42
Bridge je igra s 52 karte, koje su raspodijeljene u 4 boje po 13 karata : tref, karo, herc i pik. Jačina karata je po slijedećem navedenom redu : As, kralj, dama, dečko, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. As je najjača karta, a dvica je najslabija. Bridge igraju 4 igrača podijeljena u parove, svaki igrač ima oznaku prema stranama svijeta : N(North – sjever), E(East – istok), S(South – jug) i W(West – zapad). Par NS igra protiv para EW. Postoje dvije moguće igre : igra u adutu (trump) kad je jedna boja vladajuća i igra u bezadutu (no trump) kad se poštuje samo jačina karata. Nakon što se karte promiješaju, dijele se jedna po jedna u lijevo. Djelitelj (D- Dealer) dijeli jednu kartu prvom igraču u lijevo i tako dalje ukrug. Karte koje drži jedan igrač u ruci zovemo list. Osnovna pravila igre su : Na odigranu kartu mora se odgovoriti istom bojom ako je imamo u listu Ukoliko nemamo traženu boju možemo sječi adutom ili odbaciti bilo koju drugu kartu Na odigranu kartu ne moramo igrati veću Bridge je igra štihova, dakle broje se osvojeni štihovi u igri, nema posebne vrijednosti pojedinih karata. Igrači putem licitacije dogovaraju boju, opisuju svoje karte i označavaju svoju jačinu tražeći najbolji mogući kontrakt (ugovor). Licitaciju započinje djelitelj i licitacija slijedi dalje ukrug u smjeru kazaljke na satu. Licitiranje može početi s bilo kojom bojom ili u bezadutu na bilo kojoj visini. U igri ima 13 štihova, licitiranjem na nivou 1 se obavezujemo da ćemo zajedno s partnerom ostvariti 7 štihova, licitiranjem na nivou obavezujemo se na 8 štihova itd. Zbog lakšeg pamćenja osnova je 6 štihova, a nivo licitacije označava koliko štihova moramo ostvariti preko osnovnih 6 štihova. 1 tref, karo, herc, pik ili NT 7 2 tref, karo, herc, pik ili NT 8 3 tref, karo, herc, pik ili NT 9 4 tref, karo, herc, pik ili NT 10 5 tref, karo, herc, pik ili NT 11 6 tref, karo, herc, pik ili NT 12 7 tref, karo, herc, pik ili NT 13 Dolazimo do zaključka : Boje u Bridge-u imaju slijedeće vrijednosti : Bezadut (najjači), Pik, Herc, Karo, Tref (najslabiji). Prvu ponudu u licitaciji zovemo otvaranje. Igrač koji je prvi iznio ponudu zovemo otvarač. Njegovog suigrača zovemo partner otvarača ili odgovarač. Nakon otvaranja licitaciji se mogu priključiti i ostali igrači, ali samo s ponudom većom od

skripta1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

bridž

Citation preview

Page 1: skripta1

Bridge je igra s 52 karte, koje su raspodijeljene u 4 boje po 13 karata : tref, karo, herc i pik. Jačina karata je po slijedećem navedenom redu : As, kralj, dama, dečko, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. As je najjača karta, a dvica je najslabija. Bridge igraju 4 igrača podijeljena u parove, svaki igrač ima oznaku prema stranama svijeta : N(North – sjever), E(East – istok), S(South – jug) i W(West – zapad). Par NS igra protiv para EW. Postoje dvije moguće igre : igra u adutu (trump) kad je jedna boja vladajuća i igra u bezadutu (no trump) kad se poštuje samo jačina karata. Nakon što se karte promiješaju, dijele se jedna po jedna u lijevo. Djelitelj (D-Dealer) dijeli jednu kartu prvom igraču u lijevo i tako dalje ukrug. Karte koje drži jedan igrač u ruci zovemo list. Osnovna pravila igre su :

• Na odigranu kartu mora se odgovoriti istom bojom ako je imamo u listu • Ukoliko nemamo traženu boju možemo sječi adutom ili odbaciti bilo koju drugu

kartu • Na odigranu kartu ne moramo igrati veću

Bridge je igra štihova, dakle broje se osvojeni štihovi u igri, nema posebne vrijednosti pojedinih karata.

Igrači putem licitacije dogovaraju boju, opisuju svoje karte i označavaju svoju jačinu tražeći najbolji mogući kontrakt (ugovor). Licitaciju započinje djelitelj i licitacija slijedi dalje ukrug u smjeru kazaljke na satu. Licitiranje može početi s bilo kojom bojom ili u bezadutu na bilo kojoj visini. U igri ima 13 štihova, licitiranjem na nivou 1 se obavezujemo da ćemo zajedno s partnerom ostvariti 7 štihova, licitiranjem na nivou obavezujemo se na 8 štihova itd. Zbog lakšeg pamćenja osnova je 6 štihova, a nivo licitacije označava koliko štihova moramo ostvariti preko osnovnih 6 štihova.

1 tref, karo, herc, pik ili NT 7 2 tref, karo, herc, pik ili NT 8 3 tref, karo, herc, pik ili NT 9 4 tref, karo, herc, pik ili NT 10 5 tref, karo, herc, pik ili NT 11 6 tref, karo, herc, pik ili NT 12 7 tref, karo, herc, pik ili NT 13 Dolazimo do zaključka : Boje u Bridge-u imaju slijedeće vrijednosti : Bezadut (najjači), Pik, Herc, Karo, Tref (najslabiji). Prvu ponudu u licitaciji zovemo otvaranje. Igrač koji je prvi iznio ponudu zovemo otvarač. Njegovog suigrača zovemo partner otvarača ili odgovarač. Nakon otvaranja licitaciji se mogu priključiti i ostali igrači, ali samo s ponudom većom od

Page 2: skripta1

prethodne. Ponuda je veća ako nudi jaču boju ili veći broj štihova. Dakle najniža moguća ponuda je 1 tref. Nakon npr. Otvora 1 herc ne možemo ponuditi 1 karo jer je to slabija boja. Ispravna ponuda je 2 karo jer obavezuje 8 štihova. Ponuda 3 pik je jača od ponude 2 pik jer obavezuje 9 štihova. Ponuda 3 pik je jača od ponude 3 herc jer je pik jača boja od herca. Kad 3 igrača redom kažu PASS licitacija je završena. Priliku za odigravanje igre je dobio par koji je izrekao zadnju ponudu u boji ili bezadutu i to je tzv. završni kontrakt. Igru vrši izvođač, a to je igrač para koji je boju ili bezadut završnog kontrakta prvi spomenuo tijekom licitacije. Npr. West North East South Pass 1 pik pass 2 pik Pass 3 pik pass 4 pik Pass pass pass Igru izvodi North (prvi je spomenuo boju završnog kontrakta – pik), a par NS se obavezao da će realizirati 10 štihova uz adutsku boju pik.

Licitacijom smo se dogovorili o tome što ćemo igrati i tko je izvođač. Tada počinje igra kartama. Počinje je igrač koji je lijevo od izvođača igre. Zovemo ga napadač. Kartu koja je prva odigrana zovemo ataka ili udarna karta. Poslije atake partner izvođača polaže karte na stol po bojama ispred sebe. Tog igrača zovemo mrtvac i on samo dodaje karte koje mu naznači izvođač igre. Ukoliko je jedna boja vladajuća, mrtvac mora položiti adut sa svoje desne strane. Igrače nasuprot izvođaču zovemo obrana. Izvođačeve karte zovemo ruka, a mrtvačeve karte zovemo stol. Nakon atake mrtvac polaže karte na stol što bi izvođač trebao popratiti s tradicionalnim : 'Hvala, partneru!' i zatim pravi plan igre kako bi ostvario pravi svoj kontrakt. Nakon što se odluči na kartu koju će igrati ukaže mrtvacu na nju. Iza toga je na redu partner napadača i na kraju izvođač. Igrači ne stavljaju karte na sredinu stola već ispred sebe. Četiri tako položene karte čine jedan štih. Prvu izigranu kartu svakog štiha zovemo vodeća karta. Svatko mora odgovarati na boju vodeće karte što nazivamo odgovaranjem. Ako u listu nemamo kartu koja je u boji vodeće karte, možemo odigrati bilo koju drugu kartu. To zovemo odbacivanjem. Kad je igra u adutu, igrač koji nema kartu u boji vodeće karte može odigrati adut, ali ne mora. To nazivamo rezanjem. Svaka karta u boji aduta je jača od bilo koje karte u preostale tri boje. Ako u štihu nema karte u adutskoj boji, štih dobiva igrač koji je odigrao najveću kartu u boji vodeće karte. Ako u štihu ima aduta, tada štih nosi onaj igrač koji je odigrao najvećeg aduta. Kad se ustanovi tko nosi štih karte se okreću licem prema dolje i te se karte više ne smiju gledati. Ako osvojimo štih karte okrećemo okomito, a ako izgubimo štih karte okrećemo vodoravno, takav način obilježavanja štihova omogućava nam da u svakom trenutku imamo pregled nad dobivenim ili izgubljenim štihovima. Takav način igre nam omogućava da nakon završetka igre bude sačuvan raspored karata kao i na početku te možemo na kraju igre porazgovarati o licitaciji i igri što je posebno korisno za početnike. Igru nastavlja onaj igrač koji je uzeo zadnji štih. To vrijedi i za mrtvaca, iako za njega misli izvođač.

Page 3: skripta1

Vrijednost i jačina lista procjenjuje se na osnovu poenske vrijednosti visokih karata tzv. honera. Honeri su : A, K, Q, J i 10, a njihova vrijednost je :

• A = 4 poena, • K = 3 poena, • Q = 2 poena, • J = 1 poen, • 10 = 0 poena.

Ostale karte nemaju poenske vrijednosti. Ovi poeni vrijede samo za vrijeme licitacije, u igri nije bitno kojom ste kartom uzeli štih, svaki štih ima jednako značenje, bez obzira uzeli ga vi s A ili s 8. Dakle, ovi honerski poeni nam pomažu da bismo ispravno procijenili snagu našeg lista pri licitiranju. Zbroj poena u jednoj boji je 10, ukupan broj mogućih poena je 40, a u jednom listu je teoretski moguće imati 37 poena. Smatra se da je list kvalitetan ako ima +12 poena, s takvim listom se preporučuje otvoriti licitaciju.

Raspodjela karata po bojama (distribucija) se vrjednuje po distributivnim poenima. Distributivna vrijednost lista je (gledajući kratke boje) :

• šiken (bez ijedne karte u boji) = 3 poena, • singl (jedna karta u boji) = 2 poena, • dubl (dvije karte u boji) = 1 poen.

Distributivna vrijednost lista je (gledajući duge boje) :

• Za boju koja sadrži 5 karata i pretpostavimo da će to biti adut možemo dodati 1 distributivni poen u naš list

• za +6-karatnu boju možemo dodati 2 poena u naš list U tijeku licitacije treba stalno preračunavati distributivnu vrijednost lista, koja može rasti ili padati, ovisno o licitiranju našeg partnera ili protivnika. Početnicima se često događa da zbog nepoštivanja pravila licitiranja, podižu visinu licitacije i izlicitiraju kontrakte nerealne visine. Zbog toga se početnicima preporuča da tijekom početnog iskustva u igri ne računaju distributivne, već samo honerske poene, iako to nije ispravan pristup. Ispravan pristup je da se u obzir uzimaju ili kratkoće ili dužine u cjelokupnu vrijednost lista.

Svaki štih preko osnove od 6 štihova vrijedi :

• U trefu i karou = 20 poena – minori • U hercu i piku = 30 poena – majori • U bezadutu = sedmi štih vrijedi 40, a svaki slijedeći 30 poena

Kad izlicitiramo kontrakt čija je vrijednost 100 ili više poena, kažemo da igramo manšu, a to su slijedeći kontrakti :

• 3NT ili viši kontrakt u bezadutu • 4 herc ili 4 pik ili viši kontrakt u majorskoj boji • 5 tref ili 5 karo ili viši kontrakt u minorskoj boji

Page 4: skripta1

Svi izlicitirani kontrakti čija vrijednost je ispod 100 poena se zovu parcijalni kontrakti i nagrada za upješno obavljeni takav kontrakt je uvijek 50. Kontrakt Potreban broj štihova Poenska vrijednost 1 tref ili karo 7 20 1 herc ili pik 7 30 1 NT 7 40 2 tref ili karo 8 40 2 herc ili pik 8 60 2 NT 8 70 3 tref ili karo 9 60 3 herc ili pik 9 90 3 NT 9 100 4 tref ili karo 10 80 4 herc ili pik 10 120 4 NT 10 130 5 tref ili karo 11 100 5 herc ili pik 11 150 5 NT 11 160 6 tref ili karo 12 120 6 herc ili pik 12 180 6 NT 12 190 7 tref ili karo 13 140 7 herc ili pik 13 210 7 NT 13 220

U igri postoje dvije pozicije ranjivosti koje su ovisne o broju borda, možete biti ranjivi ili neranjivi. Ranjivost je označena crvenom bojom, a neranjivost zelenom bojom. To se zna prije početka igre, postoje četiri moguće situacije, koje se mijenjaju sa svakim novim bordom (novim dijeljenjem karata) :

• svi neranjivi • vi ste ranjivi, a protivnici neranjivi • vi ste neranjivi, a protivnici ranjivi • svi su ranjivi

U ovisnosti o ranjivosti različite su nagrade za odigrani kontrakt ili kazne za neodigrani kontrakt. (nagrada za parcijalni kontrakt je ista = uvijek 50)

Ako izlicitiramo i napravimo kontrakt ispod manše, tj. čija vrijednost je manja od 100 poena (parcijalni kontrakt) dobivamo nagradu od 50 poena. Tako na primjer ako smo licitirali 2 karo (8 štihova) i ostvarili smo 8 štihova upisujemo 90 poena (40 poena za kontrakt 2 karo i 50 poena nagrade). Ako izlicitiramo i napravimo kontrakt u manši, tj. čija vrijednost je veća ili jednaka 100 poena, nagrada ovisi o ranjivosti : ako smo neranjivi nagrada iznosi 300 poena, a ako smo ranjivi nagrada iznosi 500 poena. Ako na primjer igramo kontrakt 3NT (9 štihova) i ostvarimo 9 štihova upisujemo 400 poena ako smo neranjivi (100 poena za kontrakt i 300 poena nagrade) ili 600 poena ako smo ranjivi (100 poena za kontrakt i 500 poena nagrade).

