Star Wars d6 - El Negocio de la Skuma

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Aventura de Star Wars el Juego de Rol (d6) para un grupo de 3 - 5 jugadores principiantes. Por Diego Vivo Pozo.

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  • ElNegociodelaSkuma.AventuraparaStarWars(D6)para35jugadoresconpersonajesprincipiantes.

    PorDiegoVivoPozo

  • Informacinparalosjugadores.

    l planeta Anacreonte es uno de losmayores de su sistema, con casi

    70.000 Kms de dimmetro. El subsuelo esextremadamente rico en deuterio. Su atmsferacarecedeoxgeno,yenellapredominaelcloroenformagaseosa,loqueledaeseaspectoverdoso.

    Debidoa sugran tamao, lagravedadesequivalentea1,2veces laterrestre. La formadevidapredominante son los Lebourianos.Un ciclocompletodesumovimientoderotacinesde41horas y la temperaturamedia del planeta rondaentre los 31 y los 94. Las humanos y razasderivadastienenseriosproblemasparaadaptarsea estas circunstancias y para poder transitar ytrabajar en el planeta requieren de equipoespecial.

    Anencontrndoseenelcrculoexterior,este planeta es un punto importante por suexportacin de deuterio. Toda la superficie estplagadadeexplotacionesmineras,casitodasellascontroladas por las mafias Lebourianas. Losasentamientos nativos varan en poblacin ytamaoysedistribuyenenclanesfamiliares,queavecesincluyenadecenasdemilesdemiembros.Porotrolado,losncleosdepoblacinextranjerason de reducido tamao, ya que requieren decpulas y sistemas de filtrado para hacerrespirableelaire.

    La mayor parte del planeta es denaturalezasalvaje.Lavegetacinesexhuberanteypredominan las hojas de color amarillo. Losdepredadores son letales cazadores y abunda elaguaenelplanetaaunquenoespotablepara lasespeciesextraterraqueasporelexcesodecloro.

    Los Lebourianos son una raza de grantamao y fuerza, perfectamene adaptados a losciclos de su planeta natal. Su tecnologa esbastanteprimitivaconrespectoaladelrestodelagalaxiaycarecendetecnologapropiaparaviajesespaciales. Sin embargo se han valido de suastucia para negociar con las corporaciones queacuden all en busca de deuterio. La produccinest controlada por mafias familiares y estasnormalmente estn permanentementeenfrentadas entre s por el control de laproduccin.

    Recientemente estn adquiriendomaterial blico a otras razas, sobre todomaquinaria antigua. Restos de la antiguarepblica,quepesea sercasipiezasdemuseoaellos les parece la tecnologa ms puntera quehayanvisto.

    No hay presencia imperial en el planeta.Mientras el suministro de Deuterio no decaigapodrnseguirdisfrutandodesuautogestin.

    E

  • SeccinparaelMaster

    IntroduccinalaAventura.

    Estahistoriacomienzaarazdeunodesuspersonajes (unosensiblea la fuerza).Esun joventalentosoquesiemprehasentidolallamadadelaaventura,yquesabequetieneunsextosentido.Algo que no puede explicar pero que ya le haayudado en alguna ocasin (como cuandopresinti a un Brakur que estuvo a punto dedevorarlo cerca de una de las minas). Estepersonajenorecuerdaapenasnadadesuinfanciay susprimeros recuerdos levienenapartirde laedadde8aos.Sinembargo,enunadelaslargasnochesdeAnacreontetuvounaensoacin.Socon Corusant (que nicamente conoce porholografas).lestabaall,ocultoenlassombrasytemblandodemiedo,mientras vea como tropasdelarepblicayunasiniestrafiguraencapuchadamataban a todos sus amigos en un edificio quepareca un templo. Sabe que tiene queenfrentarse a su destino, pero para ello primerotendr que salir del planeta, y francamente, losmedioseconmicosdeunminerodedeuteriosoninsuficientes y por eso convence a un grupo deamigos para cambiar de vida y abandonar eseplanetavenenosoparasiempre.PeroprimerohayqueliquidarelcontratoconlaCorporacin.

    Captulo1:LaClusuladeRescisin.

