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Strategos #0

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Publicação bimestral da Riachuelo Games sobre wargames e jogos de tabuleiro.

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STRATEGOS 3

O Renascimento do Wargame no Brasil

Muitos poucos jogadorese fãs de RPG sabem queo jogo que eles utilizampara se divertir é frutodos wargames. O RPGnasce depois doenvolvimento do GaryGygax com um sistema dewargame naval desenvol-vido no final da décadade 60. Nasce um sistemade regras, o Dungeons &Dragons, que seria o paide todos os RPG´s. Istocontudo é papo para umoutro artigo, numa futuraedição, pois muita gentenão sabe disso.

Os wargames detabuleiro foram muitopopulares até o final dadécada de 80, inclusive noBrasil, onde tivemosdiversos lançamentoscomo : Polônia, França eWuzburg (pela coleçãoTodos os Jogos), etc. Nãopodemos esquecer oantigo e tão jogado War,do qual me iniciei nomundo do jogo de guerrae até hoje me lembrodisso.

Agora estamos vivendoum momento sui-generis,principalmente pelasmudanças que vemocorrendo em nosso país: os jogos de miniaturaestão começando a tomarmercado. Jogos como oStar Wars Miniatures,D&D Miniatures, são

formas de entretenimentoque na essência são deestratégia, muito similaraos wargames. Parale-lamente estamos vendoum interesse cada vezmaior nos wargames detabuleiro. Quandoinciamos a WargameConano passado, nãoesperávamos que empouco tempo conse-guíssimos alcançar opúblico e acabamosinvestindo em outrascoisas como os jogos detabuleiro e o e-zine quevocês estão lendo, poisnos sentimos incenti-vados.

Várias pessoas que estãohá muito tempo jogando(cito o exemplo do grupoSomnium), ficaramsurpresas em ver que derepente muita gente estáinteressada neste tipo dejogo. Além disso, asminiaturas estão servindopara aumentar a massacada vez maior dejogadores, começando acriar um mercado.

Lembro quando em 1994lançamos o wargame deminiaturas Mare Nostrum,foi uma tentativa inicialde popularizar este tipode jogo. Vendemosbastante, mas ainda nãofoi o momento certo, poiso RPG estava no auge eos olhos estavam

STRATEGOS

Publicação bimestralda Riachuelo Gamessobre wargames ejogos de tabuleiro.

Editor : Antonio Marcelo

Layout : Antonio Marcelo

Se você tem um artigo egostaria de colaborarconosco, o que estáesperando ?Mande seu artigo emformaato doc, swx ouodt para nosso ezine,para avaliação epossível publicação.Mande um email para :[email protected]

Visite a Riachuelo naInternet :

www.riachuelogames.com.br

Artigos deste Númeroforam feitos por AntonioMarcelo.

Composto no Brasil

copyright 2006

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STRATEGOS 4

voltados para este tipo de sistema.Hoje a coisa está mudando, osjogadores estão a procura denovidades, e os wargames estãovirando a bola da vez.

Será que vamos ver uma nova fase efinalmente o reconhecimento doswargames como mais uma forma deentretenimento ? Vemos que muitaspessoas estão se esforçnado para issoe nós vamos dar nossa contirbuição.

O Strategos é um e-zine bimestralvoltado para os wargames e jogos deestratégia/tabuleiro em geral. É oesforço que estamos fazendo de levaraté vocês as novidades sobre asatividades da área. Em todo o nossonúmero teremos um wargame gratuitopara vocês, imprimirem e jogarem,além de diversos artigos, análises,etc.

Este número zero é um número inaugurale esperamos sinceramente que vocêsapreciem e futuramente possamcolaborar com o mesmo. Deixo com vocêsagora esta edição para dar o gostinhodo que virá por aí. Colocamos o mesmoem PDF, pois achamos que a Internethoje é um meio de divulgação ideal paranosso trabalho.

Um forte abraço,

Antonio Marcelo

Editor

Número 0 - Índice

Página 3 - O Exército Romano - Parte 1Página 8 - Escape das Estepes - WargamePágina 12 - Cantinho do Grognard

Seu email é muitoImportante ! Escreva pra

Gente !Se você gostou de nosso e-zine,

quer colaborar, escrever umartigo, dar sugestões, etc, mande

um email pra gente !Escreva para :

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STRATEGOS 5

Introdução

O objetivo deste artigo écolocar uma luz naorganização do exércitode Roma durante a suahistória. Estaremos aquimostrando os principaistópicos e informaçõessobre esta máquina deguerra formidável, quemanteve por mais de milanos um poderosoimpério.

