20
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG VIỆT - HÀN KHOA KỸ THUẬT MÁY TÍNH VÀ ĐIỆN TỬ THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D CHO GAME CHIẾN TRANH HÃNG RIOT TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP NGÀNH: TRUYỀN THÔNG ĐA PHƢƠNG TIỆN Sinh viên thực hiện : Lê Quốc Khánh Mã sinh viên : K12C022355 Giảng viên hướng dẫn : ThS. Phan Đăng Thiếu Hiệp Khóa đào tạo : 2018 - 2021 Đà Nẵng - 01/2021

THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D CHO GAME CHIẾN TRANH HÃNG RIOT

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

VÀ TRUYỀN THÔNG VIỆT - HÀN

KHOA KỸ THUẬT MÁY TÍNH VÀ ĐIỆN TỬ

THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D

CHO GAME CHIẾN TRANH HÃNG RIOT

TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

NGÀNH: TRUYỀN THÔNG ĐA PHƢƠNG TIỆN

Sinh viên thực hiện : Lê Quốc Khánh

Mã sinh viên : K12C022355

Giảng viên hướng dẫn : ThS. Phan Đăng Thiếu Hiệp

Khóa đào tạo : 2018 - 2021

Đà Nẵng - 01/2021

1

PHẦN MỞ ĐẦU

1. Lí do chọn đề tài

Trước tiên, muốn chọn được đề tài này thì cần phải có sự yêu

thích và đam mê trong công việc, vì riêng đối với ngành 3D nếu

không thường xuyên thực hành, không tham khảo, không tìm tòi, học

hỏi thì không thể nào cho ra những sản phẩm thật tốt. Nó khác với

các ngành đồ họa Graphic idea, nó không thiên về kĩ thuật, mà thiên

về ý tưởng. Còn 3D thiên về đầu tư đam mê và kĩ thuật, người 3D

Artist cần có thời gian để luyện tập mới có thể cho ra một sản phẩm

tốt. Đó là một chặng đường, nếu không có đam mê và sự đầu tư sẽ

rất khó để theo đến cùng. Từ lâu em đã cực kỳ yêu thích những môi

trường rộng lớn đẹp và hoành tráng trong nhiều tựa game khác nhau,

mỗi nhân vật đều mang một đặc điểm, vẻ đẹp, chuyển động, màu

sắc vô cùng đa dạng đến cho người chơi, và điều đó cũng nhấn mạnh

rằng niềm đam mê trong em đã thôi thúc mình thực hiện bài đồ án

cuối cùng này một cách hoàn thiện nhất có thể.

Hiện nay nền tảng game 3D đang cực kì phát triển, nó chiếm

hầu hết thị phần game trên thế giới dựa vào sự trực quan, sinh động,

chân thật, uyển chuyển mà công nghệ 3D mang lại. Tiêu biểu, các

tựa game 3D online đang làm mưa làm gió hiện nay, chiếm số lượng

người chơi vô cùng đông đảo như : League of Legends,

Playbattlegrounds, Dota 2, Fifa online 3…Ngoài ra, còn vô số các

tựa game 3D online, offline khác, thu hút vô số người chơi. Cùng với

sự phát triển mạnh mẽ của game 3D là cơ hội việc làm cho các nghệ

sĩ, chuyên viên 3D với mức lương hậu hĩnh. Và để có được công việc

mong muốn thì em cần phải chăm chỉ và cố gắng hơn nữa, sử dụng

tổng hợp các kiến thức đã học trong 3 năm năm qua trên Giảng

đường trường Cao đẳng công nghệ thông tin hữu nghị Việt Hàn tức

là nay thành Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin - Truyền Thông

Việt Hàn

2

Chính vì mục tiêu đó em đã nghiên cứu, ấp ủ đề tài “Đồ án

thiết kế nhân vật Game 3d Lucy “để phục vụ cho việc tiến hành Đồ

án tốt nghiệp sau 3 năm học của mình.

2. Tính cấp thiết của đề tài

Ngày càng nhiều game thuộc thể loại game phưu lưu được sản

xuất phục vụ game thủ, nếu bạn đang sở hữu 1 chiếc điện thoại thông

minh chạy android hay iOS thì việc lựa chọn tải chúng không có gì

khó khăn.