Page 5: skripta1

Ako izlicitiramo kontrakt na nivou 6 ili 7, dobivamo nagradu za visoki kontrakt – slem. Kontrakt na nivou 6 – mali slem Kontrakt na nivou 7 – veliki slem Nagrade za izlicitirane i realizirane slemove su velike, također ovise o ranjivosti, tako za :

• mali slem – ako ste neranjivi dobivate 300 poena za manšu + 500 poena za slem = 800 poena nagrade, a ako ste ranjivi dobivate 500 poena za manšu + 750 poena za slem = 1250 poena ukupne nagrade

• veliki slem = ako ste neranjivi dobivate 300 poena za manšu + 1000 poena za slem = 1300 poena nagrade, a ako ste ranjivi dobivate 500 poena za manšu + 1500 poena za slem = 2000 poena ukupne nagrade

Kao što vidite isplati se licitirati slem ako se može ostvariti taj kontrakt.

Ukoliko dobrom igrom napravimo veći broj štihova od obaveznih upisujemo onoliki broj poena kao da smo taj kontrakt izlicitirali. Međutim ostvarivanjem preko štihova ne dobivamo pravo na dodatne nagrade – manšu ili slem, ako nismo licitirali kontrakt koji vrijedi manše ili slema. Npr. Izlicitirali smo 3 pik i napravili 11 štihova što je 2 više od obaveznih 9 štihova. Upisat ćemo rezultat kao da smo igrali 5 pik što je 150 + 50 poena nagrade = 200 poena. Nemamo pravo na nagradu za manšu jer smo izlicitirali 3 pik što vrijedi 90 poena, dakle nedovoljno za manšu. Ukoliko ne ostvarimo potreban broj štihova, kažemo da smo pali i tad protivnik upisuje rezultat sebi. Ukoliko nismo bili ranjivi za svaki štih koji smo pali protivnik će upisati po 50 poena, a ako smo bili ranjivi, protivnik će za svaki štih upisati po 100 poena.

Kontrirajući protivnički kontrakt mi se obavezujemo da ćemo oboriti protivnički kontrakt. U tom slučaju vrijednost poena za štihove se udvostručuje. Ako je na kontru još dana i rekontra, vrijednost poena se učetverostručuje. Uvećana vrijednost štihova u kontriranim i rekontriranim kontraktima uračunava se u postizanje manše. Ako ostvarimo kontrakt koji je kontriran imamo pravo na nagradu od 50 poena. Npr. Protivnik je na naš kontrakt 2 pik dao kontru. Vrijednost štihova se udvostručuje 60*2=120 poena, dakle to je manša. Ako napravimo kontrakt upisujemo 470 poena ako smo neranjivi (120 + 300 za manšu + 50 nagrade za kontru), a ako smo ranjivi upisujemo 670 poena (120 + 500 + 50). Ako npr. Igramo 4 herc u rekontri, vrijednost štihova se učetverostručuje. Ako smo neranjivi upisujemo 880 poena (480 + 300 za manšu + 100 nagrade za rekontru) ili 1080 poena ako smo ranjivi (480 + 500 + 100). Ako padnemo kontrakt u kontri tada će protivnik upisati :

• ako smo neranjivi za prvi štih manje 100 poena, za drugi i treći po 200 poena, a za četvrti i svaki preko po 300 poena kazne

• ako smo ranjivi za prvi štih manje 200 poena, a za svaki slijedeći po 300 poena kazne

Ako padnemo kontrakt u rekontri tada će protivnik upisati :

• ako smo neranjivi za prvi štih manje 200 poena, za drugi i treći po 400 poena, a za četvrti i svaki preko po 600 poena kazne

• ako smo ranjivi za prvi štih manje 400 poena, a za svaki slijedeći po 600 poena kazne

Page 6: skripta1

Svaki prekobrojni štih u kontriranom kontraktu vrijedi : • ako smo neranjivi 100 poena • ako smo ranjivi 200 poena

Svaki prekobrojni štih u rekontriranom kontraktu vrijedi : • ako smo neranjivi 200 poena • ako smo ranjivi 400 poena

1. Koliko Honerskih poena imaju slijedeće kombinacije karata: (a) K J 6 (d) K Q J (g) A K 8 (j) K Q 7 (m) A 10 9 (b) A Q J (e) A K Q (h) Q J 2 (k) A Q 8 (n) A K J (c) A J 4 (f) K 4 2 (i) A K Q J (l) Q 6 5 (o) J 5 4 2. Koliko Honerskih poena sadrže slijedeći listovi: (a) (b) (c) (d) (e) ♠ A J 10 ♠ A Q 6 3 ♠ A J 7 ♠ K J 7 ♠ Q J 7 3 ♥ Q 5 2 ♥ 7 6 4 2 ♥ 8 3 ♥ A Q 3 ♥ A 6 ♦ K Q 7 4 ♦ A Q ♦ K Q J 6 ♦ A 10 7 ♦ K Q 5 4 3 ♣ A J 3 ♣ K Q 4 ♣ K Q 10 2 ♣ J 5 4 3 ♣ A 5 (f) (g) (h) (i) (j) ♠ A 7 2 ♠ A Q 4 2 ♠ A 4 ♠ A J 9 8 3 ♠ A Q J 3 ♥ Q 9 4 3 ♥ A J 5 3 ♥ K Q 3 ♥ Q J 7 ♥ A 4 ♦ A K 7 ♦ 7 ♦ Q J 7 ♦ K Q 3 ♦ Q 10 7 ♣ A Q 5 ♣ K Q J 7 ♣ A J 9 8 3 ♣ A 4 ♣ K Q 7 2 3. Koliko Honerskih poena ima u svakoj boji? 4. Koliko Honerskih poena ima u cijelom špilu? 5. Koliko se, u prosjeku, Honerskih poena može očekivati u jednom listu? 6. Koliko najviše Honerskih poena može imati jedan list?

1. (a) 4 Hp (d) 6 Hp (g) 7 Hp (j) 5 Hp (m) 4 Hp (b) 7 Hp (e) 9 Hp h) 3 Hp (k) 6 Hp (n) 8 Hp (c) 5 Hp (f) 3 Hp (i) 10 Hp (l) 2 Hp (o) 1 Hp 2. (a) 17 Hp (b) 17 Hp (c) 16 Hp (d) 15 Hp (e) 16 Hp (f) 19 Hp (g) 17 Hp (h) 17 Hp (i) 17 Hp (j) 18 Hp 3. 10 Hp 4. 40 Hp 5. 10 Hp 6. 37 Hp

Page 7: skripta1

Na osnovu statističkih podataka i zakona vjerojatnosti izračunati su minimalni zbrojevi poena za pojedine kontrakte. Oni vrijede u oko 90% slučajeva jer nam se u praksi događa da nam je pojedini kontrakt potreban veći ili manji broj poena (ovisno o distribuciji, leže li ključne karte povoljno, jesmo li u misfitu s partnerom, tj. ako nam se ne podudaraju boje) Kontrakt Minimalan zbroj zajedničkih poena para 1 u boji 21 HD poena 1 NT 21 H poen 2 u boji 22-23 HD poena 2 NT 22-24 H poena 3 u boji 24-25 HD poena 3 NT 25-27 H poena 4 u boji 26-27 HD poena 5 u boji 28-31 HD poena 6 u boji 33-34 HD poena 6 NT 33-34 H poena 7 u boji +37 HD poena 7 NT +37 H poena Kontrakti 4NT i 5NT nisu korišteni u ovoj tablici jer su oni jako rijetko konačni kontrakti i obično su rezervirani za konvencije. Uvjeti za otvor :

• list treba imati 12 ili više honerskih poena • list treba sadržavati boju sposobnu za licitaciju • trebaju biti ispunjeni uvjeti za baražni otvor

Otvori u licitacijskom sistemu Zagrebački Tref Uvjeti za otvor 1 tref 12-19 H poena i najmanje 2 karte u trefu 1 karo 12-19 H poena i najmanje 4 karte u karou 1 herc, pik 12-19 H poena i najmanje 5 karata u majoru 1 NT 15-17 H poena, balansirana raspodjela 2 tref +23 H poena ili list s 9 sigurnih štihova 2 karo 20-22 poena uz bilo koju 5-karatnu boju 2 herc, pik 5-11 poena uz 6-karatnu boju 2 NT 20-22 H poena uz balansiranu raspodjelu 3 tref, karo, herc, pik do 10 H poena, baraž uz 6-7 karatnu boju 3 NT AKQxxxx u jednoj minorskoj boji 4 tref, karo, herc, pik baraž uz 8-karatnu boju, slab list Otvore s obzirom na snagu možemo podijeliti u nekoliko skupina :

• slabi otvor – 12-14 HD poena • srednje jak otvor – 15-16 HD poena • jak otvor – 17-19 HD poena • vrlo jak otvor – 20-22 HD poena • izuzetno jak otvor (Grand forsing) – +23 HD poena

Page 8: skripta1

Uvijek nastojimo ako možemo licitirati prvo višu boju, a zatim nižu boju u drugom krugu. Takav način licitiranja nazivamo prirodnim licitiranjem. U pravilu je prvo licitirana boja najmanje jednako duga kao druga boja. Kad licitiramo u prvom krugu nižu boju po rangu, a u drugom krugu višu boju po rangu to zovemo reverznim licitiranjem. Reverzno licitiranje pokazuje snagu od +17 H poena. Takvim licitiranjem sprječavamo partnera da nas ispravi u boji otvora na nivou 2. Reverznim licitiranjem pokazujemo da nam je prva boja duža od drugo licitirane boje. Kad imamo 17 poena, dovoljno nam je imati distribuciju 5-4, dok uz distribucije 6-4 a pogotovo 6-5 dovoljno je imati i manje poena.

Pri odabiru boje za otvor obično otvaramo najdužu boju u listu, ali i tu ima izuzetaka ako sadržimo balansiran list distribucije : 4-3-3-3 ili 4-4-3-2 ili eventualno s 5-3-3-2 s 5-karatnom minorskom bojom. Probajte se držati slijedećih pravila :

• ako u listu imate 5-karatnu majorsku boju otvorite 1 u majoru, ako uz nju nemate dužu minorsku boju jer uvijek otvarajte najdužu boju, a ako imate dvije 5-karatne majorske boje u tom slučaju otvorite višu boju po rangu tj. pik, što je uvijek slučaj kad imate dvije 5-karatne boje

• ako imate balansiran list snage 15-17 H poena obavezno otvorite 1NT • ako ništa od prethodnog nije ispunjeno, otvorite 1 karo ako imate 4-karatni

karo, te ukoliko nemate 6-karatnu boju tref • ako ne možete otvoriti ništa od gore navedenog otvorite 1 tref, za taj licit

možete imati čak i samo 2 karte u trefu • ako imati 23 H poena obavezno otvorite 2 tref, a ako imate 20-22 poena,

pokušajte s nekim otvorom na niovu 2 Tijekom licitacije moramo nastojati što je moguće bolje partneru opisati svoj list. Ako imamo monokoloran list (samo jednu boju) onda neće biti problema jer ćemo licitirati samo tu boju. Dvobojne i trobojne listove moramo partneru pokazati daljnjom licitacijom. Slijede primjeri kako bi trebali licitirati određene tipove listova :

a) ako imamo dvije boje istog ranga i iste dužine : • uz 5-5-2-1 (pik-herc-karo-tref) – otvorit ćemo 1 pik i 2 puta licitirati herc

boju • uz 1-2-5-5 – otvorit ćemo 1 karo i zatim 2 puta licitirati tref boju • uz 4-4-3-2 – otvorit ćemo 1 tref, zatim podržati partnerov licitirani major,

ako partner licitira 1 karo licitirat ćemo herc, a ako licitira 1NT znamo da nemamo majorski fit

• uz 2-3-4-4 – otvorit ćemo 1 karo,a zatim licitirati bezadut

Page 9: skripta1

b) ako imamo dvije boje iste dužine, ali različitog ranga • uz 5-1-5-2 – otvorit ćemo 1 pik, a zatim 2 puta licitirati karo • uz 4-2-4-3 – otvorit ćemo 1 karo, a zatim jednom licitirati pik • uz 5-2-1-5 – otvorit ćemo 1 pik, a zatim 2 puta licitirati tref, iako neke škole

preporučuju u ovom slučaju otvoriti 1 tref • uz 3-4-2-4 – otvorit ćemo 1 tref, a zatim jednom licitirati herc

c) ako imamo dvije boje različite dužine (bez obzira na rang) : • uz 6-5-1-1 – otvorit ćemo 1 pik, a zatim barem 2 puta licitirati herc • uz 5-6-0-2 – otvorit ćemo 1 pik ako imamo slab otvor, s jačim listom

otvaramo 1 herc pa pik licitiramo reverzno • uz 1-5-6-1 – otvorit ćemo 1 karo i dva puta licitirati herc boju • uz 1-1-6-5 – otvorit ćemo 1 karo, a zatim dva puta licitirati tref boju • uz 1-3-4-5 – ovdje imamo izuzetak, otvorit ćemo 1 karo, osim ako imamo

jak otvor, tad ćemo otvoriti 1 tref, zatim reverzno licitirati karo • uz 6-1-4-2 ili 6-4-2-1 – otvaramo 1 pik, ponovimo pik boju, ako imamo slab

otvor. U trećem krugu licitacije ćemo licitirati 4-karatnu boju. Ako imamo bolji list u drugom ćemo krugu licitirati 4-karatnu boju, a u trećem krugu ponoviti 6-karatnu boju, kod raspodjela 4-1-2-6, 1-4-2-6 ili 4-1-6-2 ako možemo licitirat ćemo majorsku boju na nivou jedan ili reverzno licitirati s jakim listom

• uz 4-3-5-1 – otvorimo 1 karo s namjerom da licitiramo pik prvom prilikom d) Ako imamo trobojne listove

• uz 5-4-4-0 – otvorit ćemo 1 pik • uz 4-4-5-0 – otvorit ćemo 1 karo • uz 0-4-4-5 – otvorit ćemo 1 karo, osim ako imamo jak otvor, tada ćemo

otvoriti 1 tref • uz 4-4-4-1, 4-4-1-4, 4-1-4-4 ili 1-4-4-4 uvijek otvaramo minor s namjerom

da licitiramo major na nivou 1 ili 1NT, osim ako imamo jaki otvor kad licitiramo reverzno

e) ako imamo jednobojni list imamo lakši slučaj : • uz 6-1-3-3 – otvorit ćemo 1 pik i zatim ćemo ponoviti pik u ovisnosti o snazi

lista, uz minimalan otvor 2 pik, a uz jaki otvor 3 pik f) ako imamo balansirani list

