a difundir tu nombre mejor que tu Web del milln de dlares. Pero tu dices que hablar con el mercado le corresponde al departamento de mercadotecnia.87. Nos gustara que entendieras lo que est pasando aqu. Eso estara muy bien. Pero sera un error pensar que vamos a esperar con los brazos cruzados.88. Nos preocupan cosas ms importantes que si vs a cambiar a tiempo para hacer negocio con nosotros. El negocio es slo una parte de nuestras vidas. Parece ser todo en la tuya. Pinsalo bien: quin necesita a quin?89. Tenemos poder real y lo sabemos. Si no alcanzas a ver la luz, alguien ms vendr y nos dar mayor atencin, ser ms interesante y divertido para jugar.90. An en el peor de los casos, nuestra nueva conversacin es ms interesante que la mayora de las ferias comerciales, ms entretenida que un programa de televisin y ciertamente ms apegada a la vida real que cualquier Web corporativo que hayamos visitado.91. Nuestra lealtad es para con nosotros mismos -- nuestros amigos, nuestros nuevos aliados y conocidos, hasta nuestros compaeros de batalla. Las empresas que no juegan un papel en este mundo, tampoco tienen futuro.92. Las compaas gastan millones de dlares en el problema Y2K. Cmo es que no pueden escuchar el tic-tac de esta bomba de tiempo? En riesgo est algo ms importante.93. Estamos tanto adentro de empresas como fuera de ellas. Los lmites que separan nuestras conversaciones semejan el muro de Berlin hoy, pero son slo un estorbo. Sabemos que caern. Trabajaremos de ambos lados para hacerlos caer.94. Para las corporaciones tradicionales, las conversaciones interconectadas parecen un mar de confusin. Pero nos estamos organizando ms rpido que ellas. Tenemos mejores herramientas, ms ideas nuevas, y ninguna regla que nos detenga.95. Estamos despertando y conectndonos. Estamos observando. Pero no estamos esperando.

E-COMMERCE O COMERCIO ELECTRNICOLa incorporacin de este nuevo mtodo de ventas permite que los clientes accedan de manera simple y desde cualquier parte del mundo a los productos y servicios que una empresa ofrece.E-commerce o Comercio Electrnico consiste en la distribucin, venta, compra, marketing y suministro de informacin de productos o servicios a travs de Internet. Conscientes de estar a la vanguardia, las Pymes no se han quedado atrs en este nuevo mercado, por lo que han hecho de los servicios de la red un lugar que permite acceder a sus productos y servicios durante las 24 horas del da.Tipos de comercio electrnico

B2C (Business-to-Consumer):Empresas que venden alpblico en general. B2B (Business-to-Business):Empresas haciendonegocios entre ellas. B2G (Business-to-Government):Empresas que venden ainstituciones de gobierno. C2C (Consumer-to-Consumer):Plataforma a partir de la cual losconsumidores compran y venden entre ellos.B2BAquellas estrategias para negocio empresa con empresa. Significa la conexin entre empresas para establecer estrategias de negocios.El comercio electrnico B2B (Business to Business) es el negocio orientado entre las diversas empresas que operan a travs de Internet.Dentro del comercio electrnico B2B se pueden distinguir tres modalidades: El mercado controlado por el vendedor en busca de compradores. El mercado controlado por el comprador que busca proveedores. El mercado controlado por intermediarios que persiguen el acuerdo entre vendedores y compradores.El comercio electrnico B2B ha supuesto un gran avance tecnolgico, pero se requieren una serie de caractersticas para sacar el rendimiento ptimo: Experiencia en el mercado concreto. La oferta debe ser un valor aadido. Evitar fallos de produccin, logstica y distribucin.Las ventajas y caractersticas han convertido al comercio B2B en una opcin que cada vez tiene ms adeptos: Reduccin de costes. Ampliacin de mercado. Aumento de la velocidad. Centralizacin de oferta y demanda. Informacin de compradores, vendedores, productos y precios en un lugar comn. Mayor control de las compras.B2CEn el comercio electrnico B2C (Business to Consumer) el negocio va dirigido de las empresas al consumidor.

