Upload
others
View
5
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
SOLO SKATEPARK
DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR METAFORA
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai syarat untuk mencapai
Gelar Sarjana Teknik Arsitektur
Universitas Sebelas Maret
Disusun oleh :
WIMBA PRASIDHA
I0208085
Pembimbing :
Dr. Titis Srimuda Pitana, ST, M.Trop.Arch
Sri Yuliani, ST, M.App.Sc
JURUSAN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN ARSITEKTUR
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR JL.Ir.Sutami 36A Surakarta 57126; Telp. (0271)643666; Fax (0271)643666; E-mail [email protected] Surakarta
KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
Solo Skatepark
Dengan pendekatan Arsitektur Metafora
PENYUSUN : Wimba Prasidha
NIM : I 0208085
JURUSAN : ARSITEKTUR
TAHUN : 2013
Surakarta, Maret 2013
Menyetujui,
Pembimbing I
Tugas Akhir
Dr. Titis Srimuda Pitana, ST, M.Trop.Arch
NIP. 19680609 199402 1 001
Pembimbing II
Tugas Akhir
Sri Yuliani, ST, M.App.Sc
NIP.19710706 199512 2 001
Mengesahkan,
KetuaJurusanArsitektur
FakultasTeknik UNS
Dr. Ir. MohamadMuqoffa, MT.
NIP.19620610 199103 1 001
Ketua Program StudiArsitektur
FakultasTeknik UNS
KaharSunoko, ST, MT.
NIP. 19690320 199503 1 002
Pembantu Dekan 1
FakultasTeknik UNS
Kusno Adi Sambowo, ST, MSc, Ph.D
NIP.19691026 199503 1 001
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur Penyusun panjatkan atas kehadirat Allah SWT yang senantiasa
memberikan limpahan rahmat, hidayah, dan ridho-Nya sehingga Penyusun
mampu menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Solo Skatepark dengan
pendekatan Arsitektur Metafora ini dengan baik dan lancar.
Tugas akhir ini merupakan salah satu syarat akademik untuk memperoleh
gelar Sarjana Teknik di Jurusan Arsitektur Universitas Sebelas Maret. Dalam
penyusunan tugas akhir ini, Penyusun memperoleh banyak hal-hal baru, baik
berupa pengetahuan maupun pengalaman melalui arahan, bimbingan, kritik, dan
petunjuk dari berbagai pihak yang telah membantu baik moril maupun materiil.
Atas semua dukungan selama proses penyusunan tugas akhir ini, Penyusun
mengucapkan terima kasih kepada :
1. Dr. Ir. Mohamad Muqoffa, MT, selaku Ketua Jurusan Arsitektur Fakultas
Teknik UNS,
2. Kahar Sunoko, ST, MT, selaku Ketua Program Studi Arsitektur Fakultas
Teknik UNS,
3. Ir. MDE. Purnomo, MT, selaku pembimbing akademis,
4. Dr. Titis Srimuda Pitana, ST, M.Trop.Arch dan Sri Yuliani, ST,
M.App.Sc, selaku pembimbing utama Tugas Akhir,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
5. Amin Sumadyo, ST, MT dan Ir. Maya Andria N, M.Eng, selaku penguji
dan pembimbing Tugas Akhir,
6. Ir. Hadi Setyawan, MT dan Ir. Hari Yuliarso, MT, selaku pembimbing
struktur Tugas Akhir,
7. Seluruh civitas akademika Fakultas Teknik UNS,
8. Semua pihak yang telah membantu baik moril maupun materiil yang tidak
dapat penyusun sebutkan satu per satu, terima kasih atas bantuan serta
dukungannya dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Penyusun menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan Tugas Akhir ini
masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran akan Penyusun terima
dengan terbuka. Akhir kata, semoga konsep ini dapat memberikan manfaat bagi
Penyusun pribadi dan semua orang, Amin.
Surakarta, Maret 2013
Penyusun
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
Teruntuk :
Papa Dwi Prilmilono Adi dan mama Eni Yuniati “terima kasih untuk kasih
sayang kalian serta dukungan moril dan materiilnya, aku sayang kalian”
Ismulyaningsih “terima kasih karena tidak pernah lelah untuk mengingatkanku
kepada-Nya, terima kasih sudah merawat mama, terima kasih untuk cinta dan
kasih sayangmu padaku, dan masih banyak terima kasih yang tidak dapat
kutuliskan disini untukmu, aku sayang kamu”
Bapak Titis Srimuda Pitana “terima kasih bimbingan Tugas Akhirnya, terima
kasih sudah berbagi tanpa membagi ilmu-ilmu di luar kampus, terima kasih untuk
tambahan uang jajannya selama saya kuliah, terima kasih banyak pak”
Tim konsep dan desain, Hidayat Zainudin, Agie Aditama, Beni Mustafa “TA ini
terselesaikan berkat saran, masukan, bimbingan, dan bantuan kalian, terima
kasih banyak kawan”
Sahabat-sahabatku, Adhityo Bagus Wicaksono, Nanang Hardik Nugroho,
Khrisna Lintang Satrio Nugroho, Rahmat Septyanto, Danang Adityo, Firdaus
Arif Rahman, Akbar Preambudi, Ardilla Jefri, Eka Feri Rudianto “terima kasih
atas dukungan dan bantuannya, maaf saya selalu merepotkan”
Teman-teman Studio 129, Bayu Yesri, Vindut, Ratna, Dea, Meli, Virus, Gandes,
Rizka, mas Hafid, mbak Rahma, mbak Ridi, mas Pijon, mas Fatur, mas Irfan “terima kasih untuk semangat kebersamaannya di Studio”
Teman-teman Arsitektur 08, Anton, Iwang, Surya, Ican, Danu, Dandare,
Bangke, Leo, Fikar, Enk, Amir, Aros, Aziz, Iqbal, Andika, Hafid, Firman,
Cisma, Rara, Nuri, Sendi, Eca, Poe, Tumpi, Emi, Nila, Farah, Yusnita, Henis,
Adisti, Afla, Sivi, Apen, Winda, Azimah, Boni, Deby, Dewi, Sari, Indah, Nurlia,
Lusia, Qonita, Ummi, Tiwi, Rizka, Temi, Cuyuk, Sabrina, Sarah, Rizky, Selvi,
Rina “terima kasih sudah menjadikan saya bagian dari kalian”
MSD Solo crew, Yayan, mas Indro, mas Priyo, mas Luki, mas Japrak, mas
Wendi, mas Kliwon, mas downey, mas Pilang, Ijonk, Norwibi, Roni, Ali, Badil,
Mika, Robi, Jalu, Manggala, Bimo, Tunggul, Niko, Dendi, Indra, Encang “terima kasih sudah memberikan inspirasi untuk Tugas Akhir saya”
Dan semua pihak yang telah membantu “terima kasih”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
DAFTAR ISI
halaman
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................ i
KATA PENGANTAR ........................................................................................ ii
UCAPAN TERIMA KASIH ............................................................................... iv
DAFTAR ISI ....................................................................................................... v
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... viii
DAFTAR TABEL ............................................................................................... xi
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Perumusan pengertian judul ...................................................................... 1
1.2 Latar belakang ........................................................................................... 5
1.3 Permasalahan ............................................................................................. 11
1.4 Persoalan .................................................................................................... 11
1.5 Tujuan ........................................................................................................ 12
1.6 Sasaran ....................................................................................................... 12
1.7 Lingkup pembahasan dan batasan ............................................................. 13
1.8 Metode perencanaan dan perancangan ...................................................... 14
1.9 Sistematika pembahasan ............................................................................ 15
BAB II TINJAUAN SKATEBOARD DAN ARSITEKTUR METAFORA
2.1 Tinjauan skateboard .................................................................................. 17
2.1.1 Sejarah skateboard ........................................................................... 17
2.1.2 Perkembangan skateboard di Indonesia ........................................... 19
2.1.3 Perlengkapan skateboarding ............................................................ 20
2.1.4 Gaya bermain skateboard................................................................. 24
2.1.5 Trik-trik dalam skateboard............................................................... 25
2.1.6 Obstacle skateboard ......................................................................... 26
2.1.7 Aktivitas olahraga skateboard .......................................................... 27
2.1.8 Preseden skatepark ........................................................................... 27
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
2.2 Tinjauan arsitektur metafora ...................................................................... 33
2.2.1 Metafora dalam arsitektur ................................................................ 33
2.2.2 Contoh desain arsitektur metafora.................................................... 35
BAB III SOLO SKATEPARK YANG DIRENCANAKAN
3.1 Esensi Solo Skatepark................................................................................ 39
3.2 Lingkup pelayanan..................................................................................... 39
3.3 Aktivitas ..................................................................................................... 39
3.4 Pengguna.................................................................................................... 40
3.5 Struktur organisasi ..................................................................................... 41
3.6 Gambaran umum Solo Skatepark yang direncanakan ............................... 42
BAB IV ANALISA PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
4.1 Analisa makro ............................................................................................ 45
4.1.1 Analisa tampilan bangunan .............................................................. 45
4.1.2 Analisa orientasi bangunan .............................................................. 47
4.1.3 Analisa klimatologi .......................................................................... 47
4.1.4 Analisa pencapaian ........................................................................... 49
4.1.5 Analisa sirkulasi ............................................................................... 50
4.1.6 Analisa zoning .................................................................................. 51
4.2 Analisa mikro............................................................................................. 51
4.2.1 Analisa aktivitas dan kebutuhan ruang............................................. 51
4.2.2 Analisa pola hubungan ruang ........................................................... 53
4.2.3 Analisa besaran ruang ...................................................................... 58
4.2.4 Analisa struktur bangunan ................................................................ 65
4.2.5 Analisa arena skateboard ................................................................. 66
4.2.6 Analisa tata landscape ...................................................................... 68
4.2.7 Analisa pencahayaan ........................................................................ 69
4.2.8 Analisa penghawaan ......................................................................... 70
4.2.9 Analisa sistem penyediaan listrik ..................................................... 71
4.2.10 Analisa sistem komunikasi ............................................................... 72
4.2.11 Analisa sistem peredam petir ........................................................... 73
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
4.2.12 Analisa sistem air bersih .................................................................. 73
4.2.13 Analisa sistem air buangan ............................................................... 74
4.2.14 Analisa sistem pengamanan bahaya kebakaran ............................... 74
BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SOLO
SKATEPARK
5.1 Konsep makro ............................................................................................ 76
5.1.1 Tampilan bangunan .......................................................................... 76
5.1.2 Orientasi bangunan ........................................................................... 77
5.1.3 Klimatologi....................................................................................... 77
5.1.4 Pencapaian ........................................................................................ 78
5.1.5 Sirkulasi ............................................................................................ 78
5.1.6 Zoning .............................................................................................. 79
5.2 Konsep mikro............................................................................................. 79
5.2.1 Kebutuhan dan besaran ruang .......................................................... 79
5.2.2 Struktur bangunan ............................................................................ 82
5.2.3 Arena skateboard ............................................................................. 83
5.2.4 Tata landscape .................................................................................. 84
5.2.5 Pencahayaan ..................................................................................... 85
5.2.6 Penghawaan ...................................................................................... 85
5.2.7 Sistem penyediaan listrik ................................................................. 86
5.2.8 Sistem komunikasi ........................................................................... 87
5.2.9 Sistem peredam petir ........................................................................ 88
5.2.10 Sistem air bersih ............................................................................... 88
5.2.11 Sistem air buangan ........................................................................... 89
5.2.12 Sistem pengamanan bahaya kebakaran ............................................ 91
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 94
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
DAFTAR GAMBAR
halaman
Gambar I.1 Atraksi skateboard .................................................................. 6
Gambar I.2 Event skateboard dilaksanakan di depan pasar Triwindu,
Ngarsopuro ............................................................................. 7
Gambar I.3 Grafik pertumbuhan peserta World Go Skateboarding Day di
Surakarta ................................................................................. 8
Gambar II.1 Roda skateboard terbuat dari logam ...................................... 17
Gambar II.2 Skateboard .............................................................................. 20
Gambar II.3 Papan skateboard (the deck) ................................................... 21
Gambar II.4 The trucks ................................................................................ 22
Gambar II.5 Bearing ................................................................................... 22
Gambar II.6 Ukuran roda (the wheels) ........................................................ 23
Gambar II.7 Tingkat kekerasan roda (the wheels) ...................................... 23
Gambar II.8 Bowl style ................................................................................ 24
Gambar II.9 Freestyle ................................................................................. 24
Gambar II.10 Streetstyle ................................................................................ 25
Gambar II.11 Park style ................................................................................ 25
Gambar II.12 Downhill ................................................................................. 25
Gambar II.13 Longboarding ......................................................................... 25
Gambar II.14 Arena skateboard Street League 2010 .................................... 28
Gambar II.15 Arena skateboard Street League 2011 .................................... 28
Gambar II.16 Arena skateboard Street League 2012 .................................... 29
Gambar II.17 Woodward East Plaza ............................................................. 29
Gambar II.18 Charmette Bonpua Skate Plaza ............................................... 30
Gambar II.19 Ed Benedict Skate Plaza ......................................................... 31
Gambar II.20 Obstacle yang diselingi oleh saluran hijau ............................. 31
Gambar II.21 Imperial Court Skate Plaza ..................................................... 32
Gambar II.22 The Stoner Skate Plaza ........................................................... 33
Gambar II.23 Desain obstacle di The Stoner Skate Plaza ............................. 33
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
Gambar II.24 Nakagin tower ......................................................................... 36
Gambar II.25 Kaleva church ......................................................................... 36
Gambar II.26 Interior Kaleva church ............................................................ 37
Gambar II.27 The Stockholm Public Library ................................................ 37
Gambar II.28 Interior The Berlin Philharmonic ............................................ 38
Gambar III.1 Skema struktur organisasi Solo Skatepark ............................. 42
Gambar IV.1 Metafora meluncur .................................................................. 46
Gambar IV.2 Metafora melompat ................................................................. 47
Gambar IV.3 Analisis view ke dalam site ..................................................... 47
Gambar IV.4 Analisis garis edar matahari pukul 09.00-16.00 selama bulan
Januari-Desember ................................................................... 48
Gambar IV.5 Pola hubungan makro ............................................................. 54
Gambar IV.6 Pola hubungan mikro kelompok penerimaan ......................... 54
Gambar IV.7 Pola hubungan mikro kelompok pengelolaan ......................... 55
Gambar IV.8 Pola hubungan mikro kelompok pertunjukan ......................... 55
Gambar IV.9 Pola hubungan mikro kelompok servis ................................... 56
Gambar IV.10 Pola hubungan mikro kelompok penunjang ........................... 56
Gambar IV.11 Pola hubungan kelompok penerimaan dengan kelompok lain
................................................................................................ 57
Gambar IV.12 Pola hubungan kelompok pengelolaan dengan kelompok lain
................................................................................................ 58
Gambar IV.13 Pola hubungan kelompok pertunjukan dengan kelompok lain
................................................................................................ 58
Gambar IV.14 Pola hubungan kelompok servis dengan kelompok lain ......... 58
Gambar IV.15 Analisis jarak skateboarder mulai melakukan trik hingga
berhenti ................................................................................... 62
Gambar IV.16 Analisis jarak tertinggi skateboarder melakukan trik............. 62
Gambar IV.17 Analisis jarak skateboarder mulai melakukan trik hingga
berhenti ................................................................................... 65
Gambar IV.18 Analisis jarak tertinggi skateboarder melakukan trik............. 65
Gambar IV.19 Desain layout 1 ....................................................................... 67
Gambar IV.20 Desain layout 2 ....................................................................... 67
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
Gambar IV.21 Desain layout 3 ....................................................................... 67
Gambar IV.22 Desain seat/tribun 1 ................................................................ 67
Gambar IV.23 Desain seat/tribun 2 ................................................................ 68
Gambar IV.24 Desain 1 .................................................................................. 68
Gambar IV.25 Desain 2 .................................................................................. 68
Gambar IV.26 Desain 3 .................................................................................. 68
Gambar V.1 Metafora meluncur .................................................................. 76
Gambar V.2 Metafora melompat ................................................................. 76
Gambar V.3 Metafora bentuk dasar ............................................................ 76
Gambar V.4 Orientasi bangunan ................................................................. 77
Gambar V.5 Entrance site ............................................................................ 78
Gambar V.6 Sirkulasi radial ........................................................................ 78
Gambar V.7 Zoning site .............................................................................. 79
Gambar V.8 Desain layout 3 ....................................................................... 83
Gambar V.9 Desain seat/tribun 2 ................................................................ 83
Gambar V.10 Desain 1 .................................................................................. 84
Gambar V.11 Desain 2 .................................................................................. 84
Gambar V.12 Desain 3 .................................................................................. 84
Gambar V.13 Skema sistem penyediaan listrik ............................................. 87
Gambar V.14 Skema sistem kerja telekomunikasi ........................................ 87
Gambar V.15 Skema sistem distribusi air bersih .......................................... 89
Gambar V.16 Skema pembuangan air kotor ................................................. 90
Gambar V.17 Skema pengolahan air buangan .............................................. 91
Gambar V.18 Skema sistem kerja sprinkler .................................................. 92
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
DAFTAR TABEL
halaman
Tabel I.1 Jumlah komunitas skate di Soloraya (pendataan 20 Mei 2012)
................................................................................................ 8
Tabel I.2 Daftar prestasi skateboarder berdomisili Surakarta ............... 9
Tabel I.3 Event skateboard di Soloraya (2009-2012) ............................ 10
Tabel II.1 Gaya bermain skateboard ....................................................... 24
Tabel IV.1 Jenis pola organisasi ruang ..................................................... 50
Tabel IV.2 Kelompok aktivitas, pengguna, aktivitas, dan kebutuhan ruang
................................................................................................ 51
Tabel IV.3 Notasi analisa model matriks .................................................. 54
Tabel IV.4 Notasi analisa model gelembung ............................................ 56
Tabel IV.5 Notasi warna kelompok aktivitas ............................................ 57
Tabel IV.6 Analisis besaran ruang ............................................................ 59
Tabel IV.7 Analisis layout dasar arena skateboard indoor ....................... 67
Tabel IV.8 Analisis desain seat/tribun arena skateboard indoor .............. 67
Tabel IV.9 Analisis desain arena skateboard outdoor .............................. 68
Tabel IV.10 Jenis dan kriteria vegetasi ....................................................... 69
Tabel IV.11 Kriteria penerangan ruang ...................................................... 70
Tabel IV.12 Kriteria penghawaan ruang ..................................................... 71
Tabel IV.13 Jenis sumber energi ................................................................. 72
Tabel IV.14 Jenis penangkal petir ............................................................... 73
Tabel IV.15 Analisis sitem distribusi air bersih .......................................... 73
Tabel V.1 Kebutuhan dan besaran ruang ................................................. 79
Tabel V.2 Jenis vegetasi .......................................................................... 84
Tabel V.3 Jenis penerangan pada ruang-ruang Solo Skatepark............... 85
Tabel V.4 Jenis penghawaan buatan pada ruang-ruang Solo Skatepark .
................................................................................................ 85
Tabel V.5 Ruang yang mendapatkan distribusi air dari ground tank grey
water ....................................................................................... 92
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Perumusan Pengertian Judul
Tugas akhir ini diberi judul “Solo Skatepark Dengan Pendekatan
Arsitektur Metafora”. Untuk membangun rumusan pengertian dari judul tersebut
dapat dibagi menjadi dua objek pembahasan, yaitu Solo Skatepark yang
merupakan objek material dan Arsitektur Metafora yang merupakan objek formal.
Pertama, Solo Skatepark, Solo lazimnya disebut sebagai Surakarta,
merupakan kota yang terletak di provinsi Jawa Tengah. Pada awalnya, penyebutan
Solo cenderung digunakan untuk konteks informal, namun seiring dengan
perkembangannya, penyebutan Solo menjadi lebih populer.
Skatepark merupakan istilah yang terdiri dari dua kata asing yaitu skating
dan park. Dalam kamus Inggris-Indonesia, skating memiliki terjemahan meluncur
dan park adalah taman.
Olahraga meluncur ini terdiri dari beberapa kegiatan, antara lain
skateboarding, ice skating, inline skating, snow skating, dan lain-lain. Olahraga
meluncur yang dimaksud pada penelitian ini adalah olahraga skateboard.
Skateboard merupakan peralatan untuk dikendarai, biasanya sambil berdiri,
berbentuk pendek, terdiri dari sepotong kayu, plastik, atau alumunium yang
dipasang pada roda roller-skate, digunakan pada permukaan halus dan
memerlukan keseimbangan yang lebih baik daripada pengendara roller skate biasa
(Circa (1955) dalam Zalm, 2011:12).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
Park atau taman adalah lahan publik atau pribadi/swasta yang disisihkan
dan tersedia untuk rekreasi, edukasi/pendidikan, bersantai, area
indah/pemandangan, budaya, atau guna estetika, atau untuk pelestarian ruang
terbuka dengan vegetasi (Christensen, 2005:258). Park yang dimaksudkan pada
objek material kajian ini adalah tempat untuk bermain skateboard dimana terdapat
obstacle di dalamnya yang dapat digunakan. Obstacle merupakan bentuk-bentuk
massa sebagai halang rintang dalam bermain skateboard. Obstacle yang tersedia
pada skatepark merupakan replika dari bentuk obstacle perkotaan dan
pengembangan variasi bentuknya.