• uz 15-17 balansiranih poena uvijek otvaramo 1NT • uz 20-22 balansirana poena uvijek otvaramo 2NT • uz 12-14 balansiranih poena otvaramo 1 u minoru, pa ćemo nakon toga

licitirati 1NT ili NT na najmanjem mogućem nivou • uz 18-19 balansiranih poena otvaramo 1 u minoru, pa ćemo nakon toga

licitirati 2NT ili NT sa skokom

Page 10: skripta1

U slijedećim primjerima, South je IZVOĐAČ, a North je MRTVAC: A B C D North North North North ♠ K 9 6 5 ♠ 9 7 3 ♠ K Q 6 ♠ 3 ♥ A 6 5 3 ♥ 10 8 6 4 ♥ J 9 6 ♥ A 5 3 2 ♦ K Q J 8 ♦ A 6 5 2 ♦ A 10 8 7 3 ♦ 8 7 ♣ 4 ♣ K 3 ♣ K 2 ♣ A Q J 8 7 3 South South South South ♠ A Q 10 3 ♠ J 6 2 ♠ A J 8 3 ♠ A J ♥ Q J 2 ♥ A K ♥ K Q 10 2 ♥ K Q J 10 ♦ 10 ♦ J 4 3 ♦ K 4 ♦ Q J 10 3 2 ♣ A 8 7 3 2 ♣ A Q J 10 4 ♣ Q 10 9 ♣ 6 5 E F G H North North North North ♠ Q J 4 ♠ A J 5 3 ♠ 3 2 ♠ 8 7 3 2 ♥ 10 6 ♥ 8 5 4 3 ♥ K Q J 10 ♥ K 10 9 ♦ 5 4 3 2 ♦ 9 3 ♦ K Q J ♦ K Q 10 ♣ K J 5 4 ♣ K 8 2 ♣ 9 8 7 2 ♣ 6 5 3 South South South South ♠ K 2 ♠ K 10 8 ♠ A 8 7 ♠ Q 10 9 ♥ K Q 8 3 2 ♥ Q ♥ A 4 3 ♥ Q J 8 3 ♦ 6 ♦ A K Q ♦ A 10 9 2 ♦ A 6 5 2 ♣ A Q 10 6 2 ♣ A Q J 9 5 4 ♣ J 10 3 ♣ A K I J K L North North North North ♠ Q 5 3 ♠ 5 4 ♠ 10 9 5 ♠ J 10 6 4 3 ♥ 10 9 5 4 ♥ A J 2 ♥ K 8 ♥ 8 ♦ A J 7 6 ♦ K Q 5 2 ♦ J 9 6 2 ♦ K 8 ♣ A 2 ♣ A 10 8 3 ♣ J 10 8 7 ♣ A K Q J 6 South South South South ♠ A K 8 6 2 ♠ 3 2 ♠ A K Q 4 3 ♠ Q 2 ♥ 3 2 ♥ K Q 7 ♥ A 4 3 2 ♥ K Q J 10 9 6 2 ♦ K Q 3 2 ♦ A J 10 8 3 ♦ Q 5 ♦ A 5 4 ♣ K 5 ♣ K Q 6 ♣ Q 5 ♣ 5 1. Koliko honerskih poena ima ukupno u svakom primjeru (North + South)? 2. U kojim primjerima nema fita, a u kojima ga ima? U kojim bojama se nalazi fit? 3. U kojim primjerima licitirate manšu, a u kojim ne? Koju manšu licitirate? 4. Koliko honersko-distributivnih poena sadrže slijedeći listovi i s kojim listovima bi otvorili licitaciju? (a) (b) (c) (d) (e) ♠ A K 4 2 ♠ K Q J 8 7 6 ♠ K J 5 4 ♠ 2 ♠ 5 4 3 ♥ A Q 5 3 ♥ K J 3 2 ♥ K Q 3 2 ♥ A J 8 7 6 ♥ K Q 2 ♦ J 4 2 ♦ 4 ♦ A J 4 ♦ 9 8 ♦ A 4 3 2 ♣ 9 8 ♣ 5 2 ♣ 5 2 ♣ A Q 5 4 2 ♣ 9 8 7

Page 11: skripta1

5. Koji su od slijedećih listova balansirani? (a) (b) (c) (d) ♠ K Q 9 3 ♠ A 6 5 2 ♠ 6 3 2 ♠ 6 2 ♥ 6 5 ♥ 9 8 7 6 5 ♥ K Q J 6 5 ♥ K Q 9 5 ♦ A 6 3 ♦ K Q 4 2 ♦ 9 6 ♦ 6 2 ♣ Q J 8 6 ♣ -- ♣ J 6 5 ♣ A K Q J 5 (e) (f) (g) (h) ♠ K 5 4 ♠ 8 5 ♠ A 5 3 ♠ A 8 7 6 ♥ A Q 5 4 ♥ J 9 8 ♥ A ♥ A 6 5 2 ♦ 6 5 3 ♦ A K J 8 7 5 ♦ A Q 5 4 ♦ Q ♣ 9 8 2 ♣ 6 4 ♣ A K Q J 4 ♣ A 5 3 2 (i) (j) (k) (l) ♠ A K 4 2 ♠ A 4 ♠ K Q 7 ♠ K 7 6 ♥ A Q 5 3 ♥ Q 8 5 4 3 2 ♥ A J 7 ♥ K 6 ♦ J 4 2 ♦ K 2 ♦ Q 7 5 4 ♦ K 9 7 6 5 ♣ 9 8 ♣ J 3 2 ♣ K 9 8 ♣ Q J 8 6. Što ćete otvoriti sa slijedećim listovima ? (a) (b) (c) (d) (e) (f) ♠ A K 4 2 ♠ K J 5 4 3 ♠ 5 4 3 ♠ 4 2 ♠ K J 5 4 ♠ K Q 6 5 ♥ A Q 5 3 ♥ K Q 3 2 ♥ K Q 2 ♥ A Q 5 3 2 ♥ K Q 2 ♥ K Q 3 2 ♦ J 4 2 ♦ A J 4 ♦ A 4 3 2 ♦ A K J 4 2 ♦ A Q J 4 ♦ A 4 3 ♣ 9 8 ♣ 2 ♣ Q J 8 ♣ 9 ♣ J 2 ♣ Q 7 (g) (h) (i) (j) (k) (l) ♠ A K 7 6 5 2 ♠ K 2 ♠ A Q 3 ♠ A Q 10 9 8 ♠ 8 ♠ K 10 7 ♥ K J 8 7 ♥ K J 5 4 3 ♥ K 8 ♥ A Q 6 4 3 2 ♥ K Q 6 ♥ 8 5 ♦ 4 2 ♦ 4 ♦ K Q 4 2 ♦ 3 ♦ A K Q J ♦ 6 5 3 2 ♣ 8 ♣ A Q 9 8 7 ♣ K Q 10 9 ♣ 3 ♣ 6 5 4 3 2 ♣ A K Q J

1. A = 26 Hp B = 23 Hp C = 28 Hp D = 25 Hp E = 21 Hp F = 29 Hp G = 25 Hp H = 24 Hp I = 26 Hp J = 29 Hp K = 22 Hp L = 26 Hp 2. A = ♠ fit B = nema fita C = nema fita D = 2 fita: ♥ i ♣ E = ♣ fit F = ♣ fit G = nema fita H = nema fita I = 2 fita: ♠ i ♦ J = ♦ fit K = ♠ fit L = ♥ fit 3. A = manša-♠ B = NT C = manša-NT D = manša-♥ E = adut ♣ F = manša-♣ G = manša-NT H = NT I = manša-♠ J = manša-♦ K = adut ♠ L = manša-♥ 4. (a) 15 HDp, DA (b) 13 HDp, NE (c) 15 HDp, DA (d) 14 HDp, DA

(e) 9 HDp, NE 5. (a) 1NT (b) 1♠ (c) 4♥ (d) 3NT 6. (a) 1♣ (b) 1♠ (c) 1♦ (d) 1♥ (e) 1NT (f) 1NT (g) 1♠ (h) 1♥ (i) 1♦ (j) 1♥ (k) 1♣ (l) 1♦

Page 12: skripta1

Pretpostavimo otvor 1 herc – mogući liciti partnera ako protivnici ne interveniraju :

• 1 pik – uz +6 poena, +4-karatni pik, može se imati 3-karatni herc • 1NT – uz 6-10 poena, bez 4-karatnog pika i bez 3-karatne herc podrške • 2 tref, karo – uz +11 poena, +4-karatna boja • 2 herc – uz 6-10 poena, minimalno 3-karatna podrška (minimalno Qxx) • 2NT – uz 11-12 poena, bez 3-karatne herc podrške • 2 pik, 3 tref, karo – uz +17 poena uz 5-karatnu boju • 3 herc – 10-12 poena uz minimalno 3-karatnu herc podršku (minimalno Qxx) • 3 NT – uz 13-15 poena, bez 3-karatne herc podrške • 4 herc – slab ali distributivan list uz minimalno 5-karatni herc, eventualno uz

samo 4-karatni herc uz šiken u boji sa strane Odgovore na otvor 1 u boji dijelimo na :

• limitirane (ograničene poenskim rangom), to su uglavnom liciti u bezadutu ili podrške u partnerovoj boji

• nelimitirane (neograničene poenskim rangom, obično znamo samo donju granicu), to su uglavnom liciti nove boje

Otvor 1 pik kao i otvori u minoru slijede gornje poenske vrijednosti, uz adekvatne adutske podrške.

• uz minimum otvora (13-16 poena) :

o minimalna podrška partnerove boje (4-karatna boja) o minimalni ponovni licit boje otvora (6-karatna boja) o nova boja bez reverza i bez skoka (4-karatna boja) o NT na najnižem nivou o Nova boja na nivou 1

• Uz maksimalni otvor (17-19 poena) : o 1-2-3 u boji otvora uz 17-18 poena o 1-2-4 u boji otvora uz 19 poena o skok u partnerovoj boji (4-karatna boja uz 17-18 poena) o ponovni licit boje otvora sa skokom (6-karatna boja uz 17-18 poena) o skok u 2NT (18-19 poena) o skok u novu boju ili reverzan licit nove boje

U svom drugom licitu otvarač dodatno pojašnjava list te pokazuje uži poenski raspon svog otvora, čim partneru pomaže pri procjeni svog lista i određivanju nivoa završnog kontrakta.

Page 13: skripta1

Ukoliko je partner otvarača licitirao nelimitiran licit u svom prvom govoru otvarač je dužan licitirati i pojasniti svoj list detaljnije. Isto vrijedi i za svaki slijedeći forsing licit od strane partnera. Ukoliko je partner otvarača licitirao limitirani list u svom prvom govoru otvarač nije dužan ponovo licitirati. On će to napraviti ako nije na minimumu otvora, dakle ukoliko ima šansi za manšu s pokazanim poenskim rasponom svoga partnera.

• uz minimum (6-10 poena) :

o pass o 1NT o korekcija u prvu otvaračevu boju o ponavljanje vlastite boje na nivou 2 (6-karatna boja)

• uz list pozivne snage (11-12 poena) : o poziv za manšu u boji – obično boja na nivou 3 o 2NT kao poziv za 3NT

• uz jaki list kao forsing za manšu (+13 poena) : o skok na nivo manše u boji o 3NT o nova nelicitirana boja

Četvrti licit smatramo posljednjim u našim teoretskim razmatranjima, daljnja licitacija je obično ili završna ili na putu prema završnom kontraktu. Gore je naveden popis licita koji detaljnije opisivaju list i namjeru gdje bi trebao ići završni kontrakt. Četvrti licit je dosta često i završni kontrakt u licitaciji. U dodatnim materijalima ima grafički prikaz otvora 1NT i otvora 1 u boji. Mnogima će takav način opisa toka licitacije biti mnogo jasniji.

Page 14: skripta1

1. Pretpostavimo da je partner otvorio 1♠. Što ćete odgovoriti sa slijedećim listovima? (1) (2) (3) (4) (5) ♠ A K 4 2 ♠ K Q J 5 ♠ 5 4 3 ♠ A Q 3 2 ♠ 9 8 7 6 ♥ A Q 5 3 ♥ 4 3 2 ♥ K Q 3 2 ♥ 4 2 ♥ K J 5 4 ♦ J 4 2 ♦ A J 10 9 4 2 ♦ A 4 3 ♦ K J 4 2 ♦ 9 2 ♣ 9 8 ♣ -- ♣ 9 8 7 ♣ J 8 7 ♣ J 5 4 (6) (7) (8) (9) (10) ♠ K 4 ♠ J 4 ♠ K 3 ♠ J 4 ♠ K 5 4 ♥ A Q 3 ♥ K 4 3 2 ♥ K Q 2 ♥ 5 3 2 ♥ K 10 3 2 ♦ Q J 4 2 ♦ A J 4 ♦ A 4 3 2 ♦ J 7 4 2 ♦ K J 8 7 ♣ Q 10 8 6 ♣ 9 8 6 3 ♣ J 10 9 6 ♣ Q J 9 8 ♣ J 2 2. Otvorili ste 1♥, a partner je odgovorio 2♥. Što ćete rebidirati sa slijedećim listovima? (1) ♠ A K 4 2 (2) ♠ K J 3 (3) ♠ K 5 ♥ A Q 5 4 3 ♥ K Q 4 3 2 ♥ K Q J 8 2 ♦ J 4 ♦ A J 4 ♦ A Q 8 4 ♣ 9 8 ♣ A J ♣ Q 7 3. Otvorili ste 1♥, a ovog puta partner je odgovorio 1NT. Što ćete rebidirati sa slijedećim listovima?

(1) (2) (3) (4) (5) ♠ A K 4 ♠ K 4 ♠ 5 3 ♠ A K 4 2 ♠ K 8 4 2 ♥ A Q 5 4 3 ♥ K Q 10 7 5 ♥ K Q J 5 2 ♥ A Q J 5 4 3 ♥ A Q J 5 4 3 ♦ 6 5 4 ♦ A J 4 ♦ A K Q ♦ A J 4 ♦ J 7 5 ♣ 9 8 ♣ A Q 2 ♣ Q 7 3 ♣ -- ♣ --

1. (1) 4♠ (2) 2♦ (3) 2♠ (4) 2♦ (5) Pass

(6) 2♣ (7) 1NT (8) 3NT (9) Pass (10) 3♠ 2. (1) Pass (2) 4♥ (3) 3♥ 3. (1) Pass (2) 3NT (3) 2NT (4) 4♥ (5) 2♥

Page 15: skripta1

Otvor 1NT pokazuje 15-17 poena, balansiranu ruku i poene raspodijeljene po svim bojama. Ovo se smatra jakim otvorom i stoga je zabranjen bilo kakav blef s ovakvim otvorom, dakle smijete maksimalno improvizirati ovaj otvor ako za jedan poen odstupate od dogovorenog ranga koji je u našem slučaju 15-17 poena. Isto tako nije dozvoljeno ovakav otvor otvoriti ako niste balansirani ili približno balansirani, dakle sa singlom ovaj otvor nije dozvoljen ukoliko singl nije A ili K. Isto tako balansirani listovi za otvor 1NT su 4-4-3-2 i 4-3-3-3, isto tako moguće su distribucije 5-3-3-2 i 5-4-2-2, koje se uz jake dublove smatraju približno balansiranim. Ako otvorite 1NT s 6-3-2-2 ili 7-2-2-2 listom s dugim minorom nitko vas za to neće kazniti, ali se ponekad zna dogoditi da se odlučite na takav korak, doduše rijetko. Bitno je da ako već možete malo improvizirati u distribuciji, kod poena ne smijete, to se morate držati dogovorenog poenskog ranga. Licitacija nakon otvora 1NT je najjednostavnija jer nam je partner već dosta ograničio svoj list sa svojim otvorom, te kao partner otvarača imamo 3 slučaja :

• Slab list – s manje od 8 poena • Pozivni list – uz 8-9 poena • Jaki list – uz 10-15 poena, obavezno licitirati manšu • Vrlo jaki list – preko 16 poena, treba pokušati licitirati slem

Kao i kod svih drugih otvora pokušat ćemo pronaći majorski fit da bi igrali u majoru, a ako ga nemamo pokušat ćemo igrati u bezadutu, a ako ni to ne možemo odlučit ćemo se za minorski kontrakt. Traženje majorskog fita ćemo pokušati preko dvije konvencije, Stayman i Jacoby, danas jako rasprostranjene u gotovo svim licitacijskim sistemima.