Começaramos com asLegiões romanas. Oexército romano eraformado por homensvindos de todo o império,sendo vedada aparticipação de mulheresno mesmo. O solado eraum profissional treinado,capaz de aguentar as

mais diferentes formas decombate. Normalmenteexistiam duas formas deentrar no exército porconvocação ou porvoluntariado. O tempo emque normalmente umlegionário servia era de16 anos (podendo emalguns casos chegar a 25anos ou mais).

O exército era bem pagoe depois de um períodode cinco anos servindo, osoldado recebia achamada donativa, umbônus especial por tempode serviço.

Os veteranos aindatinham privilégios ganhoscom o tempo, sob a formade dinheiro ou posiçãohierárquica.

porAntonio Marcelo

O ExércitoRomano

1a. Parte as Legiões Romanas

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O exército era formadopor vários tipos diferentesde unidades, sendo asmais destacadas aslegiões, os Auxiliares,seguida da Frota deGuerra e a GuardaImperial. Iremos apre-sentar cada uma delasabaixo

As Legiões Romanas

O núcleo do exércitoromano era formadapelas legiões, vinda dapalavra latina legio.Durante os três primeirosséculos o exército romanopossuía cerca de 25 a 35legiões, formadas porcerca de 4200 (6000 emalguns casos) homensrecrutados pela populaçãodo império. Neste aspectonão havia preconceitocom a origem dossoldados, qualquercidadão romano poderiaser um legionário. Alegião romana era umexército em miniatura,dividida hierarquicamentee em especializações,que eram capazes derealizar as maisdiferentes tarefas.Existiam soldados deinfantaria, legionarios,cavaleiros, arqueiros,operadores de armas deguerra como catapultas,etc.

As tropas contudo nãoeram somente prepa-radas para combate, oslegionários tambémserviam como enge-

nheiros de combate,construíndo fortificações,estradas e pontes. Maistarde um complemento deunidades especializadasforam incluídas, tornandoa legião independente e

auto-sustentável. Muitosdos equipamentosutilizados eram produ-zidos por artesãos daprópria legião,bem comotarefas burocráticas eadministrativas, eramsuportadas porlegionários escolhidospara isso. Cada Legiãopossuía um nome e umnúmero, por exemplo XGemina, onde o Xrepresenta o número 10,e Gemina seu nome. Aslegiões não seguiam umparametro em sua

formação, sendo muitasdelas formadas nasguerras civis após a mortede César. Ainda era muitocomum, que além de suadenominação adotassemsímbolos como touros,cabritos ou capricórnios.Os postos na legião eramdivididos da seguintemaneira

Tiro - recruta

Miles – soldado, tambémera conhecido como:munifex, gregralis ougregarius

Discens – soldadovoltado para tarefas maispesadas

Immunis ou immunisperpetuus – equivalentea um cabo

Sesquiplicarius , tesse-rarius vexillarius ouvexillifer (porta estan-darte) – equivalente a umterceiro sargento

Duplicarius (portaestandarte), corni-cularius (administra-dor), aquilifero (portaestandarte com aáguia). Epigraphico –equivalente a umsegundo sargento

Triplicarius – muito raro.Equivalente a um primeirosargento

Salararius or salaratus– mercenários ouveteranos reincorporados.Equivalente a um primeirosargento

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STRATEGOS 7

Duplicarii andsesquiplicarii – cava-lariços equivalentes asoldados especiais

Centurião (centurio) –Comandante de umacentúria, conhecidotambém como ordinariuse suas variaçõeshastatus prior, princepsprior e pilus prior.Centurião significa aqueleque comanda 100homens. Equivalente aum capitão. (Nota existiao decurião, uma espéciede tenente, que cuidavade um grupo de 10legionários)

Tribunus (Tribuno) –haviam 6 destes em umalegião e eram oficiais dealto status. Equivalentea um coronel

Praefectus castrorum –Comandante de Campo,equivalente a um general

Legatus legionis – Oficialsenatorial. Equivalente aum marechal

As legiões e seusnomes :

Vamos apresentar cadauma delas com suahistória resumida :

I-IV Legiões Consulares –Não eram legiõesregulares, somenteformadas em caso deemergência e logo depoisda crise passada,dispensadas.