    ElSr.Traviseselsubdelegadoregionaldela Corporacin Coreliana para la Industria y laEconoma. Es un hombre insensible, fro ycalculador. Si ha alcanzado su posicin es sinduda, porque sabe muy bien como jugar sus

    cartas. Pertenece a la raza Zabrak y tiene esatpica sonrisa de vendedor, siempre amable.Cuandoungrupodeaguerridosjvenesconganasde aventuras se presenten en su despacho paraliquidarunaclusuladerescisindecontratoquesin duda no podrn pagar, Travis tendr laoportunidad para hacerlos pagar de otro modoqueleresulteprovechoso.

    MisqueridosamigosdicemostrandosumejorsonrisaUstedesmereclamanalgoque lesdaragustoso,peroquepordesgracianopuedenpagar. Si les dejaramarchar tendra que rendircuentas a la compaa y eso me pondra en unaprieto. Sin embargo si ustedes hicieran un

    TravisZabrakDES2D+2 PER3D+1Blaster4D+2 Buscar3D+2Esquivar5D Mando5D+1CON3D FOR2D+1Tecnologa4D Vigor3D+1Burocracia6D MEC3D+2TEC3DEquipo:Comunicadordecortoalcance;Blsterdebolsillo(3D+1).

    Nota:Serabuenaideaquedejarasaeljugadorelegidocomosensiblealafuerzaqueleyeraestaintroduccinyluegosealconsuspropiaspalabraselqueexpliqueyconvenzaalrestodejugadorescontandolainformacinqueconsidereconveniente.

  • trabajito extra para mi, podra justificar eldesembolso de vuestras clausulas pagndolas demipropiobolsillo.

    Comoyasabris losLebourianos sonunarazamuyprimitiva,peroestdeseandosubirsealcarro de la civilizacin. El problema es que lesatraen ms las drogas que la tecnologa. AlparecerlaSkumatieneunefectomuypotenteenellos.

    Los Ithorianos han montado una mafiamuy lucrativa en torno a los Lebourianos ycontrolaneltrficodedrogas.Vanensusnavesdeasentamiento en asentamiento, cambiandodeuterio por skuma de nfima calidad. Eso esmaloparaminegocio.

    La corporacinmantieneelordenanivellocalysinosvemosinvolucradosenunescndalodeeste tamaoel Imperio seguramente vengaatomar cartas en el asunto, y eso no es positivoparanosotros.

    Os desvincular de la organizacin. Osinfiltraris en los bajos fondos de las ciudades.Localizaris a los traficantes y os las apaarispara infiltraros.Luegosolo tendrisquesabotearunoodosenvosdeskumaaadindolemercurio(una tirada de Ciencia de dificultad 15 revelarque sin duda el mercurio tendr efectos letalessobre los Lebourianos). Eso es todo. Una vezcumplidavuestramisinnosenteraremosporsusefectos.Transferiremos800Cr.Datapadde cadauno de ustedes y un pasaje para Hesperos, lacapitaldeestesistema.

    Losjugadorespodrnnegociarelcostedelamisinhastaunos1400porpersona.

    Captulo2:BajosFondos

    Eltrficodeskumaeselfactorcomndetodos los asentamientos mineros. La presin detrabajarenunambientetanhostilcomo loesun

    planetadeairevenenosohacequemuchoscaiganen la adiccin. Los traficantes de skuma sonmayormenteIthorianos,yestohacequesecentremuchosuatencinenellos,asqueestossiemprebuscan correosdeotras razasque trabajenparaellos. Los Ithorianos soportan perfectamente elclimalocal,asquetienenunamovilidadtotalporelplanetaysuspropiosasentamientosocultos,loquecomplicasudeteccin.

    Dejaque los jugadoressebusquen lavidaun rato.No esnadadifcil localizarun traficantede poca monta. Basta con una tirada de bajosfondosde12yunpocode labia.Convencerauncamello que los lleve a su proveedor puede serms complicado,pero seguroquealgode fuerzabrutalesaclaralasideas.

    Recuerdaquelostraficantesalmenosirnen parejas, para evitar que cualquiera les puedarobarsupreciadamercanca.

    Camellodeskuma.DES3D+1 PER3D+1Blaster4D+1 Bajosfondos3D+2Esquivar4D R.Aliengenas4D+1CON3D FOR2D+1Tecnologa4D Vigor3D+1TEC3D MEC3D+2Equipo: Pistola blaster (4D); Vibrofilo (3D);300 Cr. En Skuma. Equipo individual dedepuracindeaire.