Direktni licit 2 tref nakon otvora 1NT je rezerviran za tzv. Stayman konvenciju čime otvaraču dajemo do znanja da imamo minimalno 8 poena i barem jedan 4-karatni major, otvarač je dužan licitirati po konvenciji samo 3 moguća odgovora :

• 2 karo – bez 4-karatnih majora • 2 herc – uz 4-karatni herc, moguće i uz 4-karatni pik • 2 pik – uz 4-karatni pik, bez 4-karatnog herca

Nakon odgovora otvarača, pokazujete imate li majorski fit s podrškom s tim da ćete licitirati major na nivou 3 uz 8-9 poena, a inače major na nivou 4 s 10-15 poena. A ako nemate 4-karatnu podršku u partnerovom majoru licitirat ćete 2NT s 8-9 poena ili 3NT s 10-15 poena.

Direktni liciti 2 karo i 2 herc na otvor 1NT pokazuju tzv. Jacoby konvenciju koja je u stvari transfer u majorsku boju (2 karo – herc, 2 herc – pik). Ovo se radi s jako slabom rukom, s rukom koja ima pozivnu snagu, i s rukom koja ima snagu za manšu ili čak i slem, dakle s rasponom poena od 0-20. Otvarač mora licitirati boju prvu po redu. On ne bi smio preskočiti nešto preko toga, jer mu partner može biti jako slab. Ovaj licit pokazuje minimalno 5-karata u boji. Nakon što otvarač transferira u vašu boju od vas se traži da pokažete vašu snagu. Ako ste jako slabe ruke pasirat ćete, dok ćete u bilo kojem drugom slučaju ponovo licitirati. Osnovna namjena ove konvencije je ta da će kontrakt izvoditi igrač koji ima jaču ruku što je u većini slučajeva bolje za stranu koja izvodi kontrakt. Moguća značenja drugog govora partnera otvarača.

Page 16: skripta1

Pretpostavit ćemo licitaciju : 1NT – 2 karo(ALERT, transfer za herc) – 2 herc (ALERT) : • pass – slaba ruka do 7 poena • 2 pik – minimalno 5 herčeva i 4 pika, minimalno 8 poena • 2NT – distribucija 5-3-3-2 uz 8-9 poena, naravno uz 5 herčeva • 3 tref, karo – minimalno 5 herčeva i 4 minora, minimalno 8 poena • 3 herc – 6-karatni herc, uz 8-9 poena • 3 NT – distribucija 5-3-3-2 uz +10 poena, naravno uz 5 herčeva • 4 herc – 6-karatni herc, minimalno 10 poena

Još na kraju da spomenemo da nam je ostao slobodan licit 2 pik s kojim pokazujemo da imamo slabu ruku uz jedan dugi minor ili vrlo jaku ruku uz barem jedan minor. Otvarač će licitirati 3 tref, što će partner otvarača pasirati uz slabu ruku i boju tref, ili licitirati 3 karo uz boju karo. Ako ima vrlo jaku ruku licitirat će nešto preko toga. Konačno evo i odgovora na otvor 1NT

• pass – obično uz balansiran list i do 7 poena • 2 tref – Stayman, +8 poena uz barem jedan 4-karatni major • 2 karo – minimalno 5-karatna herc boja, može se biti slab do vrlo jak • 2 herc – minimalno 5-karatna pik boja, može se biti slab do vrlo jak • 2 pik – transfer za minor, obično uz jedan dugi minor • 2 NT – uz 8-9 poena i bez 4-karatnih majora • 3 u boji – pozivna snaga, 6-karatna boja • 3 NT – za igrati, +10 poena, bez 4-karatnih majora • 4 herc, pik – za igrati u majoru

Napomena : ima jedan izuzetak kad partner otvarača može biti slab a licitirati Stayman konvenciju. To je slučaj kad imate malo poena a partner vam otvori 1NT i vi imate distribuciju 4-4-4-1 sa singl trefom. U tom ćete slučaju pasirati bilo koji odgovor partnera na Stayman konvenciju. I otvarač će znati o čemu se radi, jer je to jedina situacija kad smijete pasirati njegov odgovor na Stayman.

Ovaj otvor pokazuje 20-22 balansiranih poena i možete primjenjivati jednake licite kao i na otvor 1NT :

• pass – obično uz balansiran list i do 3 poena • 3 tref – Stayman, +4 poena uz barem jedan 4-karatni major • 3 karo – minimalno 5-karatna herc boja, može se biti slab do vrlo jak • 3 herc – minimalno 5-karatna pik boja, može se biti slab do vrlo jak • 3 pik – transfer za minor, obično uz želju za slem u minoru • 3 NT – za igrati, +4 poena, bez 4-karatnih majora • 4 herc, pik – za igrati u majoru

Ovaj otvor može pokazivati 25-27 balansiranih poena i možete primjenjivati jednake licite kao i na otvor 1NT. No danas je upotreba ovakvog otvora gotovo izumrla, u stvari mnogi parovi koriste ovaj otvor kao tzv. Gambling 3NT, no to nije tema početničkog tečaja. Ako koristite ovo kao otvor koji pokazuje balansiranih poena, možete koristiti istu strukturu odgovora kao i na otvor 2NT.

Page 17: skripta1

(A) Što ćete otvoriti sa slijedećim listovima? (1) ♠ A K 4 2 (2) ♠ A J 4 (3) ♠ K Q 7 ♥ A Q 5 3 ♥ K Q 6 4 2 ♥ A J ♦ J 4 2 ♦ K 2 ♦ Q 10 9 4 ♣ 9 8 ♣ Q J 5 ♣ K 9 8 6 (B) Partner je otvorio 1NT. Što ćete odgovoriti sa slijedećim listovima? (1) (2) (3) (4) (5) ♠ K Q 9 ♠ 9 4 ♠ A Q 7 ♠ K J 9 7 4 ♠ 8 7 ♥ A Q 5 ♥ 5 4 3 2 ♥ 8 6 ♥ Q 10 8 4 2 ♥ K 6 5 4 3 2 ♦ 9 6 4 ♦ K 6 2 ♦ K 8 6 4 ♦ 7 ♦ 9 6 4 3 ♣ Q 9 8 3 ♣ A J 9 8 ♣ 9 8 3 2 ♣ A 3 ♣ 8 (6) (7) (8) (9) (10) ♠ 8 7 ♠ A Q J 8 ♠ 8 3 2 ♠ A K 8 ♠ Q 7 5 ♥ K Q J 9 6 4 ♥ Q 8 6 ♥ Q 5 4 ♥ 6 ♥ 9 6 ♦ Q 6 4 2 ♦ K 4 ♦ 7 6 5 ♦ Q J 9 8 6 3 ♦ 7 4 ♣ 8 ♣ 7 6 4 2 ♣ Q 8 3 2 ♣ A 7 2 ♣ K J 9 6 3 2

(A) (1) 1♣ (2) 1NT (3) 1NT (B) (1) 3NT (2) 2♣-Stayman (3) 2NT (4) 3♠ (5) 2♦-Jacoby (6) 2♦-Jacoby (7) 2♣-Stayman (8) Pass (9) 3♦ (10) Pass

Page 18: skripta1

Otvori na nivou 2 su uglavnom jaki, dakle preko 20 poena, jedini izuzetak su 2♥ i 2♠ koji pokazuju takozvane Weak-Two otvore, s poenima ispod otvora i 6-karatnom bojom. Otvori na nivoima 3 i poviše su baražni i pokazuju dugu boju otvora. Što znači baražni, to su jednobojni listovi ispod snage otvora, ali se ima jedna duga boja, +7-karatna za koju smatramo da može biti adut bez podrške partnera. Smisao takvih otvora je da se rano opiše svoj list i da se protivnicima oduzme licitacijski prostor za eventualno pronalaženje optimalnog kontrakta. To vrijedi za sve baražne otvore, dok je za otvore koji pokazuju snagu karakteristično, da odmah pokazujemo partneru namjeru da želimo igrati visoki kontrakt u ovisnosti o tome koliko je on jak. Weak-two otvor također spada u baražni otvor.

Ovo je najjači otvor u sistemu Zagrebački Tref i jedini nema gornju poensku granicu. Pokazuje +23 poena ili jednobojan list koji ima 9 štihova u majorskoj boji ili 10 štihova u minorskoj boji. Ovo je takozvani Grand forcing i partner je dužan licitirati do nivoa manše. Način odgovora partnera je dosta jednostavan :

• 2 karo − svaki slabi list, ne pokazuje karo (kod jakih otvora uvijek je prvi slobodan licit rezerviran za negativan odgovor)

• 2 herc,pik, 3 tref,karo − pozitivna ruka, +5-karatna boja • 2NT – uz 5-7 poena i balansiran list • 3NT – uz 8-10 poena i balansiran list

Daljnja licitacija je prirodna, otvarač pokazuje svoj list, te što prije se pokušava pronaći fit u boji ili bezadutu. Ako otvarač licitira 2NT on pokazuje balansiranih 23-24 poena i daljnji način licitiranja je jednak kao i nakon otvora 2NT (uz Stayman i Jacoby konvencije). Slijedeća sekvenca : 2 tref – 2 karo – 2NT je jedina nakon otvora 2 tref u kojoj partner otvarača smije pasirati prije nivoa manše.

Ovo je takozvani semi-forsing otvor, pokazuje 20-22 poena uz barem jednu 5-karatnu boju, slična pravila vrijede i kao kod otvora 2 tref, prvi licit je rezerviran za negativan licit, ostali su pozitivni. Kod ovog otvora nismo obavezni ići do nivoa manše, ali smo dužni precizno opisati list. Evo osnovnih odgovora :

• pass – jako rijetko, no može uz jako slabu ruku s puno karona • 2 herc – negativno, ne pokazuje herc, od otvarača se sad očekuje da pokaže

svoju boju : o 2 pik − uz +5-karatni pik o 2NT – uz točno 5-karatni herc o 3 tref, karo − uz +5-karatnu minorsku boju, nebalansiran list o 3 herc − uz +6-karatnu boju

• 2 pik, 3 tref, karo − pozitivan odgovor, dobra boja, +5-karatna boja • 2NT – uz 5-7 poena, balansiran list • 3NT – uz 8-10 poena, balansiran list

Page 19: skripta1

Weak-Two predstavlja otvor između 5-11 poena, te pokazuje 6-karatnu majorsku boju otvora. Ovi otvori su danas vrlo popularni i mnogi ga licitacijski sistemi imaju na ovaj ili neki drugi način. Postoje neka ograničenja za ove weak-two otvore i dobro je pridržavati ih se :

• oko 6-10 poena • dobra 6-karatna boja s minimalno Q10xxxx u boji • bez 4-karatnog majora sa strane • bez šikena i bez 2 singla

Sistem odgovora partnera otvarača također nije težak, pretpostavimo otvor 2 pik :

• pass – bez šansi za manšu • 2NT – forsing, najjači licit, pokušaj manše, otvarač odgovara snagu otvora i

kvalitetu boje : o 3 tref − minimum uz slabu pik boju o 3 karo − minimum uz dobru pik boju (dobra boja ima 2 od 3 top-honera) o 3 herc − maksimum uz slabu pik boju o 3 pik − maksimum uz dobru pik boju o 3NT – maksimum uz AKQ u boji Weak-Two

• 3 tref, karo, herc − ovo nije forsing, pokazujemo kratkoću u piku i dugu licitiranu boju

• 3 pik − pozivno za manšu, otvarač uz maksimum otvora licitira manšu • skok u manšu – za igrati

Otvori na nivou 3 i poviše su baražni, pokazuju snagu slabiju od snage potrebne za otvor, ali dugu boju, minimalno 7-karatnu. Ako vam je boja dobra možete i uz 6-karatnu boju. To se obično odnosi na minor, jer majorsku 6-karatnu boju možemo otvoriti preko Weak-Two. Daljnji razvoj licitacije je prirodan i partner otvarača nastoji licitirati završni kontrakt što prije, jer mu postaji opasnost da mu otvarač pasira svaki kontrakt.