Las ventajas ms destacables del comercio electrnico B2C son: Compra ms cmoda y ms rpida. Ofertas y precios siempre actualizados. Centros de atencin al cliente integrados en la web.Losinconvenientes, como sucede en toda transaccin, tambin existen. El consumidor debe prestar especial atencin a la seguridaden las compras.Existen diferentes tipos de comercio electrnico B2C: Intermediarioson-line: Se trata de compaas que facilitan las transacciones entre compradores y vendedores a cambio de una contraprestacin econmica a modo de porcentaje. Modelos basados en la publicidad: Publicidad basada en el sistema, donde las empresas tienen sitios web de un inventario, que venden a las partes interesadas. Modelos basados en la comunidad: Las empresas facultan a los usuarios para interactuar, en todo el mundo, en reas similares de inters. Modelos basados en tarifas: En un sistema de pago basado en el sistema. En este caso la empresa cobra una tarifa de suscripcin para ver su contenido.A2E Es la relacin de las empresas con sus colaboradores. A2C La administracin pblica ofrece a las personas civiles.

B2ALa administracin pblica ofrece a personas fsicas y morales los servicios a travs de internet. El comercio electrnico B2A (Business to Administration) es un servicio que ofrece la administracin a las empresas y tambin a los ciudadanos para que se puedan realizar los trmites administrativos a travs de Internet.Las ventajas para las empresas son evidentes: Ahorro considerable de tiempo y esfuerzo. La posibilidad de descargarse formularios y modelos de los procedimientos administrativos. Disponibilidad las 24 horas del da. Informacin siempre actualizada.B2EEl comercio electrnico B2E (Business to Employee) es otra aplicacin que, en este caso, relaciona a las empresas con sus empleados. A travs de laintranetel empleado puede ejercer parte de sus funciones de los procesos de negocio de la empresa.El comercio electrnico B2E ofrece ventajas significativas: Menores costes y burocracia. Formacin en lnea. Mayor calidad en la informacin interna. Equipos de colaboracin en el entorno web. Integracin ms gil del profesional en la empresa. Soporte para la gestin. Comercio electrnico interno. Fidelizacin del empleado.C2CEl comercio electrnico C2C (Consumer to Consumer) es el tipo de comercio que se lleva a cabo entre consumidores, bien sea mediante el intercambio de correos electrnicos o a travs de tecnologasP2P(peer to peer).Una de las estrategias ms comunes del comercio C2C para Internet viene definida por aquel tipo de negocio cuyo objetivo es facilitar la comercializacin de productos y/o servicios entre particulares. Ejemplos muy conocidos sone-bayo mercadolibre.com.C2GEl comercio electrnico C2G (Citizen to Government) relaciona a los consumidores con el Gobierno, facilitando el intercambio telemtico de transacciones entre los ciudadanos y las administraciones pblicas.Algunos de los servicios ms habituales son: Informacin. Participacin del ciudadano. Suscripcin para la notificacin telemtica. Pago de tasas e impuestos. Sugerencias y reclamaciones. Entrada y/o salida a travs de registro. Diversos servicios, como empleo, sanidad o educacin.B2GEl comercio electrnico B2G (Business to Government) busca una mejor optimizacin de los procesos de negociacin entre empresas y el gobierno. Su aplicacin se destina a los sitios o portales especializados en la administracin pblica. En ellos las instituciones oficiales tienen la posibilidad de contactar con sus proveedores, pudiendo estos agrupar ofertas o servicios.VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL ECOMMERCE

Ventajas del eCommerceLas siguientes circunstancias suponenventajas para los clientes o para los vendedores, y en ningn caso suponen un inconveniente para nadie.

