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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

PRESENTADO A

Katherine Bolaos

GRADO: 10.1

REA: TECNOLOGA

INSTITUCIN EDUCATIVA

ANA JOSEFA MORALES DUQUE

BACHILLER TCNICO

TECNOLOGIA

SANTANDER DE QUILICHAO

CAUCA

2013

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

PRESENTADO POR

LINA MARCELA GUEVARA ORDOEZ

GRADO: 10.1

REA: TECNOLOGA

INSTITUCIN EDUCATIVA

ANA JOSEFA MORALES DUQUE

BACHILLER TCNICOS

TECNOLOGIA

SANTANDER DE QUILICHAO

CAUCA

2013

CONTENIDO

Introduccin1

Preguntas:

-Que es un sistema de computo..2

-Enumera las partes de un sistema de computo......3

-Cual es la funcin de la pcu.4

-Cules son las partes fsicas y intangibles de la CPU...5

-Quien permite la coordinacin correcta entre el hardware y software.6

-Que es la fuente de poder.7

-Que tipos de fuentes y de poder hay......8

-Que es la board o mother board...9

-como se clasifican las board segn el tamao..10

-Cules son los correctores externos ms comunes en una board11

-Que son los puertos USB describa la diferencia entre las diversas versiones 1.1, 2.0, 3.0...12.Que son los puertos LPT o paralelo.13-Que son los slots....14 -Que es un bus de datos.....15 -Que otros conectores internos hay?...........................................................................16-Que es el socket, que tipos de socket hay actualmente...17 -Describa los conectores IDE Y SATA..18 -Que es el chipset y cul es su funcin19 -Averigua las generaciones de buses de datos y descrbelas..20 -Que es labios...21 -Que es el CMOS.22 -Que son puertos FireWare.23-Que es un procesador de doble ncleo..24-Cules son los procesadores que encontramos actualmente en el mercado..25-Como se particiona un disco duro desde Windows.26-Que son la unidad local C, B,E en el c0omputador....................................................27-Que capacidades de disco duro encontramos en el mercado28 Que son las unidades pticas y que clases encontramos....29 Que son las tarjetas de red , audio , video..30Que es la energa electroesttica..31 Como prevenir un dao a un componente electrnico por una descarga de energa electroesttica...32 Que recomendaciones se debe tener en cuenta antes de realizar el mantenimiento...33 Como se hace el mantenimiento de un teclado, mouse fuente de poder la torre del PC34

INTRODUCCION

En Este trabajo conoceremos un poco ms delos computadoresY aprendern de lo que no saben manejar aun y distinguir de un PC, sabremos cmo manejar en un caso que se dae algunas partes de nuestro computador. Podremos distinguir entre que es hardware y software al insertar un dispositivo saber si es un perifrico de entrada o salida. Sabremos insertar cualquier dispositivo de la board, como arreglarlo en caso de algn problema gracias a esta informacin.

Sistema de cmputo

Un sistema de cmputo es un conjunto de elementos electrnicos que interactan entre s, (Hardware) para procesar y almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones. (Software)Existe una gran variedad en el tamao, el costo y el desempeo de los sistemas de cmputo. La tecnologa est cambiando tan rpidamente, que pocos meses despus de que ha salido al mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos con dos sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y tiene mucho mejor funcionamiento, y el otro tiene el mismo desempeo y cuesta menos.

Partes del sistema de cmputo

Al interior de una computadora encontraremos elementos de hardware tales como una fuente de alimentacin, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de vdeo, una tarjeta fax - mdem, una tarjeta de sonido, entre otros. Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratn, una impresora, etc.

Funcionamiento de la CPU

Funcionamiento de la CPU Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instruccin, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instruccin desde la memoria. En una secuencia tpica, la CPU localiza la instruccin en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instruccin viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instruccin. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instruccin. A continuacin, la instruccin actual es analizada por un descodificador, que determina lo que har la instruccin. Cualquier dato requerido por la instruccin es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuacin, la CPU ejecuta la instruccin, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una direccin de memoria determinada.

PARTES FSICAS Y INTANGIBLES DE LA CPU

Partes de la computadora software Partes Fsicas Internas y Externas Tangibles que conforman una Computadora Parte Lgica, Intangible de la Computadora. Son los Programas. CPU RAM Teclado CD-ROM Windows Word Archivos Excel.

4. HARDWARE CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO). PERIFRICOS DE ENTRADA. PERIFRICOS DE SALIDA. PERIFRICOS DE ENTRADA-SALIDA. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.5. El CPU es un chip denominado microprocesador que incorpora un sistema de circuitos y memorias adicionales. Se encarga del control de la computadora, procesando instrucciones, a travs de: Unidad Aritmtico Lgica: se encarga del procesamiento de datos y permite realizar operaciones como al suma resta y desplazamiento. Unidad de Control: se encarga de realizar el control , es decir de generar las seales necesarias para activar las partes de la computadora de acuerdo a las instrucciones y rdenes dadas por el usuario. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO

6. Comnmente conocido como microprocesador, es el encargado de procesar los datos contenidos en los programas e interpretar las instrucciones del usuario. La evolucin de la tecnologa en este rubro ha sido tan grande que actualmente existen microprocesadores con doble ncleo que, bsicamente son dos procesadores en uno mismo, lo que les permite aumentar considerablemente la capacidad de procesamiento de datos de una forma ms rpida. A pesar de que la definicin de CPU en los ltimos aos ha sido bastante clara, comnmente se le llama CPU a toda la carcaza donde estn ensamblados todos los componentes internos y van conectadas todas las partes de la computadora. Esta carcaza, la llamamos Gabinete.

7. PERIFRICOS DE ENTRADA: Permiten al usuario introducir datos, rdenes y programas a la Computadora. Los ms comunes son el Teclado y el Mouse.

8. PERIFRICOS DE SALIDA: Permiten al usuario visualizar los resultados de los procesamientos de datos, obtener copia en papel. Los dispositivos de este tipo ms comunes son Monitor e Impresora.

9. PERIFRICOS DE ENTRADA-SALIDA: Permiten al usuario el ingreso y salida de informacin. Los dispositivos de este tipo son Modem, Multifuncin, Lecto-Grabadora de DVD, Puerto USB, Disketera.10. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Permiten almacenar informacin, datos en la Computadora en forma temporal permanente,endispositivos fijos o porttiles. Por ejemplo: El Disco Rgido, el CD-ROM, el CDRW, el DVD, el Diskette, el Pendrive, Tarjetas de Memoria. Tambin incluye las Memoria RAM y ROM de la Computadora.

11. Software es el conjunto de programas que dirigen la tareas que ejecutan los circuitos elctricos de la computadora. Se denominara como la mente de una persona (intangible) y permite que el ordenador realice la funcin que se le encomienda. SOFTWARE

12. SISTEMAS OPERATIVOS: Son los conjuntos de programas que controlan y verifican todas las operaciones internas de la computadora. El Sistema Operativo es el intermediario entre el hardware y el usuario. Son ejemplos de sistemas operativos Windows y Linux. El Sistema Operativo es el Programa ms importante de la computadora, ya que sin este tipo de Programa, no se podra instalar los otros programas. LENGUAJES DE PROGRAMACIN: Son conjuntos de smbolos e instrucciones para controlar la computadora y realice determinadas tareas. A travs del lenguaje de programacin, podemos crear los Sistemas Informticos Bancarios, Comerciales, Sistemas Mdicos, Jurdicos. Ejemplo de Lenguaje de Programacin: Basic, Cobol, Java, C++. SOFTWARE DE USO GENERAL Y DE APLICACIN: Son programas que ofrecen la estructura para un gran nmero de aplicaciones cientficas, empresariales y personales. Entre ellos se incluyen procesadores de texto, hojas de clculo, manejo de bases de datos, entre muchos otros.

Coordinacin del software y del hardware

El sistema operativo de un equipo coordina lainteraccinentre el equipo y losprogramas(o aplicaciones) que est ejecutando. Controla la asignacin y utilizacin de los recursoshardwaretales como:

Memoria. Tiempo deCPU. Espacio dedisco. Dispositivosperifricos.En un entorno de red, losservidoresproporcionan recursos a losclientesde la red y el software de red delclientepermite que estos recursos estn disponibles para los equipos clientes. La red y el sistema operativo del cliente estn coordinados de forma que todos loselementosde la red funcionen correctamente.

QUE ES LA FUENTE DE PODER:

Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentacin y fuente de energa), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo elctrico que logra transmitir corriente elctrica por la generacin de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teora de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrnicas y los circuitos reales.

