3
Dunkelwald Dybt inde i skoven ligger den lille landsby Dunkelwald. Én gang hver generation kommer Mørket fra skoven og opsluger alle der opholder sig i det. Idag er dagen hvor Mørket kommer. Når man spiller brætspil foregår det ofte på hyggelig vis med hurtige jokes samt cola og chips ved hånd. Med Dunkelwald vil jeg prøve at fremkalde en anden, mere dyster og intens stemning. Spillet er henlagt til en gammeldags landsby inde i en mørk skov, hvor spillerne er de få årvågne landsbyboer der har opdaget at Mørket er på vej og som skal forsøge at redde resten af landsbyen. For at fremme den ønskede stemning foregår det meste af spillet i real time. Mekanikken er derfor forholdsvis simpel, da den skal være intuitiv og ikke kræve forstyrrende regl-opslag undervejs. Fra spillets start er landsbyens beboere spredt ud på brættet og det er spillernes opgave at få dem tilbage til byens kirke inden Mørket opsluger dem. Hver spiller har sin egen karakter med unikke egenskaber, såsom smeden Wolfgang der er stærk og kan bære flere landsbyboere, men har et mørkt hjerte der gør at Mørket tiltrækkes af ham. En tur består i et terningeslag der afgøre hvad man kan gøre, et antal ryk/handlinger efter hvad terningerne tillader, placering af det spredende Mørke på brættet og endelig at man vender sit 30 sekunders timeglas. Når timeglasset er løbet ud kan man tage en ny tur. I starten af sin tur kan man vælge om man vil tage en eller flere Desperationsterninger, så man kan udrette mere – men gør man det skal man også placere mere Mørke, da Mørket drages af desperation. Spillets gang styres af et stort timeglas og hver gang sandet løber ud dør alle landsbyboere der er i Mørket. Timeglasset styrer også spillets tre hoved-kapitler (der følger brættets tre dele). I første del skal spillerne f.eks.dybt ind i skoven og hente de landsbyboere der er tættest på hvor Mørket kommer fra, mens tredje kapitel foregår i selve byen, hvor landsbyboerne skal reddes ud fra brændende huse og låste døre. Spillet er co-op og vindes ved at redde tilstrækkeligt mange landsbyboere – men det er vigtigt at få en god fordeling af mænd, kvinder, unge og gamle for at sikre byens fremtid. For at klare sig godt skal spillerne arbejde sammen ved at udnytte karakterernes styrker og minimere deres svagheder. Type: Brætspil Mekanikker: Real time, co-op, terninger Antal spillere: 3 (indtil videre, måske 2-4 når det er færdigt) Forventet spilletid: 45 minutter (stramt styret af spil-mekanikken) Spildesigner Martin Bødker Enghoff Mail: [email protected] Tlf: 26 42 78 48

Synopsis dunkelwald

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Synopsis for my Fastaval 2013 game (in Danish)

Citation preview

Page 1: Synopsis dunkelwald

Dunkelwald

Dybt inde i skoven ligger den lille landsby Dunkelwald. Én gang hver generation kommer Mørket fra skoven og opsluger alle der opholder sig i det. Idag er dagen hvor Mørket kommer. Når man spiller brætspil foregår det ofte på hyggelig vis med hurtige jokes samt cola og chips ved hånd. Med Dunkelwald vil jeg prøve at fremkalde en anden, mere dyster og intens stemning. Spillet er henlagt til en gammeldags landsby inde i en mørk skov, hvor spillerne er de få årvågne landsbyboer der har opdaget at Mørket er på vej og som skal forsøge at redde resten af landsbyen. For at fremme den ønskede stemning foregår det meste af spillet i real time. Mekanikken er derfor forholdsvis simpel, da den skal være intuitiv og ikke kræve forstyrrende regl-opslag undervejs. Fra spillets start er landsbyens beboere spredt ud på brættet og det er spillernes opgave at få dem tilbage til byens kirke inden Mørket opsluger dem. Hver spiller har sin egen karakter med unikke egenskaber, såsom smeden Wolfgang der er stærk og kan bære flere landsbyboere, men har et mørkt hjerte der gør at Mørket tiltrækkes af ham. En tur består i et terningeslag der afgøre hvad man kan gøre, et antal ryk/handlinger efter hvad terningerne tillader, placering af det spredende Mørke på brættet og endelig at man vender sit 30 sekunders timeglas. Når timeglasset er løbet ud kan man tage en ny tur. I starten af sin tur kan man vælge om man vil tage en eller flere Desperationsterninger, så man kan udrette mere – men gør man det skal man også placere mere Mørke, da Mørket drages af desperation. Spillets gang styres af et stort timeglas og hver gang sandet løber ud dør alle landsbyboere der er i Mørket. Timeglasset styrer også spillets tre hoved-kapitler (der følger brættets tre dele). I første del skal spillerne f.eks.dybt ind i skoven og hente de landsbyboere der er tættest på hvor Mørket kommer fra, mens tredje kapitel foregår i selve byen, hvor landsbyboerne skal reddes ud fra brændende huse og låste døre. Spillet er co-op og vindes ved at redde tilstrækkeligt mange landsbyboere – men det er vigtigt at få en god fordeling af mænd, kvinder, unge og gamle for at sikre byens fremtid. For at klare sig godt skal spillerne arbejde sammen ved at udnytte karakterernes styrker og minimere deres svagheder. Type: Brætspil Mekanikker: Real time, co-op, terninger Antal spillere: 3 (indtil videre, måske 2-4 når det er færdigt) Forventet spilletid: 45 minutter (stramt styret af spil-mekanikken) Spildesigner Martin Bødker Enghoff Mail: [email protected] Tlf: 26 42 78 48

Page 2: Synopsis dunkelwald

Eksempel på karakter. De nederste felter viser hvor mange terninger spilleren har at slå med. Hver gang man samler en anden landsbyboer op lægges de på eog dækker dermed

t felt

illet vil der være mange ere landsbyboere samt flere piller-karakterer på brættet.

en terning.

Brættet. Mørket spreder sig fra det øverste hjørne, på vej mod den mystiske skikkelse i skoven – er det en landsbyboer? Wolfgang er hastigt på vej ad stien for at finde ud af det.

nder spUfls

Page 3: Synopsis dunkelwald

Billede af prototypen.