I Augusta, Germanica –Formada por César etomou parte da guerracivil de 69 AD, sendodebandada no anoseguinte.

I Adiutrix Pia Fidelis(Assistente) – Formadapor Nero em 66 ou 67 AD,composta por marinheirosde Misenum. Tomou parteda guerra civil no ano 69AD, nas guerras da Daciasob o comando deDomiciniano e Trajano,nas guerras contra osPartas em 114-117.

I Italica – Formada porNero em 66 AD. Tomouparte da guerra civil de 69AD.

I Macriana Liberatrix –Formada por Clodiusgovernador rebelde daÁfrica em 68 AD edebandada peloemperador Galba em 69AD.

I Flavia Minervia –Fromada por Domicianono ano 83 tomou partenas guerras da Dacia sobo comando de Trajano ena campanha contra osPartas em 162-166

I Parthica – Formada porSeptimius Severus naguerra contra so Partasem 193AD-211

II Adiutrix Pia Fidelis(Assistente) – Formadapor Vespasiano

II Augusta – Formada por

Augusto e tomou parte nainvasão da Bretanha em43 AD

II Italica Pia - Formadapor Marco Aurelio paralutar em Marcomanni165AD

II Arthica – Formada porSeverus na luta contra osPartas em 193AD-211

II Traiana Fortis –Formada por Trajano em105AD.

III Augusta Pia Fidelis –Formada por Otavianoporvavelmente em 41 ou40 depois de Cristo.

III Cyrenaica – Formadaem homenagem aprovincia Africana. Lutoucontra os Partas em 115-117 AD

III Gallica – Formado porCésar em 48 antes deCristo e participou dasguerras Gálicas e naguerra civil de 69 AD comVespasino. Foidenadanda porHeliogabálo em 218 ADmas formada novamentepelo imperador SeverusAlexandre.

III Italica Concors -Formada por MarcoAurelio para lutar emMarcomanni 165AD

III Parthica - Formada porSeverus na luta contra osPartas em 193AD-211

IV Macedonica – Formadapor César em 48 antes de

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Cristo e ganhou distinçãona Macedônia. Tomouparte na guerra civil de69, sendo depoisdebandada porVespasiano e substituídapela Legio IV Flavia firmaem 70 AD

IV Scythia – Formada porMarco Antonio em 30antes de Cristo

V Alaudae – Formada porCésar em 52 antes deCristo por GaulesesTransalpinos.

V Macedonica – Formadaem 43 depois de Cristo porOtaviano.

VI Ferrata FidelisConstans – Formada porCésar em 52 antes deCristo, participando dacamapnha contra a Síriaem 43 antes de Cristo eda Geurra Civil de 69 AD

VI Victrix – Formada sobo comando de César noEgiot e Augusto emActium

VII Macedonica Claudiapia fidelis – Formada em59 antes de Cristo ereconstituida em 44 antesde Cristo por Otaviano.

VII Hispana (mais tardeGemina) - Formada porGalba em 68 AD

VIII Augusta Primeira –Formada por César 59 BC.Lutou nas Guerras Gálicase na Guerra Civil. Foireformaada por Augustoem 43BC sendo conhecida

como VIII AugustaMutinensis

IX Hispana – Formada porCésar e debandada em 46ou 46 antes de Cristo.Teve uma nova formaçãoem 40 Antes de Cristo porOtaviano. Sua debandadaé desconhecida.

X Equestris ou“Mountada” – Formadapor César em 59 antes deCristo. Era sua legiãofavorita, formada porcavaleiros. Mais tarde foianexada a X Gemina.

X Fretensis – Formada porOtaviano em 41/40 antesde Cristo, foi conhecidaassim depois da batalhanaval do estreito deMessina.

X Gemina – Formada porduas metades de legião

XI Claudia Pia Fidelisformada por César em 58antes de Cristo edebandada em 46 depoisde Cristo.

XII Fulminata – Formadapor César em 58 antesde Cristo e reconstituídaem 44/43 antes de Cristo.

XIII Gemina Pia Fidelis –Formada por César em 57antes de Cristo edebandada em 46 antesde Cristo. Reconstituídapor Otaviano em 41/40antes de Cristo.

