14
Statement over media keuze en project Dave Djoparto –Crosslabminor2010 UrbanSoundSculpture Luchtdruk “ Hoe maken we de mensen met hulp van locative media bewust van het geluid dat zich op het Schouwburgplein afspeelt”

Statement over mijn media keuze · 2010-11-08 · Visie!met!betrekking!tot!soortgelijke!projecten!!! Mijn visie en inspiratie komt van het project de tactical soundgarden. De bedoeling

Embed Size (px)

Citation preview

 

Statement  over  media  keuze  en  project  

Dave  Djoparto  –Crosslabminor-­2010  

 

 

 

UrbanSoundSculpture  Luchtdruk      

“  Hoe  maken  we  de  mensen  met  hulp  van  locative  media  bewust  van  het  geluid  dat  zich  op  het  Schouwburgplein  afspeelt”  

 

   

 

 

 

 

Inleiding  

Op het Schouwburgplein gebeurt visueel niet heel erg

veel. Maar toen ik daar stond begon ik met mijn ogen

dicht te luisteren naar wat er nog meer was. Ik ontdekte

veel verschillende soorten geluiden. Hakken die tikken op

de vloer, een chinees sprekende man, een voorbij rijdende

auto, lachende kinderen. En nog veel meer. Ik wilde een

geheel maken van dit geluid, een kunstwerk dat mensen

zelf maken. UrbanSoundSculpture\Luchtdruk is geboren.

 

 

UrbanSoundSculpture  

Ons verhaal speelt zich af op het Schouwburgplein. Wij

geven het de naam UrbanSoundSculpture. Urban verwijst

naar stad en SoundSculpture naar het kunstwerk dat de

mensen gaan maken. Geluid staat voorop in ons werk. Het

geluid zal mensen moeten triggeren om er iets mee te

doen. De geluiden zijn afkomstig van het plein zelf. Deze

zijn opgenomen in fragmenten en worden in de applicatie

gebruikt als tool. Daarnaast verdelen we het plein op in

geluidszones die verbonden zijn met een audio sample en

een GPS locatie. De mobiele telefoon is een onderdeel van

onze interface naast het plein zelf. De bedoeling is dat

mensen zelf gaan experimenteren met de geluiden die ze

horen.

 

 

 

Onderzoek  

Ik ben naar het Schouwburgplein gegaan om te zien wat er

daar leeft. En vooral ook wat voor soort mensen er daar

rondlopen. Ik heb gekeken hoe druk het er was op een

maandag en op een vrijdagavond. Het verschil bleek heel

groot te zijn. Wat me opviel is dat er op vrijdagavond

veel jongeren zijn die veel geluid maken. Sommige noemen

het herrie en voor de ander is het weer gewoon muziek.

Door deze bevindingen ben ik op het idee gekomen om iets

te doen met geluid. Het geluid dat men zelf dagelijks

maakt op het Schouwburgplein.  

 

 

 

Definitie  van  geluid  

Geluid zijn trillingen in de lucht die door gezonde oren

zijn waar te nemen.

Wanneer een voorwerp geluid produceert worden de

luchtdeeltjes in de omgeving samengeperst, waardoor de

luchtdruk ter plaatse toeneemt. De samengeperste

luchtdeeltjes botsen met omliggende deeltjes in de lucht

en geven hun energie zo door.1

Beleving  die  ik  wil  brengen  

We willen dat mensen een andere kijk gaan krijgen op het

geluid dat ze horen op en rondom het plein. Velen zien

                                                                                                               

1  http://www.hoorzaken.nl/wat_is_geluid.htm  

het als ruis of overlast. Voornamelijk op de vrijdagavond

zijn er veel ruis geluiden die als onprettig worden

ervaren. Wij willen deze negativiteit omzetten tot iets

positiefs. De beleving richt zicht vooral op het individu

die zelf de controle heeft op de geluiden die hij te

horen krijgt. Het programma is laagdrempelig en leuk om

te gebruiken omdat je zelf onderdeel wordt van het

kunstwerk. Samen maak je een geluidsscultuur.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Visuele  vormgeving  van  mijn  project    

Het programma moet een herkenbare look en feel hebben.

Daarom hebben we als achtergrond een afbeelding gebruikt

van het Schouwburgplein. Deze afbeelding geeft een

bovenaanzicht weer en tegelijkertijd de plek waar ons

verhaal wordt vertelt. De knoppen zijn tekstlabels met

een grote font maat. Dit zorgt voor leesbaarheid. Dit was

de allereerste opzet. Nu is het verandert naar een witte

achtergrond met een rode fontkleur. De leesbaarheid in

het vorige ontwerp was niet optimaal. En het

tekstverschuiven ook niet. Dus heb ik gekozen voor ee

horizontale interface. Dit betekend dat je de iphone

draait waardoor er gescrollt kan worden naar rechts. Nu

werkt de interface als een soort boek. Van links naar

rechts wordt de content aangeboden. Rode tekst op een

witteachtergrond is goed leesbaar door de contrast die er

ontstaat.

eerste versie

Interface Urban Sound Sculpture

Bekijk de app via internet of mobiele telefoon op

http://martijnvanbachum.com/wdka/urbansoundsculpture/

Versie twee

 

Visie  met  betrekking  tot  soortgelijke  projecten    

 

Mijn visie en inspiratie komt van het project de tactical

soundgarden. De bedoeling is dat de gebruiker een sound

garden maken met behulp van geluidjes die ze kunnen

downloaden via hun mobiele telefoon. Als een gebruiker

door de sound garden loopt wordt zijn geografische

locatie weergegeven en worden er diverse geluiden

afgespeelt. In de tuin kan men geluiden virtueel planten

en iedereen die er door heen loopt hoort het geluid. Men

kan de geluiden ook veranderen aan de hand van een aantal

parameters.

