21
1 Slojevi, vrste i osobine linija, krivulje, kotiranje v.prof.dr. Samir Lemeš Predavanja za predmet "Kompjutersko oblikovanje parkovskog prostora (CAD)" Šumarski fakultet u Sarajevu, 2017. Slojevi, linije, krivulje, kote Označavanje objekata Slojevi Osobine linija Krivulje Kotiranje

Slojevi, vrste i osobine linija, krivulje, kotiranje · krivulje, kotiranje v.prof.dr. Samir Lemeš Predavanja za predmet "Kompjutersko oblikovanje parkovskog prostora (CAD)" Šumarski

  • Upload
    others

  • View
    21

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

1

Slojevi, vrste i osobine linija, krivulje, kotiranjev.prof.dr. Samir Lemeš

Predavanja za predmet "Kompjutersko oblikovanje parkovskog prostora (CAD)"

Šumarski fakultet u Sarajevu, 2017.

Slojevi, linije, krivulje, kote

Označavanje objekata Slojevi Osobine linija Krivulje Kotiranje

2

Označavanje objekata

Naredbe za manipulaciju objektima podrazumijevaju da je potrebno označiti objekte na koje se te naredbe odnose.

Primjer: naredba ERASE služi za brisanje Objekti se mogu označiti prije ili poslije

naredbe za manipulaciju. Svaki klik mišem na objekat

označi taj objekat i na njemu se pojave hvataljke (GRIPS).

Označavanje objekata

Uzastopnim klikom na više objekata, svi ti objekti postaju označeni.

Može se koristiti naredba SELECT da bi se označili objekti prije zadavanja naredbe

Opcija R (Remove) se koristi da se neki objekti uklone iz skupa označenih, i tada se prompt u komandnoj liniji mijenja iz "Select:" u "Remove:"

Opcija A (Add) vraća prompt "Select:" Označavanje s završava tipkom Enter

3

Označavanje objekata

SELECT ALL ili samo unošenjem slova A iza prompta "Select;" se označe svi nacrtani objekti na crtežu.

Kao i u drugim Windows programima, CTRL-A se koristi za "Select All"

Tipka ESC sa tastature se koristi da se svi označeni objekti uklone iz skupa označenih (Deselect)

Tipka Shift se koristi za uklanjanje pojedinačnih objekata iz skupa označenih.

Osobine objekata

Svaki nacrtani objekat ima skup osobina, koje se mogu vidjeti i modifikovati pomoću panela "Properties"

Lista osobina zavisi od vrste objekta Ctrl-Shift-P

4

Osobine objekata

Neke osobine se mogu mijenjati (npr. prečnik kruga, koordinate tačaka,...)

Neke osobine mogu posredno mijenjati druge osobine (površina: Area, obim: Circumference)

Osobine objekata

Osobine mogu biti nasljedne Ako sloj (Layer) ima definisanu boju linije,

osobina "Bylayer" se koristi za nasljeđivanje te osobine od osobine cijelog sloja.

Ako je boja zadata eksplicitno, promjena boje sloja se ne reflektuje na taj objekat.

Ako je objekat dio bloka, "Byblock" se koristi za nasljeđivanje osobina bloka.

5

Geometrijske osobine objekata

Grupom alata Utilities, Measure mogu se dobiti geometrijske osobine nacrtanihobjekata.

Distance – udaljenost 2 tačke Radius – poluprečnik Angle – ugao Area – površina Volume – zapremina

(3D objekata)

Slojevi

Prebacivanjem objekta iz jednog sloja u drugi automatski se mijenjaju i osobine tog objekta.

Pojedini slojevi se mogu po potrebi uključiti i isključiti, tako da se lako dobiju različite varijante crteža.

Najčešće se na posebne slojeve razdvoje simetrale, kote, šrafura, glavne linije, tekst, tako da se brzo može dobiti crtež bez šrafure ili bez kota.