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La fuente de alimentacin tiene el propsito de transformar la tensin alterna de la red industrial en una tensin casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepcin de la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos especficos del equipo informtico.Resulta fundamental mantener limpia a la fuente de poder; caso contrario, el polvo acumulado impedir la salida de aire. Al elevarse la temperatura, la fuente puede sufrir un recalentamiento y quemarse, un inconveniente que la har dejar de funcionar. Cabe resaltar que los fallos en la fuente de poder pueden perjudicar a otros elementos de la computadora, como el caso de la placa madre o la placa de video.En concreto podemos determinar que existen dos tipos bsicos de fuentes de poder. Una de ellas es la llamada AT (Advanced Tecnologa), que tiene una mayor antigedad pues data de la dcada de los aos 80, y luego est la ATX (Advanced Technology Extended).La primera de las citadas se instala en lo que es el gabinete del ordenador y su misin es transformar lo que es la corriente alterna que llega desde lo que es la lnea elctrica en corriente directa. No obstante, tambin tiene entre sus objetivos el proteger al sistema de las posibles subidas de voltaje o el suministrar a los dispositivos de aquel toda la cantidad de energa que necesiten para funcionar.Adems de fuente AT tambin es conocida como fuente analgica, fuente de alimentacin AT o fuente de encendido mecnico. Su encendido mecnico y su seguridad son sus dos principales seas de identidad.La ATX, por su parte, podemos decir que es la segunda generacin de fuentes para ordenador y en concreto se dise para aquellos que estn dotados con microprocesador Intel Pentium MMX.Las mismas funciones que su antecesora son las que desarrolla dicha fuente de poder que se caracteriza por ser de encendido digital, por contar con un interruptor que se dedica a evitar lo que es el consumo innecesario durante el estado de Stand By y tambin ofrece la posibilidad de ser perfectamente apto para lo que son los equipos que estn dotados con microprocesadores ms modernos.Por otra parte, resulta interesante mencionar que Fuente de Poder es el nombre de un ministerio de raz evangelista que se fund en octubre de 2000. Su templo se ubica en la localidad estadounidense de Brownsville, en el estado de Texas.

TIPOS DE FUENTES Y DE PODER HAY

Las fuentes de buena marca (cooler master, thermaltake, corsair, xfx ,etc...) normalmente traen buen sistema de refrigeracin y especifican que la temperatura de trabajo es de 40 C y la caida de Watts por sobre la temperatura de trabajo no es tan brusco

Tambin existen las fuentes modulares las cuales son muy buenas ya que traen solo los cables esenciales (el cable que va a la mother board y unos 2 mas)Y los dems cables (molex de 12V y cables pci-e de 6 y 8 pines) tienen puertos en la misma fuente y conectas solo los que necesitas a la fuente y te ahorras un gran desorden de cablesTambin existen caractersticas especiales como la certificacin 80 plus y el pcfEl 80 plus es un certificado de que la fuente es 80% eficiente respecto a energa (y eso es bastante para una fuente de poder) . existen 3 certificaciones (80 plus bronce, plata y oro) Esto ahorra energa considerablementeY lo ms importante es el pcf el cual es un mecanismo que sube el voltaje cuando este cae en una linea que tiene mucho consumo adems de que la corriente de salida es mas limpiaExisten 2 tipos de pcf el activo y el pasivoEl pasivo es obligatorio en muchos pases ya que devuelve una corriente ms limpia y ayuda a las compaas elctricasEl activo es muy bueno para el overclock ya que cuando haces overclock debes mas voltaje al procesador lo cual sube su temperatura ms que otra cosa y si pones el procesador a tarbajar duro el consumo de este es muy alto causando que el voltaje vari mucho lo cual no es bueno para el procesadorPero el pcf activo corrige el voltaje en tiempo real lo cual disminuye el vdrop y la cantidad de voltaje que hay que darle al procesador

MOTHERBOARD

Laplaca base, tambin conocida comoplaca madreotarjeta madre(delinglsmotherboardomainboard) es una tarjeta decircuito impresoa la que se conectan los componentes que constituyen la computadorau ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar unaPCde escritorio o porttil. Tiene instalados una serie decircuitos integrados, entre los que se encuentra elcircuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexin entre elmicroprocesador, lamemoria de acceso aleatorio(RAM), lasranuras de expansiny otros dispositivos.Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja.La placa base, adems, incluye unfirmwarellamadoBIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo delteclado, reconocimiento de dispositivos y carga delsistema operativo.

A MAYORA DE LAS PLACAS DEPCVENDIDAS DESPUS DE 2001 SE PUEDEN CLASIFICAR EN DOS GRUPOS: Las placas base para procesadoresAMD Slot ADuron,Athlon Socket ADuron,Athlon,Athlon XP,Sempron Socket 754Athlon 64,Mobile Athlon 64,Sempron,Turion Socket 939Athlon 64,Athlon FX,Athlon X2,Sempron,Opteron Socket 940OpteronyAthlon 64 FX Socket AM2Athlon 64,Athlon FX,Athlon X2,Sempron,Phenom Socket FOpteron Socket AM2 +Athlon 64,Athlon FX,Athlon X2,Sempron,Phenom Socket AM3Phenom II X2/X3/X4/x6. Socket AM3+Sempron,Athlon II X2/X3/X4,Phenom II X2/X3/X4/X6,FX X4/X6/X8 Las placas base para procesadoresIntel .Socket 7:Pentium I,Pentium MMX Slot 1:Pentium II,Pentium III,Celeron Socket 370:Pentium III,Celeron Socket 423:Pentium 4 Socket 478:Pentium 4,Celeron Socket 775:Pentium 4,Celeron,Pentium D(doble ncleo),Core 2Duo,Core 2Quad,Core 2Extreme,Xeon Socket 603Xeon Socket 604Xeon Socket 771Xeon LGA1366Intel Core i7,Xeon(Nehalem) LGA 1156Intel Core i3,Intel Core i5,Intel Core i7(Nehalem) LGA 2011Intel Core i7,Xeon(Sandy Bridge) LGA 1155Intel Core i7,Intel Core i5yIntel Core i3(Sandy Bridge) LGA 2011Intel Core i7(Ivy Bridge)

CORRECTORES EXTERNOS MS COMUNES EN UNA BOARD

PUERTO PARALELOUn PUERTOPARALELO es una interfaz entre un ordenador y un perifrico cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o ms a la vez.

PILA DE LA BIOS

A veces podemos notar que el reloj que marca la hora en nuestro ordenador se atrasa o bien que al arrancarlo despus de estar parado nos sale un mensaje que ice que los parmetros de configuracin de la BIOS han sido borrados.

PuertoFireWare.Sus puntos fuertes son la velocidad una amplia conectividad y que admite la conexin de hasta 63 dispositivos.Es muy recomendable para la transmisin desde un perifricoal computador de grandes cantidades de datos, por ejemplo con dispositivos multimedia como las videocmaras y otros dispositivos de alta velocidad como las unidades de disco externo y las impresoras de ltima generacin.

Puerto de entrada de sonido.

Capta las seales auditivas provenientes de otros sistemas (como estereos, grabadoras, TV, etc.) para grabarlas en el PC. Se presenta como un plug redondo de plastico color azul.

Puerto de conexin RCA para TV.

Dado que los PCs pueden aumentar sus funciones gracias a los slots (puertos) de expansin, tambin se puede instalar una placa que convierte los pulsos digitales a analgicos. Generalmente se utilizan para transmitir seales a un TV ocircuito cerrado, durante grandes exposiciones.

Puerto SCSI.

Es un conector parecido al puerto LPT1 (el de las impresoras) pero ms grande (mas agujeros). Normalmente forma parte de una placa insertada en un slot PCI que presenta 50 agujeros (SCSI-1) o 68 agujeros (SCSI-2). Se utiliza para conectar impresoras, discos duros, unidades pticas, cintas de respaldo, etc.

El puerto USBEl puerto USB fue creado a principio de 1996. La sigla USB significa Bus Serie Universal (Universal Serial Bus) Se llama universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto. Conexin que es posible, porque es capaz de hacer conectar hasta un total de 127 dispositivos.Unas de las razones ms importantes dieron origen a este puerto fueron:Conexin del PC con eltelfono.Conexin Del pc con el telfono Fcil uso

Expansin del puerto.

Unas de las principales caractersticas ms importantes de este puerto es que permite la conexin entre l PC y el telfono, adems, nos elimina la incomodidad al momento de ampliar el PC.

Conectores RCA:El conector RCA es un tipo de conector elctrico comn en elmercadoaudiovisual. El nombre RCA deriva deLa RadioCorporation Of Amrica, que introdujo el diseo en 1940.

Conector de video VGA:

El equipo utiliza un conector D subminiatura de altadensidadde 15 patas en el panel posterior para conectar al equipo unmonitorcompatible con el estndar VGA (Video Graphics Arry {Arreglo degrficosde videos}). Loscircuitosde video en la placa base sincronizan las seales que controlan los caones de electrones rojo, verde y azul en el monitor.

Conector PS-2:

Es un conector de clavijas de conexin mltiples, DIN, (acrnimo de Deutsche Industrie Norm) miniatura, su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2 (PersonalSystem/2). Actualmente los teclados y ratones utilizan este tipo de conector y se supone que en unos aos casi todo se conectar al USB, en una cadena de perifricos conectados al mismo cable.