Ovo je tzv. Kockajućih 3NT otvor koji pokazuje zatvorenu +7-karatnu minorsku boju (dakle AKQxxxx minimalno u jednom minoru) te bez stopera sa strane. Ovakva ruka se otvara s 3NT i to je vrlo nezgodan otvor za protivnike jer vam ne treba puno od partnera da napravite 3NT. Partner ima slijedeće opcije za licitiranje :

• pass – uz stopere u svim preostalim bojama, ako možemo pogoditi partnerov minor, također uz šanse da se napravi 3NT, tj. 9 štihova

• 4♣ − uz slabu ruku bez šansi za manšu u bezadutu ili minoru, otvarač će pasirati uz tref ili reći 4♦ uz karo boju

• 5♣ − bez šansi za 3NT, ali uz šanse za manšu u minoru, otvarač će pasirati uz tref ili reći 5♦ uz karo boju

Page 20: skripta1

(A) Što ćete otvoriti sa slijedećim listovima? (1) ♠ K Q 9 (2) ♠ 9 (3) ♠ A K J 9 6 ♥ A Q 5 3 ♥ K Q 7 ♥ A K J 7 ♦ A Q 9 8 ♦ A K 2 ♦ A K ♣ A Q ♣ A K J 9 8 7 ♣ Q 7 (B) Partner je otvorio 2♣. Što ćete odgovoriti sa slijedećim listovima? (1) (2) (3) (4) (5) ♠ Q 9 8 ♠ 9 4 ♠ J 7 6 ♠ K 5 4 3 2 ♠ Q 9 6 4 2 ♥ Q 5 3 2 ♥ K 4 3 2 ♥ J 7 6 ♥ 8 7 ♥ K J 8 6 ♦ J 4 2 ♦ 9 8 2 ♦ 9 7 5 4 ♦ A J 9 8 ♦ K J 2 ♣ Q 9 8 ♣ K 9 7 6 ♣ 9 8 7 ♣ 8 5 ♣ 8 (C) Što ćete otvoriti sa slijedećim listovima? (1) ♠ A Q J 9 8 7 6 (2) ♠ A K J 9 6 5 4 (3) ♠ K Q J 9 7 5 4 ♥ A K 2 ♥ 9 ♥ 9 8 7 ♦ 2 ♦ K 3 2 ♦ 8 ♣ A 8 ♣ 9 8 ♣ 8 7 (4) ♠ A Q J 9 7 6 (5) ♠ 6 5 4 ♥ 9 7 2 ♥ 9 ♦ 7 2 ♦ 8 7 ♣ J 8 ♣ A K Q 9 8 6 4 (D) Partner je otvorio 3♠. Što ćete odgovoriti sa slijedećim listovima? (1) ♠ 7 6 (2) ♠ 8 (3) ♠ K 7 5 3 ♥ K Q J 8 ♥ K J 8 7 ♥ 10 8 7 4 3 ♦ A K 5 3 2 ♦ A Q 6 2 ♦ 7 ♣ A 8 ♣ A Q J 4 ♣ A 4 2

(A) (1) 2♣ (2) 2♦ (3) 2♣ (B) (1) 3NT (2) 2NT (3) 2♦ (4) 2♠ (5) 2♠ (C) (1) 2♦ (2) 1♠ (3) 3♠ (4) 2♠ (5) 3NT (D) (1) 4♠ (2) Pass (3) 4♠

Page 21: skripta1

Ova lekcija će govoriti o slučajevima kad ćemo intervenirati nakon protivničkog otvora 1 u boji. Nakon što protivnički igrač otvori licitaciju i pokaže dovoljnu snagu lista da bi otvorio, mi ne moramo imati uvjete za otvor da bismo intervenirali. Interveniranje zovemo kad licitiramo bilo što osim pass-a nakon što protivnički igrač otvori licitaciju. Da bismo intervenirali u boji na protivnički otvor dovoljno je imati dobru boju, te minimalno 7-8 poena, ali naravno možemo biti i jači. Pretpostavimo protivnički otvor 1karo, mi slobodno licitiramo 1 pik sa slijedećim listom : ♠ AK962 ♥ 852 ♦ 62 ♣ J93 Nakon što protivnici otvore licitaciju, dolazimo do prilike da koristimo kontru (to je ona crvena kartica na kojoj je nacrtan X ili D). Kontra uvijek pokazuje snagu otvora i nazivamo je informativna kontra ili na engleskom TakeOut Double. To je konvencionalni licit koji pokazuje preostale boje, dakle sve ostale osim boje otvora, te snagu otvora, dakle list s kojim bi otvorili da protivnik nije otvorio prije nas. Idealan list za kontru je 4-4-4-1 sa singlom u boji otvora, ali rijetko kad imamo takav list, pa za kontru se smatra da imamo podršku za sve preostale tri boje, tako da nam partner može slobodno licitirati svoju boju, jer zna da mu nosimo podršku. Tako dolazimo do zaključka :

• pass – pokazuje list koji nema snage za intervenciju ili nema dobru boju za intervenciju

• nova boja – pokazuje +7-8 poena te dobru boju • kontra – informativna, +12 poena te podršku za sve nelicitirane boje

Ako nam partner intervenira u boji, daljnje licitiranje je prirodno s tim da nastojimo uvijek dati podršku za boju ako je to moguće, pretpostavimo slijedeću licitacijsku sekvencu : 1 tref − 1 herc − pass - ?

• pass – slaba ruka, hec nam odgovara • nova boja – kratki smo u hercu, nismo jaki, uz +5-karatnu boju • 1NT – uz 8-11 poena i stoper u boji otvora • 2 tref (licit protivničke boje) − jaka ruka, forsing manše, najjači licit • 2 herc − slaba ruka uz podršku • 2NT – pozivna ruka uz dobrog stopera u protivničkoj boji otvora • 3 herc − pozivna ruka uz podršku • skok na nivo igre – dovoljno poena za igrati manšu i uz poznat završni kontrakt

Ako nam partner kontrira protivnički otvor tad ovisi o tome što je uradio partner otvarača. Ako partner otvarača nije pass-irao tad smo u istoj situaciji kao i poviše i možemo se javiti kad imamo određenu snagu i dobru boju. Približno vrijede ista pravila kao i poviše. No, ukoliko je partner otvarača pasirao tad smo u tzv. Prisilnom licitu. Partner nema boju otvora i mi ne smijemo pasirati jer će protivnici igrati kontrakt u boji koja im odgovara na najnižem nivou, što nam sigurno ne odgovara. Jedini slučaj kad smijemo pasirati je kad imamo samo jednu boju u listu i to je boja otvora. Obično smatramo da moramo imati 3 štiha u boji otvora da bismo smjeli pasirati partnerovu kontru na otvor 1 u boji. Zbog toga se ovaj slučaj zove… prisilan licit i sad smo dužni licitirati i s

Page 22: skripta1

jako slabim listom. Tako ako imam dobar list moramo izvršiti skok u novu boju, jer licit nove boje bez skoka pokazuje slab list. Slijedi set odgovora za slijedeću licitacijsku sekvencu : 1 herc − X – pass – ?

• pass – slaba ruka ali uz jaku boju otvora, obično uz +5-karatnu boju koja garantira 3 štiha

• nova boja – slaba ruka, 0-8 poena, uz +4-karatnu boju • 1NT – klasična snaga, 6-10 uz stopera u boji otvora • nova boja sa skokom – dobra boja uz +9 poena • 2 herc − forsing za manšu, +13 poena • 2NT – pozivna snaga uz dobrog stopera u boji otvora • skok na nivo manše – za igrati

Ukoliko smo došli u npr. slijedeću licitacijsku sekvencu, gdje su oba protivnika licitirala, tad moramo biti jači da bismo intervenirali : 1 karo − pass − 1 pik − ?

• pass – nismo dovoljno jaki za javljanje • nova boja – dobra ruka i jako dobra boja • kontra - +14 poena i uz obje +4-karatne nelicitirane boje

Ovo gore vrijedi ako je partner otvarača licitirao forsing (nova boja), dok u slučaju ako je licitirao slabo, podrška ili 1NT, u tom slučaju nam ne treba imati više poena nego za klasičnu intervenciju. Nakon slijedeće licitacijske sekvence : 1 herc − pass − 2 herc − ?

• pass – pokazuje list koji nema snage za intervenciju ili nema dobru boju za intervenciju

• nova boja – pokazuje +7-8 poena te dobru boju • kontra – informativna, +12 poena te podršku za sve nelicitirane boje

Isto vrijedi i za licitacijsku sekvencu : 1 herc − pass − 1NT − ? Postoji slučaj kad ćemo pasirati a imamo jaku ruku, dovoljno jaku za intervenciju, to je tzv. Trap pass situacija. Pretpostavimo slijedeći list : ♠ Q86 ♥ Kx ♦ AQ652 ♣ Q105 te je protivnik otvorio 1 karo, ovo je poprilično besperspektivan list i nama je sad najbolje pasirati i čekati razvoj situacije, jer protivnik ima našu najjaču boju.

Ovu intervenciju sam preskočio, ali ona je najlakša. Pokazuje iste uvjete koji su potrebni i za otvor 1NT, dakle 15-17 poena uz balansiranu raspodjelu, jedino nam je još potrebno imati stopera u protivničkoj boji otvora. Razvoj je potpuno identičan kao i u slučaju otvora 1NT, dakle Stayman i Jacoby transferi vrijede.

Page 23: skripta1

(A) Desni protivnik je otvorio 1♣. S kojim listom ćete reći 1NT u obrani? (1) (2) (3) (4) ♠ K Q 9 ♠ 9 ♠ K Q 7 ♠ K Q 9 ♥ A Q 5 3 ♥ A K 4 3 2 ♥ A K J 7 ♥ A Q 5 3 ♦ 9 4 2 ♦ K 3 2 ♦ K J 8 7 ♦ Q 4 2 ♣ K J 8 ♣ A Q 9 8 ♣ 8 7 ♣ K Q 7 (B) Nakon donje licitacije, što ćete licitirati sa slijedećim listovima? Otvarač Partner Vi 1♣ 1NT Pass ? (1) (2) (3) (4)

♠ Q 9 8 ♠ 9 4 ♠ 8 7 6 ♠ K 6 5 4 3 2 ♥ A Q 5 ♥ 5 4 3 2 ♥ A J 7 ♥ 8 7 ♦ J 7 4 2 ♦ A J 9 8 ♦ 9 7 5 4 ♦ 9 6 4 3 ♣ 8 7 5 ♣ K 6 2 ♣ 9 8 7 ♣ 8 (5) (6) (7) ♠ K J 9 7 4 3 ♠ Q 7 6 ♠ K 8 7 6 ♥ A 8 7 ♥ A J 7 5 4 ♥ A 9 ♦ K 2 ♦ K J 6 ♦ J 9 8 7 ♣ 9 8 ♣ 8 7 ♣ Q 9 8 (C) Desni protivnik je otvorio 1♥. Što ćete licitirati sa slijedećim listovima? (1) (2) (3) (4) ♠ K Q 9 ♠ A K 7 6 5 ♠ K J 7 ♠ K Q 9 ♥ A Q 9 5 3 ♥ 6 5 ♥ 8 7 ♥ A 7 ♦ 4 2 ♦ K 3 2 ♦ K Q J 8 7 5 ♦ K J 9 6 4 2 ♣ K 7 5 ♣ 8 5 3 ♣ 8 7 ♣ 7 6 (D) Nakon donje licitacije, što ćete licitirati sa slijedećim listovima? Otvarač Partner Vi 1♥ 1♠ Pass ? (1) (2) (3) (4) ♠ Q 9 5 ♠ J 6 5 3 ♠ 8 7 6 ♠ 7 5 ♥ 5 3 ♥ 5 4 ♥ A 7 ♥ 9 6 ♦ K 8 6 5 ♦ K Q 5 ♦ A K Q 9 ♦ A J 6 ♣ Q 9 8 4 ♣ A J 9 8 ♣ 9 8 7 2 ♣ K J 9 6 4 2 (5) (6) (7) (8) ♠ 9 8 ♠ 7 6 ♠ 7 6 ♠ A 6 ♥ K Q J ♥ 8 7 6 ♥ A Q 9 ♥ K J 9 ♦ K 9 8 2 ♦ K Q J 6 ♦ K J 9 8 7 ♦ A K 6 5 ♣ J 9 6 4 ♣ Q 9 6 4 ♣ K 9 8 ♣ 9 6 5 4

(A) Sa listovima (1) i (4). (B) (1) 2NT (2) 2♣-Stayman (3) Pass (4) 2♥-Jacoby (5) 2♥-Jacoby (6) 2♦-Jacoby (7) 2♣-Stayman (C) (1) Pass (2) 1♠ (3) 2♦ (4) 2♦ (D) (1) 2♠ (2) 3♠ (3) 2♥ (4) 2♣ (5) 1NT (6) Pass (7) 2NT (8) 3NT

Page 24: skripta1

Ovdje se nećemo puno zadržavati, samo ćemo pokazati pravila. Pretpostavit ćemo otvor 1 u boji i to otvor u minoro, recimo 1 karo, te protivničku intervenciju 1 herc Otvarač Intervent Partner 1 karo 1 herc ??? Važno je zapamtiti da u ovom slučaju licit nove boje pokazuje +5-karatnu boju. Isto tako svaki licit u bezadutu pokazuje stopera u protivničkoj boji. Kad protivnici ometaju naš otvor mi imamo priliku koristiti kontru kao licit i opet s njome imamo posebno značenje. Kontru (zovemo je negativna kontra) koristimo da pokažemo +6 poena i barem jedan nelicitirani 4-karatni major, u ovom slučaju pik, tako da dolazimo do slijedećeg zaključka vezano za pik boju :

• kontra – točno 4-karatna pik boja i +6 poena • 1 pik – uz +5-karatnu pik boju i +6 poena

To vrijedi ako možemo licitirati majorsku boju na nivou 1, dok ako to nismo u mogućnosti (recimo intervencija 1 pik) tad licit 2 herc pokazuje +11 poena i uz +5-karatnu boju jer licitiramo novu boju na nivou 2, dakle slično kao i da nije bilo intervencije. U tom slučaju kontra pokazuje +6 poena te +4 karte u nelicitiranom majoru, dakle možemo biti i duži od 4 karte, ali tad imamo 6-10 poena, jer bi s više od 10 poena licitirali 2 u majoru ako imamo +5-karatnu boju. Evo svih licita vezanih za gornju sekvencu :

• pass – slaba ruka ili trap pass (uz boju protivničke intervencije) • kontra – +6 poena uz barem jedan nelicitirani 4-karatni major, pik u ovom

slučaju • nova boja na nivou 1 – uz +6 poena i uz +5-karatnu boju • 1NT – klasičnih 6-10 poena te uz stopera u boji intervencije • nova boja na nivou 2 – uz +11 poena i uz +5-karatnu boju • 2 herc (licit protivničke boje) – forsing manše, +13 poena • 2NT – 11-12 poena uz dobrog stopera u boji intervencije • 3NT – 13-15 poena uz dobrog stopera u boji intervencije • podrške – kao da nije bilo intervencije

Ako protivnici kontriraju naš otvor (to uglavnom bude informativna kontra – pokazuju se obično ostale 3 boje) tad koristimo istu licitacijsku strukturu kao i da nije informativne kontre. Naravno, izuzetak je rekontra, jer smo protivničkom kontrom dobili priliku za tim licitom. Rekontra uvijek pokazuje +10 poena i obično balansiran list s laganom željom za kaznenim kontriranjem protivničkog kontrakta, jer je svaka kontra nakon rekontre jednog od partnera kaznena. Ukoliko protivnici interveniraju s 1NT tad nema negativne kontre, već je kontra kaznena. Ukoliko protivnici interveniraju na drugom ili višim nivoima, vrijede ista pravila, samo što bi trebali biti jači da bismo se javili, jer smo ipak na višem nivou licitacije.