Dari pemahaman di atas, pengertian Solo Skatepark yang dimaksud dalam
judul tugas akhir ini dapat dirumuskan sebagai sebuah wadah yang memiliki
fungsi utama untuk mewadahi aktivitas olahraga skateboard dan fungsi penunjang
untuk rekreasi, edukasi/pendidikan, bersantai, area indah/pemandangan, budaya,
atau guna estetika, atau untuk pelestarian ruang terbuka hijau di Surakarta.
Kedua, Arsitektur Metafora, salah sebuah teori yang paling populer
tentang metafora merumuskan metafora sebagai “perbandingan tersirat” (“implied
comparison”) di antara dua hal. Di sini metafora dipandang sebagai simile dengan
prediksi similaritas―ditandai dengan kata penghubung seperti, bagaikan, laksana,
bak―yang disembunyikan atau dilesapkan (Levinson (1983) dalam Budiman,
2011:87).
Dalam kaitannya dengan metafora-metafora visual—juga metafora-
metafora dengan kemungkinan substansi lain seperti bebunyian, gerak-gerik, dan
lain-lain—kita tidak akan pernah bisa mengembalikannya ke dalam konstruksi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
yang berupa simile karena kata penghubung seperti atau bagaikan itu sama sekali
tidak memiliki padanannya di dalam repertoar visual (Budiman, 2011:88-89).
Menimbang adanya beberapa kesulitan tersebut, Kris Budiman dalam
Semiotika Visual (2011:89-94) memaparkan sebagian kecil teori metafora di
dalam tradisi semiotika yang tergolong cukup menonjol, yakni sebagai berikut.
Pertama, Charles S. Pierce yang mengatakan bahwa metafora adalah ikon
yang didasarkan atas similaritas di antara objek-objek dari dua tanda simbolis.
Suatu cara yang cukup mudah untuk mengenali similaritas di dalam metafora
adalah dengan membandingkan deskripsi kedua objek yang diacu oleh tanda-
tanda yang bersangkutan (Aart van Zoest (1992a) dalam Budiman, 2005:89).
Apabila objek 1 yang diacu pada simbol 1 dipandang memiliki kemiripan
dengan objek lain yang diacu oleh simbol lain, maka kemiripan di antara kedua
objek yang diacu oleh kedua simbol itu menciptakan metaforanya. Lantaran
adanya proses semiosis yang berlapis-ganda ini, Pierce kemudian mengatakan
bahwa metafora pada dasarnya adalah sebuah meta-tanda (metasign)—
maksudnya, metafora adalah sebuah tanda yang tercipta di atas tanda-tanda yang
lain (biasanya dua buah simbol), metafora adalah tanda di atas tanda (Budiman,
2011:90). Proses semiosis yang berlapis ganda ini pun niscaya dapat ditelusuri
pada setiap metafora visual.
Kedua, Le Groupe µ dan I.A. Richards. Dalam pemahaman Le Groupe µ
dan yang kemudian diadopsi oleh Jonathan Culler, metafora merupakan
kombinasi dari dua buah sinekdoke, yang bergerak dari suatu keseluruhan kepada
salah satu bagiannya kepada suatu keseluruhan yang lain; atau dari anggota
kepada sebuah kelas general dan kemudian kembali kepada anggota lain di kelas
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
yang sama. Gerakan yang terakhir ini, yakni dari anggota ke kelas ke anggota,
adalah prosedur paling umum dalam menginterpretasikan sebuah metafora (Culler
(1982); Levin (1977) dalam Budiman, 2005:92).
Sementara itu, melalui prosedur yang hampir sama dengan teori metafora
Le Groupe µ, I.A. Richards beranggapan bahwa relasi di antara ekspresi metaforis
(vehicle) dan ekspresi harfiah (tenor) hanya dapat dimungkinkan berkat adanya
latar (ground) tertentu, yakni sebuah karakteristik umum (the common
characteristic) yang sama-sama dimiliki oleh keduanya (Richards (1966); Levin
(1977) dalam Budiman, 2005:93).
Ketiga, Roman Jakobson, teori metafora Jakobson dilandasi oleh sebuah
prinsip dasar yang menyatakan bahwa fungsi puitis memproyeksikan prinsip
ekuivalensi dari poros seleksi ke poros kombinasi (the poetic function projects the
principle of equivalence from the axis of selection into the axis of combination)
(Jakobson (1975) dalam Budiman, 2005:93-94). Perlu digarisbawahi di sini
bahwa teori Jakobson sebetulnya tidak semata-mata bersangkutan dengan puisi
atau bahasa puitis (Budiman, 2011:94). Prinsip ekuivalensi dengan kedua
porosnya ini sebetulnya diturunkan dari konsep dikomis Ferdinand de Saussure
((1966); Budiman (2004) dalam Budiman, 2005:94) tentang dua jenis relasi tanda-
tanda, yakni relasi sintagmatis dan relasi asosiatif (paradigmatis).
Fungsi puitis yang dimaksud Jakobson tersebut, antara lain, dapat
terealisasikan sebagai figur retoris yang paling mendasar, yakni metafora dan
metomini. Figur retoris yang pertama, metafora, diproduksi berdasarkan pada
prinsip similaritas (similarity), “kemiripan”, sementara figur retoris yang kedua,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
metomini, berdasarkan pada prinsip kontiguitas (contiguity), “keberdampingan”
(Jakobson (1975) dalam Budiman, 2005:94).
Dari pemaparan di atas, pengertian arsitektur metafora yang dimaksud
dalam judul tugas akhir ini dapat dirumuskan sebagai kemiripan atau analogi yang
diperoleh dari sebuah perbandingan atas dua hal yang berbeda guna memperoleh
konsep keaslian bangunan arsitektur melalui pemikiran dalam perspektif berbeda,
interpretasi baru, dan memunculkan sesuatu yang tidak diketahui sebelumnya.
Dari pengertian objek material dan objek formal diatas, pengertian Solo
Skatepark dengan pendekatan arsitektur metafora dapat dirumuskan sebagai
sebuah wadah di Surakarta yang mewadahi segala aktivitas yang berhubungan
dengan olahraga skateboard dan ditunjang dengan fasilitas-fasilitas pendukung
terkait, dengan menggunakan arsitektur metafora sebagai pendekatan konsep
perencanaan dan perancangan.
1.2. Latar Belakang
Skateboard merupakan salah satu olahraga yang masuk dalam kategori
olahraga ekstrim. Olahraga ekstrim yang dimaksud adalah olahraga demi
pemenuhan kepuasan adrenalin. Aktivitas olahraga ekstrim lazimnya cenderung
menampilkan kecepatan, ketinggian, bahaya, dan aksi tantang diri yang
membutuhkan keberanian.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
Gambar I.1 Atraksi skateboard
Sumber : dokumen Budiharjo (2009)
Di Indonesia, olahraga skateboard terus mengalami perkembangan.
Perkembangan tersebut ditunjukkan dengan bermunculannya komunitas-
komunitas skateboard, adanya industri-industri lokal yang berhubungan dengan
skateboard, dibangunnya beberapa skatepark di beberapa kota, dan jumlah peserta
skateboarding day di Indonesia yang terus meningkat.
Komunitas skateboard lokal muncul tidak hanya di kota besar seperti
Jakarta, Bandung, Semarang dan Bali, melainkan juga di Surakarta. Di Surakarta,
peminat olahraga skateboard yang tergabung dalam komunitas terus bertambah.
Berdasarkan pendataan oleh Association of Soloraya Skateboarding Community
(ASSC) pada Mei 2011 terdapat 11 komunitas yang berada di Solo Raya yang
terdiri dari 249 skateboarder yang aktif tersebar di komunitas-komunitas tersebut.
Keberadaan komunitas-komunitas skateboard Solo Raya terpencar di
karisidenan Surakarta, antara lain kompleks stadion Manahan, perpustakaan pusat
UNS, lingkungan kampus teknik UMS, Galabo, Ngarsopuro, dan lain-lain.
Beberapa ruang publik di Surakarta belum mampu mengakomodasi aktivitas
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
masyarakat, khususnya komunitas skateboard yang sering menggunakan ruang-
ruang publik sebagai sarana bermain. Beberapa event lokal hingga nasional pernah
diadakan di Surakarta. Sarana yang digunakan pada event tersebut menggunakan
ruang-ruang publik yang ada di Surakarta. Oleh karena itu, perlu adanya sarana
atau wadah berupa skatepark di Surakarta yang dapat mewadahi aktivitas olahraga
skateboard agar aktivitas-aktivitas olahraga skateboard tidak mengganggu
kegiatan yang ada di ruang-ruang publik.
Kebutuhan skatepark di kota Surakarta disebabkan adanya fenomena
aktivitas olahraga skateboard yang berlangsung di ruang publik. Ruang publik
tersebut belum mampu mewadahi aktivitas olahraga skateboard secara optimal
karena para skateboarder hanya berlatih dengan menggunakan obstacle seadanya,
tanpa adanya sistem keamanan dan kenyamanan bagi para skateboarder maupun
masyarakat yang menyaksikannya. Selain itu, musim hujan merupakan kendala
para skateboarder saat melakukan aktivitas olahraga skateboard di area terbuka.
Gambar I.2 Event skateboard dilaksanakan di depan pasar Triwindu, Ngarsopuro
Sumber : dokumen Setya (2011)
Kebutuhan skatepark di kota Surakarta juga disebabkan adanya fenomena
perkembangan skateboard di kota Surakarta, hal ini dapat dilihat dari
pertumbuhan jumlah skateboarder yang berpartisipasi dalam acara World Go
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
Skateboarding Day setiap tahunnya di Surakarta, jumlah peminat olahraga
skateboard yang bergabung dalam komunitas-komunitas di Surakarta, dan
berbagai kompetisi tingkat nasional yang sering diikuti oleh skateboarder-
skateboarder Surakarta. Prestasi pun sering diperoleh pada kompetisi-kompetisi
tingkat nasional seperti kompetisi ISA, Volcom, Piero, dan lain-lain. Berikut data
pertumbuhan peserta World Go Skateboarding Day di Surakarta, jumlah peminat
olahraga skateboard aktif yang tergabung dalam komunitas-komunitas di
Surakarta dan daftar prestasi skateboarder Surakarta.
Jum
lah s
ka
tebo
ard
er
Tahun
50
100
150
200
250
300
2008 2009 2010 2011 20122007
159
180
207
230
243
276
Gambar I.3 Grafik pertumbuhan peserta World Go Skateboarding Day di
Surakarta
Sumber : Dokumen Association of Soloraya Skateboarding Community (ASSC)
Tabel I.1 Jumlah komunitas skate di Soloraya (pendataan 20 Mei 2012)
No Nama Komunitas Jumlah
Anggota Lokasi Latihan
1 MSD (Manahan Skateboarding
Division) 19 Manahan (samping Velodrome)
2 UNSkateboarding 21 kampus UNS Solo (halaman Bank BTN
UNS)
3 UMS Skateboarding 20 boulevard kampus II UMS
4 Pendopo Skateboard 15 Manahan pintu depan, sebelah timur
5 Imigran/FAIN 23 sekitar perumahan Fajar Indah
6 Dawung Gledekan 15 Dawung, BCA, Ngarsopuro (nomaden)
7 Slowly Skateboarding (Klaten) 20 GOR, perlimaan Mbramen, alun-alun
Klaten
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
8 Sragen Skateboarding 18 KNPI (depan rumah dinas bupati Sragen)
9 Soekohardjo Skateboarding 12 halaman DPRD Sukoharjo
10 BSP (Boyolali Skateboarding
People) 13 pasar kota Boyolali, samping kabupaten
11 Wonogiri Boardrider 22 Wonogiri
12 Tidak Diketahui/Belum Tergabung
Komunitas 51 lokasi tersebar
Jumlah Total Skater Yang Terdaftar 249
Sumber : Dokumen Association of Soloraya Skateboarding Community (ASSC)
Tabel I.2 Daftar prestasi skateboarder berdomisili Surakarta
No Nama Prestasi
1 Yosafat Satria Setya 1st Starting Point Skateboard Comeptition (2004)
1st One Way Trick Competition (2004)
3rd
Beginner ISA Competition (2004)
3rd
Beginner Volcom Skate Jam O'rama (2004)
3rd
Beginner Volcom Wild In The Park (2005)
1st Beginner ISA Competition Series 2 (2005)
6th
Beginner ISA Competition Series 3 (2005)
5th
Beginner ISA Competition Final Series (2006)
2nd
Open Viva La Balkot (2006)
1st X-treme Foundation Skateboard Competition (2006)
1st Rapma Skateboard Competition (2006)
1st Open Semarang Skateboard Competition (2006)
1st Open Born To Be Free Skateboard Competition (2006)
2nd
Open Madiun Cinta Kamu Skateboard Competition (2007)
1st Open Mandala Skateboard Competition (2008)
4th
Open Volcom Wild In The Park (2008)
1st Open Viva La Balkot (2008)
2nd
Open Skate Now National Skateboard Competition (2008)
3rd
Open Surabaya Metropolis Skateboard Competition (2008)
1st GSD Street (2010)
1st Raildog #1 Skateboard Competition (2010)
1st Open Viva La Balkot (2010)
1st Open Street Magetan Skateboard Competition(2010)
1st Game of Skate Magetan Skateboard Competition (2010)
2nd
Open Volcom Wild In The Park National Series (2010)
1st Open Forgive For Reborn #1 Skateboard Competition
(2011)
1st GSD Street (2011)
1st Open Madiun Cinta Kamu #2 Skateboard Competition
(2011)
1st Open Skatelatiga Skateboard Competition (2011)
2nd
Reach Your Line Skateboard Competition (2011)
3rd
Warrior Ramp Jam (2012)
1st Emerica G.O.S (2012)
1st GSD Drop in Contest, High Ollie, Long Ollie, & Line
Filming (2012)
3rd
Open Kustom Fest Skateboard Competition (2012)
1st Raildog #2 Skateboard Competition (2012)
2 Narendra Setya 1st Beginner Volcom Skate Jam O'rama (2003)
4th
Beginner ISA Competition Series 1 (2003)
3rd
ISA Competition Series 3 (2004)
2nd
Forgive for Reborn (2011)
3 Tunggul Aji 1st Under 15th Piero Nation Skateboarding #1 (2012)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
2nd
Smartfren Skate Competition (2012)
2nd
Beginner Madiun Cinta Kamu #2 (2011)
4 Roni Dapa Saputra 1st Warrior Last Sunday (2012)
3rd
GSD Street (2011)
5 Muhammad Nor
Wibisono 2
nd Amateur Viva La Balkot (2011)
6 Fajar 'Japrax' 5th
Beginner ISA Competition Series 3 (2005)
2nd
Beginner Opening Predator Park Competition (2012)
Sumber : Dokumen komunitas Manahan Skateboarding Division (MSD)
Selain itu, fenomena perkembangan skateboard di Surakarta juga dapat
dilihat dari komunitas-komunitas skateboard yang mengadakan kompetisi-
kompetisi skateboard berskala lokal. Hal tersebut memicu organisasi skateboard
dan industri skateboard untuk mengadakan kompetisi skateboard berskala
nasional di kota Surakarta seperti kompetisi ISA pada tahun 2004 yang
berlangsung di komplek stadion Manahan dan kompetisi Piero Nation
Skateboarding Seri 1 pada tahun 2012 yang menggunakan jalan di depan pasar
Triwindu, Ngarsopuro. Berikut data event-event skateboard yang telah
terselenggara di kota Surakarta.
Tabel II.3 Event skateboard di Soloraya (2009-2012)
Tahun Event Tempat
2009
Skateboarding Day 2009 Solo Grand Mall
Demo Skate Just Do It Now Gbika
Manahan Game Of Skate Komplek Stadion Manahan
2010
Skateboarding Day 2010 Ngarsopuro
Boyolali Merdeka Skate Boyolali
Raildog Competition Komplek Stadion Manahan
2011
Skateboarding Day 2011 Ngarsopuro
Demo Skate Djarum 76 Ngarsopuro
Reach Your Line Komplek Stadion Manahan
2012
Skateboarding Day 2012 Komplek Stadion Manahan
Piero Nation Skateboarding Seri 1 Ngarsopuro
Warrior Ramp Jam #1 Warrior Park
Smartfren Skate Competition Komplek Stadion Manahan
Skate Wars Warrior Park
Raildog #2 Competition Komplek Stadion Manahan
Suzuki Perform Skateboard Solo Grand Mall
Sumber : Dokumen Association of Soloraya Skateboarding Community (ASSC)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
Aktivitas olahraga ekstrim skateboard ini memiliki daya tarik bagi
pengunjung karena mempertunjukkan gerakan-gerakan yang atraktif. Gerakan
atraktif di sini merupakan gerakan unjuk kemampuan trik-trik yang dimiliki oleh
para skateboarder pada saat event skateboard maupun pada saat photo session dan
filming video. Kesan atraktif tersebut perlu dimunculkan dalam tampilan
bangunan yang ditransformasikan melalui pendekatan arsitektur metafora.
Dalam semiotika, atraktif merupakan penggambaran suatu sifat yang
berwujud abstrak. Menurut Anthony C. Antoniades dalam Poetic of Architecture
(1990:30-31), penggambaran wujud abstrak dalam arsitektur dapat dimasukkan ke
dalam kategori metafora abstrak (intangible metaphor). Secara lebih luas,
penggunaan metafora dalam arsitektur mampu memikirkan karya/desain dalam
perspektif berbeda, memunculkan interpretasi baru, dan memunculkan sesuatu
yang tidak diketahui sebelumnya sehingga menghasilkan konsep baru substansial
yang berkaitan dengan keaslian bangunan. Sehingga metafora yang dilakukan
diharapkan mampu mencitrakan aktivitas olahraga skateboard yang terwujud
dalam perancangan desain arsitektur Solo Skatepark.
1.3. Permasalahan
Bagaimanakah konsep perencanaan dan perancangan Solo Skatepark yang
mampu mewadahi aktivitas olahraga skateboard dan seluruh aktivitas
penggunanya, serta mencitrakan fungsi dan karakter bangunan yang diwujudkan
melalui tampilan bangunan dengan pendekatan arsitektur metafora?
1.4. Persoalan
Dari rumusan permasalahan di atas, diperoleh lima persoalan sebagai
berikut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
1) Bagaimanakah konsep tampilan bangunan Solo Skatepark yang mampu
mencitrakan fungsi dan karakter dari aktivitas olahraga skateboard?
2) Bagaimanakah konsep tata site meliputi orientasi bangunan, klimatologi,
pencapaian, sirkulasi, dan penzoningan yang menunjang tampilan
bangunan Solo Skatepark?
3) Bagaimanakah konsep program ruang secara keseluruhan yang mampu
mewadahi aktivitas pengguna Solo Skatepark?
4) Bagaimanakah konsep sistem struktur yang menunjang tampilan bangunan
Solo Skatepark?
5) Bagaimanakah konsep tata landscape dan sistem utilitas yang menunjang
tampilan bangunan Solo Skatepark, serta menunjang kenyamanan dan
keamanan aktivitas pengguna Solo Skatepark?
1.5. Tujuan
Konsep perencanaan dan perancangan Solo Skatepark yang mampu
mewadahi aktivitas olahraga skateboard dan seluruh aktivitas penggunanya, serta
mencitrakan fungsi dan karakter bangunan yang diwujudkan melalui tampilan
bangunan dengan pendekatan arsitektur metafora.
1.6. Sasaran
Dari tujuan di atas, terdapat lima sasaran yang diperoleh berdasarkan
persoalan-persoalan yang ada yakni sebagai berikut.
1) Konsep tampilan bangunan Solo Skatepark yang mampu mencitrakan
fungsi dan karakter dari aktivitas olahraga skateboard?
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
2) Konsep tata site meliputi orientasi bangunan, klimatologi, pencapaian,
sirkulasi, dan penzoningan yang menunjang tampilan bangunan Solo
Skatepark?
3) Konsep program ruang secara keseluruhan yang mampu mewadahi
aktivitas pengguna Solo Skatepark?
4) Konsep sistem struktur yang menunjang tampilan bangunan Solo
Skatepark?
5) Konsep tata landscape dan sistem utilitas yang menunjang tampilan
bangunan Solo Skatepark, serta menunjang kenyamanan dan keamanan
aktivitas pengguna Solo Skatepark?
1.7. Lingkup Pembahasan dan Batasan
1.7.1. Lingkup Pembahasan
Pembahasan konsep perencanaan dan perancangan Solo Skatepark ini
melingkupi persoalan-persoalan dalam lingkup arsitektur dan ditekankan pada
tampilan bangunan yang menggunakan pendekatan arsitektur metafora.