Conector RJ-45:El conectorRJ45(RJ significaRegistered Jack) es uno de los conectores principales utilizados con tarjetas de red Ethernet, que transmite informacin a travs de cables de par trenzado. Por este motivo, a veces se le denominapuertoInternet

QUE SON LOS PUERTOS USB DESCRIBA LA DIFERENCIA ENTRE LAS DIVERSAS VERSIONES 1.1, 2.0, 3.0Han existido hasta este momento las versionesUSB 1.0,USB 1.1 yUSB 2.0, las cules son idnticas fsicamente, teniendo la variante de la velocidad entre ellas, sin embargo la versinUSB 3.0 ya lanzado al mercado para dispositivos de nueva generacin, con el nombre clave de "SuperSpeed", se diferencia de las versiones anteriores, ya que permite un transmisin de informacin en unmedioDuplex (enviar y recibir datos de manera simultnea), su uso se prev bsicamente para la transmisin directa, a muy alta velocidad, de video entre los dispositivos y la computadora, as como para discos duros. El puertoUSB 3.0 es totalmente compatible con las tecnologasUSB 1.X yUSB 2.0, esto es, reconocer dispositivos con tales tecnologas (debido a que fsicamente es un puerto USB comn con 5 conectores agregados); sin embargo un puertoUSB 1.X 2.0 no podr reconocer el dispositivo de nueva generacin, algo que no sucedi entre las primeras versiones que permitan el uso de la nueva tecnologa pero con prestaciones reducidas, en la siguientetablase hace una comparativa para determinar como funciona determinado dispositivo en un puerto USB:

PUERTOSPuertoUSB 1.0PuertoUSB 1.1PuertoUSB 2.0PuertoUSB 3.0

DispositivoUSB 1.0Trabaja normalmenteSe trabaja a la velocidad del puertoUSB 1.0Se trabaja a la velocidad del puertoUSB 1.0Se trabaja a la velocidad del puertoUSB 1.0

DispositivoUSB 1.1Se trabaja a la velocidad del puertoUSB 1.0Trabaja normalmenteSe trabaja a la velocidad del puertoUSB 1.1Se trabaja a la velocidad del puertoUSB 1.1

DispositivoUSB 2.0Se trabaja a la velocidad del puertoUSB 1.0Se trabaja a la velocidad del puertoUSB 1.1Trabaja normalmenteSe trabaja a la velocidad del puertoUSB 2.0

DispositivoUSB 3.0No se puede conectar el dispositivoNo se puede conectar el dispositivoNo se puede conectar el dispositivoTrabaja normalmente

QUE SON LOS PUERTOS LPT O PARALELO

Puertoparaleloy puerto LPT se refieren al mismo tipo de conector. Se le llamaparalelo, porque permite el envo de datos, en conjuntos simultneos de 8bits, mientras que unserialse dedica a enviar los datos uno detrs de otro. La sigla LPTsignifica("Line Print Terminal / LinePrinTer"), que traducidosignificalnea terminal de impresin/lnea de la impresora. Es un conector semitrapezoidal de 25 terminales, que permite la transmisin de datos desde un dispositivo externo(perifrico), hacia lacomputadora; por ello es considerado puerto.Este puerto est siendo reemplazado por elpuerto USBpara impresoras y escneres, pero an viene integrado en la tarjeta principal (Mother board).

Figura 1. Puerto LPT integrado en latarjeta principal ("mother board").Figura 2. Smbolo del puertoparaleloLPT.Figura 3. ConectormachoLPT integrado enel cabledel dispositivo.

Caractersticas del puertoparalelo LPT

En el mbito de la electrnica comercial se le denomina como conector DB25("D-subminiature type B, 25 pin"), esto es D-subminiature tipo B, con 25 huecos para pines. Se utilizaba principalmente para la conexin de impresoras,unidades de lectura para discos ZIPyescneres. Para conectar y desconectar los dispositivos, as como para que lacomputadoralos reconozca de manera correcta, es necesario apagar y reiniciar lacomputador

Terminales del puerto LPT / Pinout LPT

El puerto LPT tiene 25 huecos para albergar pines destinados a la alimentacin elctrica y transmisin de datos, en la siguiente figura se muestran las lneas elctricas y su descripcin bsica.

Figura 4. Lneas del conectorparalelo. 1.- Stroben (Valida datos) 2 a 9.- D0-D7 (Datos) 10.- Ack# (Recibir dato o no) 11.- Busy (Impresora ocupada / error) 12.- PE (Sin papel) 13.- Slct in (Impresora en lnea) 14.- AutoFD# (Retorno de carro) 15.- Error# (Error) 16.- Init# (Reset) 17.- Select# (Impresora seleccionada) 18 a25.- Ground (Tierra)

DIFERENCIAS ENTRE USB Y PARALELO

Son muy diferentes.

El serial tiene un ancho de banda de 110 Kbps.El USB tiene un ancho de banda de 12.000 Kbps

En el serial puedes conectar un solo dispositivo.En un USB puedes conectar hasta 127 dispositivos.

El USB provee 5V de corriente a 0.5A, el serial no provee corriente.

El USB puede extenderse hasta 5m de cable sin retroalimentar, el serial tiene un limite de 3m de cable.

Y lo mas util es que el USB es Plug'n'Play y Hot Swap, puedes conectarlo con el ordenador encendido. En el serial puedes daar tu aparato, asi que tendrias que apagar tu PC, enchufar el GPS y volverla a prender. Y no desconectarlo hasta apagar la PC.

Los GPS son lentos asi que no necesitan tanta velocidad, como son serial, te gastara bateria pero fueron diseados asi. Da lo mismo como lo uses, lo mejor es usarlo con el puerto serial, fue diseado para eso, y te ahorras el adaptador.Si el GPS no esta adaptado al USB, este no le dara ninguna ventaja.

SLOT

SLOT DEL PROCESADOR

En este slot se conecta el procesador, y sobre el procesador se conecta el disipador de calor y el ventilador que se encargan de enfriar el procesador y mantenerlo a una temperatura operacional adecuada. Hay que tener en cuenta que hay diferentes tipos de slots y la tarjeta madre esta diseada para soportar ciertos tipos de procesadores, de modo que no cualquier procesador le queda a la tarjeta madre, el tipo de slot y los procesadores que soporta podemos averiguarlo en la manual de la tarjeta.

SLOTS DE MEMORIA RAM

Dependiendo del modelo de muestra tarjeta madre variara la cantidad de slots para memoria que tendr, que pueden ser 2 o hasta 4 slots.Hay varios detalles a tener en cuenta al momento de agregar memoria a nuestro equipo, uno es chequear que tipo de memoria soporta (DDR, DDR2, etc.) as como la velocidad de la misma (va en relacin con la velocidad del bus del procesador), adems de la cantidad mxima de memoria que soporta nuestra tarjeta madre (podemos chequear todos estos datos en los manuales de las mother board).

SLOTS PCI

Son slots de expansin que nos sirven para agregar funcionalidades nuevas a nuestro equipo, como son: tarjeta de red inalmbrica, ms puertos USB, conectores para unidades Serial ATA, entre otras. Solo es necesario abrir nuestro equipo e instalar los driver y software necesarios para el funcionamiento de la tarjeta.

SLOTS AGP

Es un conector exclusivo para agregar tarjetas de videos dedicadas, funciona a mayor velocidad que los conectores PCI, fue creado para evitar los cuellos de botella que ocurran antes al conectar tarjetas de video a los slots PCI, ya que con el paso del tiempo, las tarjetas grficas comenzaron a aumentar la velocidad a la que trabajan y el PCI comenz a ser insuficiente, de modo que se creo este conector dedicado nica y exclusivamente para aadir tarjetas de video.

SLOT PCI EXPRESS (Puede o no tenerlo)

Es la evolucin del slot PCI, aunque actualmente se utiliza solo para tarjetas grficas de gama alta y no para otros dispositivos como el slot PCI.Lgicamente, la velocidad de bus de este conector es mayor que la del PCI y que la del AGP. Dependiendo de la velocidad del conector (1x, 4x, 8x, 16x) vara el tamao del mismo.

QUE ES UN BUS DE DATOS Y COMO FUNCIONA.

Eninformtica, un bus es un conjunto cableado que sirve para que los dispositivos hardware puedan comunicarse entre s. Son rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten transmitir informacin de unos a otros, son, en definitiva, las autopistas de la informacin interna, las que permiten las transferencias de toda la informacin manejada por el sistema.

En un bus, todos los nodos conectados a l reciben los datos que se vuelcan, pero slo aqul dispositivo al que va dirigida la informacin es quien la toma y la procesa, el resto la ignora.

Los conductores elctricos de un bus pueden ser tanto en paralelo como en serie. El bus de datos de los discos duros IDE (ATA) es paralelo (varios cables); en cambio, en los discos Serial ATA, el bus es serie (una sola va de datos).