    Sise lomontanbien losPjsobtendrnelnombrede DakaFal, y la direccin de un piso francodondelesuministranal.

    Elpisoestenunsuburbiocompuestoensu mayora por casas/contenedores. Lospersonajes tendrnqueevitar llamar laatencin.A la entrada del contenedor hay siempre entredos y tresmatones. Sobra decir que no dejarnentrar a nadie por las buenas. En el piso hay 4ms.Sisemontafollnfuera(lomsprobable)lointerpretarn por una redada de la polica

  • corporativa y destruirn toda la droga en unincinerador,loquelesllevar3turnoscompletos.Sisalenbienparadosyquedaalgnsupervivientepodrninterrogarleaplacerperonoall,yaquesi hay mucho jaleo alertarn a las fuerzas deseguridadquetardarn20turnosen llegardesdequeempieceelfolln.

    Si no quedan supervivientes podrnintentar descargar informacin del datapad dealguno de los pillastres. Llevar 5 turnoscompletosmsunatiradadeProg.Computadorasde nivel medioalto. Existe slo un 30% deposibilidadesdequelainformacinquebuscanseencuentreenunodelosdatapadsalazar.

    Si no les es posible hacerlo por falta detiempoomediosprcticamenteque tendrnqueempezar desde cero. Si han tenido suerteobtendrn nicamente unas coordenadas muyalejadasdelaciudad,unahoradeencuentroyunarchivoconuncdigocifrado.

    Captulo3:BajoelCieloTxico.

    Durantetodalaexpedicinporelexteriordel planeta sern seguidos por un rastreadorcontratado por Travis. Este individuo, uncazarrecompensas llamado Naka es unTrandoshan bastante experimentado, y al igualque los nativos no necesita de equipo especialparasubsistirenelexterior.

    Sus rdenes son claras: espiar al grupo,comprobarquecumplenlosobjetivosdelamisine informar.No intervendrdirectamentehastaelcaptulo 6, pero mantendr al Sr. Travis al dasobre todos las evoluciones del grupo. Parapercibir la presencia de Naka bastar con unatirada de Percepcin superior al resultado de sutirada de Esconderse Furtivo (4D). Un personajesensiblealafuerzapodrademshacerunatiradade Sentir dificultad 10 (si dispone de dichahabilidad).

    Si se da cuenta de que es descubiertohuir inmediatamente, evitando cualquierconfrontacin con los personajes. Si se veacorralado,lgicamente,lucharhastalamuerte.

    Una buena opcin de los jugadores seraseguirle,peroesmuyastutoysedesplazarhastala espesura de un bosque, no les llevar hastaTravis. Juega con la ventaja de que l no tieneprisa por volver a la cpula protectora de lasciudades.

    Sisedecantanporestaopcinaprovechaparaaplicar lasreglasdepersecucionesdenaves.Podrastenerunaescenadelomsemocionante.

    NakaMercenarioTrandoshan.DES4D PER3DBlaster5D+2 Esc./Furtivo4DEsquivar4D+2 Buscar3D+1Granada4d+1CON3D FOR3D(+1)Tecnologa4D Vigor3D+1Bajosfondos4D+2 TEC3D MEC2D ManejarRep.3D+1Equipo: Pistola blaster (4D); Vibrofilo (3D);Rifle Blaster (4D); Macrobinoculares;Intercomunicador;ChalecoFlak;2DetonadoresTermales(5D).

  • SiNakaes capturado convida (cosamuypocoprobable)hartodoloposiblepormantenerel secreto profesional. Si los personajes semuestran muy explcitos en sus mtodosinterrogatorios tampoco tendr gran cosa quedecir.No podrn relacionarlo con Travis, ya queun lacayo de este es quien ha contratado alcazarrecompensas. La informacin se la vanfacilitando a cuentagotas a travs de uncomunicador, as que tampoco sabe los planesque tienen para ellos.Demomento sus rdenessonobservareinformar.

    Salir alexterior suponeexponerse al airetxico. Los trajes tienenuna autonomadepocoms de 10 horas. El punto de encuentro est aunos70kmdelasentamiento,asquehabrqueconseguir un medio de transporte paradesplazarseoexponersea laposibilidaddemorirporinhalacindecloro.