Page 25: skripta1

(A) Nakon partnerovog otvora i protivničke intervencije, što ćete licitirati sa slijedećim listovima? Otvarač Protivnik Vi 1♦ 1♥ ? (1) (2) (3) (4) ♠ Q 9 6 5 2 ♠ J 6 5 3 ♠ 8 7 6 ♠ Q 5 ♥ 5 3 ♥ 5 4 ♥ K 10 7 ♥ 9 6 ♦ K 8 6 ♦ K Q 5 ♦ K Q 9 ♦ A J 6 ♣ K Q 9 ♣ A J 9 8 ♣ 9 8 7 2 ♣ K J 9 6 4 2 Otvarač Protivnik Vi 1♦ 1♠ ? (5) (6) (7) (8) ♠ 5 3 ♠ 5 4 ♠ 8 6 ♠ Q J 5 2 ♥ Q 9 6 5 2 ♥ J 6 5 3 ♥ K 10 7 5 2 ♥ 9 6 ♦ K 8 6 ♦ K Q 5 ♦ K 9 ♦ A J 6 ♣ K 9 7 ♣ A J 9 8 ♣ A Q 7 2 ♣ K J 9 6

(A) (1) 1♠ (2) X (3) 1NT (4) 2♣ (5) X (6) X (7) 2♥ (8) 2NT

Page 26: skripta1

• A i K su podcijenjeni • Q i J su precijenjeni • 10 je svakako podcijenjena, ona vrijedi više od 0 poena

• vrijednost svih honera (A,K,Q,J,10) je veća u dužim bojama, ne u kraćim

• osim ako je partner licitirao tu boju oduzmite 1 poen za većinu honera u

kratkim bojama • isto vrijedi za singl K, Q ili J • isto vrijedi i za KQ, KJ, QJ, Qx, Jx (nemojte oduzimati za Ax ili Kx)

• vrijednost svih honera je uvećana prisutnošću ostalih honera u toj boji

• vrijednost viših karata može se mijenjati tokom licitacije

• premda nije ispravno brojati poene za dužinu i kratkoću prije nego pronađete

fit, ispravno je to uraditi ako imate samostalnu boju

• raspodjele kojima treba sniziti vrijednost : 4-3-3-3 za bilo koji kontrakt te

raspodjela 5-3-3-2 za kontrakt u boji

• raspodjele kojima treba povećati vrijednost su 5-4-3-1 te sve raspodjele koje

imaju 10 karata u dvije boje

• svi dobri igrači bridge-a moraju biti svjesni svojih brzih štihova : AK = 2, AQ =

1½, A = 1, KQ = 1, Kx = ½ (primjećujete da J nikad nije brzi štih)

• premda vrijedi 'dužina je puno važnija od snage' snaga vaše duge boje(a) je

često presudna

Svatko broji svoje honere u kartama. Neki igrači dodaju za kratkoću (šiken = 3, singl = 2, dubl = 1). Većina igrača dodaje za dužinu (1 poen za svaku kartu iza četvrte u nekoj boji). Niti je pristup 'dužinom' niti 'kratkoćom' neispravan. Ponekad oni će iznjedriti isti rezultat : ♠ AQxxx ♥ AJx ♦ xxx ♣ xx = 12

Page 27: skripta1

U mnogim listovima dodavanje za kratkoću će dati veći rezultat, u slijedećem listu vidimo : ♠ AQxxx ♥ AJx ♦ xxxx ♣ x, dat će 13 poena ako računamo kratkoću. Svi smo naučili da je ukupno 12 poena potrebno za otvor. Igrači koji broje kratkoću otvorit će neke listove (AQxxx AJxx xxx x) koje njihovi protivnici koji broje dužinu neće. PRAVILO 20 (ukupan zbroj poena + ukupan broj karata u dvije najduže boje daje minimalno 20) bi bila razumljiva alternativa. To se posebice odnosi na one igrače koji broje dužinu.

A i K su podcijenjeni. Q i J su precijenjeni. Oni igrače koji se žale o 'Asevima i prazninama' su u krivu, Krivu, KRIVU. Usporedite ova dva lista :

• ♠ A874 ♥ A753 ♦ A72 ♣ 84 • ♠ QJ63 ♥ QJ74 ♦ QJ6 ♣ QJ

Ako volite slike idete u muzej, ako želite pobjedu izaberite gornji list.

• ♠ 63 ♥ AQ642 ♦ 83 ♣ AQ76 • ♠ AQ ♥ 97642 ♦ AQ ♣ 7643

Gornji list je nadmoćniji. Vaše šanse da razvijete štihove u dugim bojama su znatno poboljšane kad imate snagu u tim bojama. Prije nego nastavimo vrijedno je napomenuti da će protivničko licitiranje utjecati na vašu vrijednost honerskih karata. Vi biste svakako voljeli imati honere ako sjedite iza onog protivnika koji ima honere. Npr. ako vaš desni protivnik otvori s 1♥ tad vaš ♥K vrijedi više nego kad lijevi protivnik otvori 1♥.

Nakon slijedeće licitacije odaberite svoj govor sa svakim od navedenih listova : West North East South 1♦ pass 1♥ pass 2♦ pass ???

• ♠ A64 ♥ A954 ♦ 83 ♣ K532 • ♠ A64 ♥ A954 ♦ K8 ♣ 6532

Licitirajte 2NT s gornjim listom, ali skočite u 3NT s donjim listom. Vrijednost ♦K je nemjerljiva. Napraviti manšu ne bi smio biti problem.

To je posebno točno za Q i J. U slijedećem primjeru je prvi list puno bolji nego drugi. • ♠ KJ65 ♥ 84 ♦ KJ64 ♣ 984 • ♠ J653 ♥ K8 ♦ J642 ♣ K84

Q i J su posebno precijenjeni u kontraktima u boji, zato moramo precizno procijeniti njihovu snagu. Ukoliko su sami od njih često

nećemo imati veliku pomoć, no mogu isto tako biti vrlo značajne karte uz prisustvo negog većeg honera uz njih, a ponekad je dovoljno

postojanje 10 da neki od tih honera dobije vrijednost, ali to je jako rijetko, tako da ih smatramo vrijednim ako imamo višeg honera uz njih ili nam je partner licitirao tu boju pa pretpostavljamo postojanje većeg

honera u partnerovoj ruci.

Page 28: skripta1

Pojam valjanih vrijednosti je ovdje koristan. Honeri koji su valjani vjerojatno su korisni partneru. Primarne karte (A i K) su pretpostavljeno valjane. Honeri u partnerovoj boji (bojama) se smatraju valjanima. Mali honeri (razbacane Q i J) smatraju se nevaljanim osim ako je partner pokazao dužinu u toj boji. Što su valjanije vrijednosti bolji je vaš list. Npr. licitacija se nastavlja : West North East South 1♥ pass 2♥ pass 3♣* pass ??? * 3♣ je pokušaj manše

• ♠ Q72 ♥ 643 ♦ Q863 ♣ A75 • ♠ A54 ♥ Q76 ♦ 8643 ♣ Q92

U gornjem listu imate samo jednu valjanu vrijednost, ♣A. Vi ćete licitirati 3♥ kao sign-off. S donjim listom ćete zadovoljno skočiti u 4♥ jer imate sva 3 valjana honera.

Posebno kad partner nije pokazao podršku. Pogledajte ova dva lista : • ♠ AJ32 ♥ K7 ♦ KJ43 ♣ AQ6 • ♠ AJ109 ♥ K5 ♦ KJ109 ♣ AQ8

Valjda ne vjerujete da je gornji list jednako vrijedan kao i donji? Pogledajte samo te niže karte. Vrjednujte slijedeća dva lista na osnovu ove licitacije : West North East South 1♠ pass 1NT pass ???

• ♠ AJ632 ♥ AQ743 ♦ A5 ♣ 6 • ♠ AJ1097 ♥ AQ1097 ♦ A5 ♣ 6

S gornjim listom licit 2♥ je sasvim zadovoljavajući. S donjim listom licitirajte 3♥ i forsirajte manšu. Treba vam samo malo da napravite manšu u 4♥ ili 4♠.

Možda niti jedna tema nije prouzročila toliko proturječja. Pitajte deset igrača uključujući i učitelje i lako ćete se suočiti s deset različitih mišljenja. Postoje loše distribucije, dobre distribucije i odlične distribucije. Što je vaša distribucija bolja više ćete licitirati. 4-3-3-3 – loša raspodjela za izvođenje i za obranu bilo u boji ili bezadutu 5-3-3-2 – loša raspodjela za izvođenje u adutskom kontraktu 5-4-3-1 – dobra distribucija bilo koja 5-5 ili bilo koja 6-4 – odlična distribucija 4-4-4-1 – dobra distribucija za obranu, ali ne toliko dobra za izvođenje bilo koji jednobojan list – bolja distribucija za izvođenje nego za obranu

Kod izvođača = 3 poena Na stolu = broj aduta (5 aduta = 5 poena; 4 aduta = 4 poena itd.)

Page 29: skripta1

Vrijednost singla u kontraktu u boji nakon što je pronađen fit Izvođač i stol = 2 poena, osim kad stol ima najmanje 4 aduta, tad singl vrijedi 3 poena Dodatni poeni za duge boje u bezadutu 5-karatna boja = 1 poen 6-karatna boja = 3 poena 7-karatna boja = 5 poena Dodajte još jedan poen ako imate dobru boju, ali oduzmite jedan poen ako imate slabu boju. Dodatni poeni za duge boje u kontraktu u boji (uz pronađen fit) 5-karatna boja = 1 poen, osim ravnih 5-3-3-2 6-karatna boja = 3 poena, ali 2 poena za 6-3-2-2 7-karatna boja = 5 poena, ali 4 poena za 7-2-2-2 To bi bilo to. Vjerujte mi da je ovo dosta točno – i svakako nije pretjerano. Svi čitatelji koji će primijeniti ove informacije naći će se u kontraktima koje je moguće napraviti, a njihovi će ih protivnici opisati kao kontrakte koje 'je nemoguće pronaći'.

Page 30: skripta1

Dobar izvođač pokušava primijeniti razne umješnosti, strategije i tehnike koje će mu pomoći da ostvari izlicitirani kontrakt. Jedan od najosnovnijih je poznavanje kako rješavati uobičajene kombinacije karata. Također, potrebno vam je znanje kakva se podjela boje očekuje kod protivnika, te potrebno vam je naučiti kako detektirati i koristiti zaključke iz protivničke licitacije i same igre. Najvažnije od svega je izigračeva kvaliteta igre, što je sposobnost čitanja cijele ruke – svih 13 štihova – i razvoj cjelokupnog plana za ostvarenje kontrakta. Nikad ne smijete slučajno skupljati štihove i nadati se da ćete znati što uraditi kasnije – idealno je, vi želite imati razlog za svaki potez u igri. Slijede par osnovnih uputa kako formirati plan za boju i bezadut kontrakte. Igranje kontrakta u boji 1. izbrojite vaše gubitke čim dummy pokaže karte. Ako imate 5-3 ili 6-2 fit,

fokusirajte vaše računanje na ruku s dužim adutima. Ako imate previše gubitaka za pravljenje kontrakta, nemojte odustajati. Postoji razni načini igre koje možete koristiti za pretvaranje vaših gubitaka u ostvarene štihove : • finesiranje da uhvatite protivničkog honera • razvijanje duge boje u boji sa strane da bi odbacili gubitke u drugim bojama • adutiranje u jednoj ruci koja je kratka u jednoj boji

2. napravite plan za koji uz ove načine igranja će razviti dodatne štihove u svakoj boji 3. odlučite koju boju ćete igrati i na koji način. u mnogim (ali ne i svim) rukama.

željet ćete ostvariti svoju prednost u adutima igrajući prvo adute – vaš plan će biti da uzmete sve adute kod protivnika, te da vam ostanu aduti u vašoj ruci ili kod dummy-a da pokrijete svoje gubitke. Da biste bili sigurni da je to pravi plan, prvo prebrojite gubitke, zatim pokušajte prebrojiti vaše štihove (honere i potencijalne štihove u dugoj boji) u vašim bojama sa strane. Dodajte te štihove na vaše štihove u adutu da vidite imate li dovoljno štihova za ostvarenje vašeg kontrakta. Ako imate dovoljno prirodnih štihova za ostvarenje kontrakta, odmah igrajte adute. Planirajte da pokupite sve protivničke adute, čak i ako izgubite tempo zbog toga. To će vam omogućiti da ostvarite vaše potencijalne štihove sa strane bez brige da će protivnici sječi adutom jedan od vaših sigurnih štihova. • uvijek zbrajajte protivničke adute kad ste odigrali boju da znate koliko aduta je

preostalo u igri. Jednostavna tehnika računanja je početak računanja s adutima u vaše dvije ruke, zatim dodajete broj aduta koje ste vidjeli u obje protivničke ruke. Ako imate 8-karatni fit, počinjete s brojem 8, ako oba protivnika odgovaraju prvu ruku, znači došli ste do 10. Kad dođete do 13 prestanite računati jer su svi aduti iz protivničkih ruka vani.

• promislite s koliko je aduta protivnik krenuo i pokušajte procijeniti unaprijed koliko puta ćete trebati igrati adut da pokupite sve adute kod protivnika. Ako imate 8-karatni fit, morate igrati adute najmanje tri puta (ako su aduti kod protivnika 3-2). Ako imate 9-karatni fit, potrebno vam je samo dva puta (ako protivnici imaju adute 2-2, ili tri ruke, ako su 3-1).

• možete se zaustaviti igrati adute ako je preostao samo jedan adut koji je za vas prejak – siguran protivnički štih – naprimjer, pokupili ste dva štiha aduta s AK, te je kod protivnika u ruci ostala Dama. U tom slučaju, vi obično nećete željeti potrošiti vaša dva aduta da uzmete protivnički jedan, tako možete početi igrati druge boje i pustiti protivnicima da ostvare taj siguran štih kad oni žele.

Page 31: skripta1

Ako nemate dovoljno prirodnih štihova za ostvarenje kontrakta, obično ćete odgoditi igranje aduta. Ovo može ovisiti o tome koliko puta vam je potrebno igrati adute da ih sve pokupite i hoće li to odnijeti previše štihova iz vaše ruke i kod dummy-a. • naprimjer, ako imate 5 aduta u vašoj ruci, a dummy ima 3, morate najmanje tri

puta igrati adute da ih sve pokupite. Ako vam je potreban adut kod dummy-a da bi eliminirali gubitne štihove iz vaše ruke, to morate igrati prije nego krenete u izbijanje aduta. Izbijanje aduta može u tom slučaju pokloniti protivnicima štih ili dva, stoga morate igrati boju koju želite sječi kod dummy-a. Kad završite sa korištenjem dummy-evih aduta krenite u izbijanje aduta.

• možete pokušati realizirati sve vaše adute odvojeno. U tom slučaju, vaš plan će biti igranje criss-cross sječe, adutima siječemo druge boje u obje ruke. Evo primjera :

Izvođač Dummy ---------------------------------------------- ♠ 653 ♠ A842 ♥ Q1084 ♥ KJ93 ♦ 4 ♦ AJ65 ♣ A9752 ♣ 3

Vi ste u 2 herc kontraktu i protivnici atakiraju damu pika. Imate samo tri očita gubitka (dva pika i jedan herc). Kad računate vaše štihove, vidite da ih imate samo šest – tri prirodna adutska štiha i tri Asa. Niti jedna od boja sa strane ne nudi šansu za ostvarenje dodatnog štiha, tako dodatne štihove morate pronaći u adutskoj boji. Očito je da morate realizirati adute odvojeno, ne igrajte herc. Stoga, igrajte criss-cross sječu. Uzmite Asom pika, odigrajte Asa karoa, te sječite karo u ruci. Odigrajte Asa trefa, te sječite tref kod dummy-a. Eventualno, protivnici će biti u mogućnosti da nadsječu As adutom i vrate herc da zaustave sječu. Stoga ćete realizirati dodatne štihove u adutu koji su vam potrebni za ostvarenje kontrakta i završit ćete s najmanje 8 realiziranih štihova.