1. No hay que hacer colas para comprar2. Acceso a tiendas y productos en lugares remotos3. No es necesario tener una tienda fsica para comprar y vender4. Lo anterior hace que no sea tan importante para la venta el lugar donde est ubicada la tienda5. Es posible ofrecer y encontrar una gran cantidad de opciones6. Las tiendas online estn disponibles todos los das a todas las horas7. Capacidad de comprar y vender a otros consumidores y aprovechar las ventajas del comercio C2C8. Compra inmediata de productos digatales de descarga (software, libros electrncios, msica, pelculas, etc.)9. Facilidad para crecer y ofrecer ms y mejores productos y servicios10. No hay limitaciones ni condicionamientos de espacio, lo que permite tener ms productos disponibles11. Facilidad y rapidez para comunicarse12. Personalizacin de la compra y de la experiencia de cliente13. No hay necesidad de manejar dinero en efectivo14. Transacciones y contrataciones rpidas y eficientes15. Facilidad para gestionar el inventario, de forma que los clientes saben en el momento si est disponible lo que buscan. Para los vendedores es tambin un ventaja importante para poder reponer antes de que se agoten las existencias16. Reduccin de gastos de personal17. Posibilidad de encontrar ms clientes o de localizar mejores tiendas a travs de los buscadores18. Posibilidad de comprar y vender productos ms raros o menos comerciales, pero que tienen su cuota de mercado19. Capacidad para hacer un seguimiento exhaustivo del producto durante el transporte

Desventajas del eCommerceLos compradores encuentran tambin ciertosinconvenientesque perjudican a los vendedores y que a veces ellos tambin perciben como desventaja.

1. Falta de comunicacin y relacin personal2. Imposibilidad de probar el producto antes de comprarlo3. Es necesario contar con una conexin a Internet segura4. Es imprescindible tener dispositivo desde el que conectarse a Internet5. Miedo a los pagos fraudulentos, a las estafas y al robo de la informacin personal (hackers)6. Dificultad o incluso incapacidad para detectar las estafas y a los estafadores7. Dependencia absoluta de Internet8. Existen costes adicionales que, en la mayora de los casos, tendr que asumir el vendedor9. Incomodidad para las devoluciones10. Retraso en la recepcin de los productos (como mnimo un da)

Ventajas del eCommerce para los consumidores que perjudican a los vendedoresEsta ltima lista muestra caractersticas y utilidades del eCommerce que los consumidores consideran muy ventajosas y que, sin embargo, suponen grandesinconvenientes para los vendedores.