    Robar un vehculo no es tan difcil comopuedaparecer.Hara faltauna tirada combinadade Prog/Repro. Computadoras + RepararRepulsores. Si la tirada es 30 o superiorconseguirn puentear el vehculo en 4 turnos.(Reduceunturnoporcada5puntosquesuperenlos30).

    Eltiempo invertidoensalirde lapequeaciudad y llegar al lugar de encuentro dependerengranmedidadeltipodevehculoqueconsigan.Recuerdaqueeltiempocorre.

    Llegadosalpuntodeencuentrosetoparncon una de las caractersticas naves de losIthorianos,queleshacelasvecesdeasentamientoplantacinylaboratorioporttil.

    Abajo, en tierra, un grupo de unos 30miembros,bienarmados vigilan losdepsitosdesuministros, verifican los cdigos y realizan ladistribucinaltiempoqueverificanquetodoestenorden.

    TraficanteIthorianoDES3D+1 PER3D+1Blaster4D+1 Bajosfondos3D+2Esquivar4D R.Aliengenas4D+1CON3D FOR2D+1Tecnologa4D Vigor3D+1TEC3D MEC3D+2Equipo: Pistola blaster (4D); Vibrofilo (3D);300Cr.EnSkuma.

  • El proceso es simple: Un droide deprotocolo comprueba su identidad a travs delcdigodeldatapad,secompruebaquenotenganninguna deuda pendiente y se les suministra lamercanca. Se les darn las coordenadas delasentamiento Lebouriano donde deben entregarlaskumamsuncobroenespeciasparasupropiobeneficio (que es de lo que viven los pequeoscamellos).

    A DakaFal le correspondan 2 pequeoscontenedores de unos 2,5kg cada uno y unopequeo de 250 gramos como recompensa porsus servicios. En el mercado podra valer unos1000crditos.

    Hay que llevar un contenedor porasentamiento. Lo que supone recorrer unos110km hasta el primero, 95 hasta el segundo y207kmderegresoa laciudad.Eltiempono juegaprecisamenteasufavor.

    Captulo4:EmboscadaenelCan.

    El viajede regresoa la ciudad transcurrepor un estrecho can. Si Dakafal est vivoquerr recuperar su droga, si estmuerto sernsusjefes losquenodejarnqueunosaficionadosles roben el negocio. El caso es que lesinterrumpirnelpasoyquerrnhacrselopagar.

    Siete sicarios estarn atrincherados traslosspeeders,mientrasunoctavo,sobreelcan,y armado con un rifle blaster de precisinintentarn recuperar lo que es suyo. Utiliza elperfil de atributos del Camello de Skuma, peroestos no llevarn nada de dinero encima. ElFrancotirador es igual solo que su atributo deblaster es de 5D y el dao es de 4D+1.

    Unacosahayquetenerclara,yesquelosCamellosnosoncomandosimperialesnifanticosreligiosos.Sivenquelacosaseponefeapondrnpiesenpolvorosaysemarcharn.

    Captulo5:Trapicheando.

    Los poblados de los Lebourianos sonpequeas aldeas de chozas rodeadas deempalizadasdemadera.Encadaasentamientonovivenmsde100miembros.Sonmuybelicosos,yponen bastantes pegas a la hora de queextranjerosse llevensusrecursos. Poresose lespermitequedarse conpartede laproduccin ,acambio de no dar problemas, ni asaltar lasexplotaciones.Eltrficodeskumaconlosnativos,pese a estar prohibido les viene de perlas a lascorporaciones, ya que los calma y evitaproblemas.

    Volviendo a la historia: Si los personajesdecidenquedarseconlaskumayvenderlaporsucuenta,djalestrapichearunrato,yluegopasaalencuentro con el Botham del Captulo 6. Si losLebourianossequedansinsudrogacomenzarnaatacar lasminas.Estoprovocar tensionescon lacompaa y si la produccin se ve afectada elimperiotomarcartasenelasunto.

    Si deciden llevar a cabo la misin ysabotear ladroga tendrn que llevar a cabo dostiradas de Medicina (una por cada contenedor)con dificultad 10 para mezclar el compuesto deformahomognea yque todoelpaquete se veaafectado.