Pembahasan di luar lingkup disiplin ilmu arsitektur akan dibahas sebatas
menunjang dan memberi kejelasan pada pembahasan Solo Skatepark.
1.7.2. Batasan
Pembahasan konsep perencanaan dan perancangan Solo Skatepark ini
mencakupi pelayanan event skateboard berskala nasional. Solo Skatepark
direncanakan mampu melayani pertumbuhan peminat olahraga skateboard di
Surakarta hingga 20 tahun ke depan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
1.8. Metode Perencanaan dan Perancangan
1.8.1 Metode pengumpulan data
Metode pengumpulan data yang digunakan ada empat yang dapat
dipolakan sebagai berikut.
1) Observasi, dilakukan melalui pengamatan ke objek penelitian seperti,
skatepark-skatepark yang ada di Indonesia, event-event skateboard di
Indonesia, industri skateboard di Indonesia, komunitas skateboard di
Indonesia pada umumnya dan komunitas skateboard di Surakarta pada
khususnya.
2) Wawancara, dilakukan melalui interview (tanya jawab) kepada beberapa
narasumber yang paham olahraga skateboard dan kepada masyarakat
selaku pengguna yang menikmati aktivitas olahraga tersebut.
3) Dokumentasi, dilakukan melalui pengambilan dokumen (video, foto, dan
literatur) seperti, ilustrasi visual dari kejadian-kejadian dalam olahraga
skateboard, peralatan skateboard, jenis-jenis lintasan dalam skateboard,
preseden skatepark, dan contoh desain arsitektur yang menggunakan
metafora dalam perancangan.
4) Literatur, digunakan untuk memperoleh data melalui beberapa referensi
yang berkaitan dengan tugas akhir, di antaranya olahraga skateboard,
skatepark, kota Surakarta, arsitektur metafora, dan lain-lain.
1.8.2 Metode Analisis
Analisis dilakukan dengan mengkaji data dan informasi yang digunakan
sebagai data perencanaan dan perancangan melalui tiga tahap pemrograman yakni
sebagai berikut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
1) Pemrograman fungsional, menganalisis kegiatan, identifikasi pengguna,
struktur organisasi, area kegiatan, dan penstrukturan pengguna dengan
kegiatan di dalam Solo Skatepark yang direncanakan.
2) Pemrograman performansi, menganalisis identifikasi kebutuhan dengan
pengguna, atribusi lingkungan dengan pengguna, karakteristik respon
lingkungan, dan potensi lingkungan untuk memperoleh performansi sistem
ruang dan bangunan Solo Skatepark.
3) Pemrograman arsitektur, dilakukan untuk menganalisis tapak,
ruang/bangunan, dan tapak site Solo Skatepark sesuai dengan efektifitas
fungsi dan spesifikasi bangunan yang direncanakan.
1.8.3 Metode Penyajian
Penulisan hasil penelitian ini menggunakan dua cara penyajian. Pertama,
Formal, yaitu penyajian dalam bentuk tabel dan gambar. Penyajian formal berupa
transformasi desain dan gambar desain Solo Skatepark. Kedua, informal, yaitu
penguraian dalam bentuk deskripsi kata-kata (naratif). Penyajian informal berupa
konsep perencanaan dan perancangan Solo Skatepark.
1.9. Sistematika Pembahasan
Sistematika pembahasan pada penelitian tugas akhir ini terbagi menjadi
lima tahap. Pertama, pendahuluan, berisi tentang pengertian judul, latar belakang,
permasalahan, persoalan, tujuan, sasaran, lingkup, batasan pembahasan, metode
perencanaan dan perancangan, dan sistematika penulisan.
Kedua, tinjauan skateboard dan arsitektur metafora, berisi tentang tinjauan
mengenai skateboard dan arsitektur metafora beserta preseden di dalamnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
Ketiga, Solo Skatepark yang direncanakan, mengemukakan garis besar
gambaran umum perencanaan skatepark di Surakarta dengan pendekatan
arsitektur metafora.
Keempat, analisa konsep perencanaan dan perancangan, mengemukakan
tentang analisa perencanaan dan perancangan yang dimulai dengan analisa makro
(analisa tampilan bangunan, pengolahan site, dan penzoningan) dan analisa mikro
(program ruang, sistem struktur, tata landscape, dan sistem utilitas).
Kelima, konsep perencanaan dan perancangan Solo Skatepark,
mengemukakan kesimpulan dari analisis yang dilakukan sehingga menghasilkan
sebuah konsep desain.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 17
BAB II
TINJAUAN SKATEBOARD DAN ARSITEKTUR METAFORA
2.1. Tinjauan Skateboard
2.1.1. Sejarah Skateboard
Skateboard pertama kali dibuat sekitar awal tahun 1900-an ketika sepatu roda
dan skuter sedang populer. Skuter adalah sebuah papan datar dengan empat roda di
bagian bawah dan terdapat pegangan tangan sebagai kendali yang terpasang pada
bagian depan (Crossingham dan Kalman, 2004:6). Beberapa anak memutuskan
mengendarai skuter tanpa menggunakan pegangan tangan kemudian mereka
mengambil roda dari sepatu roda mereka dan memasangkannya pada papan kayu.
Walaupun penemuan ini adalah “skateboards” pertama, belum ada yang
menyebutkannya pada saat itu. “Sidewalk Surfers” adalah pabrik pertama yang
memproduksi skateboard (Crossingham dan Kalman, 2004:6).
Gambar II.1 Roda skateboard terbuat dari logam
Sumber : Crossingham dan Kalman (2004:7)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 18
Skateboard pada awalnya menggunakan roda yang terbuat dari logam. Roda
ini berhenti tiba-tiba ketika menabrak batu kecil atau retakan di trotoar. Para orang
tua menjadi khawatir karena tidak ada helm, pads, atau peralatan keamanan lainnya
untuk skaters sehingga anak-anak mereka terus mendapatkan cedera. Pada tahun
1965, banyak kota yang mengesahkan undang-undang sehingga mengendarai
skateboard di jalan-jalan umum atau di ruang publik menjadi ilegal (Crossingham
dan Kalman, 2004:7). Perusahaan-perusahaan mulai berhenti memproduksi peralatan
skateboard. Pada akhir tahun 1960-an, hal ini terlihat seperti akhir dari permainan
skateboard (Crossingham dan Kalman, 2004:7).
Meskipun skateboard menjadi “underground” pada akhir tahun 1960-an, para
skateboarder tidak menyerah dan terus berjuang untuk skateboard. Untuk
mendapatkan papan (deck) menjadi sulit, kemudian para skateboarder membuat
sendiri dengan menggunakan potongan-potongan kayu dan roda dari sepatu roda.
Mereka berlatih di halaman belakang, kolam renang kosong, jalan-jalan kosong, dan
setiap ruang lain yang dapat digunakan.
Pada tahun 1970, Frank Nasworthy merubah skateboard selamanya, dia
menggunakan plastik atau disebut urethane untuk membuat roda (wheels) pada
skateboard (Crossingham dan Kalman, 2004:8). Roda ini mampu meluncur dan
mencengkram di lintasan. Trucks skateboard yang juga dirancang khusus sehingga
membuat papan lebih aman, lebih halus, lebih cepat, dan lebih mudah dikendalikan.
Pada tahun 1973 hingga tahun 1980 dikenal sebagai gelombang kedua di
dunia skateboard. Skatepark dibangun sebagai tempat yang hanya digunakan untuk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 19
skating. Perubahan pada skateboard memungkinkan para skater untuk lebih berani
dari sebelumnya. Yang terbaik dari inventive skaters pada saat itu adalah Z-boys dari
daerah Santa Monica, California, atau biasa disebut Dogtown (Crossingham dan
Kalman, 2004:8). Setiap orang meniru gaya agresif mereka dan muncullah ekstrim
skateboard.
Popularitas skateboard kembali booming pada gelombang ketiga, yang
berlangsung dari 1983 hingga 1991 (Crossingham dan Kalman, 2004:9). Pada saat
itu, permainan skateboarding menjadi lebih sulit karena profesional skateboarder
menciptakan trik-trik baru dan mengubah trik-trik lama.
Popularitas skateboard sempat mengalami „kecelakaan‟ sebentar di awal
tahun 1990-an, namun gelombang keempat dimulai beberapa tahun kemudian dan
terus berlangsung kuat sejak saat itu (Crossingham dan Kalman, 2004:9). Seiring
dengan aggressive inline skating dan BMX, skateboarding telah menjadi sebuah
olahraga ekstrim yang booming di seluruh dunia.
2.1.2. Perkembangan Skateboard di Indonesia
Skateboard masuk ke Indonesia sekitar tahun 1970-an (Charlie, 2011, dalam
Arie, 2011:format video). Skateboard dibawa masuk oleh mahasiswa Indonesia yang
menuntut ilmu di luar negeri (Surie, 2011, dalam Arie, 2011:format video). Pada
tahun 1980-an, skateboard sempat vacum, tidak hanya di Indonesia tetapi juga di
seluruh negara, hal tersebut dikarenakan mahalnya biaya pembangunan tempat
bermain skateboard dan permainan skateboard dianggap berbahaya bagi anak-anak
(Surie, 2011, dalam Arie, 2011:format video). Seiring dengan perkembangannya,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 20
permainan skateboard tidak lagi hanya meluncur, slalom, atau permainan seperti
balapan tetapi skateboard telah berkembang menjadi permainan yang membutuhkan
teknik dan skill sehingga permainan skateboard membutuhkan tempat untuk bermain
(Charlie, 2011, dalam Arie, 2011:format video).
2.1.3. Perlengkapan Skateboarding
Terdapat tiga perlengkapan utama dalam bermain skateboard. Pertama,
Skateboard, pada dasarnya terdiri dari tiga bagian, yaitu the deck, the trucks, dan the
wheels (Welinder dan Whitley, 2012:16). Masing-masing dari bagian ini memiliki
dampak terhadap cara mengendalikan skateboard, dan perubahan ke salah satu bagian
membutuhkan penyesuaian terhadap komponen lainnya.
Gambar II.2 Skateboard
Sumber : Welinder dan Whitley (2012:16)
The deck merupakan sebilah papan yang terdiri dari lapisan-lapisan kayu,
biasanya berasal dari kayu maple. Pada bagian atas direkatkan griptape sehingga kaki
skateboarder tidak bergeser ke sekitarnya. Meskipun umumnya deck yang terdapat di
skateshop terlihat simetris, sebagian besar memiliki perbedaan tipis yang
membedakan bagian depan (the nose) dengan yang belakang (the tail).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 21
Gambar II.3 Papan skateboard (the deck)
Sumber : Welinder dan Whitley (2012:18)
Beberapa aspek pada deck akan mempengaruhi performanya. Sebuah papan
yang lebar akan memberikan kestabilan tetapi akan lebih sulit untuk melakukan
manuver. Sebuah papan yang lebih sempit akan lebih kurang stabil. Kebanyakan para
skateboarder yang tertarik dengan street skating style menggunakan papan lebih
sempit, sementara mereka yang tertarik untuk melaju cepat atau seseorang yang
memiliki fisik lebih besar cenderung untuk menggunakan papan yang lebar.
Sebuah papan panjang akan lebih stabil tetapi tidak dapat berbelok setajam
papan yang lebih pendek. Jarak antara trucks mempengaruhi radius belokan memutar
skateboard.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 22
Gambar II.4 The trucks
Sumber : Welinder dan Whitley (2012:18)
Terdapat dua set dari empat lubang yang dilubangi pada sebuah deck. Empat
buah baut memegang truck ke deck. the truck adalah bagian paling rumit dari
skateboard. Lebar dari truck ditentukan oleh panjang axle dan hanger. Ketika sebuah
skateboard terpasang, bagian luar roda (wheels) berada sedikit di dalam sisi deck.
Perakitan roda (the wheels) memiliki beberapa bagian. Ada bagian utama
roda, polyurethane, yang menyentuh lantai. Di dalam roda terdapat dua buah bearing
terbuat dari baja yang digunakan untuk berputar pada as roda. Sebuah skateboard
lengkap memiliki delapan buah bearing, dua buah pada setiap roda.
Gambar II.5 Bearing
Sumber : Welinder dan Whitley (2012:21)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 23
Ukuran sebuah roda diukur dalam milimeter. Ukuran umum untuk roda adalah
antara 50 hingga 60 milimeter. Kekerasan sebuah roda diukur dalam durometer. Roda
yang lebih hard akan lebih cepat saat digunakan meluncur, tetapi akan merasakan
setiap gundukan dan celah di medan kasar. Sebuah roda yang lebih soft akan lancar di
medan kasar tetapi tidak dapat meluncur cepat.
Gambar II.6 Ukuran roda (the wheels)
Sumber : Welinder dan Whitley (2012:19)
Gambar II.7 Tingkat kekerasan roda (the wheels)
Sumber : Welinder dan Whitley (2012:20)
Kedua, sepatu skate, memberikan kontribusi yang luar biasa, dimana terdapat
padding di beberapa tempat yang paling sering digunakan dan mendapat robekan
(Welinder dan Whitley, 2012:8). Saat ini, teknologi juga telah diterapkan pada sepatu
skate sehingga memberikan keamanan dan kenyamanan saat bermain skateboard.
Kebutuhan utama perlengkapan ini untuk bermain skateboard menjadikan sepatu
skate menjadi ciri khas fashion para skateboarder.
Ketiga, safety gear, terdapat dua safety gear yang harus digunakan untuk
skateboarder tingkat pemula yaitu helm dan pads. Helm merupakan alat keamanan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 24
yang digunakan untuk melindungi kepala. Pads merupakan alat keamanan yang
digunakan untuk melindungi siku dan lutut. Safety gear ini digunakan untuk
menghindari para skateboarder mengalami cedera-cedera yang serius saat terjadi
kecelakaan.
2.1.4. Gaya Bermain Skateboard
Sejak pertama kali muncul di tahun 1950-an, skateboarding telah berkembang
menjadi sebuah kegiatan rekreasi sehari-hari yang sangat berbeda dan olahraga
profesional dengan profil tinggi dengan jutaan peserta di Kanada dan seluruh dunia
(Brooke (2011) dalam Zalm, 2011:12). Saat ini, bermain skateboard memiliki gaya
bermain yang berbeda-beda, ditandai dengan jenis lintasan yang telah berkembang
sesuai dengan bentuk medan. Di bawah ini adalah daftar dan deskripsi umum „gaya‟
bermain skateboard dan arena bermainnya terkait dengan medan yang dibahas oleh
van der Zalm dalam Skateboarding Amenities Stategy 2011 (2011:12-13).
Tabel II.1 Gaya bermain skateboard Gaya Bermain Deskripsi Gambar
Transition/bowl
Pada tahun 1970-an, para pemain skateboard
mulai menantang keterampilan mereka pada
dinding kolam renang yang kering. Hal ini
melahirkan gaya baru yang bentuk dasar
terinspirasi dari para peselancar yang
berselancar di ombak. Z-boys dari California
merupakan kelompok skateboarder pertama
yang bermain menggunakan dinding kolam
renang yang kering. Saat ini, atraksi
skateboarding yang menggunakan lintasan
permukaan melengkung mendekati vertikal
dikenal dengan gaya skateboard ‘transition’.
Gambar II.8 Bowl style
Sumber : Zalm (2011:12)
Freestyle
Pada tahun 1980-an, gaya skateboard baru
muncul dengan melakukan trik pada permukaan
datar dan sering dikoreografikan dengan musik.
Gaya ini melibatkan gerakan yang artistik dan
bebas dengan ukuran papan yang lebih kecil.
Gaya bermain skateboard ini sangat kompetitif
pada tahun 1980-an namun seiring
Gambar II. 9 Freestyle
Sumber : Zalm (2011:12)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 25
berkembangnya jaman, perubahan-perubahan
pada peralatan skateboard memberi dominasi
baru pada streetstyle skating.
Street
Gaya ini dianggap sebagai gaya bermain
skateboard yang paling populer. Gaya bermain
street biasa dilakukan di ruang publik atau semi-
publik seperti plaza perkotaan, parkir mobil,
area sekolah, kolam renang kosong, dan saluran
air yang kering. Gaya bermain ini menantang
keterampilan para skateboarder untuk
melakukan trik dengan menggunakan bentuk-
bentuk yang ada di ruang publik perkotaan
seperti ledges, stairs, handrail, banks, dan lain-
lain.
Gambar II.10 Streetstyle
Sumber : Zalm (2011:13)
Park
Munculnya kembali fasilitas-fasilitas untuk
bermain skateboard pada tahun 1990-an
mempopulerkan gaya baru dalam bermain
skateboard. „Park‟ merupakan gaya bermain
yang menggunakan obstacle dengan bentuk
yang dibangun khusus untuk skateboard. Fitur
yang ada di fasilitas ini merupakan replika dari
bentuk obstacle perkotaan dan pengembangan
variasi bentuknya.
Gambar II.11 Park style
Sumber : Zalm (2011:13)
Downhill
Gaya bermain skateboard ini dilakukan di
permukaan yang memiliki daerah-daerah
berbukit dan tingkat lalu lintas yang rendah.
Aktivitas pada gaya ini adalah meluncur dengan
kecepatan yang relatif tinggi. Peralatan
skateboard yang digunakan pada gaya downhill
biasanya menggunakan papan yang lebih
panjang dan menggunakan wheels yang lebih
soft.
Gambar II.12 Downhill
Sumber : Zalm (2011:13)
Longboarding
Peralatan skateboard yang digunakan pada gaya
ini hampir sama dengan gaya downhill. Lintasan
bermain pada gaya longboarding biasanya
menggunakan permukaan datar dengan tikungan
yang tajam atau lereng dengan kemiringan yang
lebih rendah. Gambar II.13 Longboarding
Sumber : Zalm (2011:13)
Sumber : Zalm (2011:12-13)
2.1.5. Trik-Trik dalam Skateboard
Skateboard merupakan olahraga ektrim yang menampilkan suatu pertunjukan
yang atraktif. Atraktif yang dimaksud adalah aktivitas skateboarder ketika melakukan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 26
trik skateboard dan berhasil landing. Terdapat lima trik dalam bermain skateboard,
yakni sebagai berikut.
1) Ollie, 1978 menjadi tahun bersejarah bagi skateboarder, karena Allan Gelfand
menciptakan “ollie pop”, yaitu mengudara tanpa menggunakan tangan dalam
bidang vertikal (Anggi dan Ronald, 2012:43).
2) Grab, merupakan trik mengudara dengan memegang deck pada skateboard.
3) Flip, sekitar akhir tahun 1970-an dan awal 1980-an merupakan periode
inovasi besar dan semangat dalam skateboarding (Goodfellow, 2005:13).
Rodney Mullen merupakan skateboarder yang menciptakan trik flip, yaitu trik
mengudara dengan skateboard yang memutar dan/atau membalik.
4) Grind, merupakan trik meluncur di obstacle dengan menggunakan permukaan
truck pada skateboard.
5) Slide, merupakan trik meluncur di obstacle dengan menggunakan permukaan
deck pada skateboard.
2.1.6. Obstacle Skateboard
Atraktif dalam permainan skateboard juga dapat terlihat saat skateboarder
melakukan atraksi di obstacle. Terdapat enam bentuk dasar obstacle yang digunakan
dalam permainan skateboard yaitu ledge, rail, banks, pipe, stair/gap, dan manual
pad. Pada obstacle alami, bentuk dasar obstacle tersebut disesuaikan dengan standar
arsitektural, sedangkan obstacle pada skatepark, bentuk dasar obstacle tersebut
dikombinasikan dan dikembangkan sehingga menghasilkan variasi bentuk obstacle
baru.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 27
2.1.7. Aktivitas Olahraga Skateboard
Terdapat empat aktivitas olahraga skateboard (observasi bulan agustus –
desember 2012), yakni sebagai berikut.
1) Latihan, merupakan aktivitas mengasah kemampuan skateboarder.
2) Kompetisi, merupakan aktivitas unjuk kemampuan atau atraksi yang
dilakukan skateboarder untuk memperoleh juara.
3) Skatedemo, merupakan aktivitas unjuk kemampuan atau atraksi, biasanya
dilakukan profesional skateboarder dengan tujuan promosi brand secara
langsung.
4) Checkspot, merupakan aktivitas unjuk kemampuan atau atraksi skateboarder
yang dilakukan di ruang publik dengan menggunakan obstacle alami untuk
didokumentasikan melalui photo session maupun filming video dan bertujuan
untuk promosi brand secara tidak langsung (melalui media cetak dan
elektronik).
2.1.8. Preseden Skatepark
Di bawah ini merupakan preseden desain skatepark.