Nhưng trên thị trường game hiện nay thì thể loại game chiến

tranhhay gọi chung là game (liên minh huyền thoại )với phiên bản

3D chạy trên nền tảng di động là hầu như rất ít, và các game thể loại

này khi ra mắt thì trong môi trường của trò chơi đều là với định dạng

3D giả lập, tức là ngoài những hình ảnh chính, những nhân vật chính

trong game ra thì những yếu tố phụ trong game vẫn được chèn vào là

những hình ảnh 2D, vì thế việc mà nhân vật trong game như vậy sẽ

tạo ra những trải nghiệm chơi game không được hoàn hảo 100% cho

người chơi.

Vì vậy để mang tính đột phá và phát triểu hơn cho dòng game

này, em đã có ý tưởng thiết kế và xây dựng ra nhân vật game Lucy

cho game chiến tranh hãng Riot(liên minh huyền thoại) mà ở đó

nhân vật trong game và các đối tượng sẽ hoàn toàn bằng 3D. Sao

cho nhân vật và môi trường trong game mang lại sự hài hòa màu sắc

tươi mới, hấp dẫn và chân thật nhất đến người chơi game.

3. Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu của đề tài

Đối tượng nghiên cứu của đề tài:

Tâm lý, thị hiếu, thẩm mỹ về game 3D của người chơi

hiện nay.

Nghiên cứu các thể loại game 3D đang hot nhất hiện nay.

Sưu tầm các concept 2D, 3D game art, môi trường, đối

tượng của môi trường, các nhân vật game đang được yêu thích để

3

thiết kế môi trường game 3D của mình đúng ý tưởng, ngoài ra phải

bắt kịp xu hướng của người chơi.

Thiết kế nhaan vaatj mang tính riêng biệt, mang đặc trưng

của dòng game, nhưng vẫn có sự tươi mới về màu, sắc bố cục.

Phạm vi nghiên cứu của đề tài:

Không giới hạn về dữ liệu, nghiên cứu và xem qua tất cả

các loại game 3D có trên thế giới hiện nay. Học hỏi và tạo ra cái mới

cho bản thân.

Tư liệu khai thác:

Các tạo hình, concept của các hãng game nổi tiếng.

Các đề tài đồ án có liên quan.

Các giáo trình 3D của các trung tâm đào tạo có liên quan

đến đề tài.

Tư liệu, thông tin các trang web, cộng đồng game 3D lớn.

Nghiên cứu độ tương thích, dung lượng phù hợp với nhân

vật game theo từng thể loại game khác nhau.

Nghiên cứu cấu hình nền tảng phổ biến của các thiết bị

chạy game 3D hiện nay.

4. Sơ lƣợc về lịch sử nghiên cứu đề tài

5. Mục đích và ý nghĩa thực tiễn của đề tài

Mục đích:

Thiết kế một model nhân vật 3D 100% cho game, có lồng

vài đấy những chi tiết 2D. Ở đó môi trường đồ họa phù hợp ánh sáng

rực rỡ, hình ảnh sắt nét sinh động, đồ họa môi trường theo phong

cách mới đẹp và đáng yêu.

Nhân vật trong game phải đáp ứng được những yêu cầu

kỹ thuật của game di động và cả pc cấu hình máy và ứng dụng đến

người chơi.

Ý nghĩa thực tiễn của đề tài:

Qua quá trình thiết kế nhân vật 3d sẽ giúp em thể hiện

được bằng hết khả năng tạo hình 3D cho nhân vật 3D Lucy trong

4

game mà em đã được học trong 3 năm qua ở Trường cao đẳng công

nghệ thông tin hữu nghị Việt Hàn và thời gian được đào tạo ở đơn vị

thực tập.

Từ tạo hình các đối tượng, việc sắp xếp bố cục tạo chuyển

động cho các đối tượng nhân vật game trong môi trường đều phù hợp

với thể loại game.

5

CHƢƠNG 1. NỘI DUNG

1.1. TỔNG QUAN CỦA ĐỀ TÀI

1.1.1. Tên gọi

“Đồ án thiết kế nhân vật 3D Lucy cho Game Chiến Tranh

Hãng Riot”

1.1.2. Thông tin nhận diện về thị giác

1.1.3. Tổ chức bộ máy và chức năng hoạt động

1.1.4. Thành tựu

1.1.5. Sứ mệnh và định hƣớng phát triển

1.2. GIẢI TRÌNH HOẠT ĐỘNG NGHIÊN CỨU, SÁNG TÁC

1.2.1. Đồ án thiết kế đa phƣơng tiện (website, motion, game,

phim,…)