4. nakon što najbolje iskoristite adute – adutiranjem gubitaka i/ili izbijanjem aduta – planirajte realizirati vašu najdužu boju. Ovo je obično boja koja nudi najveći broj potencijalnih štihova. Kao što igrate boju, računajte protivničke karte tako da ćete znati da vaše male karte postaju štihovi u toj boji.

5. ako imate kratku boju uz visoke štihove oni mogu biti ostvareni u bilo koje vrijeme, planirajte iskoristiti te karte kao ulaze za povrat i komunikaciju između izvođača i dummy-a. Ako ih ne trebate za ulaze, tada planirajte te štihove uzeti na kraju.

Uglavnom,nemojte se bojati izgubiti tempo i dati protivnicima pravo na atak. Često ćete ostvariti dodatni štih za vas forsiranjem protivnika za realizacijom njihovih štihova u ranoj fazi igre. Igranje kontrakta u bezadutu 1. Računajte vaše štihove onog trenutka kad dummy pokaže svoje karte. Ne igrajte

kartu sve dok ne oformite plan za ostvarenje vašeg kontrakta. 2. ako nemate dovoljno visokih štihova za ostvarenje kontrakta, stvorite plan za

realizaciju dodatnih štihova. Imate dva glavna načina za razvoj dodatnih štihova : • finesiranjem protivničkih honera • razvijanjem duge boje, koje može zahtijevati dozvoljavanje obrani da brzo

osvoji svoje štihove 3. odlučite koja boja nudi najveći broj potencijalnih štihova i nju igrajte prvu. U većini

slučajeva, to će biti vaša najduža boja. Nemojte se bojati dati protivnicima njihove štihove u toj boji, ako će to pomoći ostvarenju dodatnih štihova u toj boji.

Page 32: skripta1

• prije odigravanja boje, planirajte kako i koliko štihova ostvariti u toj boji. Odlučite iz koje je ruke bolje da počne igra u toj boji, kako ćete deblokirati vaše visoke karte, i hoćete li ili ne biti u mogućnosti uhvatiti protivničke visoke karte uz jednu ili više finesa.

• brojite protivničke karte kad igrate vašu dugu boju. Imajte na umu koliko je karata preostalo u toj boji, te kad su vaše male karte postale štihovi. Zapamtite da je 13-ta karta u boji bez obzira što je to dvica, siguran štih.

4. odigrajte visoke štihove u kratkoj boji zadnje. Ne dozvolite da protivničke male karte u toj boji postanu štihovi, radi toga što ste boju igrali prerano.

Uglavnom, budite oprezni s igranjem boje koju su protivnici odabrali za atak. Protivnik ima dužinu u toj boji, stoga ne pomažite im da ostvare svoje štihove u njoj. Oni će obično ponovo igrati tu boju kad dođu u štih.

Prvi korak izvođača je odluka o cjelokupnom planu za ostvarenje kontrakta. Za razvoj i ostvarenje plana, trebate osnovno znanje o raznim tehnikama koje se mogu koristiti za razvijanje štihova. Jedan od načina koji se često koristi je finesiranje, koje uključuje hvatanje protivničkih honera. Druge tehnike uklučuju stvaranje vaših prirodnih honerskih štihova i ostvarenja vaše duge boje. Ostvarenje prirodnih štihova Jedan od vaših osnovnih izvora štihova je u boji u kojoj imate honere. Držanje A, AK ili AKQ kombinacija osigurava sigurne štihove koji će uvijek biti ostvareni. U većini ruka, potrebni su vam štihovi u bojama u kojima nemate sve top honere. Da bi pretvorili te potencijalne štihove u sigurne štihove, morate obaviti malo posla. Jedan od najuobičajenijih načina da bi ostvarili štihove u tim bojama je izbacivanje protivničkih Asa i Kralja (ponekad i Dame) u toj boji. Kada formirate plan, označite koja honerska kombinacija i boja nudi najveći broj potencijalnih štihova. Odlučite kako i kad ćete igrati te boje, nemojte se bojati propustiti tempo. Evo par primjera :

• KQJ 432 – ova kombinacija je jedan gubitak i dva štiha. Da bi uzeli vaša dva štiha morate izbaciti protivničkog Asa, igrajući tu boju

• J10984 7653 – ova boja ima najmanje dva potencijalna štiha, ali za ostvarit ih, morate propustiti tempo čak tri puta izbijajući AKQ u toj boji, ili dva puta ukoliko su protivničke karte u toj boji 2-2

Razvoj štihova u dugoj boji Drugi način razvijanja štihova je izbijanje vaše duge boje. Male karte u vašoj dugoj boji često će postati štihovi kad protivnici više ne budu imali karata u toj boji. Šanse da realizirate vašu dugu boju često ovise kako su protivničke karte u boji raspodjeljene. Naprimjer :

• AKQ32 654 – ostvarit ćete 5 štihova ako sve protivničke karte padnu na AKQ. Karte koje nedostaju moraju biti raspodjeljene 3-2 za vas da bi realizirali 5 štihova u toj boji. Što ako karte stoje 4-1? Ako igrate u boji vašu 4-kartu ćete sječi adutom i realizirati petu kartu u boji, dok ćete u bezadutu morati izgubiti jedan štih u toj boji, da bi ih ostvarili 4

• AK876 54 – u bezadutu, ova ruka može proizvesti 4 štiha, ali samo ukoliko prije toga date jedan štih protivnicima. Ako su preostale karte raspodjeljene 3-3, možete odigrati AK u boji i pokloniti štih protivnicima, što će donijeti dva dodatna štiha jer će sve karte u toj boji ispasti u prva tri kruga. Ako su karte raspodjeljene 4-2, izgubit ćete dva štiha. Ukoliko je ovo boja sa strane u kontraktu u boji, možete dobiti jedan ili dva dodatna štiha bez gubljenja iti jednog štiha. Ukoliko su u protivničkoj ruci karte 3-3 tada

Page 33: skripta1

ćete sječi treću kartu i realizirati preostale dvije, dok za 4-2 raspodjelu morate adutom sječi dva puta da bi realizirali jedan dodatni štih.

Kad pokušavate izbrojati štihove u dugoj boji, vi ne znate uvijek točan broj štihova koje ćete osvojiti. Možete dobro pretpostaviti, ako znate kako bi preostale karte mogle biti razdijeljene u protivničkim rukama. Deblokiranje Uz neke kombinacije, morate planirati vašu igru tako da u razvijanju vaše boje, da ostanete u pravoj ruci. Kritično je kad jedna ruka ima više karata u boji od druge, stoga je potrebno misliti na deblokiranje u boji da bi bili sigurno da ćete ostvariti svoje štihove koje ste razvili. Ako igrate boju koja nema jednak broj karata kod vas i kod dummy-a, igrajte visoke karte prvo iz kraće boje. Planirajte igru tako da zadnji štih iz kraće ruke uzme strana koja ima duži broj aduta tako da može nastaviti igranje te boje. Evo primjera :

• QJ102 K3 – u ovoj kombinaciji ostvarit ćete tri štiha, ali morate izbiti Asa prvo, stoga igrajte prvo K iz kraće ruke, da bi deblokirali boju u drugoj ruci

• AKJ32 Q4 – slično je i ovdje, prvo se deblokirajte igranjem Q iz kraće ruke

Neke kombinacije u boji vam dozvoljavaju stvaranje dodatnih štihova hvatanjem protivničkih honera. To možete izvesti finesiranjem u boji jednom ili više, ali ne sve honere. Kada finesirate, igrate boju u kojoj jedan protivnik ima jednog ili više honera koji vam nedostaju. Za ostvarenje finesiranja, prvo pokušajte vizualizirati gdje vam nedostajeći honer treba biti. Zatim igrajte boju kroz protivnika kad kojeg se nadate honeru (namjestite protivniku da igra drugi u štihu). Ovisno o tome koju kartu protivnik igra, odaberite kartu iz treće ruke (vaše ili dummy-eve) koja nije najveća karta, ali koja će odnijeti štih ukoliko se honer nalazi u ruci koju ste finesirali. Imajte na umu da vaši protivnici često slijede dva pravila obrambene igre :

• nisko u drugoj ruci – ako igrate nisko iz vaše ruke i od dummy-a, slijedeća ruka će igrati nisko u većini slučajeva

• pokriti honera honerom – ako igrate honera iz vaše i dummy-eve ruke, slijedeća ruka će obično pokriti većim honerom ako ga ima

Pronalaženje dame :

• ako imate 8 karata u boji u dvije ruke, trebali bi finesirati i pokušati hvatati damu. Dama koja nedostaje u ovom slučaju često neće pasti ako igrati A pa K u toj boji

• ako imate 9 karata u boji u dvije ruke, češće igrajte da vam padne dama igrajući AK, nego finesa. Veća je vjerojatnost da je raspodjela protivničkih karata 2-2 nego da je dama u impasu.

Pronalaženje kralja :

• ako imate 10 ili manje karata u boji, uvijek pokušajte finesirati za hvatanje Kralja. Kralj često neće pasti na Asa ukoliko nemate 11 karatni fit.

Page 34: skripta1

Uobičajene kombinacije – kako finesirati • AQ5 432 - uz ovu kombinaciju, imate jedan štih i dva gubitka, osim da je

Kralj postavljen prije Asa. Igrajte 2, protivnik će igrati nisko, zatim igrajte Damu. Ovaj tip finese bit će uspješan u 50% slučajeva

• K32 654 - možete također finesirati Asa. Igrajte 4, protivnik će često i uz Asa u boji igrati nisko i vi ćete igrati Kralja. Ukoliko je As bio u drugoj ruci uzet ćete štih, dok ukoliko je As iza Kralja nećete, no u tom slučaju niste ni imali šansi za štihom u toj boji, osim da ta ruka povuče tu boju

• A432 QJ109 - ako se kralj nalazi prije Asa, finesa će odnijeti 4 štiha. Igrajte Damu, ukoliko protivnik igra nisko igrajte malu kartu, a ako protivnik igra Kralja uzmite Asom. Ukoliko Dama odnese štih ponovite finesu s Dečkom.

• AJ32 K654 - u 8-karatnom fitu Dama obično neće pasti ako igrate AK, tako finesirajte protivnika, prvo igrajte Kralja (za slučaj da je Dama singl) zatim igrajte nisko i stavite Dečka. Ovaj način igranja donosi nešto više od 50% šansi za uzimanje sva četiri štiha.

• AJ32 K1054 - ove boje nude dvosmjerno finesiranje, jer držite i Dečka i Desetku. Odlučite koja ruka bi mogla imati Damu, te prvo igrajte honera pa finesirajte tu ruku. Šanse su nešto veće u odnosu na prethodni slučaj.

• A432 J1098 - možete pokušati dvostruku finesu ako vam nedostaju dva honera. Ovdje pokušavate izgubiti samo 1 štih. Igrajte Dečka kojeg ćete propustiti ukoliko protivnik ne pokrije honerom. Drugi put igrajte Desetku i učinite isto. Ovaj način igranja će u 76% slučajeva donijeti tri štiha.

• AQ32 10987 - ovo je situaciju za dvostruko finesiranje Kralja i Dečka. Igrajte Desetku, te nakon toga Devetku, uvijek propustite ukoliko protivnik ne odigra honera. Šanse za tri štiha su 76%, dok postoje i šanse za sva četiri štiha ukoliko ruka prije AQ drži KJ, dakle 24% šansi.

• K432 J1098 - ovo je drugačija dvostruka finesa, koja nudi dodatni štih ukoliko se Dama nalazi prije Kralja. Igrajte Dečka kojeg ćete propustiti, zatim Desetku. Šanse za dodatni štih su 50%.

• A432 Q765 - ukoliko nemate Dečka nemožete uhvatiti Kralja finesiranjem s igranjem Dame, jer ukoliko igrate Damu protivnik Kralja vi Asa, izgubit ćete dva ili tri štiha zbog nedostajanja J109. Zato igrajte Asa, zatim malu kartu i Damu. Ukoliko se Kralj nalazi prije Dame dobit ćete dodatni štih.

• A432 Q1065 - ovo je slična situacija, ali držanje 10 vam daje druge mogućnosti. Ako mislite da se Kralj nalazi iza Asa, igrajte Asa, pa malu kartu na Damu, ukoliko mislite da je Kralj iza Dame, igrajte Asa, zatim malu kartu na Desetku

• A432 Q1098 - imate iste honere kao u prothodnom slučaju, ali ovaj put popunjene s 9 i 8. Najbolji način igre je igranje Dame, pa ponovno finesiranje s Desetkom, uvijek propuštate ukoliko protivnik ne odigra jačeg honera

Sve ove kombinacije su prikazane u situaciji kad vi i dummy imate jednak broj karata, većina ovih situacija se neće promijeniti ukoliko nemate jednak broj karata s dummy-em ili ukoliko su manje karte u različitim rukama.

Kad ste izvođač, značajno je znati neke osnovne vjerojatnosti o šansama za vaše raspodjele u boji i finesiranje. Ovo znanje će vam pomoći da pogodite potencijalni broj štihova koji možete uzeti u specifičnim kombinacijama u boji. Znanjem da će vam vjerojatnost pomoći odlučiti koja bi linija igre trebala realizirati vaš kontrakt. Na primjer, ako imate odabrati između 7-karatne boje sa strane, u kojoj vam treba raspodjela 3-3 ili uspješna finesa, znat ćete da je finesa bolja opcija, 50% u odnosu na raspodjelu u boji 36%.