    A laentradade lospobladoshabrvariosguerreros. Ellos llamarn a uno de los patriarcasque recogerelpaquete y lesdirenun comnmuymalpronunciado elentrega como todo losdia.Sihubierafollnutilizaelsiguienteperfil.

  • Si no hay problemas se irn sinms. Elmismoprocesoserepetirde formacasi idnticaenelotropoblado.Alavueltaalaciudadminera,un correodel Sr.Travis,unpequeoBotham lescita en un callejn de los suburbios, tres horasdespus de la cada de la noche para darles larecompensa y nuevas identificaciones para susholocrones.Esas identificacionessernnecesariasparaquepuedan salirdelplaneta sinproblemasencasodequesemontelagrande.

    Captulo6:Atandocabossueltos.

    Como era de esperar, un hombre denegocioscomoelSr.Travisnodejanadaalazar.Elquehayaun grupode aventurerospendencierosdecidiendoquehacerconunapequeafortunaennarcticos ha hecho que este tome algunasprecauciones.

    En primer lugar ha contratado a unconocidocazarrecompensasllamadoNaka,ysehaasegurado que nadie pueda relacionarlo con l.Tambinsehaencargadodellugarparafinalizarlatransaccin. Un almacn abandonado y ruinosofuerade lacpuladeproteccinde laciudad.Unlugar apartado que solo recibe las visitas dealgunasalimaas.Allhapreparadounasorpresitaparaevitardejarcabossueltos.

    UnavezfinalizadalamisinlospersonajestendrnqueponerseencontactoconTravis,esteles citar en el almacn antes mencionado.Tendrntiempoparadescansarunpocomientrasrecargansusequiposdefiltradodeaire.

    GuerreroLebourianoDES4D PER3D+1Leboslash5D Negociar3D+2Esquivar4D+2 Esc./Furtivo4D+1CON2D FOR4D+2 AtacarsinArmas5D Vigor3D+1TEC2D MEC2DEquipo: Leboslash (Enorme arma cuerpo acuerpo que hace undao igual a la fortalezadelquelamaneja+2).Ropajesyobjetosritualesdeescasooningnvalor.

    Nakaconfamuchoensusposibilidadesytambin subestima mucho a los pesonajes. Seenfrentar a ellos en solitario si su nmero esigual inferiora tres.Porel contrario llevaraunmercenariodepacotilla(ymalpagado)porcada2personajes a los que vaya enfrentarse. Porejemplo:Sivaaenfrentarsea5personajesirnly un cazarrecompensas, si va a enfrentarse a 6,sern2enlugardeuno.Hayquequitrselosdeenmedio para evitar que si la cosa se descontrolapuedanirsedelalengua.

    MercenariosTrandoshanos.DES4D PER3DBlaster4D+2 Esc./Furtivo3D+2Esquivar4D+1 Buscar3D+1CON3D FOR3DTecnologa3D+1 Vigor3D+1Bajosfondos4D TEC3D MEC2D ManejarRep.3DEquipo:Pistolablaster(4D).

    Siconsiguenacabarconellosyvolvera laciudadtendrnautnticosproblemas.ElSr.Traviscuando pierde la comunicacin con losmercenarios denuncia un falso robo de deuterioen susdepsitos y culpa a lospersonajes.Ahoralos mercenarios, los Lebourianos y la policacorporativa irn tras ellos. La nica salida esconseguir identificaciones falsas y escapar delplaneta.

    Moverse por la ciudad no va a ser fcil.Tendrn que evitar a la polica corporativa, y sisalenalexteriorpuedentoparseconunabandadade extraterrestres yonkis buscando venganza.Tiradas de Esconderse/ Furtivo para evitar servistos, y tiradas de bajos fondos para entrar en

  • contacto con mafias. Si hubiera unenfrentamiento con la polica puedes utilizar elmismo perfil del camello de skuma, peroobviamentecambiaraelinventario.

    Captulo 7: Chicos malos, chicosbuenos.

    Una tirada alta de Bajos fondos losconducirhastaunbothamllamadoThando.Sinoloencuentranserlquiensepongaencontactoconlospersonajes.Elbothamesunreclutadordela rebelin y llevar a los personajes a un pisofranco.