Existen-varios-tipos:-Bus-de-direcciones-Bus-de-control-Bus-de-datos

En este artculo nos centraremos en el bus de datos, debido a que sus conceptos se utilizan ms en la informtica. Concretamente el FSB, que es un bus de datos y se suele manipular en la practica del Overclocking

En las arquitecturas de ordenadores personales, el procesador (CPU), que es el que controla y procesa todas las operaciones, debe comunicarse con el resto de dispositivos (y algunos entre ellos tambin) para poder recibir la informacin, transmitirla procesada, as como mandar rdenes a otros dispositivos. Por ese motivo est conectado al chip Northbridge mediante un bus de datos fundamental el FSB.

En esta imagen tenemos una representacin de la arquitectura Northbridge/Southbridge. Las flechas indican buses de datos que comunican los diferentes dispositivos de un ordenador. El chipset de una placa base, formado bsicamente por el Northbridge (controlador de puente norte) y Southbridge. (Controlador de puente sur), se encarga de gobernar las comunicaciones en los buses, de la misma manera que los semforos regulan el trafico en las calles de una cuidad.

El Northbridge es el chip ms importante, el ncleo de la placa base; tiene la funcin de controlar las comunicaciones entre procesador, memoria RAM, tarjeta grfica y el Southbridge, y servir de conexin central entre los dispositivos mencionados.

El Southbridge es un chip que controla los dispositivos de entrada/salida del sistema (perifricos como disco duro, teclado, ratn, puertos PCI...), se comunica con el resto del sistema mediante el chip principal Northbridge.

Uno de los buses de datos ms importante es el que conecta al procesador (CPU) con el resto del sistema a travs del Northbridge, se le conoce como FSB (bus frontal), y transmite toda la informacin del procesador al resto de dispositivos y viceversa. La frecuencia de un procesador se expresa en trminos de la frecuencia del FSB multiplicado por un valor predeterminado por el fabricante, por eso conocer bien el FSB es vital en la prctica del Overclocking (forzar un procesador a trabajar a una velocidad mayor que la de serie).

El resto de buses no tienen un nombre concreto y se les conoce por el dispositivo con el que conectan. El bus de memoria conecta la memoria RAM al sistema mediante el Northbridge (en algunas arquitecturas, como HyperTransport, la memoria RAM se comunica directamente con el procesador sin pasar por el Northbridge), el bus AGP (o PCI-Express) conecta la tarjeta grfica con el Northbridge. Tambin existe un bus especial que conecta el Northbridge con el Southbridge, ya que estos chips deben pasarse grandes cantidades de datos debido a la naturaleza de los dispositivos que controlan.

En la siguiente imagen mostramos una variacin de la arquitectura mencionada anteriormente, aunque sus fundamentos son muy similares. En este caso la memoria se conecta a la CPU directamente mediante un controlador independiente, el resto es similar cambiando algunos nombres. Las flechas y barras de color verde (y negro) indican buses de datosPor tanto, el bus de datos y las interconexiones de la placa base, as como su chipset, son esenciales para la eficiencia. De nada servira un procesador extremadamente rpido, si las tuberas que le abastecen y a travs de las cuales debe mandar la informacin son lentas. De ah que una buena placa base, con un chipset potente y unas conexiones internas rpidas, sea extremadamente importante al comprar un ordenador a fin de mantener estabilidad y equilibrio entre los componentes.

OTROS CONECTORES INTERNOS

Tipos de conectores

Conectores IDE y SATA: Son los que se utilizan para conectar los discos duros a la placa base

Conectors Scsi: Son los que se utilizan en ordenadores con alto rendimiento, es posible conectar cualquier tipo de tarjete pero normalemnte se utilizanpara escaneres e impresoras

Conector de corriente: Donde se conecte la fuente de alimentacion (conector de 20 pines o 20+4)

Conector delventilador:Externo y de la CPU (CPU- FanExternal-Fan)

Conectores delpanel frontal: Dnde conecto los cables para arrancar, reiniciar, mostrar el LED...

Jumper: Es el elemento conductor que sirve cerrar un circuito electrico. Se usa generalamente para configurar o ajustar circuitos impresos

QUE ES EL SOCKET

El zcalo (socket en ingls) es un sistema electromecnico de soporte y conexin elctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se aaden sobre la placa base soldandolo, como sucede en las videoconsolas.

Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeos, hasta ms de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retencin del integrado y de conexin dependen de cada tipo de zcalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zcalo ZIF (pines) o LGA (contactos).

SOCKETS DE 4 GENERACIN

Nombre:Socket 486Velocidad:20, 25, 33 MHzMultiplicador:1x - 3xNumero de pines:168 LIF

Nombre:Socket 1Velocidad:16, 20, 25, 33 MHzMultiplicador:1x - 3xNumero de pines:169 LIF y 169 ZIF

Nombre:Socket 2Velocidad:25, 33, 40, 50 MHzMultiplicador:1x - 3xNumero de pines:238 LIF y 238 ZIF

Nombre:Socket 3Velocidad:25, 33, 40, 50 MHzMultiplicador:1x - 3xNumero de pines:237 LIF y 237 ZIF

Nombre:Socket 6Velocidad:Multiplicador:Numero de pines:235 ZIFProcesador que soporta:486DX4 75-120 MHz

Sockets de 8 generacin

Nombre:Socket 775 o TVelocidad:133x4, 200x4, 266x4 MHzMultiplicador:13.0x - 22.0xNumero de pines:775 bolas FC-LGA

Nombre:Socket 939Velocidad:200x5 MHzMultiplicador:9.0x - 15.0xNumero de pines:939 ZIF

Nombre:Socket AM2Velocidad:200x5 MHzMultiplicador:8.0x - 14.0xNumero de pines:940 ZIF

Nombre:Socket 754Velocidad:200x4 MHzMultiplicador:10.0x - 12.0xNumero de pines:754 ZIF

Nombre:Socket 940Velocidad:200x4 MHzMultiplicador:7.0x - 12.0xNumero de pines:940 ZIF

Nombre:Socket 771Velocidad:166x4, 266x4, 333x4 MHzMultiplicador: 12.0x - 18.0xNumero de pines:771 bolas FC-LGA

Nombre:Socket FVelocidad:200x4 MHzMultiplicador:9.0x - 14.0xNumero de pines:1207 bolas FC-LGA

Nombre:Socket M2Velocidad:200x4 MHzMultiplicador:11.0x - 15.0xNumero de pines:638 ZIF

Nombre:Socket S1Velocidad:200x4 MHzMultiplicador:11.0x - 15.0xNumero de pines:638 ZIF

Nombre:PAC418Velocidad:133x2 MHzMultiplicador:5.5x - 6.0xNumero de pines:418 VLIF

Nombre:PAC611Velocidad:200x2, 266x2, 333x2 MHzMultiplicador:4.5x - 7.5xNumero de pines:611 VLIF

CONECTORES IDE Y SATA

CABLE IDE

El cable IDE es un tipo de cable, generalmente gris, que se utiliza para conectar un conector IDE de la placa madre hacia un dispositivo de almacenamiento (especialmente discos duros y unidades de discos pticos). Generalmente cada cable IDE permite conectar dos dispositivos, el problema es que slo un dispositivo puede estar transfiriendo informacin a la vez.

SATA

(Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de discos sustituye al P-ATA (conocido simplemente como IDE/ATA o ATA Paralelo). S-ATA proporciona mayor velocidad, adems de mejorar el rendimiento si hay varios discos rgidos conectados. Adems permite conectar discos cuando la computadora est encendida. Con respecto al ATA Paralelo, una ventaja es que sus cables son ms delgados y pueden medir hasta un metro de largo.

Diferencias:Las unidades IDE hay que configurarlas como maestras o esclavas, y hay dos canales IDE. La configuracin de unidades primarias o secundarias se hacen mediante un jumper que hay en la parte de atrs, y la posicin de los jumper en las patillas se puede ver en un serigrafiado o en una pegatina que tenga el dispositivo IDE. Hoy da las unidades serial ATA (SATA) no tienen ningn tipo de configuracin especial, ya que solamente se puede conectar una unidad en cada cable. Por tanto, si en la placa base tenemos 4 conectores, slo podremos conectar por ejemplo 4 discos duros.

CHIPSETEl chipset es el conjunto de circuitos que nos encontramos sobre la placa base. Se encarga de conectar los distintos elementos que se encuentran en el interior de la CPU.

Su funcionalidad ha ido cambiando bastante a lo largo del tiempo, debido sobre todo a cambios que se han producido en los propios procesadores. Estos, integran cada vez ms elementos que anteriormente encontrbamos sobre la placa. Adems, la capacidad para crear dispositivos cada vez ms pequeos, ha permitido que tarjetas que tenan que ser discretas, como la de sonido o la de red pasen a estar soportadas por el propio chipset.

Para que lo entiendas de una forma sencilla, se pasa de tener un dispositivo discreto que realiza una funcin como puede ser una tarjeta grfica a integrarlo en el chipset sobre la placa base y despus gracias a las mejoras en las tecnologas de fabricacin a incluirlo en el interior del procesador.