1. Facilidad y rapidez para comparar precios2. Disponibilidad de cupones de descuento y ofertas especiales3. La entrega de cada producto de forma individualPERFIL DEL CONSUMIDOR ONLINEA la hora de emprender en Internet es importante saber cul es perfil del comprador online, saber cules son sus necesidades, costumbre y hbitos cuando desea realizar compras mediante la web. Es fundamental saber a quin nos dirigimos si queremos que nuestro negocio prospere y crezca de la forma rentable y sostenible.El perfil predominante del comprador online suele ser hombre, de una edad entre los 25 y 49 aos y que reside en ciudades superiores a los 100.000 habitantes. Aunque actualmente se est produciendo un nuevo cambio sobre la edad y el lugar de residencia donde la gente joven est comenzando a coger ms protagonismo.PERFIL MEDIO DEL COMPRADOR ONLINE Se situar en edades de entre 25 a 49 aos, con nivel socioeconmico medio y medio alto, y residentes en zonas urbanas de ms de 100.000 habitantes.Lugar de compra: Los consumidores compran mayoritariamente desde su hogar; concretamente, en un 935% de los casos. Esta tendencia se asentar en 2014.Periodicidad: En 2012, casi un 20% de los consumidores hicieron compras al menos una vez al mes. Esta cifra podra aumentar an ms en 2014, pasando como mnimo a convertirse en compra quincenal. Esto, sumado a que los usuarios de smartphone que compran a travs del mvil son compradores habituales y compran al menos una vez al mes, hace que este canal de venta tenga un gran potencial.Medio de compra: Los smartphones y tablets podran consolidarse como principales mtodos de bsqueda de informacin. Ya en 2012, el uso de este tipo de dispositivos creci un 15% respecto al ao anterior, no resulta extrao que este porcentaje siga aumentando. Un 68% accede a Internet cada da desde su smartphone y nunca sale sin l de casa. La bsqueda en los smartphones influye en las decisiones del comprador y en las compras en diferentes canales y hay que tener en cuenta que ms del 24% de estos usuarios han comprado a travs de su telfono.Productos: Los relacionados con el turismo, transporte y alojamiento seguirn siendo los principales sectores en e-commerce, pero se prev un fuerte aumento en la compra de productos del sector textil, artculos deportivos, la venta de entradas y productos relacionados con la salud y belleza, adems de en otros, como en el sector del gourmet.Redes sociales: No podemos despreciar este medio de difusin, ya que se consolidarn como plataformas de relacin con la marca. En la actualidad, uno de cada tres consumidores ya ha establecido una relacin online con la marca a travs de estas plataformas. Los usuarios de estos medios se han convertido en informadores y su informacin condiciona la venta.Experiencia de venta: Del estudio se desprende que la experiencia de la devolucin del producto ha mejorado notablemente: 6 de cada 10 compradores consideran que el proceso fue fcil o muy fcil, una tendencia que se consolidar en 2014. Por cierto, los sellos de calidad online estn contribuyendo a aumentar este sentimiento de seguridad para el comprador.Formas de pago: La tarjeta de crdito/dbito seguir siendo la forma de pago preferida a la hora de hacer la compra y poco a poco siguen aumentando en uso y confianza los mtodos de pago exclusivamente electrnicos.12 CATEGORAS DE CONSUMIDORES ONLINE