    En el piso estarn otros dos bothams,todosellosmiembrosdeunacluladurmientedelarebelin.Alllescontarnlosiguiente:

    Aver,lasituacineslasiguiente:ElperrodeTravisnoesmsqueunpendelacorporacinCoreliana.Un directivo de lamisma, del que notenemos informacin tiene un profundo intersenqueElImperiocontroleestesector.Alparecerest emparentado con un Moff de la flotaimperial. Si el imperio interviene controlar laproduccin de deuterio, y tendrn una excusaparaexterminara losnativos, lo cual fuevotadoen contra por el senado imperial pero con lasrevueltas que se estn originando por vuestraculpa tienen la excusa perfecta para atacar. Porotro lado, tantoelMoff, como su contactoen lacorporacin estn en situacin privilegiada parabeneficiarsedesuculentascomisionesysobornos.Eseeselverdaderofondodelasunto.

    Tal como yo lo veo tenis dos opciones:HuircomoratasWomphastaqueosdencazaounirsealarebelinyluchar.

    Los personajes tendrn que dar unarespuesta (esperoqueafirmativa).Siaceptan, losbotham les darn refugio durante tres das y acontinuacin les citarn en una zona industrialabandonada de las afueras, donde un cargueroligero con un destino de momento desconocidolos trasladar a un lugar seguro. Tendrn que irsolosparanocomprometersutapadera.

    Captulo8:HuidadeAnacreonte.

    Laguarnicin imperialno tardaen llegar.Casualmente estaba muy cerca del sistemacuandosearmaronlosprimerosdisturbiosconlosnativos. Las tropas imperiales comienzan aestablecer el control local, y a organizar lasprimeras patrullas en busca de material ilegal,armasycontrabando,yporsupuesto,labsquedadefugitivos.

  • Alatardecerdeldasiguente losBothamslesproporcionarnun Speederbastanteusado yalgo maltrecho, con capacidad para todos lospersonajes. No es una maravilla pero sersuficienteparaelcortotrayectohastalasafueras.Porelcaminoseencontrarnuncontrol imperialcompuesto por un speeder, una moto jet y untotal de 7 soldados imperiales. Es un controlrutinario en busca de contrabando, pero alcomprobar las identificaciones o al efectuar elregistro se montar el folln. Si se inicia uncombate(cosamsqueprobableyesteduramsde3turnos, los imperialespedirnrefuerzos,quecomenzarnallegarengruposde6porspeederapartir del 10 turno. Si deciden huir se producirunaescena similara laque sepodraproducir sipersiguen al cazarrecompensas en el Captulo 3,soloqueestavez,elspeederylamotojetimperialsivanarmadasyconalgomsdeblindaje.

    La nave es un viejo carguero clase Krait,algomodificadoparapasarcontrabando.Ademsse le han aadido dos caones Laser y algo deblindaje adicional.No es que sea una navemuyrpida,peropasadesapercibidaysemuevefueradelasrutascomerciales.

    Krait G-05

    Tripulacin 3 Pasajeros 5

    Casco 3D Escudos NO

    Multiplicador Hipervelocidad X1/2

    Velocidad Sublumnica 4D

    Autonoma 1 Mes Cod Maniobrabilidad 1D

    Can Laser Dao 3D C.Fuego 1D+1

    Can Laser Dao 3D C.Fuego 1D+1

    Lospilotossontressulustanianos,deesostannerviososquehablantodosalavez.Alverlastropas imperiales que se acercan abrirn fuegoconsusblasters.Si lapatrullaanteriorhamuertoinvntate una nueva para presionar. LosImperiales abatirn a dos de ellos en una solarondadecombate(interpretalaescenaofingelas

    se le han aadido dos caones Laser y algo deblindaje adicional.No es que sea una navemuyrpida,peropasadesapercibidaysemuevefueradelasrutascomerciales.

    Lospilotossontressulustanianos,deesostannerviososquehablantodosalavez.Alverlastropas imperiales que se acercan abrirn fuegocon sus pistolas lser. Si la patrulla anterior hamuerto invntateunanuevaparapresionar. LosImperiales abatirn a dos de ellos en una solarondadecombate(interpretalaescenaofingelasrondasdecombateparaacentuarlaintensidaddelaescena.Elcasoesquealmenoselpilotoquedafuera de combate, de este modo un personajetendrquemanejarlanave.Hacerladespegarnoes nada difcil.Al ser una nave nueva para el Pjnecesitaruna tiradadePilotajeNavalDificultad10paraarrancarlayrealizareldespegue.