1) The Jobing.com Arena
The Jobing.com arena merupakan bangunan yang berfungsi sebagai arena
olahraga dan hiburan yang terletak di Glendale, Arizona. Permukaan lantai
menggunakan multy-surface sehingga memungkinkan mengadakan kegiatan
olahraga apapun di dalam bangunan ini dan memiliki kapasitas tempat duduk
hingga 19.000 penonton. Bangunan ini pernah disewa sebagai markas tim ice
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 28
hockey Phoenix Coyotes dan Arizona Sting. Bangunan juga digunakan arena
skateboard pada Street League Skateboard Competition pada tahun 2010, 2011,
dan 2012. Obstacle pada arena skateboard yang digunakan untuk Street League
Skateboard Competition selalu mengalami perubahan setiap tahunnya.
Gambar II.14 Arena skateboard Street League 2010
Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-construction-
portfolio/?n=Street+League+2010+AZ&projectID=236#Arizona; diunduh
30/11/2012
Gambar II.15 Arena skateboard Street League 2011
Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-construction-
portfolio/?n=STREET+LEAGUE+2011+GLENDALE+ARIZONA&projectID=257#
Arizona; diunduh 30/11/2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 29
Gambar II.16 Arena skateboard Street League 2012
Sumber : http://californiaskateparks.com/tag/street-league-skateboarding/; diunduh
30/11/2012
Berdasarkan ketiga contoh gambar di atas, dapat diambil kesimpulan
bahwa obstacle pada event internasional Street League Skateboard Competition
bersifat tidak permanen.
2) Woodward East Plaza
Woodward memiliki segala jenis obstacle skate untuk setiap tingkat
skater. dalam skatepark ini terdapat area indoor dan outdoor.
Gambar II.18 Woodward East Plaza
Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-construction-
portfolio/?n=Woodward+East+Plaza&projectID=166; diunduh 30/11/2012
Pada area indoor terdapat obstacle seperti rail, jump boxes, quarterpipes,
dan transition pyramids. Pada area outdoor terdapat obstacle seperti vert ramp,
street course, dan beberapa bentuk obstacle lainnya yang membuat skatepark ini
menjadi “surga” untuk bermain skateboard.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 30
3) Charmette Bonpua Skate Plaza
Charmette Bonpua Skate Plaza merupakan arena skateboard yang aman
untuk setiap tingkat skater. Charmette Bonpua Skate Plaza merupakan skate
plaza bergaya street dengan bentuk-bentuk obstacle yang unik.
Gambar II.19 Charmette Bonpua Skate Plaza
Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-construction-
portfolio/?n=Charmette+Bonpua+Skate+Plaza&projectID=240; diunduh 30/11/2012
Gambar di atas menunjukkan bahwa area penghijauan dapat
dikombinasikan dengan obstacle untuk bermain skateboard.
4) Ed Benedict Skate Plaza
Ed Benedict Skate Plaza adalah desain kolaborasi California Skateparks
dan Newline Skateparks. Ed Benedict merupakan taman plaza pertama berbasis
lingkungan untuk arena skateboard street di Portland. Desain organik yang unik
dengan obstacle diselingi oleh banyak saluran hijau dan dua ruang terbuka hijau
untuk bio filtrasi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 31
Gambar II.20 Ed Benedict Skate Plaza
Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-construction-
portfolio/?n=Ed+Benedict+Skate+Plaza&projectID=165; diunduh 30/11/2012
Gambar II.21 Obstacle yang diselingi oleh saluran hijau
Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-construction-
portfolio/?n=Ed+Benedict+Skate+Plaza&projectID=165; diunduh 30/11/2012
Gambar di atas menunjukkan bahwa skatepark dapat didesain berbasis
lingkungan sehingga desain landscape dapat diterapkan tanpa mengesampingkan
kebutuhan ruang terbuka hijau pada sebuah desain perancangan skatepark.
5) Imperial Court Skate Plaza
Skatepark yang terletak di Los Angeles, California, ini dirancang untuk
menjadi multy-use, yaitu sebagai playground dan arena bermain skateboard.
Bentuk desain obstacle yang unik ini terinspirasi dari arena skateboard yang
terkenal, Sadlands.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 32
Gambar II.22 Imperial Court Skate Plaza
Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-construction-
portfolio/?n=Imperial+Court+Skate+Plaza&projectID=61; diunduh 30/11/2012
Gambar di atas menunjukkan bahwa desain obstacle pada hardscape
landscape skatepark tidak terikat oleh bentuk-bentuk yang konvensional.
6) The Stoner Skate Plaza
Desain unik pada skatepark yang terletak di Los Angeles, California, ini
merupakan salah satu proyek California Skateparks yang bekerja sama dengan
masyarakat setempat dan skater lokal. Inspirasi utama fitur pada skatepark ini
adalah bentuk S (Stoner), yang diperlihatkan oleh garis merah yang mengalir dari
satu sisi ke sisi lain plaza tersebut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 33
Gambar II.23 The Stoner Skate Plaza
Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-construction-
portfolio/?n=Stoner+Skate+Plaza&projectID=65; diunduh 30/11/2012
Gambar II.24 Desain Obstacle di The Stoner Skate Plaza
Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-construction-
portfolio/?n=Stoner+Skate+Plaza&projectID=65; diunduh 30/11/2012
Desain skatepark pada gambar di atas menunjukkan bahwa lokasi
keberadaan skatepark dapat dijadikan tema dalam perancangan hardscape
landscape.
2.2. Tinjauan arsitektur metafora
2.2.1. Metafora dalam Arsitektur
Di dalam Webster’s Third New International Dictionary metafora
didefinisikan secara tipikal sebagai “sebuah kiasan yang menggunakan sepatah kata
atau frase yang mengacu kepada objek atau tindakan tertentu untuk menggantikan
kata atau frase yang lain sehingga tersarankan suatu kemiripan atau analogi di antara
keduanya (a figure of speech in which a word or a phrase denoting one kind of object
or action is used in place of another to suggest a likeness or analogy between them)”
(Budiman, 2011:87). Dikatakan tipikal karena pada umumnya teori-teori tentang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 34
metafora sejak dari Aristoteles sampai dengan teori semiotika yang lebih mutakhir
masih berkutat pada konsep yang menjadi kata kunci di dalam definisi ini, yaitu
kemiripan (likeness) atau analogi yang diperoleh dari sebuah perbandingan
(comparison) atas dua hal yang berbeda (Budiman, 2011:87).
Penggunaan metafora sebagai jalur untuk kreativitas dalam arsitektur telah
populer di kalangan arsitek. Penggunaan metafora telah ditemukan untuk menjadi
jalur yang lebih berguna bagi pencipta daripada pengguna atau kritikus. Faktanya,
metafora terbaik dan penggunaan terbaik penciptanya adalah ketika metafora tidak
dapat dideteksi oleh pengguna maupun kritikus. Dalam hal ini metafora adalah
“rahasia kecil” dari sang pencipta.
Dalam pengertian yang lebih luas, penggunaan metafora dapat berguna dan
bermanfaat bagi pencipta apapun. Metafora memberikan kesempatan untuk melihat
karya yang dipikirkan dalam perspektif berbeda, metafora akan memaksa sang
pencipta untuk menyelidiki hal-hal baru sehingga memunculkan interpretasi baru,
metafora akan mengirim pikiran ke sesuatu hal yang tidak diketahui sebelumnya.
Akhirnya, metafora dapat sangat membantu untuk menghasilkan konsep baru
substansial berkaitan dengan keaslian bangunan.
Menurut Anthony C. Antoniades dalam Poetic of Architecture: Theory Design
(1990:30-31), arsitektur metafora dapat diidentifikasi ke dalam tiga kategori, yakni
sebagai berikut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 35
1) Metafora abstrak (intangible metaphor), dalam hal ini keberangkatan metafora
untuk penciptaan adalah konsep, ide, kondisi manusia, atau kualitas tertentu
(individualitas, kealamian, masyarakat, tradisi, budaya).
2) Metafora konkrit (tangible metaphor), dalam hal ini keberangkatan metafora
berasal tegas dari beberapa karakter visual atau materi (rumah sebagai
benteng, atap candi sebagai langit).
3) Metafora kombinasi (combined metaphor), dalam hal ini tumpang tindih
konseptual dan visual sebagai bahan titik keberangkatan, dan visual adalah
alasan untuk mendeteksi kebajikan, kualitas, dan dasar-dasar wadah visual
tertentu (komputer, sarang lebah, keduanya sebagai “wadah” dengan proporsi
yang relevan, namun memiliki kualitas disiplin, organisasi, kerjasama).
2.2.2. Contoh Desain Arsitektur Metafora
Di bawah ini merupakan contoh desain arsitektur metafora yang dibahas oleh
Anthony C. Antoniades dalam Poetic of Architecture: Theory Design (1990:38-42).
Terdapat empat contoh desain arsitektur metafora yang dijadikan preseden pada
penelitian tugas akhir ini, yakni sebagai berikut.
1) Nakagin Tower – Kisho Kurokawa
Bangunan tinggi di Tokyo menggunakan metafora dari burung merpati.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 36
Gambar II.25 Nakagin tower
Sumber : http://www.archdaily.com/tag/nakagin-capsule-tower/; diunduh 29/11/2012
2) Kaleva Church – Reima Pietila
Bentuk gereja Kaleva (dari Kalevala, epik rakyat Finlandia) karya Reima
Pietila ini didasarkan pada bentuk ikan, dimana ikan merupakan lambang “early
Christians” yang dalam ejaan bahasa Yunani memiliki arti Yesus Kristus Anak
Tuhan, juru selamat. Ikan juga merupakan tokoh penting Kalevala, dimana
hewan tersebut menjaga dan memberi makan orang-orang Finlandia.
Gambar II.26 Kaleva church
Sumber : https://ksamedia.osu.edu/media/36380; diunduh 29/11/2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 37
Gambar II.27 Interior Kaleva church
Sumber : http://virtualsacredspace.blogspot.com/2010/04/reima-pietilas-kaleva-
church-tampere.html; diunduh 29/11/2012
3) The Stockholm Public Library – Gunnard Asplund
Sebuah bangunan perpustakaan yang melalui metafora dari tengkorak.
Dimana penampang pada ruang perpustakaan utama awalnya dipahami sebagai
penampang tengkorak sebagai rumah otak, “perpustakaan sebagai otak dari
masyarakat”.
Gambar II.28 The Stockholm Public Library
Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/File:Stockholm_public_library.jpg; diunduh
29/11/2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 38
4) The Berlin Philharmonic – Hans Scharoun
Bangunan Berlin Philharmonic yang didesain oleh Hans Scharoun (1956-
63) ini berasal melalui visi metafora dimana ia telah mengenai kondisi nyata,
bukit ditutupi dengan kebun anggur. Interior bangunan menjadi pengingat dari
visioner landscape. Orang adalah buah anggur, sementara platform adalah lereng
bukit, dan langit-langit adalah tenda. Landscape ini seperti “Pemandangan
Langit.” Scharoun merupakan seorang utopian dan percaya pada sosialisme,
sebagaimana dimaksud bangunan umum metaforis sebagai “kota mahkota”
(stadtkrone) atau “ruang rakyat” (volkshaus).
Gambar II.29 Interior The Berlin Philharmonic
Sumber : http://viewfromhere.typepad.com/the_view_from_here/2009/11/berlin-
philharmonic-in-chicago-once-is-never-enough.html; diunduh 29/11/2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
BAB III
SOLO SKATEPARK YANG DIRENCANAKAN
3.1. Esensi Solo Skatepark
Solo Skatepark merupakan sebuah bagian dari langkah pengembangan
sektor olahraga khususnya olahraga skateboard sebagai salah satu potensial kota
Surakarta. Pada hakikatnya, tujuan Solo Skatepark adalah mewadahi aktivitas
olahraga skateboard melalui wadah berupa skatepark yang mampu mendukung
potensi skateboard di Surakarta yang belum terpenuhi secara optimal.
3.2. Lingkup Pelayanan
Terdapat dua sasaran lingkup pelayanan Solo Skatepark, yakni sebagai
berikut. Pertama, sasaran skala pelayanan, Solo Skatepark yang direncanakan di
arahkan mampu mencakup acara (event) dalam skala lokal dan nasional.
Kedua, sasaran pengguna, Solo skatepark pada umumnya ditujukan bagi
masyarakat perkotaan yang menghadapi tuntutan gaya hidup perkotaan, namun
secara lebih khusus, Solo Skatepark yang direncanakan ditujukan bagi para
skateboarder yang membutuhkan wadah untuk melakukan aktivitas olahraga
skateboard.
3.3. Aktivitas
Terdapat dua aktivitas yang diwadahi Solo Skatepark. Pertama, aktivitas
utama, merupakan aktivitas olahraga skateboard meliputi latihan, kompetisi,
skatedemo, dan checkspot. Kedua, aktivitas pendukung, merupakan aktivitas yang
mendukung aktivitas utama meliputi penyegaran, penjualan peralatan, dan
pengelolaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
Aktivitas yang diwadahi Solo Skatepark dikelompokkan menjadi lima,
yakni sebagai berikut.
1) Penerimaan, merupakan aktivitas menyambut pengguna Solo Skatepark.
2) Pengelolaan, merupakan aktivitas mengendalikan, mengurus, dan
menjalankan aktivitas yang diwadahi Solo Skatepark.
3) Pertunjukan/hiburan, merupakan aktivitas memberikan pertunjukan/hiburan
berupa kompetisi dan skatedemo yang menjadi prioritas utama di Solo
Skatepark.
4) Servis, merupakan aktivitas membantu kelancaran operasional aktivitas Solo
Skatepark.
5) Penunjang, merupakan aktivitas yang mendukung aktivitas utama Solo
Skatepark.
3.4. Pengguna
Pengguna Solo Skatepark yang direncanakan terbagi menjadi dua, yakni
sebagai berikut.
1) Pengunjung
Pengunjung yang menggunakan Solo Skatepark terbagi menjadi dua,
yakni sebagai berikut.
a) Pengunjung umum, merupakan pengunjung yang datang untuk
menggunakan fasilitas di Solo Skatepark. Pengunjung umum yang
dimaksud antara lain pengunjung yang menggunakan fasilitas ini untuk
latihan, checkspot, bersantai, menonton, belanja, makan/minum, dan lain-
lain.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
b) Pengunjung khusus, merupakan pengunjung yang datang untuk
memberikan suatu pertunjukan dan/atau hiburan. Pengunjung khusus yang
dimaksud adalah pengunjung yang bertugas sebagai entertainer dalam
acara seperti skateboarder yang melakukan perform pada saat kompetisi
maupun skatedemo.
2) Pengelola
Pengelola yang menggunakan Solo Skatepark terbagi menjadi dua,
yakni sebagai berikut.
a) Pengelola umum, merupakan penyelenggara yang mengendalikan,
mengurus, dan menjalankan aktivitas yang diwadahi Solo Skatepark.
b) Pengelola Khusus, merupakan penyelenggara yang mengendalikan,
mengurus, dan menjalankan acara (event) yang bersifat temporer di Solo
Skatepark.
3.5. Struktur Organisasi
Struktur organisasi pengelola umum pada Solo Skatepark yang
direncanakan dibagi dalam beberapa personil yang masing-masing memiliki
fungsi dan tugas yang berbeda, yakni sebagai berikut.
1) Direktur, merupakan penanggungjawab tertinggi dalam pengelolaan Solo
Skatepark.
2) Sekretaris, merupakan pengurus administrasi direktur Solo Skatepark.
3) Manajer, merupakan penanggung jawab kelancaran aktivitas operasional,
prasarana, keuangan, dan umum, untuk dipertanggungjawabkan kepada
direktur Solo Skatepark.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
4) Kepala Bagian, merupakan kepala pelaksana aktivitas operasional. Prasarana,
keuangan, dan umum. Dalam pelaksanaannya, kepala bagian ini dibantu dan
membawahi beberapa staff untuk masing-masing sub divisi sesuai dengan
bidangnya. Terdapat delapan bagian sub divisi, yakni sebagai berikut.
a) Bagian Pemasaran
b) Bagian Humas
c) Bagian Pemeliharaan
d) Bagian Perlengkapan
e) Bagian Bendahara Harian
f) Bagian Anggaran
g) Bagian Personalia
h) Bagian Administrasi
MANAJEROPERASIONAL
KABAGPEMASARAN
KABAG HUMAS
KABAGBENDAHARA
HARIAN
SEKRETARIS
DIREKTUR
KABAGPEMELIHARAAN
KABAGPERLENGKAPAN KABAG
ANGGARAN
KABAGPERSONALIA
KABAGADMINISTRASI
MANAJERPRASARANA
MANAJERKEUANGAN
MANAJERUMUM
Gambar III.1 Skema struktur organisasi Solo Skatepark
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
3.6. Gambaran Umum Solo Skatepark yang Direncanakan
Solo Skatepark mempunyai fungsi utama sebagai wadah aktivitas olahraga
skateboard di Surakarta. Pada pengembangannya, Solo Skatepark memiliki fungsi
penunjang sebagai ruang publik dan taman kota di Surakarta. Solo Skatepark
direncanakan mampu memberikan keamanan dan kenyamanan bagi pengguna
yang beraktivitas di dalam wadah ini.
Solo Skatepark sebagai sarana pertunjukan/hiburan merupakan sebuah
wadah untuk aktivitas aksi unjuk diri para skateboarder dalam bentuk kompetisi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
maupun skatedemo yang dipertontonkan kepada pengunjung. Wadah ini
diharapkan mampu memberikan kenyamanan kepada para skateboarder untuk
melakukan atraksi serta memberikan keamanan dan kenyamanan kepada para
pengunjung yang menikmati pertunjukan tersebut. Oleh karena itu, wadah yang
direncanakan ini menggunakan area indoor dimana terdapat performing space
untuk para skateboarder maupun entertainer dan tribun untuk para pengunjung.
Sarana ini juga diharapkan mampu dijadikan sebagai wadah untuk event
entertainment sejenis lain yang bersifat temporer seperti aggresive inline skate,
freestyle BMX, dan parkour guna memberikan keuntungan lain dalam sektor
ekonomi. Pada pengembangannya, wadah ini mampu mengadakan pertunjukan
secara rutin dan terjadwal.
Solo Skatepark sebagai sarana latihan merupakan wadah untuk mengasah
kemampuan para skateboarder. Wadah latihan direncanakan menggunakan area
luar (outdoor) dengan menggunakan elemen street furniture landscape sebagai
obstacle yang menyatu dengan desain landscape bangunan para skateboarder
dapat merasakan street style skating di area skatepark. Obstacle pada Solo
Skatepark direncanakan memiliki berbagai tingkat kesulitan dan areanya
disesuaikan dengan tingkat kesulitannya masing-masing.
Di sisi lain, fungsi Solo Skatepark memberikan sebuah konsep baru dalam
perancangan bangunan di kota Surakarta, dimana Solo Skatepark direncanakan
menjadi ruang publik kota. Solo Skatepark sebagai ruang publik kota ini
diharapkan mampu menjadi wadah untuk penyegaran dan relaksasi pengunjung
Solo Skatepark. Konsep Solo Skatepark sebagai ruang publik kota merupakan
sebuah bentuk kontribusi nyata dalam perkembangan peradaban masyarakat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
perkotaan yang berpengaruh terhadap karakter budaya masyarakat, khususnya di
Surakarta.
Dalam perancangan sebuah desain arsitektur, aspek yang perlu
diperhatikan tidak hanya aktivitas obyek manusianya saja, tetapi juga interaksinya
terhadap alam. Kota Surakarta, terutama di site perencanaan yang terletak di pusat
kota, merupakan kawasan padat dan minim ruang terbuka hijau (RTH). Solo
Skatepark direncanakan sebagai desain arsitektur dengan pengembangan RTH
publik di Surakarta berupa taman kota. Taman kota ini terwujud dalam desain tata
landscape Solo Skatepark. Penggunaan elemen-elemen landscape pada area
bermain skateboard yang direncanakan mampu mengatur aktivitas olahraga
skateboard sehingga memberikan keamanan dan kenyamanan bagi pengguna Solo
Skatepark.
Dengan demikian, kolaborasi antara fungsi utama Solo Skatepark sebagai
wadah latihan olahraga skateboard dengan Solo Skatepark sebagai ruang publik
dan taman kota menghasilkan sebuah wadah yang berkonsep skate plaza.
Perancangan Solo Skatepark direncanakan mampu memunculkan
pemikiran desain dalam perspektif berbeda, memunculkan interpretasi baru, dan
memunculkan sesuatu yang tidak diketahui sebelumnya sehingga menghasilkan
konsep baru substansial yang berkaitan dengan keaslian bangunan. Desain pada
perancangan Solo Skatepark juga diharapkan mampu mempengaruhi timbulnya
suatu interpretasi bagi masyarakat maupun kritikus. Oleh karena itu, Solo
Skatepark direncanakan menggunakan pendekatan metafora yang
menganalogikan permainan olahraga skateboard dan peralatan skateboard sebagai
arahan perancangan desain arsitektur yang ditekankan pada tampilan bangunan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
BAB IV
ANALISA PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
4.1. Analisa Makro
Analisa makro ini diawali dengan melihat kondisi eksisting site yang
terletak di jl. Brigadir Jenderal Slamet Riyadi, jl. Hasanudin, dan jl. Hasanudin 3,
kelurahan Purwosari, dengan luas ±7.000 m2 yang berbatasan dengan jl.