   

                       

   

   

 Project Traverse me gaat over de campus warwick die

is uitgetekend met behulp van GPS tracking. Mensen

tekenen een stukje grond door daadwerkelijk te lopen

en hun sporten te tracken.

         

A Design Approach for the Geospatial Web

Bleecker vertelt in zijn manifest wat nodig is om een

geospatial web te kunnen maken. Welke elementen er nodig

zijn of LBS een waardevolle extensie kan zijn op het

wereld web.

Bleecker stelt dat er drie onderdelen zijn van LBS

-location awareness(focust zicht op de gebruikers en hun

perspectief, social, interacting)

- location userinterface (tag data, using long and

latitude)

-collaborative mapping(sharing maps between users,

locations)

In het manifest van Julian Bleecker stelt hij dat er een

aantal randvoorwaarden zijn om een geospatial web te

kunnen maken. Namelijk location awareness, location user

interface en collaborative mapping. Als een van deze

elementen zou missen werkt het niet. En kan er ook niks

geografisch worden gedeeld. Omdat het Urban Sound

sculpture vooral gericht is op audio denk ik dat er voor

dit project ook een aantal randvoorwaarden zijn om dit

project optimaal te laten beleven. Ik denk dat de

interface een belangrijke rol speelt omdat je audio

alleen kunt horen en niet kunt zien. Het Schouwburgplein

wordt omgetoverd tot een interface die men kan gebruiken

door erover heen te lopen. In alle mogelijke richtingen.

Visueel zal er niet veel gebeuren alleen op het gebied

van geluid.

Samuel Thulin

There to Hear : Placing Mobile Music

Het project onderzoekt spanningen en interacties tussen

de reële en de imaginaire, het reële en de gemedieerde,

de soundscape en muziek, het dagelijks leven en kunst, en

de zintuigen. volledig gecreëerd door de manipulatie van

veld-opnames van een specifiek openbaar vervoer route in

de stad van Montreal, de resulterende 42-minuten muzikale

compositie in aanraking

komt met zijn oorsprong als de deelnemers luisteren naar

het stuk op een mp3-speler tijdens het reizen langs de

route van die het veld-opnames werden gemaakt. Dit

project gaat in op de beleving van geluid als je het

hoort via een koptelefoon.

Soundmapping

Soundmapping is een participatieve werk van geluid kunst

gemaakt voor outdoor omgevingen. Het werk is

geïnstalleerd in het milieu door middel van een Global

Positioning System (GPS), dat verkeer van personen tracks

door de ruimte. Deelnemers wielen / vier verkeer-

gevoelige, geluid produceren koffers om een compositie te

realiseren dat zich uitstrekt ruimte en tijd. De koffers

spelen muziek af in reactie op de nabijgelegen

architectonische kenmerken en de bewegingen van

individuen. Sound Mapping streeft naar een gevoel van

plaats, lichamelijkheid en betrokkenheid doen gelden op

de relatie tussen kunst en het alledaagse te bevestigen.

Soundmapping is het gelijknamige project van de

kunstenaars Iain Mott, Marc Raszewski and Jim Sosnin. Zij

hebben koffers gemaakt die reageren op bewegingen van

mensen en die geluid triggeren op bepaalde locaties.

Dit project inspireerde me om geluid te koppelen met locaties en mensen. Soundmapping project http://www.reverberant.com/sm/index.htm http://modisti.com/n10/?p=5880 http://maaheli.ee/main/archives/1693

Sound Mapping . A Workshop by John Grzinich Deze workshop geeft inzicht hoe je een beleving kan neerzetten met geluid en mensen. Conclusie  

Mijn project heeft me laten inzien dat je mensen op een

andere manier kan geluid kan laten beleven. Dit alles

heeft temaken in welke context het geluid staat. Voorheen

was het puur ruis en had het geen echte functie. Het was

een bijkomstigheid van het plein. Doordat mensen nu zelf

een stukje controle hebben over het geluid wordt het

ineens leuk om daarmee te spelen. Dit speel element

zouden we op muziek/cultuur festivals kunnen inzetten.

Daarnaast denk ik dat dit project een beetje kan

bijdragen aan de leefbaarheid op het Schouwburgplein.

Mensen zien nu in wat het effect van geluid is. En dat je

zelf verantwoordelijk bent voor de overlast die je maakt.  

 

 

Bronnen  

Definitie van geluid

URL:http://www.hoorzaken.nl/wat_is_geluid.htm, geraadpleegd op 20 Oktober 2010.

Tactical soundgarden

http://www.tacticalsoundgarden.net/, geraadpleegd op 25 Oktober 2010.

Traverse me

http://www.gpsdrawing.com/maps/traverse-me.html, geraadpleegd op 25 Oktober 2010.

There to Hear : Placing Mobile Music

http://www.mobilemedialab.ca/project.php?id=41, geraadpleegd op 28 Oktober 2010.

Soundmapping

http://www.reverberant.com/sm/index.htm, geraadpleegd op 28 Oktober 2010. Soundmapping, a workshop by John Grzinich

http://modisti.com/n10/?p=5880, geraadpleegd op 1 November 2010. http://maaheli.ee/main/archives/1693, geraadpleegd op 1 November 2010.

Syncwalk: framework for locative audio composition

http://dspace.mit.edu/handle/1721.1/58466, geraadpleegd op 26 Oktober 2010.