XIV Gemina Martia Victrix– Formada por César em57 antes de Cristo e

debandada em 46 ou 25antes de Cristo. Tomouparte da invasão aBretanha em 43 AD.

XV Apollinaris – formadapor Augusto em 41 ou40BC, nomeada emhomenagem ao DeusApolinário.

XV Primigenia - Formadapor Claudio em 39 AD.

XVI Flavia Firma –Formada por Vespasianoem 70AD. Lutou contra osPartas em 115-117 AD

XVI Gallica – Formada porOtaviano em 41 ou 40antes de Cristo, caiu emdesgraça e mais tardeVespasiano a reconstituiusob o nome de Legio XVIFlavia firma.

XVII, XVIII, XIX -Formada por Otavianoem 41 ou 40BC ou depoisActium. Famosa por tersido massacrada nafloresta de Teotoburgo naAlemanha em 9 AD sob ocomando de QuintctiliusVarus. Este episódio ficouconhecido como oDesastre de Varus.

XX Valeria Victrix –Formada por Augusto em40BC.

XXI Rapax – Formada porOtaviano em 41 ou 40BCou depois de Actium.

XXII Deiotariana -Formada pelo ReiDeiotarus da Galacia,treinada e equipada

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baseada nos modelosromanos. Incorporada porAugusto o império romanoem 25BC.

XXII Primigenia Pia Fidelis(em homenagem a deusaFortuna Primigenia) –Formada por Calígula eClaudio em 39AD

XXX Ulpia Victrix –Formada por Trajano em105 AD para lutar contraos Partas.

Organização daLegião :

As legiões na época darepública eram formadaspor cerca de 4200 homensdivididos em 10 grupos de420 homens, conhecidoscomo corte. Cada corteeras constituída numamanípula de 60 triari com120 principis, 120 hastatie 120 velites. Cadamanípula era dividida emduas centúrias, coman-dada por um centurião,que por sua vez eramdivididas em unidades de6 homens chamadascontubernia. Já na épocado império a legião foiaumentada para 6000homens que foramdivididos em 10 cortes,onde cada com 6centúrias, com 10contubernias, com cadauma delas com 8legionários.

Equipamentos

Basicamente o legionáriopossuía três equipa-

mentos básicos

Pilum – Uma lança dearremesso composta deuma ponta de ferro numahaste de madeira. Erautilizada também nasformações de combate.

Gládio – Espada curtautilizada no combatecorpo a corpo pelainfantaria e a Spathautilizada pela cavalaria.

Pugio – Punhal de mão.

Lancea – Lança utilizadaa partir do século III

Veruta – Funda

Plumbatae ou Mattio-barbuli – dardos dearremeso para infantaria.Eram caros de produzir.

Escudo – O escudoromano era famoso porser utilizados nasdiversas formações decombate romanas. Era dotamanho grande o

suficiente para proteger olegionário.

Armadura LoricaSegmentata – Erautilizada pelos legionáriose os oficiais, quandomais protegida, mais altaera a patente de quem ausava.

Elmo – O elmo romanoera equipamento padrãodo legionário.

Lorica Segmentata

Elmo Romano - Tipo A

Escudo

No próximo número

Daremos continuidade anosso artigo e falaremossobre as tropas auxiliaresromanas. Até lá !

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INTRODUÇÃO

Escape das Estepes é umsistema introdutório dewargame para pessoas quenunca tiveram um contatoanterior com este tipo de jogo.O objetivo aqui é mostrar comoos jogos de estratégia podemser fascinantes e ao mesmotempo promover o desen-volvimento do raciocínioestratégico e o gosto pelahistória. È o primeiro de umasérie que serão apresentadasem nossa revista Strategos eservirá como entrada parasistemas mais complexos.

O JOGO

Em 1944 a Alemanha já seencontrava em franca retiradada União Soviética. Destroçadapelo exército russo e pelaquebra das linhas decomunicação e de suprimentos,diversos elementos do exércitoalemão, recuavam desespe-radamente para formar umanova linha de defesa. Muitosficavam presos nos chamadosbolsões, áreas de combatecercadas pelo exércitosoviético, onde se tentavaescapar de todas as maneiras.

Em nosso jogo o jogador alemãose encontra na situação deescape de um bolsão, e ojogador soviético deve impedira qualquer custo que as tropasinimigas saiam e possam maistarde ser utilizadas como forçade ataque.