Hasanudin 3 di sebelah utara merupakan jalan kampung; jl. Hasanudin di sebelah
timur merupakan jalan dua arah; jl. Brigadir Jenderal Slamet Riyadi di sebelah
selatan merupakan jalan dua arah; dan pemukiman warga di sebelah barat. Site
yang direncanakan untuk Solo Skatepark memiliki tiga potensi, yakni sebagai
berikut.
1) Terletak pada RDTRK zona perdagangan dan jasa tunggal dengan peraturan
zonasi sub BWP I, kawasan II kota Surakarta.
2) Terletak di persimpangan jalan sehingga memiliki aksesibilitas baik.
3) Terletak di jl. Brigadir Jenderal Slamet Riyadi yang merupakan jalan utama
di kota Surakarta sehingga memiliki tingkat pencapaian tinggi.
4) Memiliki sarana dan infrastruktur yang baik.
4.1.1. Analisa Tampilan Bangunan
Dasar pertimbangan yang digunakan dalam menganalisa tampilan
bangunan yaitu karakter yang ingin dimunculkan, dengan tujuan memperoleh
tampilan yang dapat mencitrakan fungsi bangunan Solo Skatepark sebagai wadah
untuk aktivitas olahraga skateboard.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
Olahraga skateboard merupakan olahraga yang memiliki daya tarik atau
atraktif. Atraktif di sini merupakan gerakan atraksi para skateboarder saat
melakukan trik-trik skateboard. Terdapat dua hal yang menjadi inti dalam
melakukan trik-trik skateboard, yaitu meluncur (skating) dan melompat
(jumping).
Pertama, meluncur (skating), dianalogikan sebagai skateboarder yang
sedang melaju menggunakan peralatan skateboard. Analogi tersebut
ditransformasikan menjadi bentuk jajargenjang.
Gambar IV.1 metafora meluncur
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Kedua, melompat (skating), dianalogikan sebagai skateboarder yang
melakukan lompatan menggunakan peralatan skateboard. Teknik dalam
melakukan lompatan dalam permainan skateboard yaitu dengan cara menekan
(pop) salah satu bagian kemudian melakukan penggeseran (slide) kaki pada
bagian papan. Analogi tersebut ditransformasikan menjadi bentuk bujur sangkar
dengan salah satu titik pada bagian atas ditekan ke bawah.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
Gambar IV.2 metafora melompat
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
4.1.2. Analisa Orientasi Bangunan
Hal-hal yang menjadi dasar pertimbangan yaitu eksisting di sekitar site dan
kondisi view ke dalam site (pengamatan dilakukan pada ketinggian mata normal
manusia), dengan tujuan memperoleh orientasi bangunan yang mampu
menunjukkan fungsi bangunan Solo Skatepark. Berikut ini kondisi eksisting site
dan view ke dalam site.
Gambar IV.3 Analisis view ke dalam site
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
4.1.3. Analisa Klimatologi
Terdapat tiga hal yang menjadi dasar pertimbangan, yaitu 1) Pergerakan
sinar matahari; 2) Arah angin; dan 3) Bangunan eksisting di sekitar site, dengan
tujuan memperoleh pemecahan masalah akibat iklim terhadap bangunan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
Gambar IV.4 Analisis garis edar matahari pukul 09.00-16.00 selama bulan Januari-Desember
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
Berdasarkan gambar di atas, diperoleh dua gambaran klimatologi eksisting
site, yakni sebagai berikut.
1) Area di dalam site tidak mendapatkan pembayangan terlalu banyak dari
bangunan eksisting sekitar.
2) Hembusan angin di dalam site terjadi karena pengaruh lingkungan di
sekitarnya, pergerakan angin lebih banyak dihasilkan dari mobilitas
kendaraan bermotor pada bagian selatan dan bagian timur site. Pergerakan
angin yang masuk ke dalam site tersebut bersifat buruk karena membawa
polusi-polusi yang dihasilkan dari emisi kendaraan bermotor.
4.1.4. Analisa Pencapaian
Dalam memperoleh kemudahan pencapaian ke dalam site dan kenyamanan
sirkulasi di sekitar lingkungan site, terdapat tiga dasar pertimbangan yakni 1)
kondisi dan potensi jalan di sekitar site; 2) nilai aksesibilitas atau kemudahan
pencapaian yang tinggi, baik untuk berbagai jenis kendaraan maupun pejalan kaki
pertimbangan untuk kemungkinan gangguan yang timbul terhadap lalu lintas dan
lingkungan sekitar; dan 3) keamanan terhadap operasional.
Kondisi eksisting di sekitar site Solo Skatepark dapat dijabarkan sebagai
berikut. Pertama, jl. Brigadir Jenderal Slamet Riyadi, jalan utama di kota
Surakarta yang terletak di sebelah selatan site dan merupakan jalan dengan dua
jalur, jalur utama selebar 14 meter dan 2 jalur lambat masing-masing selebar 4
meter, serta merupakan jalan dua arah. Kedua, jl. Hasanudin, jalan dua arah yang
memiliki kelebaran jalan 8 meter dan terletak di sebelah timur site. Ketiga, jl.
Hasanudin 3, jalan kampung yang memiliki kelebaran jalan 2,5 meter dan terletak
di utara site.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
Pencapaian ke dalam site dibedakan menjadi dua, yaitu pencapaian
kendaraan bermotor dan pencapaian pejalan kaki. Pencapaian kendaraan bermotor
ke dalam site terpisah dengan jalur pejalan kaki untuk keamanan. Jalur pejalan
kaki dibedakan menggunakan material perkerasan dan memiliki akses ke dalam
site yang lebih luas.
Untuk memenuhi tuntutan pencapaian kendaraan bermotor, maka entrance
dibagi menjadi dua, yaitu main entrance (ME) dan side entrance (SE). Pertama,
ME, merupakan jalur sirkulasi utama ke dalam site bagi pengunjung, oleh karena
itu ME diletakkan pada daerah yang eye catching sehingga dapat terlihat jelas
oleh pengunjung. Kedua, SE, merupakan jalur ke dalam site bagi pengelola dan
jalur keluar site bagi pengunjung dan pengelola.
4.1.5. Analisa Sirkulasi
Terdapat dua dasar pertimbangan dalam menganalisis sirkulasi dalam site
yaitu kemudahan aksesbilitas pencapaian dari zona satu ke zona lainnya dan
penyesuaian terhadap karakteristik pendekatan yang ingin ditampilkan.
Terdapat lima pola organisasi ruang yang dijabarkan pada tabel di bawah
ini.
Tabel IV.1 Jenis pola organisasi ruang
Pola organisasi ruang Deskripsi
Terpusat Merupakan komposisi terpusat dan stabil yang terdiri dari sejumlah ruang
sekunder, dikelompokkan mengelilingi sebuah ruang pusat yang dominan.
Linier
Terdiri dari sederetan ruang yang dapat berhubungan secara langsung satu
dengan yang lain atau dihubungkan melalui ruang linier yang berbeda dan
terpisah.
Radial
Memadukan unsur-unsur baik organisasi terpusat maupun linier.
Organisasi ini terdiri dari ruang pusat yang dominan dimana sejumlah
organisasi linier berkembang menurut arah jari-jarinya.
Cluster
Diorganisir terhadap suatu titik tempat masuk ke dalam bangunan atau
sepanjang alur gerak yang melaluinya. Ruang-ruang dapat juga
dikelompokkan berdasarkan luas daerah atau volume ruang.
Grid Terdiri dari bentuk-bentuk dan ruang-ruang dimana posisinya dalam ruang
dan hubungan antar ruang diatur oleh pola atau bidang grid tiga dimensi.
Sumber : Ching (2000)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
Selain itu, penggunaan pola organisasi ruang yang digunakan harus
melihat dan menyesuaikan aspek karakter pendekatan yang digunakan pada
bangunan.
4.1.6. Analisa Zoning
Dasar pertimbangan penzoningan site yaitu hasil dari analisa makro
(pengolahan tapak) yang disesuaikan dengan konsep tampilan bangunan yang
ingin diterapkan, dengan tujuan memperoleh zona bangunan yang dijadikan
sebagai pedoman peletakan ruang bangunan sesuai dengan aktivitasnya masing-
masing.
4.2. Analisa Mikro
4.2.1. Analisa Aktivitas dan Kebutuhan Ruang
Kebutuhan ruang diperoleh berdasarkan macam aktivitas pengguna sesuai
dengan kelompok aktivitas yang diwadahi Solo Skatepark seperti dijelaskan pada
tabel berikut.
Tabel IV.2 Kelompok aktivitas, pengguna, aktivitas, dan kebutuhan ruang Kelompok
Aktivitas Pengguna Aktivitas Kebutuhan Ruang
Penerimaan
Pengelola
Datang/Pergi Side Entrance
Parkir R. Parkir Pengelola
Memberikan Informasi R. Informasi
Pengunjung
Datang/Pergi Main Entrance
Side Entrance
Parkir R. Parkir Pengunjung
Berkumpul/Pengarah Plaza
Mendapatkan Informasi R. Informasi
Pengelolaan
Direktur Utama
Masuk/Keluar Hall
Memimpin pengelolaan Solo
Skatepark R. Direktur
Rapat R. Rapat
Menerima Tamu R. Tamu Direktur
Metabolisme Lavatory
Ibadah Musholla
Sekretaris
Masuk/Keluar Hall
Mengurus administrasi
direktur R. Sekretaris
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
Rapat R. Rapat
Menerima Tamu Lobby
Metabolisme Lavatory
Ibadah Musholla
Manajer
Masuk/Keluar Hall
Mengelola operasional R. Manajer Operasional
Mengelola prasarana R. Manajer Prasarana
Mengelola keuangan R. Manajer Keuangan
Mengelola administrasi R. Manajer Umum
Rapat R. Rapat
Metabolisme Lavatory
Ibadah Musholla
Kabag/Staf
Masuk/Keluar Hall
Mengurus pemasaran R. Bag. Pemasaran
Mengurus hubungan eksternal R. Bag. Humas
Mengurus pemeliharaan R. Bag. Pemeliharaan
Mengurus perlengkapan R. Bag. Perlengkapan
Mengurus keuangan harian R. Bag. Bendahara Harian
Mengurus anggaran R. Bag. Anggaran
Mengurus personalia R. Bag. Personalia
Mengurus administrasi R. Bag. Administrasi
Rapat R. Rapat
Menerima Tamu Lobby
Metabolisme Lavatory
Ibadah Musholla
Pertunjukan
Pengelola
Masuk/Keluar Hall
Menjual Tiket Ticket Box
Mengadakan
Pertunjukan/Hiburan Performing Space/Stage
Persiapan Backstage
Menyimpan Peralatan R. Penyimpanan
Mengontrol Lightning, Audio,
Dan Visual R. Master Control
Mengontrol Cctv R. CCTV
Metabolisme Lavatory
Masuk/keluar Gate
Pengunjung
Khusus
Memberikan
Pertunjukan/Hiburan Performing Space/Stage
Persiapan/Istirahat Backstage
Metabolisme Lavatory
Pengunjung
Umum
Masuk/Keluar Gate
Membeli Tiket Ticket Box
Menyaksikan
Pertunjukan/Hiburan Seat/Tribun
Metabolisme Lavatory
Menyuplai listrik R. Genset
Menyimpan air
Ground Tank
Water Tower
Ground Tank Grey Water
Memompa air R. Pompa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
Mengolah air buangan R. Water Recycling
Menyimpan alat pengatur
suhu R. Chiller
Mengatur sistem utilitas R. Teknisi
Servis Pengelola
Menurun/menaikkan barang R. Loading
Menyimpan Peralatan
Pemeliharaan Gudang
Menyiapkan Makan/Minum Pantry
Menunggu Instruksi R. Ob
Metabolisme Lavatory
Ibadah Musholla
Penunjang
Pengelola
Menjaga Keamanan R. Jaga
Menjual Makan/Minum Cafe & Restoran
Menjual Peralatan Skateboard Skateshop
Metabolisme Lavatory
Memberikan perawatan
kesehatan Klinik Kesehatan
Ibadah Musholla
Pengunjung
Menyimpan barang R. Penyimpanan
Ganti pakaian R. Ganti
Berlatih Skateboard Skatepark
Bersantai/istirahat Taman/Landscape
Makan/minum Cafe & Restoran
Belanja Skateshop
Metabolisme Lavatory
Perawatan Kesehatan Klinik Kesehatan
Ibadah Musholla
Transaksi Instan Perbankan ATM Center
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
4.2.2. Analisa Pola Hubungan Ruang
Dalam menganalisa pola hubungan ruang terdapat dua hal yang menjadi
dasar pertimbangan yaitu kelompok aktivitas makro dan sub kelompok ruang serta
tuntutan ruang dan keterkaitan antar kelompok aktivitas makro sehingga diperoleh
tata ruang yang optimal.
Analisa pola hubungan ruang dapat dijelaskan dengan menggunakan
model matriks dan model gelembung. Berikut akan dijelaskan cara baca model
matriks dan model gelembung serta keterangan berupa notasi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
Tabel IV.3 Notasi analisa model matriks
Nilai Derajat jauh dekat
Nilai Derajat jauh dekat
A Harus dekat sekali
0 Tidak ada
B Sangat dekat
1 Fisik
C Dekat
2 Audio Visual
D Kurang dekat
3 Audio
E Tak perlu dekat
4 Visual
F Harus jauh
Sumber : Materi kuliah Metode Perancangan Arsitektur dari Dr. Titis Srimuda
Pitana, ST,M.Trop.Arch
Penerimaan
Pengelolaan
Pertunjukan
Servis
Penunjang
B
C
E
E
C
C
CE
B
E
1
1
13
1
3
1
30
1.2
Gambar IV.5 Pola hubungan makro
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
Main entrance
Side entrance
R. Parkir pengunjung
R. Parkir pengelola
Plaza
D
D
F
D
C
C
C
E
E
B
1
1.4
1.4
1
1.4
1
R. Informasi
B
E
D
E
C44
0
1
4 4
4
1
1
Gambar IV.6 Pola hubungan mikro kelompok penerimaan
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
Hall
R. Direktur
R. Tamu direktur
R. Sekretaris
R. Manajer operasional
R. Manajer prasarana
R. Manajer keuangan
R. Manajer umum
R. Bag. Pemasaran
R. Bag. Humas
R. Bag. Pemeliharaan
R. Bag. Perlengkapan
R. Bag. Bendahara harian
R. Bag. Anggaran
R. Bag. Personalia
R. Bag. Administrasi
R. Rapat
Lobby
Lavatory
Musholla
A
B
C
B
B
B
C
B
D
B
C
E
B
B
C
E
E
D
B
D
B
D
E
C
B
C
B
B
B
C
C
D
D
D
D
D
D
D
C
D
C
E
D
D
D
D
D
D
C
C
D
D
D
D
C
C
D
A
C
B
C
D
D
D
D
D
D
D
D
B
E
D
D
E
F
F
F
F
F
F
F
F
E
F
E
E
C
D
D
D
D
D
D
D
D
C
D
D
D
B
B
B
C
C
C
C
C
C
C
D
D
D
D
D
D
C
C
C
E
E
E
E
C
C
C
D
D
D
D
D
DD
DD
DD
DD
DD
DD
DD
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
B
B
B
B
B
B
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
DD
D
D
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1.2
1.3
1.3
1.3
1.3
1
1
1
0
0
1
1
0
3
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1.3
1.3
1.3
1.3
1
1
1
1
1.3
1.3
1.3
1.2
1.2
1.2
1.2
1.2
1.2
1.2
1.2
1.3
1.3
1.3
1.2
1.2
1.2
1.2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.31.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.31.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.3
1.31.3
1.3
1.3
1.31.3
1.3
Gambar IV.7 Pola hubungan mikro kelompok pengelolaan
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
Hall
Ticket box
Performing space/stage
Backstage
R. Penyimpanan
R. Master control
R. CCTV
Gate
Seat/tribun
Lavatory
F
E
B
C
C
B
E
C
D
D
C
C
C
C
F
F
D
E
F
E
E
C
D
E
D
C
D
D
A
D
C
C
F
E
D
C
F
F
D
E
F
F D
D
D
0
0
1.3
1 4
0
0
1.2
4
4
1
1
1
1
1.4
0
0
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
1.4
0
2
0
2 2
2
0
1.4
1.20
0
1
0
00
0
Gambar IV.8 Pola hubungan mikro kelompok pertunjukan
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
R. Pompa
R. Chiller
R. Teknisi
R. Loading
Gudang
Pantry
R. OB
Lavatory
Musholla
Ground tank
R. Genset
B
C
C
C
E
E
B
D
B
C
D
C
E
E
E
E
C
E
E
C
E
E
D
D
B
D
E
E
E
F
C
E
C
C
E
E
E
E
E
E
E
E
D
F
E
F
F
F
F
F
F
E
D
F
E
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1.3
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
10
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
00
0
0
0
0
0
Gambar IV.9 Pola hubungan mikro kelompok servis
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
R. Jaga
Café & restoran
Skateshop
Klinik kesehatan
R. Penyimpanan
R. Ganti
Skatepark
Lavatory
Musholla
ATM center
E
C
E
E
B
C
C
E
E
E
E
C
C
B
C
C
D
E
C
E
E
E
C
D
C
C
E
E
E
E
C
CE
C
E
E
E
E
E
E
C
E
E
E
E
4
4
4
4
4
1
1
4
1
1
1
1
1
1
4
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Gambar IV.10 Pola hubungan mikro kelompok penunjang
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
Tabel IV.4 Notasi analisa model gelembung
Tanda Uraian pertalian/hubungan Kode
Pergerakan Langsung
Tak langsung
Jenis hubungan
Fisik 1.1
Audio visual 1.2
Pendengaran (auditive) 1.3
Pandangan (visual) 1.4
Kelas hubungan
Manusia dengan manusia 2.1
Peralatan dengan peralatan 2.2
Hewan dengan tumbuhan 2.3
Manusia dengan hewan dan tumbuhan 2.4
Manusia dengan peralatan 2.5
Frekuensi hubungan
Tetap, terus menerus (continous) 3.1
Berulang (repetitive) 3.2
Kadang-kadang 3.3
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
Jarang 3.4
Frekuensi user
Tinggi, padat 4.1
Menengah, sedang 4.2
Rendah 4.3
Frekuensi waktu Tetap (permanent) 5.1
Sementara (temporary) 5.2
Nilai hubungan yang terjadi
Positif
Penting
Saling mengenai
Tak penting
Negatif Tak diinginkan
Tak dapat diterima
Sumber : Materi kuliah Metode Perancangan Arsitektur dari Dr. Titis Srimuda
Tabel IV.5 Notasi warna kelompok aktivitas
A
B
D
E
C
Penerimaan
Pengelolaan
Servis
Penunjang
Pertunjukan
Keterangan Warna Kelompok Kegiatan
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
A B1.4; 2.1; 3.1; 4.2; 5.1
5.1; 4.1; 3.1; 2.5; 1.1
CA 1.4; 2.1; 3.3; 4.1; 5.2
5.2; 4.1; 3.3; 2.5; 1.1
A D1.1; 2.5; 3.4; 4.3; 5.2
5.1; 4.3; 3.1; 2.2; 1.1
A E1.1; 2.5; 3.1; 4.1; 5.1
5.1; 4.1; 3.1; 2.1; 1.1 Gambar IV.11 Pola hubungan kelompok penerimaan dengan kelompok lain
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
B C1.1; 2.1; 3.3; 4.3; 5.2
5.2; 4.3; 3.3; 2.1; 1.3
B D1.3; 2.1; 3.3; 4.3; 5.1
5.1; 4.3; 3.2; 2.5; 1.1
B E1.4; 2.1; 3.1; 4.3; 5.1
5.1; 4.3; 3.2; 2.1; 1.4 Gambar IV.12 Pola hubungan kelompok pengelolaan dengan kelompok lain
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
C D1.3; 2.1; 3.3; 4.3; 5.2
5.1; 4.3; 3.2; 2.5; 1.1
C E1.1; 2.1; 3.3; 4.1; 5.2
5.2; 4.2; 3.3; 2.1; 1.4 Gambar IV.13 Pola hubungan kelompok pertunjukan dengan kelompok lain
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
D E1.1; 2.3, 2.5; 3.2; 4.3; 5.1
5.1; 4.3; 3.3; 2.1; 1.3 Gambar IV.14 Pola hubungan kelompok servis dengan kelompok lain
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
4.2.3. Analisa Besaran Ruang
Pada pendekatan studi kapasitas besaran ruang diambil berdasarkan
sumber data/literatur bagi aktivitas yang dianggap umum, asumsi, dan
perbandingan dengan ruang lain yang tingkat kegunaan dan anggapan/analisanya
hampir sama. Pendekatan ini berdasarkan beberapa pertimbangan, yaitu jenis
ruang, sifat ruang, aktivitas yang diwadahi, dan pengguna. Selain itu terdapat
beberapa faktor lain yang diperhatikan dalam perhitungan besaran ruang, yaitu 1)
data obyek; 2) kapasitas disesuaikan dengan kapasitas yang direncanakan dengan
prediksi 20 tahun mendatang; 3) standart berdasarkan literatur yang berkaitan
dengan ruang yang dihitung, bagi ruang yang dianggap umum, luasan ruang
merupakan perkalian dari jumlah kapasitas dengan standart yang sesuai; 4)
presentase flow gerak berkisar 10-75 % dengan kriteria tertentu, yaitu kebutuhan
keleluasaan gerak, tuntutan kenyamanan fisik,dan tuntutan kenyamanan psikis.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
Sedangkan ruang umum yang memerlukan gerak bebas, seperti ruang
pertunjukan, hall, outdoor skatepark, dan lainnya berkisar 100 %.