1. Crculo de confianza: 47% de los consumidoresonlinese identifican con este grupo. Estn interesados en mantener su relacin con familiares y amigos, no en desarrollar nuevas relaciones. Como clientes, su atencin es difcil de captar. No son propensos a recibir emails de marcas y no les gusta cuando una compaa les enva mensajes a travs deFacebookoTwitter.2. Cautelosos33%: Se trata de un grupo de consumidores que suele ser muy selectivo sobre con quin se comunica y sobre el tipo de informacin que comparte en la Red. Para ellos es muy importante que su informacin personal sea tratada con respeto por las marcas. Son muy poco activos en las Redes Sociales.3. Solicitantes de informacin33%: Este grupo va a la Red para encontrar y consumir informacin. No estn interesados en crear contenido nuevo sino en recolectar opiniones a travs de anlisis de productos y comentarios de otros consumidores. Los miembros de este grupo ven Facebook como una herramienta para hablar con los amigos y la familia yTwittercomo un canal de informacin. Un buen contenido en el perfil de la marca en las redes sociales y en susemailses la mejor forma de captar su atencin.4. Entusiastas32%: Este grupo lleva a la Red sus interesesoffline: msica, cine, deportes,y busca conectar con gente que tenga los mismos intereses. Son fundamentalmente jvenes y son bastante activos tanto a travs de las Redes Sociales como delemail. Les gusta ser los primeros en recibir la informacin de las marcas, pero exigen que esa informacin sea de calidad e interesante.5. Solicitantes de ofertas30%: Se caracterizan por busca ofertas y descuentos a travs de todos los canales online disponibles: email,Facebook, Twitter, etc., no son muy activos en la generacin de contenido propio, pero s participan con comentarios en artculos sobre productos o empresas. 45 por ciento de las madres con hijos an en casa se identifican a s mismas como solicitantes de ofertas y de media son fans de unas 10 marcas enFacebook, siguen a 10 compaas enTwittery reciben 14emailsdemercadotecniaconsentidos por da.6. Compradores24%: Son los ms interesados en comprar cuando estn en la Red, pero sus intereses no estn limitados a las transaccionesonline. Pasan mucho tiempo investigando y preparando sus compras. Al contrario que los solicitantes de ofertas, estos consumidores estn ms interesados en la calidad que en el precio. Son mayores de 25 aos y de alto poder adquisitivo. El 35 por ciento de los compradores seala que le gusta ms comprar a marcas que les envan emails consentidos; el 27 por ciento es ms propenso a comprar a marcas despus de seguirles enTwittery un 17 por ciento compra a marcas despus de hacerse su Fan enFacebook.7. Adictos a las noticias21%: Se caracteriza por utilizar la Red como fuente primaria de informacin para noticias y eventos. Son activos contribuidores en losSocial Media, especialmente publicando artculos, comentando los de otros y dando votos a noticias y comentarios. El 65 por ciento tiene ms de 35 aos. Son ms propensos a leer artculos sobre productos que los grupos de compradores, Entusiastas y Solicitantes de ofertas.8. Jugadores19 por ciento de los consumidoresonline: Estn interesados en las novedades sobre videojuegos. Se trata de un grupo de bajo poder adquisitivo. Utilizan las Redes Sociales, sobre todo Facebook, para jugar y compartir experiencias. Estn poco interesados en seguir a marcas en esas redes.9. Mariposas sociales13%: Hacer y mantener muchos amigos es la prioridad para los miembros de este grupo. Utilizan las redes para hablar con sus amigos, pero no con colegas de trabajo. Estn interesados en ofertas y prefieren recibirlas poremaila hacerlo porFacebookoTwitter. Son activos blogueros, generalmente alimentados con comentarios sobre sus vidas.10. Los negocios primero8%: Este grupo est en Internet para hacer negocios, buscando las ltimas tendencias, captando contactos profesionales y abriendo oportunidades de trabajo a travs de redes como Linkedin. Usan el email frecuentemente y aunque no son muy dados a seguir marcas enTwitters son usuarios activos de esta Red Social. Es ms fcil captarles como fan yfollowers mediante la promesa de actualizaciones de producto o de informacin educativa que mediante la promesa de descuentos o entretenimiento.11. Amplificadores7% de los consumidoresonline: Los miembros de este grupo quieren conectarse, educarse y compartir recursos e informacin con otros. Se toman sus interacciones sociales muy en serio. El 20 por ciento usaTwittera diario y tiene el triple de seguidores que la media de consumidores. Reciben ms emailsque la media, pero rara vez sonemailscomerciales, ya que consideran que FacebookyTwitteres el mejor modo para tratar con las compaas.12. Libro abierto6% de los consumidores online forman parte de este grupo: Este grupo se caracteriza por mostrar en la Red sus gustos, sus opiniones negativas, etc. Se sienten libres en la Red y pueden llegar a dejar comentarios inapropiados o muy polmicos. Mientras que los amplificadores estn interesados en conectarse y aprender, los libros abiertos quieren divulgar sus experiencias y encontrar a gente a quien contrselas. Respecto a las marcas, pueden ser sus mximos defensores o detractores. Se les puede captar con contenido exclusivo y dndoles facilidades para interactuar con la compaa.

CONCLUSIONES

Parece evidente quelas ventajas del eCommerce pesan msque los inconvenientes, tanto para consumidores como para comerciantes. Para poder tener xito en un negocio online, los empresarios deben tener en cuenta las circunstancias que los clientes consideran desventajas para poder facilitarles el proceso de compra y conseguir aumentar las ventas.

En cualquier caso, estas listas deberan servir paravalorar el eCommerce como una oportunidad de negocio extraordinaria y para tenerla en cuenta como una actividad principal, y no secundaria o complementaria a un negocio tradicional. Es ms, con el paso del tiempo se va viendo que son los negocios fsicos locales los que surgen como complemento y ampliacin de un negocio electrnico.

BIBLIOGRAFA

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