Iniciando

Antes de começarmos a jogarvamos explicar alguns pontosde um wargame, para que vocêtenha um melhor entendimentosobre o assunto :

a) O Mapa – os mapas dewargame representam oterreno onde o combate foirealizado. O mesmo varia deacordo com a escala, desdeuma pequena porção de terra,até um continente.

São geralmente formados poruma grade hexagonal, pois istoé feito para facil itar acolocação e visualização doscombates. (As peças sendonormalmente quadradas ficamdestacadas sobre a gradehexagonal). Em nosso jogo omapa representa uma pequenaárea da estepe russa onde aspeças terão que se deslocar.

Os mapas ainda vem com seushexágonos numerados,utilizados como referência paracolocação das peças (muitagente utilizava esta referênciapara jogar pelo correio ou nosdias atuais por email).

Os mapas podem conterhexágonos especiais querepresentam tipos de terrenodiferentes.

Em nosso jogo temos osseguintes :

Florestas :

R e p r e s e n t a mporções de vege-tação em nosso jogo

Rio :

Representa umtrecho de água

Pontes :

Representam aspontes que podemser utilizadas paraatravessar os rios

Terreno aberto :

Representam umaárea livre paramovimentação.

De acordo com o tipo deterreno, o mesmo influenciarána mecânica do jogo, veremosisto mais a frente.

b) Peças – as peças de jogorepresentam os exércitos

ESCAPE DAS ESTEPESA FUGA ALEMÃ DO INFERNO RUSSO

ANTONIO MARCELO

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envolvidos no combate. Aspeças também são conhecidascomo unidades e podem variarde acordo com a escala.

Quando representamospequenas unidades (1 pelotãopor exemplo, ou até mesmouma unidade individual),dizemos que o o wargame é deescala tática, quandorepresentamos grandes gruposde tropas, como brigadas,batalhões ou exércitos,dizemos que o wargame é deescala estratégica.

As unidades podem conterinformações sobre poder defogo, defesa e movimentação.Em nosso jogo as unidades sãoformadas por u pelotão, ou sejacada peça representa umpelotão de infantaria. Asmesmas são representadas daseguinte forma :

Alemães

Russas

O primeiro número representaa capacidade de ataque e dedefesa da unidade, ou seja suacapacidade de incutir danos ede receber os mesmo. Osegundo número representa asua capacidade demovimentar-se o númeromáximo de hexágonos.Explicaremos em detalhes maisa frente, nas suas seçõescorrespondentes.

c) Tabela de combate – Atabela de combate representaa situação resultante de umasituação de combate agregadaa um fator aleatório de sorte.Normalmente a tabelarepresenta sempre uma

diferença entre o poder deataque e de defesa dasunidades envolvidas.

O fator aleatório é olançamento de um ou maisdados (geralmente de seislados). Em nosso jogo temosuma tabela de combate da qualilustraremos seu funcionamentomais a frente.

COMEÇANDO A JOGAR

Inicialmente os jogadoresescolhem os lados e separarsuas peças. Recomendamosisso pois muitos wargames maiscomplexos, podem ter umnúmero muito grande deunidades.

Em seguida cada um deverácolocar no tabuleiro as peçasem hexágonos previamentedefinidos. Estes hexágonospodem vir com coresdiferentes, letras ou mesmocoordenadas. Em nosso jogoa pessoa que jogar com osrussos deverá posicionar suasunidades nos hexágonos coma letra R.No caso dos alemãeso hexágono com a letra A. Esteposicionamento é o início dasituação do combate queenvolverá as duas tropas.

Em seguida deverá seresclarecido o objetivo, outambém conhecida comocondições de vitória. Em nossojogo a condição de vitória é aseguinte :

Jogador alemão – sair compelo menos com duasunidades no hexágonomarcados com a letra S.

Jogador Russo – evitar queos alemães saiam com asduas unidades, ou eliminartodas as unidades inimigas.

Definidos o posicionamento e osobjetivos, vamos ao jogopropriamente dito.

MECÂNICA DO JOGO

O jogo é passado em turnos,ou seja um período de tempoque dependendo da escalapode ser de minutos, atémeses. Normalmente umapartida é definida num númeroespecífico de turnos. Esteperíodo é dado para que osjogadores envolvidos possamalcançar os objetivos propostosnas condições de vitória. Onosso jogo é dividio em 8turnos, que está sendorepresentada pela tira lateral nonosso tabuleiro de jogo.