Tabel IV.6 Analisis besaran ruang Penerimaan
R. Parkir pengelola
Diasumsikan jumlah parkir pengelola
berkapasitas 100 kendaraan bermotor dengan
kemungkinan 25% berkendaraan mobil dan 75%
berkendaraan sepeda motor.
Mobil 25 buah x 12,5 m2 = 312,5 m
2
Sepeda motor 75 buah x 2 m2 = 150 m
2
Luas kendaraan = 462,5 m2
Sirkulasi 75% = 346,9 m2
Total luas = 809,4 m2 = 810 m
2
Volume = 810 x 2,5 = 2.025 m3
R. Parkir pengunjung
Diasumsikan pengunjung berjumlah 1.100
orang dengan kemungkinan 40%
berkendaraan mobil @ 4 orang, 50%
berkendaraan sepeda motor @ 2 orang, dan
50 orang pejalan kaki.
Mobil 110 buah x 12,5 m2 = 1.375 m
2
Sepeda motor 275 buah x 2 m2 = 550 m
2
Luas kendaraan = 1.925 m2
Sirkulasi 75% = 1.443,75 m2
Total luas = 3.368,75 m2 = 3.369 m
2
Volume = 3.369 x 2,5 = 8.422,5 m3
Plaza
Diasumsikan berkapasitas 20% jumlah
pengunjung
20% x 1.100 = 220 orang
Modul orang berdiri (membawa barang) 0,64 m2
220 x 0,64 = 140,8 m2
Flow 100 % = 140,8 m2
Total luas = 281,6 m2 = 282 m
2
Volume = 282 x 5 = 1.410 m3
R. Informasi
Diasumsikan berkapasitas 2 orang.
Luas desk 2 x 0,75 = 1,5 m2
Modul orang duduk 0,8 m2
2 x 0,8 = 1,6 m2
Luas = 3,1 m2
Flow 30% = 0,93 m2
Total luas = 4,03 m2 = 5 m
2
Volume = 5 x 2,5 = 12,5 m3
Pengelolaan
Hall
Diasumsikan berkapasitas 30 orang
Modul orang berdiri(membawa barang) 0,64 m2
30 x 0,64 = 19,2 m2
Flow 100% = 19,2 m2
Total luas = 38,4 m2 = 39 m
2
Volume = 39 x 4 = 156 m3
R. Direktur
Diasumsikan berkapasitas 1 orang direktur
dan 2 orang tamu
Modul orang duduk 1,06 m2
3 x 1,06 = 3,18 m2
Furnitur
1 meja kerja = 1,08 m2
2 almari = 2 x 0,48 = 0,96 m2
2 rak = 2 x 0,18 = 0,36 m2
Luas = 5,58 m2
Flow 40% = 2,23 m2
Total luas = 7,8 m2 = 8 m
2
Volume = 8 x 3 = 24 m3
R. Tamu direktur
Diasumsikan berkapasitas 6 orang
Modul orang duduk 1,06 m2
6 x 1,06 = 6,36 m2
Furnitur
1 meja tunggu = 0,32 m2
Flow 40% = 2,67 m2
Total luas = 9.35 m2 = 10 m2
Volume = 10 x 3 = 30 m3
R. Sekretaris
Diasumsikan berkapasitas 1 orang sekretaris
dan 2 orang tamu
Modul orang duduk 0,8 m2
1 x 0,8 = 0,8 m2
Modul orang duduk 1,06 m2
2 x 1,06 = 2,12 m2
Furnitur
1 meja kerja = 0,75 m2
1 almari = 0,32 m2
1 meja tunggu = 0,32 m2
Luas = 4,31 m2
Flow 30% = 1,3 m2
Luas total = 4,61 m2 = 5 m
2
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
Volume = 5 x 3 = 15 m3
R. Manajer operasional
Diasumsikan berkapasitas 1 orang manajer dan 2
orang tamu
Modul orang duduk 1,06 m2
1 x 1,06 m2 = 1,06 m
2
Modul orang duduk 0,8 m2
2 x 0,8 m2 = 1,6 m
2
Furnitur
1 meja kerja = 1,08 m2
2 almari = 2 x 0,48 = 0,96 m2
1 rak = 0,18 m2
Luas = 4,88 m2
Flow 40% = 1,95 m2
Luas total = 6,83 m2 = 7 m
2
Volume = 7 x 3 = 21 m3
R. Manajer prasarana
Diasumsikan berkapasitas 1 orang manajer
dan 2 orang tamu
Modul orang duduk 1,06 m2
1 x 1,06 m2 = 1,06 m2
Modul orang duduk 0,8 m2
2 x 0,8 m2 = 1,6 m2
Furnitur
1 meja kerja = 1,08 m2
2 almari = 2 x 0,48 = 0,96 m2
1 rak = 0,18 m2
Luas = 4,88 m2
Flow 40% = 1,95 m2
Luas total = 6,83 m2 = 7 m
2
Volume = 7 x 3 = 21 m3
R. Manajer keuangan
Diasumsikan berkapasitas 1 orang manajer dan 2
orang tamu
Modul orang duduk 1,06 m2
1 x 1,06 m2 = 1,06 m
2
Modul orang duduk 0,8 m2
2 x 0,8 m2 = 1,6 m
2
Furnitur
1 meja kerja = 1,08 m2
2 almari = 2 x 0,48 = 0,96 m2
1 rak = 0,18 m2
Luas = 4,88 m2
Flow 40% = 1,95 m2
Luas total = 6,83 m2 = 7 m
2
Volume = 7 x 3 = 21 m3
R. Manajer umum
Diasumsikan berkapasitas 1 orang manajer
dan 2 orang tamu
Modul orang duduk 1,06 m2
1 x 1,06 m2 = 1,06 m
2
Modul orang duduk 0,8 m2
2 x 0,8 m2 = 1,6 m
2
Furnitur
1 meja kerja = 1,08 m2
2 almari = 2 x 0,48 = 0,96 m2
1 rak = 0,18 m2
Luas = 4,88 m2
Flow 40% = 1,95 m2
Luas total = 6,83 m2 = 7 m
2
Volume = 7 x 3 = 21 m3
R. Bag. Pemasaran
Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan 3
orang staff
Modul orang duduk 0,8 m2
4 x 0,8 = 3,2 m2
Furnitur
4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2
4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m2
4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m2
Luas = 9,95 m2
Flow 30% = 2,99 m2
Luas total = 12,94 m2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
R. Bag. Humas
Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan
3 orang staff
Modul orang duduk 0,8 m2
4 x 0,8 = 3,2 m2
Furnitur
4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2
4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m2
4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m2
Luas = 9,95 m2
Flow 30% = 2,99 m2
Luas total = 12,94 m2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
R. Bag. Pemeliharaan
Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan 3
orang staff
Modul orang duduk 0,8 m2
4 x 0,8 = 3,2 m2
Furnitur
4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2
4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m2
4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m2
Luas = 9,95 m2
Flow 30% = 2,99 m2
Luas total = 12,94 m2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
R. Bag. Perlengkapan
Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan
3 orang staff
Modul orang duduk 0,8 m2
4 x 0,8 = 3,2 m2
Furnitur
4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2
4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m2
4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m2
Luas = 9,95 m2
Flow 30% = 2,99 m2
Luas total = 12,94 m2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
R. Bag. Bendahara harian
Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan 3
orang staff
Modul orang duduk 0,8 m2
4 x 0,8 = 3,2 m2
Furnitur
4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2
4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m2
4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m2
Luas = 9,95 m2
Flow 30% = 2,99 m2
Luas total = 12,94 m2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
R. Bag. Anggaran
Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan
3 orang staff
Modul orang duduk 0,8 m2
4 x 0,8 = 3,2 m2
Furnitur
4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2
4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m2
4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m2
Luas = 9,95 m2
Flow 30% = 2,99 m2
Luas total = 12,94 m2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
R. Bag. Personalia
Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan 3
orang staff
Modul orang duduk 0,8 m2
4 x 0,8 = 3,2 m2
Furnitur
4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2
4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m2
4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m2
Luas = 9,95 m2
Flow 30% = 2,99 m2
Luas total = 12,94 m2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
R. Bag. Administrasi
Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan
3 orang staff
Modul orang duduk 0,8 m2
4 x 0,8 = 3,2 m2
Furnitur
4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2
4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m2
4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m2
Luas = 9,95 m2
Flow 30% = 2,99 m2
Luas total = 12,94 m2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
R. Rapat
Diasumsikan berkapasitas 20 orang
Modul kursi rapat 1,06 m2
20 x 1,06 = 21,2 m2
Furnitur
1 meja rapat = 15 m2
Luas = 36,2 m2
Flow 30% = 10,86 m2
Luas total = 47, 06 m2 = 48 m
2
Volume = 48 x 3 = 144 m3
Lobby
Diasumsikan berkapasitas 15 orang
Modul kursi tamu 1,06 m2
15 x 1,06 = 15,9 m2
Furnitur
5 meja tunggu = 5 x 0,32 = 1,6 m2
Luas = 17,5 m2
Flow 100% = 17,5 m2
Luas total = 35 m2
Volume = 35 x 4 = 140 m3
Lavatory
Pria
2 wc = 2 x 2,25 = 4,5 m2
4 urinoir = 4 x 1,6 = 6,4 m2
2 wastafel = 2 x 0,48 = 0,96 m2
Wanita
4 wc = 4 x 2,25 = 9 m2
2 wastafel = 2 x 0,48 = 0,96 m2
Luas = 21,82 m2
Flow 30% = 6,54 m2
Luas total = 28,36 m2 = 29 m
2
Volume = 29 x 2,5 = 72,5 m3
Musholla
Diasumsikan berkapasitas 10 orang jemaah
dan 1 orang imam
Modul orang sholat 0,96 m2
area sholat = 11 x 0,96 = 10,56 m2
area wudhu = 8 m2
luas = 18,56 m2
flow 20% = 3,71 m2
luas total = 22,27 m2 = 23 m
2
Volume = 23 x 3 = 69 m3
Pertunjukan
Ticket box
Diasumsikan berkapasitas 4 orang
Luas desk 4 x 0,75 = 3 m2
Modul orang duduk 0,8 m2
4 x 0,8 = 3,2 m2
Luas = 6,2 m2
Flow 30% = 1,86 m2
Backstage
Diasumsikan berkapasitas 15orang
Modul persiapan 4 m2/orang
Luas = 15 x 4 = 60 m2
Flow 20% = 12 m2
Luas total = 72 m2
Volume = 72 x 4 = 288 m3
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
Luas total = 8,06 m2 = 9 m
2
Volume = 9 x 2,5 = 22,5 m3
Performing space/stage
Gambar IV.15 Analisis jarak skateboarder mulai melakukan trik hingga berhenti
Sumber : Zalm (2011:35)
Modul lintasan 23 x 6 = 138 m2
Diasumsikan memiliki 3 set lintasan
4 x 138 = 414 m2
N
2N
Gambar IV.16 Analisis jarak tertinggi skateboarder melakukan trik
Sumber : Zalm (2011:35)
Diasumsikan quarter pipe (N) tertinggi pada zona pertunjukan 6 m
Volume = 414 x 12 = 4.968 m3
R. Penyimpanan
Luas = 9 m2
Volume = 9 x 3 = 27 m3
Seat/tribun
Diasumsikan berkapasitas 500 tempat duduk
Modul tempat duduk 0,45 m2
500 x 0,45 = 225 m2
Flow 20 % = 45 m2
Luas total = 270 m2
Volume = 270 x 3 = 810 m3
R. CCTV
Diasumsikan berkapasitas 4 orang
Modul orang duduk 0,8 m2
4 x 0,8 = 3,2 m2
Furnitur
Peralatan = 2 m2
Luas = 5,2 m2
Flow 30% = 1,56 m2
Luas total = 6,76 m2 = 7 m
2
Volume = 7 x 3 = 21 m3
R. Master control
Diasumsikan berkapasitas 6 orang
Modul orang duduk 0,8 m2
6 x 0,8 = 4,8 m2
Furnitur
Panel-panel control = 10 m2
Luas = 14,8 m2
Flow 30% = 4,44 m2
Luas total = 19,24 m2 = 20 m
2
Volume = 20 x 3 = 60 m3
Lavatory
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
Pria
2 wc = 2 x 2,25 = 4,5 m2
4 urinoir = 4 x 1,6 = 6,4 m2
2 wastafel = 2 x 0,48 = 0,96 m2
Wanita
4 wc = 4 x 2,25 = 9 m2
2 wastafel = 2 x 0,48 = 0,96 m2
Luas = 21,82 m2
Flow 30% = 6,54 m2
Luas total = 28,36 m2 = 29 m
2
Diasumsikan terdapat 2 buah lavatory
2 x 29 = 58 m2
Volume = 58 x 2,5 = 145 m3
Servis
R. Genset
Luas = 64 m2
Volume = 64 x 4 = 256 m3
Ground tank
Luas = 16 m2
Volume = 16 x 8 = 128 m3
R. Pompa
Luas = 4 m2
Volume = 4 x 3 = 12 m3
Water tower
Luas = 4 m2
Volume = 4 x 4 = 16 m3
R. Water recycling
Luas = 18 m2
Volume = 18 x 2,5 = 45 m3
Ground tank grey water
Luas = 12 m2
Volume = 12 x 8 = 96 m3
R. Chiller
Luas = 25 m2
Volume = 25 x 6 = 150 m3
R. Loading
Luas = 15 m2
Volume = 15 x 4 = 60 m3
R. Teknisi
Diasumsikan berkapasitas 9 orang
Modul tempat duduk 0,8 m2
9 x 0,8 = 7,2 m2
Furnitur
9 Meja kerja = 9 x 0,75 = 6,75 m2
2 almari = 2 x 0,48 = 0,96 m2
Luas = 14,91 m2
Flow 30% = 4,47 m2
Luas total = 19,38 m2 = 20 m2
Volume = 20 x 3 = 60 m3
R. OB
Diasumsikan berkapasitas 8 orang
Modul tempat duduk 0,8 m2
8 x 0,8 = 6,4 m2
Furnitur
1 meja = 1,6 m2
1 almari = 0,96 m2
Luas = 8,96 m2
Flow 20% = 1,79 m2
Luas total = 10,75 m2 = 11 m
2
Volume = 11 x 3 = 33 m3
Gudang
Luas = 30 m2
Volume = 30 x 3 = 90 m3
Pantry
Luas = 9 m2
Volume = 9 x 3 = 27 m3
Lavatory
Diasumsikan terdapat 4 lavatory (2 pria, 2
wanita), @2,25 m2
4 x 2,25 = 9 m2
Volume = 9 x 2,5 = 22,5 m3
Musholla
Diasumsikan berkapasitas 4 orang jemaah dan
1 orang imam
Modul orang sholat 0,96 m2
Area sholat = 5 x 0,96 = 4,8 m2
Area wudhu = 3 m2
Luas = 7,8 m2
Flow 20% = 1,56 m2
Luas total = 9,36 m2 = 10 m
2
Volume = 10 x 3 = 30 m3
Penunjang
R. Jaga
Diasumsikan berkapasitas 2 orang/ruang jaga
Modul tempat duduk 0,8 m2
2 x 0,8 = 1,6 m2
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
Furnitur
2 meja jaga = 2 x 0,45 = 0,9 m2
Luas = 2,5 m2
Flow 10% = 0,25 m2
Luas total = 2,75 m2 = 3 m
2
Volume = 3 x 2,5 = 7,5 m3
Skateshop
Luas = 64 m2
Volume = 64 x 4 = 256 m3
Taman/landscape
20% luas site = 20% x 7.167,585 = 1.433,51
m2 = 1.434 m
2
Volume = 1.434 x 10 = 14.340 m3
Lavatory
Pria
2 wc = 2 x 2,25 = 4,5 m2
4 urinoir = 4 x 1,6 = 6,4 m2
2 wastafel = 2 x 0,48 = 0,96 m2
Wanita
4 wc = 4 x 2,25 = 9 m2
2 wastafel = 2 x 0,48 = 0,96 m2
Luas = 21,82 m2
Flow 30% = 6,54 m2
Luas total = 28,36 m2 = 29 m
2
Volume = 29 x 2,5 = 72,5 m3
R. Ganti
Diasumsikan berkapasitas 10 orang
Modul orang berdiri (membawa barang) 0,64
m2
10 x 0,64 = 6,4 m2
Flow 30% = 1,92 m2
Luas total = 7,32 m2 = 8 m
2
Volume = 8 x 2,5 = 20 m3
Klinik kesehatan
Diasumsikan berkapasitas 2 orang petugas dan 10
orang pengunjung
Modul orang duduk 0,8 m2
2 x 0,8 = 1,6 m2
Furnitur
2 Meja kerja = 2 x 0,75 = 1,5 m2
2 almari = 2 x 0,32 = 0,64 m2
2 rak = 2 x 0,18 = 0,36 m2
5 tempat tidur = 5 x 1,8 = 9 m2
5 kursi = 5 x 1,06 = 5,3 m2
Luas = 18,4 m2
Flow 30% = 5,52 m2
Luas total = 23,92 m2 = 24 m
2
Volume = 24 x 3 = 72 m3
Atm center
Diasumsikan berkapasitas 1 orang/unit
Modul orang berdiri (membawa barang) 0,64
m2
Furnitur
Mesin ATM = 0,36 m2
Luas = 1 m2
Flow 20% = 0,2 m2
Luas total = 1,2 m2
Diasumsikan terdapat 6 unit ATM
6 x 1,2 = 7,2 m2 = 8 m
2
Volume = 8 x 2,5 = 20 m3
Musholla
Diasumsikan berkapasitas 10% pengunjung
10% pengunjung = 110 orang
Modul orang sholat 0,96 m2
Area sholat = 110 x 0,96 = 105,6 m2
Area wudhu = 8 m2
Luas = 113,6 m2
Flow 20% = 22,72 m2
Luas total = 136,32 m2 = 137 m
2
Volume = 137 x 3 = 411 m3
R. Penyimpanan
Diasumsikan berkapasitas 50 loker
Furnitur
Loker = 0,4 x 1 = 0,4 m2
50 loker = 50 x 0,4 = 20 m2
Flow 20% = 4 m2
Luas total = 24 m2
Volume = 24 x 2,5 = 60 m3
Cafe & restoran
Area makan
Diasumsikan berkapasitas 100 orang
Modul tempat duduk 1,06 m2
100 x 1,06 = 106 m2
Furnitur
Diasumsikan setiap 1 set meja terdapat 4 tempat duduk
Modul meja makan 1,5 m2
(100:4) x 1,5 = 37,5 m2
Luas = 143,5 m2
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
Flow 30 % = 43,05 m2
Luas total = 186,55 m2 = 187 m2
Dapur = 36 m2
Kasir = 4 m2
Gudang = 16 m2
Lavatory = 60 m2
Total luas keseluruhan = 303 m2
Volume = 303 x 3 = 909 m3
Skatepark
Gambar IV.17 Analisis jarak skateboarder mulai melakukan trik hingga berhenti
Sumber : Zalm (2011:35)
Modul lintasan 23 x 6 = 138 m2
Diasumsikan memiliki 2 set lintasan
2 x 138 = 276 m2
Diasumsikan terdapat 3 tingkat kesulitan
3 x 276 = 828 m2
N
2N
Gambar IV.18 Analisis jarak tertinggi skateboarder melakukan trik
Sumber : Zalm (2011:35)
Diasumsikan quarter pipe (N) tertinggi pada zona penunjang 3 m
Volume = 828 x 6 = 4.968 m3
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
4.2.4. Analisa Struktur Bangunan
Dasar pertimbangan dalam pemilihan struktur Solo Skatepark yaitu bentuk
dan karakter bangunan, dengan tujuan memperoleh sistem struktur yang mampu
menunjang konsep pendekatan tampilan bangunan yang ingin dimunculkan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
Struktur suatu bangunan terdiri dari 3 bagian, yaitu sub struktur, super
struktur, dan upper struktur.