6

Slojevi

Da bi se koristili alati za rad sa slojevima, treba izabrati "AutoCAD Classic" ili "2D Drafting & Annotation" radni prostor

Naredba LAYER ili prva tipka iz panela "Layers" otvara Layer Properties Manager

Slojevi

Kombinacijom Alt-N se kreiraju novi slojevi, definišu im se imena, a zatim se mijenjaju njihove osobine.

Poželjno je odabrati različite boje slojeva, kako bi se lakše prepoznavali objekti.

White je bijela/crna(zavisno od podloge)

7

Osobine slojeva

Current – samo jedan sloj može biti aktivan. Svi novi objekti se smještaju na aktivni sloj.

On/Off – Svaki sloj se može uključiti/ isključiti po potrebi.

Čak i aktivni sloj može biti isključen

Freeze/Thaw = On/Off za oko i AutoCAD Lock = zaključavanje objekata na sloju

(sprečava slučajne modifikacije)

Polilinije

Linije nacrtane naredbom LINE se ponašaju kao zasebni objekti.

PLINE crtakontinuiraniniz segmenata(duži ili lukova)koji se ponašakao jedan objekat.

8

PolilinijeCommand: PLINE

Specify start point: 0,0

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @1000,0

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/ Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: R

Specify radius of arc: 500

Specify endpoint of arc or [Angle]: A

Specify included angle: 90

Specify direction of chord for arc <0>: 45

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/ Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,500

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C

Polilinije

Naredba PEDIT (Modify, Edit Polyline) služi za modifikacije polilinije◦ Command: PEDIT◦ Select polyline or [Multiple]: ◦ Enter an option [Open/Join/Width/

Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/ Reverse/Undo]:

Jedna od ponuđenih opcija je SPLINE, pomoću koje se polilinija pretvara u parametarsku krivulju.

9

Polilinije

PEDIT, SPLINE pretvara kontrolne tačke polilinije u kontrolne tačke B-splajna.

Ova krivulja prolazi kroz prvu i posljednju kontrolnu tačku (osim ako polilinija nije zatvorena).

Parametarske krivulje

Za crtanje NURBS parametarskih krivulja koristi se naredba SPLINE.

Koriste se dvije metode konstruisanja krivulja: ◦ Fit Points◦ Control Vertices

10

Parametarske krivulje

Promjena metode se vrši opcijom M:◦ Command: SPLINE◦ Current settings: Method=CV Degree=3◦ Specify first point or [Method/Degree/Object]:

M◦ Enter spline creation method [Fit/CV] <CV>:

Promjena stepena krivulje (Degree):◦ Specify first point or [Method/Degree/Object]:

D◦ Enter degree of spline <3>: 2

Parametarske krivulje

Metoda FIT POINTS kreira krivulju kroz čvorove (izabrane tačke leže na krivulji)

Metoda CONTROL VERTICES (CV)kreira krivulju tako da izabrane tačke predstavljaju kontrolne tačke NURBS krivulje (ne leže na krivulji nego definišu poligon gabarita).

11

Parametarske krivulje

Promjena stepena krivulje (Degree) utječe na oblik krivulje, a predstavlja stepen polinoma koji je definiše.

D=1a·t+b

D=2a·t2+b·t+c

D=3a·t3+b·t2+c·t+d

Parametarske krivulje

Kontrolne tačke i čvorovi (Vertex) se mogu naknadno pomjerati.

12

Osobine linija

Po pravilu se osobine linija definišu pomoću slojeva, tako da se brzo mogu mijenjati.

Osobina "Bylayer" predstavlja vezu između osobine sloja i osobine bilo kojeg objekta na crtežu

Eksplicitno zadate osobine nisu vezane za sloj, i tako se mogu zadati osobine koje se razlikuju od ostalih objekata na tom sloju.

Osobine linija

Linetype je vrsta linije. Obična, puna linija je Continuous Za crtanje drugih vrsta linija, potrebno ih

je učitati iz spoljne datoteke acadiso.lin

13

Osobine linija

Obično se koriste sljedeće vrste linija:◦ Continuous (puna)◦ Hidden (isprekidana, za zaklonjene linije)◦ Center (simetrala, tačka-crta)

Osobine linija

Debljina linije se zadaje u mm ili u inčima Početna vrijednost "Default" je 0.25 mm

(0.01 inch) Debljina "0" se prikazuje

kao 1 piksel širine, a štampa se kao najtanja moguća linija koju može da odštampa zadati štampač.