Cada turno é dividio em fases,que representam as ações decada exército. No Escape dasEstepes, existem as seguintesfases :

Fase 1 – Jogador Alemão move

Fase 2 – Jogador Alemão ataca

Fase 3 – Jogador Russo move

Fase 4 – Jogador Russo ataca

Quando os dois jogadoresterminam suas fases, fechamosum turno de jogo. Se até oúltimo turno nenhum objetivofoi cumprido, os jogadorespoderão optar por um empateou determinar as condições devitória de acordo com umacordo comum.

MOVIMENTAÇÃO

Na fase de movimentação aspeças podem mover-se emqualquer direção conforme oesquema abaixo, respeitando omáximo de sua capacidade demovimentação (4 hexágonos).A movimentação deve ser feitaem hexágonos adjacentes,nunca “pulando” um hexágono.O jogador não pode “guardar”movimentos para o próximoturno, ou seja se ele semovimentar 2 hexágonos numturno, não poderá no próximoturno mover-se 6 hexágonos (4

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STRATEGOS 12

originais mais os 2 que“sobraram” do outro turno). Omovimento é sempre no máximo4 hexágonos.

O jogador não pode mover-seem hexágonos que tenhamflorestas, rios ou hexágonos quecontenham outra peça sua ouuma adversária. Quando umapeça passar por um hexágonoadjacente a uma unidadeadversária, ela deverá parar eestará engajada em combate.Esta área adjacente a umapeça é chamada popolarmentecomo Zona de Controle ouZOC.

COMO COMBATER

O combate é uma das fasesmais importantes do jogo.Quando uma ou mais unidadesentrarem numa ZOC adversáriaestarão engajadas emcombate. Vejam os exemplosabaixo :

Uma ou mais unidades podematacar uma unidade inimiga, ouseja para isso ocorrer devemestar na ZOC inimiga. Veja oexemplo abaixo :

Calculada a diferença devemosrolar um dado e consultar atabela na coluna da diferença.Por exemplo rolando o dado oresultado obtido foi 2, obtendoo resultado “Defensor recuaum hexágono”. Vamos explicarabaixo os resultados possíveis.

RESULTADOS DOS COMBATES

O jogador que efetua umataque propriamente dito ficasendo conhecido comoatacante e o jogador que sofreo ataque fica sendo conhecidocomo defensor. Existem quatroresultados possíveis em nossojogo :

Defensor eliminado

A peça defensora deverá serretirada do tabuleiro e nãopoderá mais ser utilizada ourecolocada no mapa. Ohexágono vazio pode serocupado ou não por uma peçaatacante, sendo estamovimentação opcional.

Neste caso se o jogadoratacante ocupar o hexágono dapeça defensora retiradapreviamente do tabuleiro, nãoterá nenhum tipo de penalidadeem sua fase de movimentaçãono próximo turno. Ou sejapoderá mover no máximo até 4hexágonos.

Atacante eliminado

A peça atacante deverá serretirada do tabuleiro e nãopoderá mais ser utilizada ourecolocada no mapa. A peçadefensora não pode avançarpara o hexágono livre.

Defensor recua umhexágono

Neste caso ele deverá recuarpara um hexágono livre. Nestecaso este hexágono de recuonão pode conter uma peçaadversária ou aliada, ou ser aZOC de uma unidade inimiga,

Nota : Um jogador pode atacarindividualmente ou combinar osataques, fica a critério doatacante. Obviamente quantomaior o poder de combate,maior a chance de causardanos ao adversário.

Duas Unidades Russasatacam uma unidade Alemã

Quando é declarado o combateo jogador atacante deverásomar os poderes de ataque ecomparar com o poder dedefesa da unidade atacada.Vamos ver o exemplo abaixo :

As duas unidades russasatacam uma unidade alemã. Opoder combinado das duas e de2, o alemão tem 1 de poder dedefesa, logo a diferença é de 2para 1 ou simplesmente 2:1.Quando mais unidadesatacando uma peça maior opoder de ataque.

Nota Importante: Umaunidade não pode atacarsimultaneamente duas peçasque estejam em sua ZOC,deverá no caso eleger umadelas para ser atacada.