1.2.1.1. Quy mô đồ án

1.2.1.2. Ý tưởng sáng tác chủ đạo của đồ án

1.2.2. Các bƣớc triển khai trong quá trình nghiêng cứu sáng tác

thiết kế

Hoạt động 1: Tìm ý tƣởng

Hình 1.1. Hình ảnh thao khảo các đối tượng trong Model

6

Hoạt động 2: Phát thảo tay chi tiết nhân vật game

Hình 1.2. Bản phát thảo vẽ tay

Hoạt động 3: Dựng Model đối tƣợng trƣớc trên

3Dsmax

Hình 1.3. Hình model tỉ lệ đối tượng trên 3dsmax(không lưới)

Hình 1.4. Mô hình lưới cơ bản của nhân vật Lucy trong game

Hoạt động 4: Tạo chi tiết

Hình 1.5. Chi tiết model nhân vật ko lưới

7

Hình 1.6. Chi tiết model nhân vật + lưới

Hình 1.7. Chi tiết đối tượng quần và giầy áo

Hình 1.8. Chi tiết đối tượng giáp tay và giáp lưng

8

Hình 1.9. Chi tiết đối tượng áo bào

Hình 1.10. Chi tiết đối tượng vũ khí cung

Hoạt động 5: Cắt, sắp xếp và chỉnh sửa UV maps

Hình 1.11. Map phần da và áo quần( 2048*2048)

9

Hình 1.12. Map vũ khí và giáp (2048*2048)

Hình 1.13. Nhân vật đã được uvwrap checker

Hình 1.14. Nhân vật đã được uvwrap phần vũ khí ,giáp

Hoạt động 6: Vẽ texture

10

Hình 1.15. Chất liệu cho trang phục

Hình 1.16. Map normal

11

Hình 1.17. Chất liệu da

Hình 1.18. Map bummap

Hình 1.19. Map normal

12

Hình 1.20. Thông số cài kayshot10 và vray 5.0

Hoạt động 7: Animation

Tiến hành tạo chuyển động cho một số đối tượng cần thiết

trong môi trường game

Hình 1.21. Tạo chuyển động

CÁC PHẦN MỀM SỬ DỤNG

+ Autodesk 3Dsmax:

+ Substance Painter:

+ Adobe Photoshop:

+ Unity:

13

1.3. KẾT QUẢ ĐỒ ÁN

1.3.1. Đồ án thiết kế đa phƣơng tiện

Hình 1.22. Hình Model

Hình 1.23. Hình Model + Lưới

Hình 1.24. Hình Model nhân vật Lucy + AO

14

Hình 1.25. Hình Model + Chất liệu

15

CHƢƠNG 2. ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ SÁNG TẠO

2.1. Những đóng góp giá trị của đồ án

Thông qua đồ án tốt nghiệp phần nào giúp em rèn luyện các kỹ

năng tạo hình nhân vật game một cách hoàn thiện hơn. Tăng kỹ năng

thao tác vẽ texture và cũng như thiết lập các chuyển động, hiệu ứng

một cách hiệu quả.

Đáp ứng được các nhu cầu của nhà tuyển dụng khi ra trường.

Nhận ra những mặt hạn chế của bản thân để học thêm sau khi

ra trường nhằm bồi dưỡng, nâng cao tay nghề.

2.2. Các sáng tạo nổi bật của đồ án

Tạo ra một thể loại mới màu sắc mới cho nhân vật game đầy

sức thu hút và tâm lí game thủCó những bước đột phá trong mặt

hình ảnh, cấu tạo đối tượng, nâng cao chất lượng sự tương tác cảm

giác thật, thu hút hơn cho người chơi game những người yêu thích

nhân vật Lucy dòng game này.

16

KẾT LUẬN

Qua quá trình thực hiện đề tài tốt nghiệp, với tinh thần chủ

động nghiên cứu, làm việc, một phần nào đã đáp ứng yêu cầu đặt ra.

Các sản phẩm mang tính nhất quán trong các yếu tố tạo hình thiết kế

và diễn hoạt đối tượng, có tính đồng bộ cao, xuyên suốt toàn bộ đồ

án

Với những kết quả đã đạt được trong quá trình nghiên cứu và

sáng tạo đồ án, em tin rằng nếu bộ đồ án sẽ được thực hiện thi công

và ứng dụng thực tế trong game.

Trong quá trình nghiên cứu, tìm hiểu và sáng tác đồ án còn

nhiều thiếu sót do tài liệu tham khảo chưa đầy đủ, cũng như còn hạn

chế về kinh nghiệm thực tế. Hơn nữa về mặt chủ quan của một sinh

viên thực hiện một bộ Đồ án tốt nghiệp nên còn nhiều khuyết điểm

mong các thầy cô bộ môn đóng góp ý kiến để em ngày càng hoàn

thiện mình hơn.

Em xin chân thành cảm ơn!