Esto lleva a que en ciertos equipos tengas duplicidades. Es decir varios elementos que pueden ser usados para realizar el mismo trabajo cada uno con sus propias prestaciones.

El chipset siempre ser el encargado de darnos el conexionado hacia el exterior. De nada nos sirve tener una tarjeta grfica integrada en la CPU, como tenemos en las APUs si al final el chipset que se monta sobre tu placa no tiene una salida para conectarlo a un monitor.

Los chipsets por tanto suelen incluir gran cantidad de componentes:

Tarjeta grfica. Es muy comn, encontrarnos con equipos que tienen la tarjeta integrada en el propio chipset. No confundir con aquellos que la tienen integrada en el propio microprocesador. En ambos casos esta tendr que usar la memoria RAM para llevar a cabo sus funciones dejando menos cantidad de esta para tus programas. Ten esto ltimo en cuenta a la hora de configurar tu prximo PC.

Tarjeta de sonido. Casi todas las placas incorporan ya de serie soporte para audio y sus conexiones. Esta cubrir las necesidades bsicas del usuario normal.Tarjeta de red. Al igual que ha ocurrido con las tarjetas de sonido, estas han acabado emplazadas en la propia placa base.

Conexin inalmbrica. Desde la aparicin de los primeros Centrino, Intel tena claro que quera incluir la mxima funcionalidad en la placa base para crear laptops ms pequeos y con menos consumo. Es muy comn encontrar chipset que aaden conexin Wifi y bluetooth sin necesidad de aadir una tarjeta externa.

Conexionado hacia el exterior. Aparte de las conexiones para los elementos anteriores, es comn ver USB integrados en el chipset o puertos SATA o PCI Express para dispositivos externos.

BUSES DE DATOS POR GENERACIN

Primera generacin Bus:Backplane del PDP-11 junto con algunas tarjetas. Los primeros computadores tenan 2 sistemas de buses, uno para la memoria y otro para los dems dispositivos. La CPU tena que acceder a dos sistemas con instrucciones para cada uno, protocolos y sincronizaciones diferentesEn los primeros computadores electrnicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicacin entre las partes del computador se haca por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una funcin fija y la conexin es sencilla requiriendo nicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.Segunda generacin:Jerarqua de diversos buses en un equipo relativamente moderno: SATA, FSB, AGP, USB entre otros.Botaro: Chef Internacional. El hecho de que el bus fuera pasivo y que usara la CPU como control, representaba varios problemas para la ampliacin y modernizacin de cualquier sistema con esa arquitectura. Adems que la CPU utilizaba una parte considerable de su potencia en controlar el busTercera generacin:Los buses de tercera generacin se caracterizan por tener conexiones punto a punto, a diferencia de los buses arriba nombrados en los que se comparten seales de reloj. Esto se logra reduciendo fuertemente el nmero de conexiones que presenta cada dispositivo usando interfaces seriales. Entonces cada dispositivo puede negociar las caractersticas de enlace al inicio de la conexin y en algunos casos de manera dinmica, al igual que sucede en las redes de comunicaciones. FUNCIONAMIENTOLa funcin del Microbs es la de permitir la conexin lgica entre distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos rdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de supercomputadoras. TIPOS DE BUSBus paralelo:Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias lneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. El front-sidebusde los procesadores Intel es un bus de este tipo y como cualquier bus presenta unas funciones en lneas dedicadas.Bus serie:En este los datos son enviados, BIT a BIT y se reconstruyen por medio de registros o rutinas de software. Est formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 aos en buses para discos duros, unidades de estado slido, tarjetas de expansin y para el bus del procesador.

PRIMEROS BUSES

S-100: Fue el primer bus estndar de la industria para los fabricantes de microordenadores.El bus S-100, IEEE696-1983 (retirado), fue uno de los primeros bus de datos diseado en 1974 como parte del Altar 8800, generalmente considerado el primer ordenador personal.

BUS ISA

ISA se cre como un sistema de 8 bits en el IBM PC en 1980, y se extendi en 1983 como el XT bus architecture. El nuevo estndar de 16 bits se introduce en 1984 y se le llama habitualmente AT bus architecture.

BUS MCAEl bus MCA (en ingls, Micro Channel Architecture) es un bus creado por IBM con la intencin de superar las limitaciones que presentaba el bus ISA. El gran problema de este bus es que no era compatible con los anteriores y necesitaba de tarjetas de expansin especialmente diseadas para su estructura.

BUS EISALas siglas EISA corresponden a la (E)nhanced (I)ndustrial (S)tandart (A)rchitecture, que vendra a ser algo as como la arquitectura industrial estandarizada y ampliada. El BUS EISA es un Bus de 32 bits autentico. Esto significa que los 32 conductos de datos de su CPU estn disponibles en el slot de expansin correspondiente.

BUS SCSISCSI no se conecta directamente a la CPU sino que utiliza de puente uno de los buses anteriormente mencionados. Se podra definir como un subsistema de E/S inteligente, cumplido y bidireccional. Un solo adaptador host SCSI puede controlar hasta 7 dispositivos SCSI conectados con l.

QUE ES LA BIOS

La BIOS acrnimo de (Binary Input Output System) se encuentra en todos los PCs. Si tu Equipo no la tuviera ni siquiera podras empezar a usarlo.

Qu es fsicamente y donde se localiza?

Su ubicacin, como no poda ser de otra manera, est formando parte del chipset, sobre la base. En concreto la BIOS es un pequeo chip. Se activa cuando pulsas el botn deencendido. Es fcil encontrarla si consultas el manual de tu placa.

Qu hace?

Tiene varias funciones. La principal es que es la encargada de arrancar la computadora.Cuando esta enciende, realiza el test de memoria RAM y comprueba que dispositivos,Como por ejemplo los discos duros, estn conectados.

Adems se encarga de configurarlos y ofrecrselos al sistema operativo. Si la BIOS es incapaz de detectar un dispositivo el sistema no podr usarlo, de hay la importancia de este elemento. La BIOS, por tanto, se convierte en la capa que se encuentra ms cerca del hardware.

Hace algunos aos, cuando los dispositivos eran ms lentos. La BIOS realizaba las operaciones de entrada y salida, de ah su nombre. Es decir, llevaba los datos desde los dispositivos al procesador. Esto ha cambiado y ahora se utilizan otros sistemas ms rpidos como accesos DMA en los cuales el procesador se salta la BIOS y accede directamente a los datos.

La informacin necesaria para llevar a cabo su funcin se encuentra almacenada en una memoria, que se conoce como CMOS. Esta es otro chip que se encuentra sobre la placa. Para que no se pierda la informacin que se almacena en este dispositivo el sistema lleva una pila. Cuando esta se consume el equipo pierde a veces su configuracin y la hora del sistema, por ejemplo tiene que volver a configurarse.

ARQUITECTURA DE COMPUTADORESQU ES CMOS?Normalmente semiconductor complementario de xido de metal, o CMOS, se refiere a un chip de memoria del equipo alimentado con batera, donde se almacena informacin del proceso de inicio. El sistema bsico de entrada y salida (BIOS) del equipo usa esta informacin al encender el equipo.Los mensajes de error relativos al CMOS pueden deberse a que la batera est descargada o tenga algn problema. La batera se puede descargar si el equipo ha estado apagado durante mucho tiempo. Para resolver los errores relacionados con el CMOS, consulte la informacin incluida con el equipo o pngase en contacto con el fabricante. Dado que la configuracin del CMOS es especfica del hardware del equipo, Microsoft no puede proporcionar instrucciones especficas para modificarla.

QUE SON PUERTOS FIREWARE?

ElIEEE 1394(conocido comoFireWireporApple Inc.y comoi.LinkporSony) es un estndar multiplataforma para la entrada y salida de datos enseriea gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexin de dispositivos digitales comocmaras digitalesyvideocmarasacomputadoras.

Existen cuatro versiones:

- Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, mantenindola de forma bastante estable.

- Flexibilidad de la conexin y la capacidad de conectar un mximo de 63 dispositivos.

- Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm.

- Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribucin de los datos en perfecta sincrona.- Alimentacin por el bus. Mientras el USB 2.0 permite la alimentacin de dispositivos que consuman un mximo de 5v, , los dispositivos FireWire pueden proporcionar o consumir hasta 25v, suficiente para discos duros de alto rendimiento y bateras de carga rpida. En este punto hay que hacer resea de que existe un tipo de puerto Firewire que no suministra alimentacin, tan slo da servicio de comunicacin de datos. Estos puertos tienen slo 4 contactos, en lugar de los 6 que tiene un puerto Firewire alimentado.- Conexiones de enchufar y listo, conocidas como plug & play. No tenemos ms que enchufar un dispositivo para que funcione.- Conexin en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningn riesgo de rotura).