14

Osobine linija

Opcija "Display Lineweight" (Settings iza desnog klika na tipku iz statusne linije ili naredba LWEIGHT) specificira da li će sve linije na ekranu biti prikazane s debljinom 1px

Linije mogu biti debljine od 0.05 mmdo 2.11 mm

Osobine linija

Prikaz debljine linije na ekranu ne mora biti isti prilikom štampanja.

Skala (mjerilo) debljine linija se može podešavati nezavisno od mjerila crteža.

U pravilu se koriste samo 2 debljine linija:0.5 mm i 0.25 mm

15

Kote

Bez obzira na mjerilo crteža, sve karakteristične linije potrebno kotirati, odnosno definisati njihove dimenzije.

Kotiranje je asocijativno (odražava stvarne dimenzije) i zato se sve crta u mjerilu 1:1

Korištenje slojeva olakšava kotiranje Različiti

tipovi kota:

Kote

Dimension lineglavna kotna linija

Extension linepomoćna kotna linija

Dimensiontextvrijednost kote

16

Kote

Vrsta kote se određuje prema položaju glavne kotne linije (dimension line):◦ Linearne: horizontalne, vertikalne,

kose (aligned)◦ Radijalne: prečnik (diameter) i

poluprečnik (radius)◦ Ugaone (angular)

Kote

Command: DIMLINEAR Specify first extension line origin or

<select object>: (početak) Specify second extension line origin: (kraj) Specify dimension line location or [Mtext/

Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:(položaj kotne linije i broja)

Dimension text = 440

Kod izbora tačaka, koristi se OSNAP

17

Kote

Osobine kota se podešavaju naredbom DDIM ili Annotate, Dimensions

Kote

Položaj teksta na kotama se podešava sa Text, Text Alignment

Može biti uvijekhorizontalan,paralelan glavnojkotnoj liniji, ilida je horizontalan samo kad je izvanpomoćnih kotnih linija (ISO standard)

18

Kote

Arhitektonske kote:Modify, Symbols and Arrows, Arrowheads

Ako veličina kota ne odgovara:Modify, Fit, Use overall scale

Kote

Linearne kote imaju 5 hvataljki (grips)

Pomjeranjem hvataljki na krajevima pomoćnih kotnih linija, mijenjaju se tačke čiju udaljenost pokazuje kota

Pomjeranjem hvataljki na krajevima glavne kotne linije, mijenja se položaj glavne kotne linije.

Broj se pomjera hvataljkom na broju.

19

Kote

Properties, Text override za "laganje" izmjerene veličine

Specijalni simboli:◦ %%d: stepen °

(degree)◦ %%c: fi ø (circle)◦ %%p: plus-minus ±◦ <>: izmjerena

dimenzija

Kote

Grip / desni klik Izmijenjene

osobine se mogusačuvati kao novistil kotiranja

Precision: broj decimala

Zero suppression◦ Leading◦ Trailing

20

Kote

Da bi se crtež mogao koristiti kao podloga za realizaciju projekta, sve važne veličine se moraju kotirati.

Rastojanje između paralelnih glavnih kotnih linija treba biti konstantno.

Po pravilu se kote ne smiju duplirati

Kote

Izbor načina kotiranja (redno ili paralelno) zavisi od načina realizacije projekta.

Ako se na terenu mjeri uvijek od iste tačke, koristi se paralelno kotiranje.

Kod rednog kotiranjadaje se najveća kotakoja predstavlja zbir svih rednih kota.

21

Kote

Veličina kota se može definisati tako da se proporcionalno mijenja sa mjerilom crteža (Annotation Scale)

Koristi se u Layout (Paper space) prikazu. Obezbjeđuje

da se koteprikazuju istomveličinom.