    SoldadoImperialdeAsalto.DES2D(1D) PER3DBlaster4D(3D) Esc./Furtivo3D+2Esquivar4D(3D) Buscar3D+1CON3D FOR2D(3D)TEC2D AtacarsinArmas3DMEC2D ManejarRep.3D Equipo:Blindaje (+1D Fortaleza a efectos dedaoy1DatodaslashabilidadesdeDestreza;PistolaBlaster4D;RifleBlaster5D

  • La nave comenzar a elevarse hacia laestratosfera del planeta mientras el Sulustansuperviviente se encarga de los muertos oheridos. Nada ms salir al espacio apartarnerviosoalospersonajesysedirigedirectamentealpaneldeAstrogracinparacalcularun saltoalhiperespacio. Las pantallas de la nave como unasealseaproximaatodavelocidad.Deellaparten3 sealesmspequeasanms rpidasque seaproximandirectamentehacialanave.

    Pronto los caones laser de los Tie/gtcomienzan a zumbar alrededor de la nave. UnaCorbeta ImperialAduanerahasidoalertadade lanavefugitivayhasoltadoalgunoscazas.Dicha

    corbeta est a una buena distancia y no haymotivo para preocuparse por ella, est fuera dealcance, pero los cazas imperiales son otrahistoria.

    Krait G-05

    Tripulacin 3 Pasajeros 5

    Casco 3D Escudos NO

    Multiplicador Hipervelocidad X1/2

    Velocidad Sublumnica 4D

    Autonoma 1 Mes Cod Maniobrabilidad 1D

    Can Laser Dao 3D C.Fuego 1D+1

    Can Laser Dao 3D C.Fuego 1D+1

    TIE /GT.

    Tripulacin 1 Pasajeros 0

    Casco 2D Escudos NO

    Multiplicador Hipervelocidad NO

    Velocidad Sublumnica 2D

    Autonoma 1 Mes Cod Maniobrabilidad 1D

    Can Laser Dao 2D+2 C.Fuego 2D

    Misiles Impacto Dao 8D C.Fuego 1D

    Piloto Imperial

    Destreza 2D+1 Percepcin 2D

    Blaster 3d+1 Buscar 3D

    Esquivar 3D+1 Fortaleza 2D

    Conoci. 1D+1 Tcnica 1D+1

    Sistemas P. 2D Prog.Rep. Comp. 2D+1

    Mecnica 3D Rep. Nav. Espaciales 3D+1

    Artillera naval 4D

    Pilotaje naval 8D

  • Procuraqueelcombatenoseademasiadoletal.Hepuesto loscazasmscutresdel imperiopara que los novatos no se midan con unaautntica fuerza de combate imperial. Puedesjustificar esto alegando que es un planeta delborde exterior, perteneciente a una zona sinapenascontrol imperiala laqueseasignanpocosrecursos. Incluso si la cosa se puede poner feasuprime losmisilesde impacto.Anas,si lacosasepone feadeverdadelpiloto sulustan siemprepuede finalizar los clculos de astrogracin y lanave realizarunsaltoalhiperespacio,con loqueelcombatequedafiniquitado.

    Captulo9:BuenaSuerte!

    El cargueroKrait se sitaen larbitadelplaneta Hesperos. Este planeta pese a serpequeo est densamente poblado. El sulustnafirmaquepesealapresenciaimperialesunlugarseguro. Tras esto pide vuestros datapads y losconecta al ordenador central de la nave, dondecarga identificaciones falsasenellos. Lesaseguraquelarebelinsepondrencontactoconellosencuanto seenfren lascosas.Paraevitarcontrolesaduaneros, registros y la siempre peligrosapresencia imperial propondr lanzar al grupo encpsulasdesalvamentoaunazonadespobladadelas afueras de una urbe, de forma que puedan

    desaparecer y mimetizarse con la poblacin loantes posible, antes de que lleguen las patrullasimperialesallugardelsiniestro.

    Unnuevoplaneta seabraahoraante lospersonajes, llenodeposibilidades.Cmosaldrnadelante?.

    www.starwarsd6.blogspot.com