UN PROCESADOR DE DOBLE NCLEO

Un procesador de doble ncleo es una CPU (Central ProcessorUnit) con dos ncleos diferentes en una sola base, cada uno con supropio cach. Con ella se consigue mejorar el rendimiento delsistema, eliminando los cuellos de botella que se podran llegar a producir en las arquitecturas tradicionales. Por tanto, es como si la CPU tuviera dos cerebros que pudierantrabajar de manera simultnea, tanto en el mismo trabajo, comoen tareas completamente diferentes, sin que el rendimiento deuno se vea afectado por el rendimiento del otro. Con ello se consigue elevar la velocidad de ejecucin de las aplicaciones informticas, sin que por ello la temperatura del equipoinformtico se eleve en demasa, moderando, as, el consumo energtico. Sin embargo, no hay que confundir un procesador de doble ncleocon un sistema multiprocesador. En el segundo existen dos CPUs diferentes con sus propios recursos, mientras que en el primerolos recursos son compartidos y los ncleos residen en la misma CPU.A la hora de medir la velocidad de ejecucin de cada tipo deprocesador, se puede concluir que el sistema multiprocesador es la modalidad que mayor velocidad ofrece, seguida por el procesador de doble ncleo, y siendo el procesador ms lento elde ncleo nico. Los dos grandes fabricantes de procesadores, son,evidentemente, los pioneros en el desarrollo y diseo de estos procesadores de doble ncleo. Estos dos fabricantes son Intely AMD. As, por ejemplo, Intel, y segn su propia publicidad,"proporciona exclusivamente 1MB para cada ncleo, aportando los recursos de los dos ncleos de procesamiento y ofreciendo lanueva prestacin necesaria para llevar a cabo tareas de rendimiento exigente en su PC". Por tanto, el procesador de doble ncleo aparece como el futurode los procesadores, ya que aumenta la velocidad del procesador De ncleo nico, sin aumentar por ello el consumo energtico, y, adems es ms asequible para los usuarios particulares que los Sistemas multiprocesador.

PROCESADORES EN EL MERCADO

Hay bastantes, pero los ms conocidos son AMD e Intel.Intel: Desde mi punto de vista, slo para chicanear. Es bastante famoso y ahora ms con su Intel Centrino Duo con Dual Core 2. Pero lo que pasa es que es reservado y slo acepta pocos computadores con tecnologa Intel.

AMD: No es tan famoso, pero es mucho mejor. Su competencia al Intel Centrino es el AMD Turion X2 +3800, que es mejor y ms abierto a otros computadores. Si buscas un procesador te recomiendo AMD, pero ms te recomiendo que utilices una buena Motherboard, porque si no, la MotherBoard no te resiste el procesador y termina siendo lento. Intel Core i7-3770 Processor(8M Cache, up to 3.90 GHz)$332 Intel Core i5 2550k(4 nucleos, 3,40Ghz, 6mb cache, * Turbo Boost 2.0)

Procesador Intel Core i7-965 (8M cach, 3.20 GHz, $ 990)

Procesador Intel Core i7-980 (12M Cach, 3,33 GHz, $ 583 - $ 594) Procesador Intel Core i7-960 (8M cach, 3.20 GHz, $ 294 - $ 305) Procesador Intel Core i7-2600K (8M cach, 3.40 GHz, $ 317 - $ 326)

Aqu estn los mejores procesadores, lanzado por Intel, diseado para computadoras porttiles.

Procesador Intel Core i7-3920XM Processor Extreme Edition(8M Cache, up to 3.80 GHz) Procesador Intel Core i7-2960XM (8M cach, 2.70 GHz, $ 1096) Procesador Intel Core i7-640M (4M cache, 2.80 GHz, $ 346) Procesador Intel Core i5-2540M procesador (Cach 3M, 2.60 GHz, $ 266 - $ 269)

Mejor procesador AMD para el juego (2012)

Adems de stos, tambin puede optar por los ms baratos los procesadores de AMD. El mejor procesador de AMD para los juegos es AMD FX 8150 (precio: $ 245), con ocho ncleos. Este l procesador de AMD, en competencia con el procesador Intel Core i7 y el procesador Core i5, pero la diferencia de precio es considerable. Se basa en la nueva arquitectura Bulldozer desarrollado por AMD. Tiene una frecuencia de reloj superior de un registro de 4,2 GHz, con una L2 de 8 MB y cach L3. Adems de esta lnea principal de chips FX tambin se puede elegir uno de los procesadores de escritorio AMD siguientes. AMD Phenom II 1100T (6 MB, 3,3 GHz) AMD Phenom II 1090T (6 MB, 3,2 GHz) AMD Phenom II 1075T (6 MB, 3 GHz)Aqu estn los mejores procesadores de porttiles de AMD de la serie de fusin A8.A8-3550MX(4 MB a 2 GHz) A8-3530MX (4 MB, 1,9 GHz) A8-3510MX (4 MB, 1,8 GHz) A8-3520M (4 MB, 1,6 GHz) A8-3500M (4 MB, 1,5 GHz)Es importante recordar , la eleccin del procesador es de ud , puede elegir entre losprocesadoresde Intel que son los mejores en el mercado actual ,perotambin son los mas caros , adems existen los procesadores de AMD que son baratos y buenos procesadores brindan calidad -precio .La mesa esta servido y que tenga una buena compra , consulte los precios y lasespecficacionesantes de comprar un procesador y mire bien en que lo va usar , es decir si lo va usarsolamentepara jugar o hacer otras cosas.

PARTICIONAR EL DISCO DURO

Para particional el disco duro en Windows 7 sin necesidad de usar algnsoftwareadicional es muy fcil y cansillo.

Pasos para hacerlo:

El primer paso que realizaremos es buscar eladministradorde tareas, para eso vamos a inicio, panel de control, y luego buscamos herramientas administrativas.

Tambin puedes buscar de la siguiente manera: colocamos en la barra para buscar (est ubicada en la parte superior del lado derecho de nuestrapantalla) herramientas, en este caso lo estamos realizando en ingles por lo cual colocamos Tools, le damos clic para ingresar.

Damos clic en administrador desistema

Luego ingresamos a la opcin administrador de discos

Nos aparece los disco que estamos utilizando actualmente. nos muestran los detalles de los discos, su formato, capacidad, entre otros.

Damos Clic Derecho encima delcuadrodel disco que deseamos particional y luego nos aparece una serie de opciones, damos clic a la opcin reducir espacio.

Al dar clic en reducir espacio nos aparecer un cuadro consultando el espacio del disco.

Luego aparece por defecto la cantidad de espacio que deseamos particional, como se muestra en la imagen, el espacio que podemos editar para elegir nuestra particin nueva, esa la vamos a cambiar.

Por ltimo como aparece en la imagen colocamos la cantidad deseada para nuestra nueva particin, en este caso eleg crear una particin de 50000 MB o la equivalente a 50GB, para el disco nuevo. si se fijan que al editar la capacidad del disco, tambin cambian las cifras del volumen del disco que estamos editando. a la final calcula el total de MB que quedara en el disco si realizas la particin.

Al terminar le das finalizar, ya te aparecer otro cuadro aparte, le das clic derecho al cuadro, te sale una serie de opciones, seleccionas formatear disco, colocas la opcin de formato rpido, luego colocas el nombre como quieres llamar al nuevo disco, puedes elegir la ruta, la letra, es recomendable que coloquen todo como predeterminado, al finalizar esto quedara listo, como si tuvieras otro disco duro en tu PC.

IDE (Actualmente fuera del mercado):Estos venan en capacidades desde 512Mb, 1Gb, 10Gb, 20Gb, 30Gb, 40Gb, 60Gb, 80, 120, 160, 250, 320, 400, 500,720 y 1TB.

-Sata (Usados actualmente):Al principio venan en capacidades de 80,160,320Gb pero luego de un tiempo fueron retiradas del mercado y remplazadas por capacidades de 500Gb, 720Gb, 1TB, 1.5TB, 2TB.

-SSD (Solid System Drive utilizados en algunas porttiles y tablets):Este tipo de discos duros vienen en tamaos de 8, 16, 32, 64, 128,256GB.

Ahora en cuanto a marcas hay cientos de ellas entre las ms reconocidas estn:

-Maxtor-Seagate-Western Digital-Excelstor-White Label-Toshiba-IBM-Quantum

UNIDAD DE DISCO PTICO

Eninformtica, unaunidad de disco pticoes unaunidad de discoque usa una luzlseruondas electromagnticascercanas alespectro de la luzcomo parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo adiscos pticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades ms recientes usualmente son tantolectorascomograbadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el trminolectograbadora. Losdiscos compactos(CD),DVD, yBlu-ray Discson los tipos de medios pticos ms comunes que pueden ser ledos y grabados por estas unidades.

Unidad lectora/escritora de discos LS-120.

Unidad lectora de CD-ROM.

Unidad grabadora de CD-ROM (quemador interno).

Unidad Combo CD-RW/DVD (quemador/lector interno).

Unidad lectora de DVD-ROM.

Unidad grabadora de DVD-ROM interna (quemador interno).

Unidad grabadora de DVD-ROM externa (quemador externo).

Unidad lectora de HD-DVD.