Sem Combate

Em Combate

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STRATEGOS 13

nem ser hexágono de florestaou rio. Veja os exemplos abaixo

:

Caso ele não tenha para onderecuar a peça é eliminada,devendo ser retirada dotabuleiro.

Atacante recua umhexágono

Neste caso ele deverá recuarpara um hexágono livre. Nestecaso este hexágono de recuonão pode conter uma peçaadversária ou aliada, ou ser aZOC de uma unidade inimiga,nem ser hexágono de florestaou rio.

Caso ele não tenha para onderecuar a peça é eliminada,devendo ser retirada dotabuleiro.Obedece as mesmasregras do recuo do defensor.

Terminada a fase de combatedo jogador russo termina umturno de jogo.

TÉRMINO DO JOGO

Se em algum turno foralcançada as condições devitória para um dos lados, ojogo termina.

REGRAS AVANÇADAS

Quando os jogadores tiveremmais experiência érecomendado a utilização deregras avançadas, paraincrementar o jogo. Vamosmostrá-las abaixo :

a) Florestas

As florestas podem serutilizadas como um modificadorde combate e movimentação.Uma peça pode entrar nafloresta ou atravessá-ladescontando suamovimentação. Normalmenteem terreno aberto a unidadegasta 1 ponto demovimentação por hexágono.No caso da floresta ele deverágastar 2 no hexágono damesma.

Se uma unidade parar do ladode um hexágono de florestacom apenas 1 ponto demovimentação, não poderáentrar na mesma ou atravessá-la. No caso de combate umapeça que estiver na floresta

ganha mais 1 ponto em suadefesa, ou seja normalmente opoder de defesa é de 1, passaa ser de 2.

Se a unidade atacante tentaratacar uma defensora numafloresta e a diferença for tenderpara o defensor (por exemplo1:2, uma unidade atacantecom poder de 1 ataca umadefensora com poder de defesade 2, seu original, mais o dafloresta), deverá consultar atabela própria abaixo :.

1 – Defensor recua 1 hexágono2 – Atacante recua 1 hexágono3 – Atacante recua 1 hexágono4 – Atacante recua 1 hexágono5–Atacante eliminado6 – Atacante eliminado

b) Unidades SS

Uma das peças alemães ésubstituída por uma unidadeSS. A unidade SS tem poderde ataque 2 e defesa também2, por ser uma tropa de elite.Neste caso uma peça russadeverá consultar a tabela decombate especial ante-riormente mostrada.

Recuo Permitido

Peça Alemã Eliminada - Umhexágono de floresta, uma

peça aliada e a ZOC de umaRussa impedem o recuo.

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STRATEGOS 14

CANTINHO DO GROGNARD

Por Antonio Marcelo

Comentar, ou melhor analisar otrabalho de qualquer pessoa éuma tarefa muito árdua, pelomenos ser ético e imparcial osuficiente para que o trabalhoseja sério e semcomprometimento. Esta colunatem objetivo de analisarwargames, jogos de tabuleiroe de estratégia nacionais eimportados, para que nossosleitores possam ter uma visãodo que estão encontrando aíno mercado. Pode ser quevárias pessoas passem por aquie deixem sua opinião sobre umdeterminado produto, mas oque a Strategos deseja é sermais um termômetro para ummercado em crescenteexpansão.

Iniciamos nosso trabalho comum produto nacional, publcadopela editora Daemon, queassina o já consagrado RPGQuest, um jogo que de acordocom as palavras textuais dosseus criadores é “Umaemocionante mistura de jogode tabuleiro com RPG,RPGQuest é ideal para iniciarcriancas a partir de 8 anos deidade no maravilhoso mundodos Role Playing Games”.

Para nossa surpresa, noRPGQuest 4, veio encartadaopara os jogadores umWargame, ou melhor, um jogode estratégia de 2 até 5pessoas, que reúne osingredientes necessários paraquem nunca jogou este tipo desistema. Apostando numa

fórmula voltada para o jogadoriniciante, o mesmo em sí é beminteressante e possui seusatrativos.

O Jogo

O Reinos de Jade é compostopor um tabuleiro mostrando osprincipais reinos do universo dojogo, as peças representam osexércitos dos humanos,monstros, barcos econstruções. As mesmas sãofeitas para serem recortadas eutilizadas nas diversas partidas.Além disso o jogadornecessitará de dois dados de 6lados e fazer o download dasregras que se encontra no siteda editora. (http://w w w . d a e m o n . c o m . b r /netbooks/da0380.zip).