1) Upper struktur, merupakan struktur atap atau bagian atas bangunan. Karakter
tampilan bangunan yang ingin dimunculkan Solo Skatepark menjadi dasar
pertimbangan utama dalam pemilihan upper struktur. Selain itu, kebutuhan
bentang ruang dan jenis beban yang ditumpu di atasnya juga menjadi
pertimbangan dalam pemilihan upper struktur.
2) Super struktur, merupakan struktur badan atau bagian tengah. Karakter
tampilan bangunan yang ingin dimunculkan Solo Skatepark menjadi dasar
pertimbangan utama dalam pemilihan super struktur. Selain itu, kebutuhan
bentang ruang, beban manusia, beban peralatan, dan beban upper struktur
juga menjadi pertimbangan dalam pemilihan super struktur.
3) Sub struktur, merupakan struktur bagian paling bawah, yaitu tertanam dalam
tanah. Letak site yang berada di tengah kota Surakarta menjadi pertimbangan
utama dalam pemilihan jenis sub struktur pada bangunan sehingga tidak
mengganggu kondisi lingkungan. Selain itu, beban pada struktur yang
digunakan pada super struktur dan upper struktur juga menjadi aspek
pertimbangan dalam pemilihan sub struktur.
4.2.5. Analisa Arena Skateboard
Dasar pertimbangan analisa arena skateboard yaitu aktivitas yang
diwadahi, dengan tujuan agar mampu memberikan keamanan dan kenyamanan
pengguna Solo Skatepark.
Arena skateboard terbagi menjadi dua berdasarkan jenis aktivitas olahraga
skateboard, yaitu dalam ruang (indoor) dan luar ruang (outdoor). Pada arena
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
67
indoor, desain layout dasar arena skateboard merupakan hal penting untuk
keamanan dan kenyamanan pengguna. Terdapat tiga alternatif layout dasar indoor
yang akan dijabarkan pada tabel di bawah ini.
Table IV.7 Analisis layout dasar arena skateboard indoor
Layout arena Kelebihan Kekurangan
PERFORMING SPACE
SEAT/TRIBUN
SE
RV
IS
Gambar IV.19 Desain layout 1
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
View pengunjung ke
performing space
lebih variatif
Atraksi skateboarder
dapat dipertunjukkan
ke pengunjung dari
berbagai sudut
Akses pengelola ke
performing space
harus melalui
seat/tribun
PERFORMING SPACE
SE
RV
IS
SEAT/TRIBUN
Gambar IV.20 Desain layout 2
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Akses pengelola ke
performing space
langsung
View pengunjung ke
performing space
hanya dapat dilihat
dari dua sisi
Atraksi skateboarder
hanya dapat
dipertunjukkan ke
pengunjung dari dua
sisi
PERFORMING SPACE
SE
RV
IS
SEAT/TRIBUN
Gambar IV.21 Desain layout 3
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Atraksi skateboarder
dapat dipertunjukkan
ke pengunjung dari
tiga sisi
Akses pengelola ke
performing space
langsung
View pengunjung ke
performing space
dapat dilihat dari tiga
sisi
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Desain seat/tribun untuk pengunjung yang menyaksikan pertunjukan juga
merupakan hal penting untuk keamanan dan kenyamanan. Desain untuk
seat/tribun terdiri dari dua alternatif yang akan dijabarkan pada tabel di bawah ini.
Tabel IV.8 Analisis desain seat/tribun arena skateboard indoor
Desain seat/tribun Deskripsi
Gambar IV.22 Desain seat/tribun 1
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Area performing space untuk skateboarder
terletak sejajar dengan seat untuk pengunjung.
Keamanan dan kenyamanan pengunjung
maupun skateboarder didesain dengan
memberikan pembatas dan space antara
seat/tribun dengan performing space.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
68
Gambar IV.23 Desain seat/tribun 2
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Seat/tribun untuk pengunjung terletak lebih
tinggi dari area performing space untuk
skateboarder. Keamanan dan kenyamanan
pengunjung maupun skateboarder didesain
dengan meninggikan seat/tribun dan
memberikan space antara performing space
dengan seat/tribun.
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Pada arena outdoor, desain pembatas antara skateboarder yang melakukan
aktivitas olahraga skateboard di outdoor skatepark dengan pengunjung umum
yang menggunakan fasilitas di Solo Skatepark merupakan hal penting guna
keamanan dan kenyamanan penggunanya. Terdapat tiga alternatif desain
pembatas yang akan dijabarkan pada tabel di bawah ini.
Tabel IV.9 Analisis desain arena skateboard outdoor
Desain Deskripsi
Gambar IV.24 Desain 1
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Pembatas area pengunjung yang menyaksikan
atraksi dengan skateboarder di outdoor skatepark
menggunakan perbedaan material perkerasan. Selain
itu penutup tanah alami juga dapat menjadi
pembatas.
Gambar IV.25 Desain 2
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Pembatas area pengunjung yang menyaksikan
atraksi dengan skateboarder di outdoor skatepark
menggunakan perbedaan level ketinggian lantai.
Gambar IV.26 Desain 3
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Pembatas area pengunjung yang menyaksikan
atraksi dengan skateboarder di outdoor skatepark
menggunakan tanaman perdu.
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
4.2.6. Analisa Tata Landscape
Dasar pertimbangan penataan landscape yaitu aktivitas yang diwadahi di
area luar (outdoor), dengan tujuan agar mampu memenuhi fungsi Solo Skatepark
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
69
sebagai wadah aktivitas olahraga skateboard, ruang publik kota, dan ruang hijau
kota. Penataan landscape dibagi menjadi dua, yakni sebagai berikut.
1) hardscape landscape, bentuk-bentuk street furniture landscape dapat
digunakan sebagai obstacle untuk bermain skateboard. Penggunaan
perkerasan yang digunakan untuk bermain skateboard dan obstacle bersifat
skateable, yaitu permukaannya halus sehingga memudahkan skateboard
meluncur dan memiliki tingkat kekuatan yang tinggi agar tidak mudah rusak.
Sedangkan penggunaan perkerasaan bagi pengunjung umum menggunakan
perkerasan yang tidak skateable sehingga terdapat batasan antara pengunjung
umum dengan skateboarder yang sedang bermain skateboard. Selain itu,
elemen-elemen alam seperti tanah dan air juga dapat menjadi pembatas.
Penggunaan perbedaan material perkerasan ini direncanakan untuk menjaga
keamanan dan kenyamanan aktivitas pengguna Solo Skatepark.
2) Softscape landscape, tata taman direncanakan menggunakan berbagai jenis
vegetasi yang mampu menunjang aktivitas pengguna Solo Skatepark.
Tabel IV.10 Jenis dan kriteria vegetasi Jenis
Vegetasi Kriteria
Pohon
Memiliki ciri lokal Solo untuk menyesuaikan dengan keadaan iklim setempat;
disukai burung untuk menjaga keberlanjutan ekosistem; mampu menjaga unsur hara
tanah; tidak mengganggu bangunan; berfungsi sebagai barrier kebisingan dan polusi.
Perdu Berfungsi sebagai pembatas aktivitas latihan dengan aktivitas umum; mudah dalam
perawatan; mampu menambah nilai estetika.
Penutup
Tanah
Mampu meningkatkan daya serap air ke dalam tanah; mudah dalam perawatan;
mampu menambah nilai estetika.
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
4.2.7. Analisa Pencahayaan
Dasar pertimbangan analisa pencahayaan yaitu aktivitas yang diwadahi
dan kebutuhan penerangan untuk penambah estetika, dengan tujuan memperoleh
pencahayaan secara efesien dan efektif.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
70
Pencahayaan buatan digunakan untuk memberikan penerangan saat
kondisi cuaca buruk atau malam, juga digunakan untuk memberikan penerangan
ruang-ruang yang membutuhkan pencahayaan khusus sesuai dengan fungsi ruang
tersebut.
Tabel IV.11 Kriteria penerangan ruang
Kelompok Ruang Kriteria penerangan
Penerimaan
R. Parkir Pengelola; R. Parkir pengunjung; R.
Informasi tingkat sedang
Plaza estetika
Pengelolaan
Hall; Lobby; Musholla tingkat sedang
estetika
Seluruh ruang kerja; R. Rapat; tingkat sedang
Lavatory tingkat rendah
Pertunjukan
Hall tingkat sedang
estetika
Ticket box; Backstage; R. Penyimpanan; R.
Master control; R. CCTV; Lavatory tingkat rendah
Performing space; Seat/tribun tingkat tinggi
estetika
Servis
R. Genset; Ground tank; Water tower; Ground
tank grey water; R. Pompa; R. Water recycling; R.
Chiller; R. Loading; Gudang; Pantry; R. OB;
Lavatory
tingkat rendah
R. Teknisi tingkat sedang
Penunjang
R. Jaga; R. Penyimpanan; R. Ganti; Lavatory;
ATM center tingkat rendah
Cafe & restoran; Skateshop; Musholla tingkat sedang
estetika
Klinik kesehatan tingkat sedang
Skatepark tingkat tinggi
estetika
Taman estetika
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
4.2.8. Analisa Penghawaan
Dasar pertimbangan analisa penghawaan yaitu aktivitas yang diwadahi
dalam ruang, dengan tujuan memperoleh suhu udara yang stabil di dalam ruangan
untuk memberikan kenyamanan pengguna Solo Skatepark.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
71
Penghawaan buatan diaplikasikan pada ruang-ruang dengan aktivitas yang
membutuhkan kenyamanan khusus.
Tabel IV.12 Kriteria penghawaan ruang
Kelompok Ruang Kriteria penghawaan
Penerimaan
R. Parkir pengelola; R.
Parkir pengunjung Mengeluarkan udara panas dan sirkulasi udara
R. Informasi Sirkulasi udara
Pengelolaan
Hall; Seluruh ruang
kerja; R. Rapat; Lobby;
Musholla
Kenyamanan aktivitas
Lavatory Kenyamanan aktivitas dan mengeluarkan bau
Pertunjukan
Hall; Ticket box;
Performing space;
Backstage; R. Master
control; R. CCTV;
Seat/tribun
Kenyamanan aktivitas
R. Penyimpanan Mengeluarkan udara panas
Lavatory Kenyamanan aktivitas dan mengeluarkan bau
Servis
R. Genset; R. Pompa; R.
Chiller; Gudang; R. OB Mengeluarkan udara panas
Ground tank; Water
tower; Ground tank grey
water; R. Water
recycling; R. Loading
Sirkulasi udara
R. Teknisi Kenyamanan aktivitas
Pantry Mengeluarkan udara panas dan sirkulasi udara
Lavatory Mengeluarkan bau
Penunjang
R. Jaga; R.
Penyimpanan; R. Ganti;
Musholla
Sirkulasi udara
Cafe & restoran;
Skateshop; Klinik
kesehatan; ATM center
Kenyamanan aktivitas
Lavatory Mengeluarkan bau
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
4.2.9. Analisa Sistem Penyediaan Listrik
Dasar pertimbangan sistem penyediaan listrik yaitu pemenuhan kebutuhan
listrik (penerangan, penghawaan, alat elektronik, dan lain-lain) serta kelancaran
dan efektifitas distribusi dari sumber listrik terhadap bangunan, untuk
memperoleh sistem penyediaan pasokan listrik yang menunjang aktivitas
pengguna di Solo Skatepark.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
72
Tabel IV.13 Jenis sumber energi
Sumber energi Kelebihan Kekurangan
Tenaga sendiri
(sumber tenaga
listrik dari
generator)
Dapat digunakan kapan saja
Tegangan yang digunakan dapat
diatur
Biaya pengadaan dan perawatan mahal
Daya listrik besar membutuhkan biaya
besar
Sumber dari PLN
Perawatan dan operasional mudah
Biaya murah
Daya listrik besar
Terjadi pemadaman mendadak
Voltage tidak stabil
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
4.2.10. Analisa Sistem Komunikasi
Dasar pertimbangan penggunaan sistem komunikasi yaitu 1) Kebutuhan
akan komunikasi; 2) Tata suara yang menunjang aktivitas; dan 3)Kemudahan
perawatan daln operasional peralatan, dengan tujuan memperoleh sistem
komunikasi yang dapat menunjang aktivitas pengguna Solo Skatepark
Sistem komunikasi dibedakan menjadi dua, yakni sebagai berikut.
1) Sistem Telekomunikasi, terdapat dua sistem telekomunikasi, yakni sebagai
berikut.
a) Sistem telekomunikasi internal terbagi menjadi dua. Pertama, intercom,
untuk menghubungkan komunikasi antar ruang tertentu dalam bangunan.
Kedua, handy talkie (HT), alat komunikasi yang bersifat portable untuk
menghubungkan komunikasi perseorangan antar pengelola.
b) Sistem telekomunikasi external yang berupa jaringan dari TELKOM yang
menyediakan fasilitas telepon baik lokal, interlokal maupun internasional.
2) Sistem Tata Suara, berupa pengeras suara yang menyuarakan backsound
musik, maupun beragam informasi seperti panggilan kepada seseorang, car
call, dsb.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
73
4.2.11. Analisa Sistem Peredam Petir
Dasar pertimbangan penggunaan sistem peredam petir pada bangunan ada
dua. Pertama, kemampuan untuk melindungi aktivitas pengguna (outdoor) dan
bangunan dari sambaran petir. Kedua, tidak menyebabkan efek elektrifikasi atau
flashover pada saat penangkal petir mengalirkan arus listrik ke grounding.
Tabel IV.14 Jenis penangkal petir Sistem penangkal petir Kelebihan Kekurangan
Konvensional Pengaplikasian mudah
Daya jangkau melindungi
rendah sehingga membutuhkan
banyak penangkal untuk
melindungi bangunan yang
luas
Radius
Daya jangkau luas
Radius perlindungan dapat
diatur
Sistem grounding harus baik
Pengaplikasian rumit
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
4.2.12. Analisa Sistem Air Bersih
Dalam memperoleh sistem penyediaan air bersih untuk menunjang
aktivitas pengguna Solo Skatepark, didasari pada infrastruktur site untuk
menyediakan air bersih dan sistem distribusinya. Air bersih yang didapatkan
digunakan untuk kegiatan metabolisme, minum, dan masak.
Tabel IV.15 Analisis sistem distribusi air bersih
Sistem distribusi Kelebihan Kekurangan
Up feed distribution
Distribusi air melimpah
Tekanan air sama untuk setiap
lantai
Boros, pompa bekerja terus
menerus
Jika terjadi kerusakan pada pompa,
distribusi terhenti
Down feed
distribution
Hemat, pompa air tidak bekerja
terus menerus
Jika terjadi kerusakan, distribusi
air masih berjalan hingga
persediaan tangki habis
Tekanan air pada tiap lantai tidak
sama
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
74
4.2.13. Analisa Sistem Air Buangan
Dasar pertimbangan analisa sistem air buangan yaitu pembuangan air
kotor dan air hujan agar tidak mengganggu kesehatan, lingkungan, dan
mengganggu penciuman, serta visual.
Pada perencanaannya, air kotor (bukan dari kloset) dan air hujan dapat
diolah menjadi grey water sehingga dapat digunakan lagi untuk pemadam
kebakaran dan menyiram taman.
4.2.14. Analisa Sistem Pengamanan Bahaya Kebakaran
Dasar pertimbangan sistem pengamanan bahaya kebakaran yaitu 1)
Keselamatan pengguna; 2) Kecepatan evakuasi bangunan; 3) Kemudahan
penggunaan alat pemadam kebakaran; 4) Pemilihan alat pemadam kebakaran yang
efektif, dengan tujuan memperoleh sistem pengamanan terhadap bahaya
kebakaran di Solo Skatepark.
Peralatan pemadam kebakaran dapat menggunakan Sistem deteksi awal
(fire-alarm system). Sistem ini memberikan alarm bahaya atau langsung
mengaktifkan alat pemadam. Cara kerjanya dapat secara otomatis atau semi
otomatis. Terdiri atas detektor asap (smoke detector) dan detector panas (heat
detector). Smoke detector memiliki kepekaan yang tinggi dalam mendeteksi asap
dalam suatu ruangan. Angka 4% asap/m2 dalam sebuah ruang akan secara
otomatis membunyikan alarm. Sedangkan alat pendeteksi panas juga akan
membunyikan alarm dan sprinkler jika terjadi kenaikan suhu 10% per menit atau
suhu ruang 600.
Sistem pengamanan bahaya kebakaran terbagi menjadi dua yakni sebagai
berikut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
75
1) Sistem pemadam kebakaran, terdapat tiga peralatan pemadam kebakaran,
yakni sebagai berikut.
a) Fire Extinguishe, berupa tabung pemadam kebakaran yang berisi gas CO2,
yang diletakkan di tempat-tempat strategis dan mudah dilihat.
b) Hydrant, berupa kran air dan selang panjang yang diletakkan di dekat
alarm kebakaran.
c) Sprinkler Otomatis, merupakan alat pemadam kebakaran berupa
penyemprot yang memancarkan air dan dipasang di langit-langit ruangan.
Memiliki jarak jangkauan + 4,6 m dan bekerja secara otomatis apabila
terjadi suatu tanda kebakaran atau suhu ruangan mencapai 720.
2) Sistem Keamanan Bangunan, terdapat tiga hal yang menjadi rangkaian sistem
evakuasi pengguna dalam bangunan, yakni sebagai beriku.
a) Tangga darurat menuju ke luar bangunan,
b) Perletakan area terbuka untuk evakuasi yang mudah diakses kendaraan
pemadam kebakaran.
c) Penggunaan tanda kebakaran emergency secara visual.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
76
BAB V
KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SOLO SKATEPARK
5.1. Konsep Makro
5.1.1. Tampilan Bangunan
Tampilan bangunan menggunakan pendekatan arsitektur metafora dengan
menganalogikan gerakan atraksi skateboard sebagai objek analogi untuk
memunculkan bentuk atraktif olahraga skateboard dalam perancangan Solo
Skatepark.
Terdapat dua hal yang menjadi inti dalam melakukan trik-trik skateboard,
yaitu meluncur (skating) dan melompat (jumping). Kedua hal tersebut dijadikan
sebagai objek analogi yang ditransformasikan ke dalam desain bentuk gubahan
massa utama bangunan dan desain secondary skin pada tampilan bangunan Solo
Skatepark.
Gambar V.1 metafora meluncur
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Gambar V.2 metafora melompat
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Gambar V.3 metafora bentuk dasar
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
77
5.1.2. Orientasi Bangunan
Gambar V.4 Orientasi Bangunan
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
Orientasi bangunan diarahkan ke kedua arah jalan Slamet Riyadi untuk
menangkap pengunjung.
5.1.3. Klimatologi
Terdapat empat respon terhadap analisa klimatologi site, yakni sebagai
berikut.
1) Memaksimalkan pencahayaan dan penghawaan alami ke dalam bangunan
yang direncanakan dengan mengaplikasikan bukaan, skylight, dan dinding
kaca.
2) Penggunaan barrier angin berupa vegetasi pada sisi timur dan selatan site
untuk menyaring polusi udara yang dihasilkan dari kendaraan bermotor
yang berlalu-lintas di jl. Brigadir Jenderal Slamet Riyadi dan jl.
Hasanudin.
3) Pengolahan massa bangunan dengan menerapkan sistem cross circulation.
4) Meletakkan massa bangunan di sisi timur dan barat site untuk
mendapatkan pembayangan guna kenyamanan aktivitas pada area outdoor.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
78
5.1.4. Pencapaian
Gambar V.5 Entrance site
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
Pencapaian ke dalam site kendaraan bermotor dan pejalan kaki didasarkan
pada kondisi eksisting site. Untuk kendaraan bermotor, ME terletak di jl. Slamet
Riyadi sebelah barat untuk menghindari cross circulation dan crowded di
persimpangan jalan, dan SE terletak di jl. Hasanudin sebelah utara. Untuk pejalan
kaki, akses ke dalam site berada di sepanjang jl. Slamet Riyadi.
5.1.5. Sirkulasi
Gambar V.6 Sirkulasi radial
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
Penggunaan pola organisasi ruang radial pada sirkulasi di dalam site
dengan menggunakan plaza penerima pada bagian selatan site sebagai titik sebar
ke fasilitas-fasilitas yang ada di Solo Skatepark.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
79
5.1.6. Zoning
Gambar V.7 Zoning site
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
Area penzoningan dibagi menjadi lima kelompok yaitu 1) Penerimaan; 2)
Pengelolaan; 3) Pertunjukan; 4) Servis; dan 5) Penunjang.