Unidad lectora de Blu-ray Disc.

Unidad grabadora de Blu-ray Disc (quemador interno).

Unidad externa basada en Case 5.25".

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TARJETA DE RED.

Una tarjeta de red o adaptador de red es un perifrico que permite la comunicacin con aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

UNA TARJETA DE SONIDO.

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informtico llamado controlador (en ingls driver). El uso tpico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composicin de audio y en conjuncin con la tarjeta de videoconferencia tambin puede hacerse una edicin de vdeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. Tambin hay equipos que por su uso como por ejemplo servidores) no requieren de dicha funcin.

TARJETA DE VDEO

Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.Es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo, sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratn, lpiz ptico o joystick.

ENERGA ELECTROSTTICA

Energa electrosttica de una distribucin de carga elctricaHasta ahora hemos supuesto distribuciones de carga, pero no hemos considerado la Energa necesaria para formarlas. Se llama energa electrosttica de una distribucin de carga Elctrica al trabajo que hay que realizar para trasladares carga desde regiones de potencial cero al lugar Que ocupa en la distribucin, supuesto que no hay ms campo elctrico que el que crea la carga de la Distribucin. Ese trabajo coincide con el que realizaran las fuerzas electrostticas de la propia Distribucin, si se permitiera que se dispersara su carga para volver a su situacin inicial. En lo que sigue, supondremos que el medio en el que se sita la distribucin es un Dielctrico lineal y homogneo respecto a la permisividad! , que llena todo el espacio, y que Su densidad de carga es inicialmente nula en todos sus puntos, por lo que el campo elctrico, Tambin es inicialmente cero en todos los puntos del dielctrico. Supondremos el origen de Potenciales en el infinito1 por otra parte, La electrosttica es la rama de la Fsica que estudia los efectos mutuos que se producen entre los cuerpos como consecuencia de su carga elctrica, es decir, el estudio de las cargas elctricas en reposo, sabiendo que las cargas puntuales son cuerpos cargados cuyas dimensiones son despreciables frente a otras dimensiones del problema. La carga elctrica es la propiedad de la materia responsable de los fenmenos electrostticos, cuyos efectos aparecen en forma de atracciones y repulsiones entre los cuerpos que la poseen

.

PROTECCIN FRENTE A DESCARGAS ELECTROSTTICAS

PRECAUCIN: Desconecte el producto de la fuente de energa principal, segn la Informacin de seguridad del producto que se encuentra en la seccin Informacin de seguridad de este sitio web. Las situaciones de descargas electrostticas (ESD) pueden daar los componentes Electrnicos dentro del ordenador. Bajo algunas condiciones, ESD puede acumularse En el cuerpo o en un objeto, tal como un perifrico, y luego descargarse en otro Objeto, tal como el ordenador. Para prevenir el dao producido por una de estas Descargas, debe descargar toda electricidad esttica de su cuerpo antes de empezar a Maniobrar con los componentes electrnicos internos del ordenador, como el mdulo De memoria. Puede prevenir ESD y descargas de electricidad esttica acumulada en el cuerpo Tocando un objeto de metal conectado a tierra (tal como una superficie de metal sin Pintar en el panel E/S del ordenador) antes de entrar en contacto con aparatos Electrnicos. Cuando conecte un perifrico (incluidos los asistentes digitales de Bolsillo) al ordenador, siempre debe, no solo usted sino tambin el perifrico, tocar un Objeto a tierra antes de conectarlo al ordenador. Adems, mientras est trabajando en El interior del ordenador, toque de vez en cuando un objeto de metal conectado a Tierra para descargar la energa esttica que se haya podido acumular en su cuerpo. Puede realizar lo siguiente para evitar los posibles daos por descargas Electrostticas:

Cuando est desempaquetando un componente sensible a la (electricidad) esttica, No retire el componente del material de embalaje antiesttico hasta que no Considere que est preparado para instalar el componente. Justo antes de abrir el Embalaje antiesttico, asegrese de descargar la electricidad esttica de su cuerpo.

Cuando transporte un componente sensible a la electricidad esttica, colquelo en Un contenedor o embalaje antiesttico.

Maneje todos los componentes sensibles a la electricidad esttica en un rea Protegida contra la electricidad esttica. Si es posible, utilice tapetes antiestticos Sobre el piso y sobre la mesa.RIESGOS GENERALES:

Cadas: No corras. No pises sobre superficies mojadas. Usa el calzado facilitado por La empresa.

Cadas de objetos en manipulacin, golpes contra objetos:

En ocasiones manipulamos objetos pesados, (botellas de gases, equipos De soldadura, herramientas, materiales diversos, etc.), con riesgo de cada y/o rotura; puedes lesionarte. Si tienes que manipular algn objeto pesado, Solicita ayuda a tus compaeros.

No debes acceder a dependencia con la luz apagada. No dejes objetos ni Materiales, etc. en zonas de transito.Sobreesfuerzos:

Para transportas objetos pesados, se deber utilizar la ayuda De los carros, carretillas y transparentas, que existen para Ello.

El trabajo de ensamblaje de computadoras constituye una gran parte de la tarea de untcnico. En el momento de trabajar con componentes de computadoras, el tcnico deberhacerlo de forma lgica y metdica. Como ocurre con cualquier actividad que se aprende,las habilidades para el ensamblaje de computadoras mejorarn considerablemente con laprctica.Al completar este captulo, alcanzar los siguientes objetivos:

Abrir la carcasa del chasis. Instalar una fuente de energa. Conectar los componentes a la motherboard e instalar la motherboard. Instalar las unidades internas. Instalar unidades en compartimientos externos. Instalar tarjetas adaptadoras. Conectar todos los cables internos. Recolocar las tapas laterales de la carcasa y conectar cables externos a la computadora. Iniciar la computadora por primera vez.

MANTENIMIENTO DE TECLADO

El procedimiento es el siguiente: con mucho cuidado y ayudndose de un desarmador plano, sobre una mesa, sacar cada una de las teclas y acomodarlas en la mesa de acuerdo con su ubicacin, con la brocha se deber limpiar el interior del lugar donde estaban colocadas las teclas, limpiar con la espuma y con el pao el interior perfectamente bien, despus cada una de las teclas deber ser limpiada una por una y acomodadas en su lugar dentro del Teclado,

El siguiente procedimiento se deber hacer solamente en caso de que el Teclado aun despus de limpiarlo siga manifestando errores , se debern de quitar los tornillos de la parte trasera y sacar la membrana que se encuentra en el interior, debern tener mucho cuidado al desarmar, ya que en la parte donde est el cable, esta una tarjeta pequea con un circuito electrnico que permite la comunicacin del teclado con el PC, deben de fijarse muy bien como est colocada para volverla a poner igual, una vez que el cable ha sido retirado tengan mucho cuidado con la membrana que se van a encontrar, esta membrana se compone de 3 partes de un material plstico y est unida por unos puntos al calor y no deben desarmarla, porque su teclado quedara inservible, debern observar si la membrana se encuentra manchada a consecuencia de la filtracin de lquidos y debern limpiarla hasta que desaparezcan las manchas con un pao humedecido en agua y jabn ( sirve el liquido limpia ventanas), a continuacin una vez que han limpiado la membrana, la debern secar perfectamente bien con otro pao completamente seco, cuidando de no borrar las lneas de conexin que unen los contactos de las teclas, por lo regular vienen de un solo color, una vez hecho lo anterior procedan a ensamblar el Teclado nuevamente, deber de trabajar correctamente, si no lo hace antes de comprar uno nuevo, prueben con otro para confirmar que esta daado.

Cules son las distintas roturas que sufren los Mouse pticos?

El Mouse ptico generalmente sufre varios tipos de daos, ya sea por desgaste o por golpes que ocasionan las siguientes fallas:

Menor precisin

El puntero se mueve solo, ya que el haz de luz tiene menos potenciaLas teclas o clic hay que presionarlas mucho ms para que funcionenLa rueda del Mouse se trabaY dems factores que hacen imposible el uso normal del mismo

Cmo hacemos para limpiar el Mouse ptico?

Primero tendremos que desconectar el Mouse de la computadoraDestornillar los 2 tornillos principales que unen la parte de abajo con la de arribaCon un hisopo baado con muy poco alcohol, limpiar el pequeo y circular lector que emite el haz de luz rojo Para limpiar la rueda del mouse (netscroll) debemos limpiar la rueda, cuidando que no haya pelusas y limpiar con un hisopo, como en el paso anterior los leds que se encuentran al costado de la misma (estos no emiten luz) Cerrar el mouse y conectarlo a la computadora Con este proceso, el Mouse tendra que funcionar perfectamente.

HERRAMIENTAS Un desatornillador, preferentemente de varias puntas, pues te encontraras con tonillos de todas las medidas y formas. Una aspiradora o en su defecto un bote de aire comprimido. Un bote de limpia contactos Una brocha

PASO 1Lo primero que deben de hacer es retirar todos los cables de conexin que van de la fuente hacia los diferentes componentes de la computadora, empezando por el cable principal que surte a la tarjeta madre Incluyendo el cable secundario que surte a la tarjeta madre Luego debes retirar los que surten a los perifricos (Unidad de cd, Unidad de diskette, discos duros, etc.)