O mesmo é dividido em 12turnos de jogo em 5 fases quesão as de : ConstruçãoMovimentação, Batalhas,ataque de Monstros ePontuação. Ganha aquele queno final dos doze turnos tiver

mais pontos no tabuleiro,representados por peças econstruções.

O sistema em si é bem simplese permite que o jogador novatopossa ter um contato bemdireto com um jogo deestrategia e seus principaisconceitos básicos. A idéia é aconquista de territórios eadministração de recursosganhos. Esta tônica que muitosconhecem em diversos jogos decomputador ( Settlers, Age ofEmpires, etc), é bem adequadaao sistema, sendo simples, masnão comprometendo emnenhum momento a jogabilidadedo mesmo.

A movimentação é bem fácil,utilizando conceitos do antigoWar da Grow, mas assimilaridades param por aí, poisexiste ainda a possibilidade demovimentos marítimos paraterritórios além continente. Umoutro fator que é interessanteé a simultaneadade de umafase, diferente de outros jogos,

A Guerra dos Reinos de Jade

O tabuleiro

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STRATEGOS 15

os jogadores constroem, fazemseus movimentos e combatemde maneira igual, ou sejadiferente do War, que muitosutilizam como referência. Emnenhum momento, um jogadornão fica sacrificado por ser oúltimo.

Combates

Os combates no jogo sãobaseados na pontuação derecursos existentes, aocontrário de alguns jogos deestratégia, não são necessáriaspilhas de tabelas para a suaresolução. Contudo isto paraalguns jogadores maisexigentes, poderá ser um fatorde decepção, mas comodisseram os autores do jogo, osistema é para iniciantes.

Um outro ponto que dá umcolorido ao combate são osmonstros, que funcionam comoum exército que não écontrolado por nenhum jogador,salvo aquele que estiverperdendo. No final do turno ojogador poderá utilizar dosmonstros para atacar um oumais jogadores a sua escolha,(normalmente os maispoderosos). Contudo em muitoscasos isto pode se revelar umafaca de dois gumes (em algunsjogos, o menos poderoso setornou o mais poderoso e noturno seguinte foi atacado pelosmonstros que controlava !). Umoutro ponto é que emterritórios com templos, depoisde um combate, pode existir achamada ira dos deuses, umfator aleatório com resultadosdiversos que podem anda maismudar a situação naquelemomento.

Outros fatores analisados :

Pano de fundo histórico :Porser um jogo num universofantástico, este ítem nãopoderá ser considerado.

Jogabilidade : Em si o sistema

é bem simples e muito bom deser jogado. Não o tornatediosoe abre muitas opçõespara a criação de regrascaseiras. Para quem estácomeçando é uma ótma opção,mas para jogadores maisexperientes pode deixar adesejar. Nota 9

Regras : Claras simples e bemconcisas. Nota 10

Mapa e peças : algunsjogadores poderão torcer onariz, por terem que recortaras unidades do jogo, mas asmesmas são bem bonitas e omapa também é de qualidade .Nota 9,0

Exemplos das Peçasde Jogo

Regras Avançadas : Nãopossui, por isso este ítem nãopode ser analsado.

Pontos positivos :

- Jogo simples e de fácilaprendizado,

- Regras que despertam osconceitos iniciais do wargamepara os jogadoresinexperientes;

- Ótima jogabilidade;

Pontos Negativos :

- Falta de regras avançadas,que pudessem dar mais opçõesaos jogadores maisexperientes;

- Poucos recursos iniciais paraos exércitos, podendo assimfazer com que os combatessejam mais amplos.

Nota Geral : 9,3

Conclusões Finais :

Recomendamos este título paratodos aqueles que desejamconhecer um pouco mais sobrejogos estratégicos e vem dogrupo das pessoas que jogamRPG.

A idéia da Daemon foi muitointeressante e vem nummomento em que os wargamese jogos de tabuleiro estãcomeçando a ter um públicomaior em nosso país. Acreditoque com este tipo de iniciativa,tenhamos em breve nomercado outros títulosproduzidos por outras empresas,ou mesmo iniciativas pessoaisde jogadores espalhados pelopais.

O jogo está encartado noúltimo RPG Quest 4 e seencontra a venda em todas asbancas de jornal do Brasil elojas especializa.das.

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