5.2. Konsep Mikro
5.2.1. Kebutuhan Dan Besaran Ruang
Tabel V.1 Kebutuhan dan besaran ruang Penerimaan
R. Parkir pengelola Luas = 809,4 m
2 = 810 m
2
Volume = 810 x 2,5 = 2.025 m3
R. Informasi Luas = 4,03 m
2 = 5 m
2
Volume = 5 x 2,5 = 12,5 m3
Plaza Luas = 281,6 m
2 = 282 m
2
Volume = 282 x 5 = 1.410 m3
R. Parkir pengunjung Total luas = 3.368,75 m
2 = 3.369 m
2
Volume = 3.369 x 2,5 = 8.422,5 m3
Pengelolaan
Hall Luas = 38,4 m
2 = 39 m
2
Volume = 39 x 4 = 156 m3
R. Direktur Luas = 7,8 m
2 = 8 m
2
Volume = 8 x 3 = 24 m3
R. Tamu direktur Luas = 9.35 m2 = 10 m
2
Volume = 10 x 3 = 30 m3
R. Sekretaris Luas = 4,61 m
2 = 5 m
2
Volume = 5 x 3 = 15 m3
R. Manajer operasional Luas = 6,83 m
2 = 7 m
2
Volume = 7 x 3 = 21 m3
R. Manajer prasarana Luas = 6,83 m
2 = 7 m
2
Volume = 7 x 3 = 21 m3
R. Manajer keuangan Luas = 6,83 m
2 = 7 m
2
Volume = 7 x 3 = 21 m3
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
80
R. Manajer umum Luas = 6,83 m
2 = 7 m
2
Volume = 7 x 3 = 21 m3
R. Bag. Pemasaran Luas = 12,94 m
2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
R. Bag. Humas Luas = 12,94 m
2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
R. Bag. Pemeliharaan Luas = 12,94 m
2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
R. Bag. Perlengkapan Luas = 12,94 m
2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
R. Bag. Bendahara harian Luas = 12,94 m
2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
R. Bag. Anggaran Luas = 12,94 m
2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
R. Bag. Personalia Luas = 12,94 m
2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
R. Bag. Administrasi Luas = 12,94 m
2 = 13 m
2
Volume = 13 x 3 = 39 m3
R. Rapat Luas = 47, 06 m
2 = 48 m
2
Volume = 48 x 3 = 144 m3
Lobby Luas = 35 m
2
Volume = 35 x 4 = 140 m3
Lavatory Luas = 28,36 m
2 = 29 m
2
Volume = 29 x 2,5 = 72,5 m3
Musholla luas = 22,27 m
2 = 23 m
2
Volume = 23 x 3 = 69 m3
Pertunjukan
Ticket box Luas = 8,06 m
2 = 9 m
2
Volume = 9 x 2,5 = 22,5 m3
Performing space/stage Luas = 414 m
2
Volume = 414 x 12 = 4.968 m3
Backstage Luas = 72 m
2
Volume = 72 x 4 = 288 m3
R. Penyimpanan Luas = 9 m
2
Volume = 9 x 3 = 27 m3
R. Master control Luas = 19,24 m
2 = 20 m
2
Volume = 20 x 3 = 60 m3
R. CCTV Luas = 6,76 m
2 = 7 m
2
Volume = 7 x 3 = 21 m3
Seat/tribun Luas = 270 m
2
Volume = 270 x 3 = 810 m3
Lavatory Luas = 2 x 29 = 58 m
2
Volume = 58 x 2,5 = 145 m3
Servis
R. Genset Luas = 64 m
2
Volume = 64 x 4 = 256 m3
Ground tank Luas = 16 m
2
Volume = 16 x 8 = 128 m3
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
81
R. Pompa Luas = 4 m
2
Volume = 4 x 3 = 12 m3
Water tower Luas = 4 m
2
Volume = 4 x 4 = 16 m3
R. Water recycling Luas = 18 m
2
Volume = 18 x 2,5 = 45 m3
Ground tank grey water Luas = 12 m
2
Volume = 12 x 8 = 96 m3
R. Chiller Luas = 25 m
2
Volume = 25 x 6 = 150 m3
R. Teknisi Luas total = 19,38 m2 = 20 m
2
Volume = 20 x 3 = 60 m3
R. Loading Luas = 15 m
2
Volume = 15 x 4 = 60 m3
Gudang Luas = 30 m
2
Volume = 30 x 3 = 90 m3
Pantry Luas = 9 m
2
Volume = 9 x 3 = 27 m3
R. Ob Luas = 10,75 m
2 = 11 m
2
Volume = 11 x 3 = 33 m3
Lavatory Luas = 9 m
2
Volume = 9 x 2,5 = 22,5 m3
Musholla Luas = 9,36 m
2 = 10 m
2
Volume = 10 x 3 = 30 m3
Penunjang
R. Jaga Luas = 3 m
2
Volume = 3 x 2,5 = 7,5 m3
Cafe & restoran Luas = 303 m
2
Volume = 303 x 3 = 909 m3
Skateshop Luas = 64 m
2
Volume = 64 x 4 = 256 m3
Lavatory Luas = 29 m
2
Volume = 29 x 2,5 = 72,5 m3
Klinik kesehatan Luas = 23,92 m
2 = 24 m
2
Volume = 24 x 3 = 72 m3
Musholla Luas = 136,32 m
2 = 137 m
2
Volume = 137 x 3 = 411 m3
R. Penyimpanan Luas = 48 m
2
Volume = 48 x 2,5 = 120 m3
R. Ganti Luas = 7,32 m
2 = 8 m
2
Volume = 8 x 2,5 = 20 m3
Skatepark Luas = 828 m
2
Volume = 828 x 6 = 4.968 m3
Taman/landscape Luas = 1.434 m
2
Volume = 1.434 x 10 = 14.340 m3
ATM center Luas = 7,2 m
2 = 8 m
2
Volume = 8 x 2,5 = 20 m3
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
82
Penerimaan Luas = 4.466 m
2
Volume = 11.870 m3
Pengelolaan Luas = 329 m
2
Volume = 1.046, 5 m3
Pertunjukan Luas = 859 m
2
Volume = 6.341,5 m3
Servis Luas = 247 m
2
Volume = 1.025,5 m3
Penunjang Luas = 2.886 m
2
Volume = 21.196 m3
Luas total = 8.949 m2
Volume total = 41.965,5 m3
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
5.2.2. Struktur Bangunan
Solo Skatepark merupakan bangunan dengan ketinggian 1-3 lantai untuk
fungsi pengelolaan, pertunjukan, dan penunjang, dan 1-2 lantai basement untuk
fungsi penerimaan dan servis. Struktur bangunan Solo Skatepark dibagi menjadi
tiga. Pertama, upper struktur, menggunakan konstruksi space frame pada bagian
atas bangunan karena fungsi pertunjukan dan restoran membutuhkan penutup
dengan bentang yang lebar. Selain itu, desain bentuk konstruksi space frame yang
fleksibel dapat disesuaikan dengan tampilan bangunan yang ingin dimunculkan.
Kedua, super struktur, pada fungsi pengelolaan, servis, penunjang, dan
penerimaan menggunakan konstruksi rigrid frame yang disesuaikan dengan grid
struktur bangunan karena fungsi-fungsi tersebut tidak membutuhkan ruang dengan
bentang lebar. Pada fungsi pertunjukan menggunakan konstruksi rigrid frame
dengan struktur yang diletakkan di bagian terluar dan langsung disambungkan
dengan upper struktur. Selain fungsi pertunjukan, fungsi penunjang berupa
restoran juga menjadi massa penangkap pada bangunan Solo Skatepark. Struktur
pada fungsi ini didesain atraktif dengan menggunakan konstruksi pre-strecth yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
83
dikombinasikan dengan kantilever sehingga lantai pada fungsi ini memiliki
bentang ruang yang lebar dan memiliki kesan melayang.
Ketiga, sub truktur, bangunan Solo Skatepark memiliki 1-2 lantai
basement. Konstruksi bearing wall pada dinding basement dimanfaatkan sebagai
sub struktur kemudian disalurkan ke pondasi bored pile. Pondasi bored pile
digunakan dengan pertimbangan letak site yang berada di tengah kota sehingga
tidak mengganggu kondisi lingkungan..
5.2.3. Arena Skateboard
5.2.4.1. Arena indoor
Desain layout arena skateboard indoor untuk memberikan keamanan dan
kenyamanan pengguna menggunakan desain layout 3. Desain seat/tribun untuk
pengunjung yang menyaksikan pertunjukan menggunakan desain seat/tribun 2.
PERFORMING SPACE
SE
RV
IS
SEAT/TRIBUN
Gambar V.8 Desain layout 3
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Gambar V.9 Desain seat/tribun 2
Sumber : Analisa Prasidha (2013)
5.2.4.2. Arena outdoor
Desain pembatas antara skateboarder yang melakukan aktivitas olahraga
skateboard di outdoor skatepark dengan pengunjung umum guna keamanan dan
kenyamanan penggunanya menggunakan ketiga alternatif desain yang
peletakannya disesuaikan dengan tata landscape Solo Skatepark.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
84
Gambar V.10 Desain 1
Sumber : Analisa Prasidha
(2013)
Gambar V.11 Desain 2
Sumber : Analisa
Prasidha (2013)
Gambar V.12 Desain 3
Sumber : Analisa
Prasidha (2013)
5.2.4. Tata Landscape
5.2.5.1. Hardscape landscape
Terdapat enam hasil analisa hardscape landscape, yakni sebagai berikut.
1) Penggunaan elemen street furniture landscape yang dapat digunakan
sebagai obstacle bermain skateboard, dan memiliki dimensi berbeda-beda
sesuai dengan tingkat kesulitan dan area bermainnya.
2) Jalur untuk bermain skateboard menggunakan beton bertulang yang halus
(tanpa plesteran dan acian) sehingga memberikan kenyamanan dan
keamanan bagi para skateboarder.
3) Jalur pedestrian menggunakan batu alam andesit (bertekstur kasar)
sehingga dapat memberikan batasan area permainan skateboard serta
memberikan kenyamanan dan keamanan bagi pengunjung umum.
4) Jalur kendaraan bermotor menggunakan perkerasan aspal.
5.2.5.2. Softscape landscape
Di bawah ini merupakan tabel penggunaan jenis vegetasi yang digunakan
sebagai softscape landscape Solo Skatepark.
Tabel V.2 Jenis vegetasi
Kelompok vegetasi Pohon Perdu Penutup tanah
Tanaman Sawo kecik Pagar hijau Rumput gajah
Tanjung
Rumput peking
Sumber : analisa Prasidha (2012)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
85
5.2.5. Pencahayaan
Berdasarkan analisa, diperoleh respon penggunaan pencahayaan buatan
pada ruang-ruang di Solo Skatepark yang dijabarkan pada tabel di bawah ini.
Tabel V.3 Jenis penerangan pada ruang-ruang Solo Skatepark
Kelompok Ruang Jenis penerangan
Penerimaan
R. Parkir Pengelola; R. Parkir pengunjung; R.
Informasi Fluorescent
Plaza Lampu Merkuri
Pengelolaan
Hall; Lobby; Musholla Fluorescent
Spot light
Seluruh ruang kerja; R. Rapat; Fluorescent
Lavatory LED
Pertunjukan
Hall Fluorescent
Spot light
Ticket box; Backstage; R. Penyimpanan; R. Master
control; R. CCTV; Lavatory LED
Performing space; Seat/tribun Fluorescent
Spot Light
Servis
R. Genset; Ground tank; Water tower; Ground tank
grey water; R. Pompa; R. Water recycling; R. Chiller;
R. Loading; Gudang; Pantry; R. OB; Lavatory
LED
R. Teknisi Fluorescent
Penunjang
R. Jaga; R. Penyimpanan; R. Ganti; Lavatory; ATM
center LED
Cafe & restoran; Skateshop; Musholla Fluorescent
Spot light
Klinik kesehatan Fluorescent
Skatepark Lampu Merkuri
Taman Lampu Merkuri
Sumber : analisa Prasidha (2012)
5.2.6. Penghawaan
Berdasarkan analisa, diperoleh respon penggunaan penghawaan buatan
pada ruang-ruang di Solo Skatepark yang dijabarkan pada tabel di bawah ini.
Tabel V.4 Jenis penghawaan buatan pada ruang-ruang Solo Skatepark
Kelompok Ruang Jenis penghawaan
Penerimaan R. Parkir pengelola; R. Parkir pengunjung Exhaust fan
R. Informasi Exhaust Fan
Pengelolaan Hall; Seluruh ruang kerja; R. Rapat;
Lobby; Musholla AC sentral
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
86
Lavatory AC sentral dan exhaust fan
Pertunjukan
Hall; Ticket box; Performing space;
Backstage; R. Master control; R. CCTV;
Seat/tribun
AC sentral
R. Penyimpanan Exhaust fan
Lavatory AC sentral dan exhaust fan
Servis
R. Genset; R. Pompa; R. Chiller; Gudang;
R. OB Exhaust fan
Ground tank; Water tower; Ground tank
grey water; R. Water recycling; R.
Loading
Exhaust fan
R. Teknisi AC split
Pantry Exhaust fan
Lavatory Exhaust fan
Penunjang
R. Jaga; R. Penyimpanan; R. Ganti;
Musholla Exhaust fan
Cafe & restoran; Skateshop; Klinik
kesehatan; ATM center AC split
Lavatory Exhaust fan
Sumber : analisa Prasidha (2012)
5.2.7. Sistem Penyediaan Listrik
Listrik dari PLN dan genset dihubungkan dengan sebuah automatic
switches yang secara otomatis akan menjalankan genset apabila aliran listrik dari
PLN padam sehingga tetap memberikan kenyamanan aktivitas pengguna Solo
Skatepark. Instalasi listrik di dalam bangunan secara umum dibagi menjadi 2
jenis, yakni sebagai berikut.
1) Instalasi untuk penerangan
Instalasi yang mendistribusikan energi listrik untuk seluruh jaringan
peralatan penerangan baik di dalam maupun di luar bangunan Solo Skatepark.
2) Instalasi untuk power
Instalasi yang mendistribusikan listrik untuk alat-alat elektronik lainnya
seperti pompa, alat elektronik, dan sebagainya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
87
PL NGarduInduk
GarduDistribusi
AutomaticTransferSwitch
Meteran PanelUtama
Trafo
PanelPertunjukan
PanelPengelolaan
PanelServis
GENSET
PanelPenunjang
PanelPenerimaan
Gambar V.13 Skema sistem penyediaan listrik
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
Distribusi listrik dari panel-panel zona didistribusikan ke seluruh ruang di
zona tersebut.
5.2.8. Sistem Komunikasi
Sistem Telekomunikasi menggunakan sistem intercom antar ruang,
penyediaan telepon yang disediakan dalam beberapa line, radio komunikasi, dan
alat telepon.
TELKOM PABX Panel Box
Reception(Hall)
Intercom
PertunjukanPengelolaanPenerimaan Servis Penunjang
R. InformasiR. Sub bag
Sekretaris
R. Manajer
R. Direktur
R. Loading
R. OB
R. MasterControl
R. Jaga
Café
Skateshop
Klinikkesehatan
Gambar V.14 Skema sistem kerja telekomunikasi
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
88
Sistem tata suara diatur melalui sebuah ruang khusus dengan petugas yang
selalu standby di r. Informasi untuk memberitahukan informasi ataupun mengatur
musik.
5.2.9. Sistem Peredam Petir
Penangkal petir menggunakan sistem radius yang dipasang pada bagian
tertinggi bangunan Solo Skatepark. Melihat eksisting site, aplikasi sistem ini
efisien untuk Solo Skatepark sehingga keterjagaan aktivitas di area luar (outdoor)
maupun di area bangunan tetap dapat berjalan.
5.2.10. Sistem Air Bersih
Sumber air bersih berasal dari PDAM dan sumur yang ditampung pada
bak penampungan dan didistribusikan melalui pipa-pipa saluran. Pendistribusian
air bersih menggunakan sistem down feed distribution, air dari PDAM dan sumur
disalurkan menuju ground tank kemudian dipompa menuju water tower dan
didistibusikan ke fasilitas-fasilitas dengan memanfaatkan gaya gravitasi bumi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
89
PDAM
SUMUR Pompa
MeteranAir
GroundTank Pompa
WaterTower
Pengelolaan Pertunjukan Servis Penunjang
Lavatory
Musholla
Lavatory Pantry
R. OB
Lavatory
Musholla
Skateshop
R. Ganti
Lavatory
Musholla
Café &Restoran
Klinikkesehatan
Gambar V.15 Skema sistem distribusi air bersih
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
5.2.11. Sistem Air Buangan
Sistem pembuangan air buangan terbagi menjadi dua, yakni sebagai
berikut.
1) Air kotor, terdapat tiga sistem distribusi buangan air kotor, yakni sebagai
berikut.
a) Air kotor dapur dan pantry dialirkan melalui saluran drainase
melewati bak penyaring lemak menuju bak recycling.
b) Air kotor wastafel, bekas mandi, dan urinoir dialirkan melalui saluran
drainase menuju bak recycling untuk kemudian diolah menjadi grey
water. Grey water ditampung di ground tank grey water kemudian
didistribusikan menggunakan pompa untuk kebutuhan pemadam
kebakaran, sprinkler, dan penyiram tanaman.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
90
c) Air kotor dari kloset dialirkan melalui saluran drainase menuju septic
tank dan peresapan.
Pengelolaan PenunjangPertunjukan
Lavatory
Servis
Lavatory Lavatory Lavatory Café
Lavatory
Air Kotor(Kloset)
SepticTank
Peresapan
Gambar V.16 Skema pembuangan air kotor
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
2) Air hujan, terdapat tiga sistem distribusi buangan air hujan, yakni sebagai
berikut.
a) Air hujan di area bangunan ditangkap melalui talang-talang air
menuju bak recycling untuk kemudian diolah menjadi grey water.
Grey water ditampung di ground tank grey water kemudian
didistribusikan menggunakan pompa untuk kebutuhan pemadam
kebakaran, sprinkler, dan menyiram tanaman.
b) Pada area taman diberi sumur peresapan hujan.
c) Pada area hardscape landscape, air hujan dialirkan melalui saluran
drainase menuju bak kontrol kemudian dibuang ke saluran riol kota.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
91
Air Kotor(wastafel,
bekas mandi,urinoir)
Air Kotor(dapur,
pantry)
BakPenyaring
Lemak
BakKontrol
BakRecycling
GROUNDTANK
GREYWATER
Bau TidakSedap
AkarWangi
AirHujan
Talang
Pengelolaan
Lavatory Musholla
Penunjang
Café
Lavatory Dapur
LavatoryMusholla KlinikR. Ganti
Pertunjukan
Lavatory Lavatory
Servis
Musholla Pantry
Gambar V.17 Skema pengolahan air buangan
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
5.2.12. Sistem Pengamanan Bahaya Kebakaran
Berdasarkan data dan analisa, maka sistem pengamanan bahaya kebakaran
dibagi menjadi dua, yakni sebagai berikut.
1) Pengamanan pasif, terdapat tiga respon pengamanan pasif terhadap bahaya
kebakaran, yakni sebagai berikut.
a) Tangga kebakaran mempunyai lebar tangga minimal 1,25 m
dilengkapi pintu kebakaran selebar minimal 90 cm.
b) Terdapat area evakuasi bangunan terutama pada area pertunjukan.
c) Penerangan darurat (menggunakan sumber daya baterai untuk lampu
penunjuk dan penerangan pada pintu keluar, tangga darurat, dan pada
koridor).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
92
2) Pengamanan aktif, terdapat empat peralatan untuk pengamanan aktif
terhadap bahaya kebakaran, yakni sebagai berikut.
a) Alat pemadam kimia portable (daya layanan 200-250 m/unit, jarak
antar alat 20-25 m).
b) Hidrant (daya layanan 800 m/unit, jarak antar alat maksimal 30 m).
c) Sprinkler ( daya layanan 25 m2/unit, jarak antar alat 6-9 m ).
d) Fire alarm ( berupa alat heat detector dan smoke detector,area
pelayanan 75 m/alat ).
GROUNDTANK
GREYWATER
PompaPanel
KontrolJunction
Box
SmokeDetector
One PushButton
SprinklerAirHydrant
Gambar V.18 Skema sistem kerja sprinkler
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
Tabel V.5 Ruang yang mendapatkan distribusi air dari ground tank grey water
Kelompok Aktivitas Ruang Hydrant Sprinkler
Penerimaan
R. Parkir pengelola √ √
R. Parkir Pengunjung √ √
Pengelolaan
Hall √ √
R. Direktur x √
R. Tamu Direktur x √
R. Sekretaris x √
R. Manajer x √
R. Sub divisi x √
R. Rapat x √
Lobby √ √
Pertunjukan
Ticket box x x
Performing space/stage x √
backstage √ √
R. Penyimpanan √ √
R. Master Control √ √
R. CCTV √ √
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
93
Seat/tribun √ √
Servis
R. Genset √ √
R. Pompa √ √
R. Chiller √ √
R. Teknisi √ √
Pantry √ √
R. OB √ x
Penunjang
Cafe & restoran √ √
Skateshop √ √
Klinik ksehatan √ √
R. Penyimpanan √ √
Taman x √
ATM center x √
Sumber : Analisa Prasidha (2012)