PASO 2 Una vez desconectadas todas las conexiones, procederemos a desmontar la fuente del case, desatornillando la fuente, no se te olviden desconectar los ventiladores extra que algunas maquinas suelen traer Algunas fuentes tienen tornillos extra en la parte interior, hay que quitarlos todos, para retirarla fcilmente. Bueno ya desatornillada, procederemos a retirarla suavemente, procurando no lastimar ningn otro componente, especialmente la tarjeta madre y su procesador o el ventilador que refresca a este.

PASO 3 Luego de retirada, procede a quitar los tornillos que sostienen la tapadera que cubre a la fuente Procede a retirar los tornillos que sostienen el ventilador,Bueno con una brocha dale una limpieza pero con cuidado de no lastimar los componentes de la tarjeta, esto se hace para remover el polvo pegado de lo contrario llevaras mas tiempo tratando de quitarlo con el aire comprimido o con la aspiradora Trata de remover el polvo que este pegado en las aspas del ventilador con la brocha Bueno ahora procederemos a sopletear la fuente con la aspiradora y remover el resto de polvo que contenga si estuviera muy pegado el polvo recurre a usar la brocha junto con el aire comprimido, para terminar de despegarlo Bueno una vez efectuado el soplete o de la fuente, no se te olvide limpiar los cables con la brocha o un trapo medio hmedo, si usas un trapo procura que no derrame liquido en el interior de la fuente o tendrs un Seor corto circuito, otra cosa utiliza el limpia contactos dndole una rociada a toda la fuente una vez ya este limpia esta, asi tardara mas tiempo libre de mantenimiento. PASO 4 (HACER TODO A LA INVERSA) Bueno ahora que ya est limpia procede a cerrarla y ponerle sus respectivos tornillos, principiando por colocar otra vez el ventilador en su posicin y atornillarlo, y luego la tapadera con sus respectivos tornillos, luego procede a colocar la fuente en su respectiva posicin dentro del case, procurando ponerla con cuidado y no dejarla caer de golpe pues puedes lastimar la fuente o la tarjeta madre o en el peor de los casos lastimar el procesador o su ventilador. Vuelve a conectar todas las conexiones en los mismos lugares donde estaban, no se te olvide la conexin secundaria que va a la tarjeta madre, pues esta surte de energa al sector del ventilador del procesador y si no est pueden de trabajar algunas funciones importantes en la tarjeta madre PASO 5 Bueno una vez terminada la instalacin y ya cansado de trabajar, echamos a andar la PC, para ver si todo quedo bienNos echamos un jueguito, para comprobar que todo lo colocamos bien otra vista del Un real tournament 3 PASO 6 (LA RETRIBUCIN) Finalmente despus del cansado jugar, y ya que es casi la hora de almorzar Mandamos a traer el pollo y las respectivas gaseosas sin faltar los respectivos postres Y como evidencia que tenamos mucha hambre y de que el hombre despus de tanto trabajar, con otro se va a desquitar esto quedo.

Placa Base (Mother Board)

Que es la Placa Base?Es un elemento importante, en el cual se conectan diferentes aparatos como la Memoria RAM, Procesador, Tarjeta grfica, Unidad de CD Rom, Disco Duro entre otros que van conectados dentro del gabinete.

ADVERTENCIA:No use ningun lquido dentro de la placa, ya que le puede provocar un corto circuito o daarla permanentemente.

PREACUCION:Tenga cuidado al moverse dentro de la placa, ya que las esquinas del gabinete pueden cortar la piel.

PRECAUCION: Antes de tocar algun chip de la placa, se recomienda utilizar un pulsera antiesttica, o puede descargar la electricidad esttica de su cuerpo tocando algo metlico conectado a tierra (Un grifo, el gabinete metlico de la Pc)

Empezamos.

- Comenzaremos quitando la tapa del gabinete y procedemos a limpiar este, use el Soplador (si lo posee) para quitar todo el polvo que se queda atrapado a traves de los orificios, puede usar un pao humedo para quitarlos de esa manera si prefiere.

1- Proceda a laPlaca Base, use el soplador para volar todas las particulas de polvo (Se recomienda usar una mscara en ese caso).Pruebe usando la Brocha para limpiar la placa, cerca de losSlots(Ranuras), por el lado del Procesador y entre los rincones.Limpie el suelo metlico del gabinete, ya que el polvo actua como un manta para no dejar escapar el calor.

2- Limpie un poco los cables y los conectores de este, remuevalos y limpielos ya que puede transmitir la suciedad nuevamente a la placa y a sus componentes, si no es un usuario experto, recomiendo que lo vaya quitando un por uno y colocando en su respectivo sitio a la hora de limpiarlo.

3- De paso limpie elDisipador Pasivo, utilizando la Brocha y pasarle entre las aletas o laminillas(Mirar imagen ms abajo):

Para que sirve?: este recoge el calor de la placa y lo expulsa hacia el aire que tiene que estar frio para regular la temperatura.- Desea saber informacin detallada de su PC? como Procesador, Tipo de Memoria RAM, Tarjeta grfica, Voltaje, Temperaturas etc.

Ventiladores

Los ventiladores a limpiar:

Ventilador de la fuente de poder Ventilador Chasis (El que esta en la parte trasera del CPU) Ventilador del procesador

En el caso de que el CPU llegase a calentarse demasiado o los ventiladores hagan un ruido excesivo, es devido porque no han recivido un mantenimiento fsico, procederemos a limpiarlos un poco.

Ventilador de la Fuente de Poder:

1- Utilice la brocha y limpie las aspas del ventilador, ya que con el tiempo el polvo llega a adherirse a este. Quite solamente el excesivo y tenga cuidado de que la brocha no suelte algun tipo de pelo y entre dentro de la caja.

2- Limpie los rincones del ventilador, y un poco los orifisios de la caja para que no llegue a calentarse, sople un poco para que el polvo salga volando.

Ventilador Chasis:

1- Trate de removerlo de la pc para una limpieza ms efectiva.

2- Use nuevamente la brocha y quite el polvo de las aspas y del conector del cable.

Ventilador del Procesador:Es normal que el ventilador principal del computador se llene de polvo, pero es recomendable iniciar una limpieza en el, ya que la temperatura suele aumentar mucho por la capa de polvo que se acumulan en sus aspas, provocando continuos bloqueos, eh incluso ralentizacion en el sistema.

El Procesador (CPU):(Central Processing Unito Unidad Central de Procesamiento) Es uno de los complementos ms importante que deve haber en la Placa base, Se puede decir que este es el cerebro del computador y es el que ejecuta las instrucciones almacenadas en la memoria

ADVERTENCIA:No use ningun tipo de lquido al ventilador ni al procesador, puede quemarlo/daarlo de forma permanente!*Limpiar el Ventilador del Procesador es un proceso delicado y requiere paciencia, tomese su tiempo al llevarlo a cabo.

1- Remueva el ventilador de su lugar, pero con delicadeza y fijarse bien como va su posicin para despues volver a ensamblarlo.

2- Remueva un poco la estampilla y lubrique su tornillo con un poco deAceite 3en1no se exeda de aceite para que este no se filtre por la estampilla y llegue a la placa u otro aparato importante, provocandole algn cortocircuito. (Mirar imagen abajo):

Para que sirve?Funciona para extraer el aire caliente producido por los componentes del CPU y evitar sobrecalentamiento y mal funcionamiento.

3- Vuelva y ponga su estampilla normalmente (No la remueva) de paso ponga el chasis en su lugar correspondiente.

4- Con el soplador o con el pincel limpie el cooler (Disipador), luego abres la tapita donde se encuentre el procesador y quitas la pasta trmica vieja con un pao humedo en alcohol isoprodlico (No contiene agua) hasta dejarla limpia.

5- Ponga una nueva pasta trmica al procesador (no mucha), esa pasta la puede encontrar en tiendas de informatica no muy caras.

(El procesador es as):

Que se encuentre en este sitio (despus de haber quitado su ventilador y procesador):

Final- Coloque todo en su sitio como estabas antes.

Para verificar que la refrigeracin siga en pie o normal verifquelo con el siguiente programa (Puede hacerlo antes o despus del mantenimiento):

Conclucion

Con este trabajo se puede concluir que aprendimos sobre todo lo que tena que ver software y hardware sus partes tangibles y intangibles, quien las conforma las partes del computador sus sistemas el funcionamiento de la pc etc. se puede concluir que aprendimos sobre los tipos de conectores, las diferencias entre IDE Y SATA, Que es labios y cul es su funcin y que Han existido hasta este momento las versionesde puertos USB 1.0,USB 1.1. etcGracias a este trabajo aprendi a como hacer un mantenimintomas facil por que ya sabemos todas sus partes.

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