Page 35: skripta1

Slijedi kratki sažetak kako boje mogu biti raspodjeljene i koliko bi finesa bila uspješnija.

uglavnom :

• neparan broj karata koje nedostaju imaju tendenciju da su približno jednako raspodjeljene – ako vam nedostaje 5 karata u boji, mnogo vjerojatnije je da su raspodjeljene 3-2 nego 4-1

• paran broj karata koje nedostaju nemaju tu tendenciju – ako vam nedostaje 6 karata u boji, vjerojatnije je da su raspodjeljene 4-2, nego 3-3

Ako imate kombinirani fit od 7 karata u boji (protivnici imaju 6 karata) :

• vjerojatnost raspodjele 3-3 = 36% • 4-2 = 48% • 5-1 = 15% • 6-0 = 1%

Ako imate 8, protivnici 5 karata :

• 3-2 = 68% • 4-1 = 28% • 5-0 = 4%

Ako imate 9, protivnici 4 karte :

• 2-2 = 41% • 3-1 = 50% • 4-0 = 9%

Ako imate 10, protivnici 3 karte :

• 2-1 = 78% • 3-0 = 22%

Pronalaženje honera :

• jedna finesa = 50% • jedna od dvije finese = 75% • dvije od dvije finese = 25% • najmanje dvije od tri finese = 50%

Postojanje 10 i 9 često povećava vašu vjerojatnost u pronalaženju honera :

• AKQ10 xxx = 61% šansi za četiri štiha, jer čak i u slučaju 4-2 ili 5-1 dečko može biti singl ili dubl

• AJ98 xxx = 38% šansi za tri štiha (finesiranjem prvo devetke, uspjet ćete kad su na pravoj strani K10, Q10 ili KQ10)

Page 36: skripta1

Igra u obrani je najzahtjevniji dio Bridge-a. U ovo ćemo lekciji pojasniti osnovna pravila kod atakiranja te signalizaciju s partnerom prilikom protivničkog izigravanja kontrakta.

Prva misao koja nam dolazi je : Koju boju? Kontrakti u boji : Obično želite izvesti ‘siguran’ atak koji će stvoriti štih za vas bez davanja izvođaču dodatnog štiha. Slijedi prioritetna lista za atakiranje koja može izgledati ovako : 1. singl (nadajući da partner može igrati natrag tu boju da bi vi posjekli adutom) 2. licitirana boja partnera, igrajte nisko uz +3-karte, visoko uz dvije karte 3. boja koja nudi dobru kombinaciju za atak – dva od tri povezana honera (KQ10x,

QJ10, AKxx, J109) 4. vaša najduža boja. Igrajte nisko ako nemate povezane honere. 5. boju koju protivnici nisu licitirali. 6. ako nema nelicitiranih boja, atakirajte boju dummy-a. 7. atakirajte adut ako nemate drugi siguran atak ili je izvođač pokazao dvobojan list,

što će onemogućiti izvođača da iskoristi dummy-eve adute odvojeno. Kad atakirate u kontraktima u boji, izbjegavajte :

• atak nepodržanog Asa ako imate drugi sigurniji atak • atakiranje ispod Asa (ne atakirajte malu kartu u boji u kojoj imate Asa) • atakiranje ispod slomljene honerske kombinacije (KJxx,Q10x) osim ako je to

partnerova boja • atakiranje boje koju je izvođač licitirao (izuzev boje aduta)

Kontrakti u bezadutu : Obično želite sigurno atakirati da bi ostvarili štihove u vašoj dugoj boji. Licitirajte 4-tu kartu po snazi iz vaše najduže i najjače boje osim u slučajevima kad :

1. partner licitirao boju, tada atakirajte partnerovu boju 2. vašu dugu boju su protivnici licitirali. Trebate odabrati vašu najdužu

nelicitiranu boju ili boju koju je licitirao dummy. 3. ako vaša boja ima tri ili više povezanih honera (KQJx, QJ10x, AQJ10x,

J109x, itd.) već u tom slučaju atakirajte honera čime prisiljavate izvođača da uzme štih svojom najvećom kartom u toj boji

Kad atakirate u kontraktima u bezadutu, izbjegavajte :

• atakiranje kratke boje, čak i ako ju je partner licitirao • atakiranje Asa ili nezaštićenu visoku kartu, posebno iz kraće boje • atakiranje izvođačeve boje

Page 37: skripta1

Koju kartu? • iz svih AK kombinacija, atakirajte A • iz svih kombinacija povezanih honera, atakirajte najvećeg honera • iz +4-karatne boje bez povezanih honera, atakirajte 4-tu kartu s vrha • iz 3-karatne boje bez povezanih honera, atakirajte najmanju kartu • iz 2-karatne boje, atakirajte visoku kartu

Pravilo 11 Gore smo spomenuli da atakiramo 4-tu kartu po snazi ukoliko nemamo boju sa sekvencom (povezani honeri). Zašto 4-tu kartu po snazi? Atak 4-te karte po snazi zato jer partner koristi Pravilo 11 pri ispravnom igranju svoje karte nakon atake 4-te karte po snazi. Recimo da je partner atakirao 6, pravilo 11 nam govori da je preostalo 11 – 6 = 5 preostalih karata većih od 6 u ostala 3 lista (isključujući atakera – našeg partnera). Ta nam informacija može biti vrlo korisna jer kad izbrojimo koliko karata u ruci imamo većih od 6 te koliko karata ima kod dummy-a većih od dolazimo do zaključka koliko karata većih od 6 ima izvođač. Ne moraju svi igrači koristiti ove metode atakiranja i signaliziranja. Ovo su samo preporučene metode. Dosta je interesantan način dužinskog atakiranja tzv. treća-peta, te se pri tom načinu atakiranja koriste slična pravila : pravilo 10 i pravilo 12. No, ostali načini atakiranja ili signaliziranja nisu tema ovog početnog tečaja. Primjeri : Protivnici su licitirali 1 pik – 3 pik – 4 pik. Što je vaš atak? ♠ 632 ♥ 942 ♦ KQJ7 ♣ A43 - Kralj karoa. Najveća karta u sekvenci. Čak i ako izvođač ima Asa, vi ćete ostvariti vaše štihove kasnije. Ne atakirajte Asa trefa, to će vjerojatno donijeti štihove izvođaču. ♠ Q6 ♥ Q92 ♦ K104 ♣ J6543 - 4 trefa. kad niti jedan drugi atak ne izgleda siguran, atakirajte iz druge boje (4-ta karta od vrha). Izvođač može biti kratak u toj boji, tako mu taj atak sigurno ne odgovara. Protivnik je otvorio 1 tref, partner intervenirao 1 pik, drugi protivnik licitirao 2 herc, te 4 herc od otvarača. Što je vaš atak? ♠ 1072 ♥ 642 ♦ 9843 ♣ KQ8 - 2 pika. Trebali bi gotovo uvijek licitirati partnerovu boju intervencije (uz 3 ili više karata, atakirajte nisko). Iako je KQ ponekad dobra kombinacija za atak, ovdje nije jer znate da je to protivnička boja. ♠ K4 ♥ 943 ♦ AJ8 ♣ 87532 - Kralj pika. Pošto je partner pokazao snagu u piku, atak nezaštićenog honera je siguran. Ako Kralj zadrži štih, nastavit ćete 4 pik za partnerovog Asa i imat ćete mogućnost sjeći adutom slijedeći pik. Partner zna da imate samo dvije karte u piku, kad ste atakirali visoko ♠ 5432 ♥ A74 ♦ 4 ♣ 108543 - 4 karo. Ovo je izuzetak pravila o atakiranju partnerove boje. Partner će znati da imate dobre razloge ne atakirati njegovu boju. Ako ima Asa karo, vratit će karo koji ćete moći sječi adutom. Ako partner nema Asa karoa imat ćete šansu za sječu kasnije, kad se uhvatite s Asom aduta, trebate pronaći ulaz u partnerovu ruku za sječu karoa.

Page 38: skripta1

Protivnici su licitirali 1NT-3NT. Što je vaš atak? ♠ QJ1082 ♥ K43 ♦ A5 ♣ 10543 – Dama pika. Trebati planirati nastaviti atakirati pik kad god ste na potezu. Čak i ako izvođač ima AK u boji, postoje dobre šanse da razvijete svoju pik boju kasnije ♠ AK8 ♥854 ♦75 ♣KJ542 - 4 trefa. Nemate sekvencu, tako atakirajte 4-tu kartu i nadajte se da partner popunjava praznine. Oduprite se kušnji da odigrate pikove. Trebaju vam kao ulazi u ruku da bi odigrali vaš tref. ♠ 95 ♥43 ♦K10976 ♣AQ102 – 10 karoa. Atakirajte vašu najdužu boju, čak i ako su trefovi jači. Da bi forsirali izbijanje honera, igrajte najveću kartu u unutarnjoj sekvenci. Partner otvori 1 tref, protivnici interveniraju 1 herc, vi licitirate 1 pik, drugi protivnik licitira 2 herc i svi pasiraju. Što je vaš atak? ♠ KJ43 ♥843 ♦AJ2 ♣854 - 3 herc. Možete atakirati tref (partnerovu boju), ali adut je bolji iz dva razloga :

1. sigurno je (partner nije obećao honersku snagu u trefu, dok pik i karo mogu pokloniti štih)

2. vaša strana ima većinu poena u visokim kartama, tako izvođač mora sječi gubitke adutom kod dummy-a za realizaciju kontrakta. Atak aduta će uzeti jednog aduta od dummy-a odmah.

♠ AK743 ♥86 ♦J532 ♣102 - As pika. Ovo je obično dobar atak jer dozvoljava pogled na dummy-evu ruku i zadržava atak, da se vidi što dalje. Ovdje, nadamo se da je partner kratak u piku (nije dao podršku), tako može sječi pik. Ovisno o dummy-evom piku i partnerovom signalu (visoka karta ako je dubl, niska karta ako ih ima tri), odlučit ćete nastaviti pik Kralja ili promijeniti boju. Ako odlučite promijeniti u partnerovu boju (tref), atakirajte 10 (pokažite dubl). Ako partner ima AK trefa, možete uzeti treći tref sječom.

Kao što smo napomenuli prilikom atakiranja iz sekvence QJ109 atakiramo najvećeg honera. Ako nam partner atakira recimo 4 pika, a mi imamo QJ109 u piku, kao treći igramo obratno, dakle najmanje povezanog honera. Tako ako atakiramo Q partner nam zna da nemamo K, dok ako kao treći igramo Q, ataker zna da nemamo J. U obrani je jako bitno pogledati karte kod dummy-ja ako igramo iza njega, jer pogledajmo slijedeći slučaj : dummy ima J75 u boji, a mi imamo Q109 i partner ili izvođač igraju malu kartu te izvođač sa stola stavi 5. Mi nikako nećemo igrati Q u tom slučaju, već 9 jer su nam u tom slučaju Q i 10 i 9 jednake snage, jer izvođač 9 ne može uzeti s J jer je J na stolu (kod dummy-ja). Ovo vrijedi za slučaj kad igramo iza dummy-ja, ako smo ispred dummy-ja to ne vrijedi. Ako ste treća ruka (partner je atakirao boju) :

• igraj ‘visoko u trećoj ruci’ pravilo da bi kreirali štih za vašu stranu. Igrajte najveću kartu što forsira izvođača ili dummy-a da štih uzme s visokom kartom.

• uvijek igrajte ‘najnižeg povezanog honera’ da date partneru više informacija o vašoj snazi (J iz QJx, 9 iz J109)

• ako igrate iza dummy-a, igrajte J iz KJx ako dummy ima Qxx Ako ste druga ruka (izvođač ili dummy igra boju) :

• ako je honer igran i vi igrate slijedeći, slijedite ‘ pokrijte honera honerom’ pravilo – ako izvođač ili dummy igra honera (od 10 do Asa), igrajte vaš najveći honer na honera ako ga imate. Ovo forsira izvođača da koristi dva honera da uhvati vašeg honera.

Page 39: skripta1

• uz mnoga druga držanja, slijedite ‘druga ruka nisko’ pravilo – ako ste u dvojbi o tome koju ćete kartu igrati, izaberite malu kartu. No, postoje i izuzeci ovog pravila, a oni su : 1. imate sekvencu honera (KQJx, QJ10xx, itd.) i želite biti sigurni da ćete

forsirati izvođača da odigra visoku kartu. U tom slučaju, igrajte najnižeg od vaših povezanih honera.

2. igranje honera na honera, ili igranje vašeg Asa za osvajanje K ili Q 3. sigurni ste da će vaš As biti posječen adutom kasnije ako ga ne uzmete

odmah. Ako ste na ataki nakon prvog štiha :

• ako je partner atakirao – i ako ste u dvojbi o tome što uraditi kad dođete do atake kasnije u ruci – vratite partnerovu boju. Ovo uputstvo posebno vrijedi kad se branite od kontrakta u bezadutu.

• ako želite promijeniti boju, odaberite atak kroz snagu i na slaboću. Idealno je da želite da protivnik koji ima većinsku snagu u boji bude drugi na ruci u štihu. Želite da ruka sa slaboćom u boji bude četvrta u štihu.

• nemojte se bojati igrati boju koju znate da će izvođač adutirati – možete ponekad oslabiti njegovo držanje u adutu.

• nemojte se bojati igrati adut. Ako svaki drugi mogući atak riskira poklanjanje štiha, adut može ponekad servirati jednostavniji izlaz.

• ne igrajte boju ako oba protivnika imaju šiken, a oba protivnika imaju adut za sječu. Ovo je znano ‘ruff-and-sluff’ i često poklanja štih dozvoljavaći izvođaču da sječe iz jedne ruke, a iz druge odbaci gubitak iz druge ruke.

Count i Attitude signali Za dobru obranu u bridge-u, potrebno je da budete upozoreni – i biti u mogućnosti rješiti – sve zaključke koje dolaze. Neki zaključci dolaze iz licitacije, koji vam često daju generalnu sliku tko drži boju i snagu u svakoj boji. Vaš najbolji izvor informacija je, stoga, vaš partner, koji vam daje Attitude i Count signale za vrijeme igre. Ove signale koriste oba obrambena igrača da bi razmijenili informacije o njihovoj dužini i honerskoj snazi u svakoj boji. Slijedi opis oba signala. Attitude signali Možete reći partneru želite ili boju ili ne, pokazujući broj karata kada odbacujete boju ili kad slijedite boju u kojoj ne ubijate štih. Visoka karta je ‘come-on’ signal, koji kaže partneru da imate mogući štih u boji (imate visokog honera, ili ste u mogućnosti adutirati treću rundu u toj boji) i tada će partner igrati tu boju ponovo. Niska karta kaže partneru da nemate potencijalni štih u boji (bez honera, bez kratkoće) i tada će partner razmisliti o promjeni boje. Count signali Kad slijedite boju ili odbacujete, igrajte visoko, pa nisko u istoj boji što partneru pokazuje paran broj karata u toj boji. Igranjem niska karte, zatim visoke pokazujete neparan broj karata u toj boji. Ako se branite od kontrakta u boji, ovaj signal govori partneru možete li ili ne adutirati treću rundu u boji. U kontraktu u boji i bezadutu, vaš Count signal također pomaže partneru da izračuna koliko karata izvođač drži u boji. Ovo je vrlo vrijedna informacija ako partner treba znati koliko dugo treba držati da ne uđe s Asom, naprimjer.

Page 40: skripta1

Za vrijeme igranja turnira u klubu treba se držati određenih pravila : • za vrijeme igre suzdržavajte se od komentara i priče s partnerom i protivnicima • slušajte uputstva sudaca na turniru • licitirajte u skladu s dogovorenom licitacijom s partnerom • ukoliko primijetite nepravilnost od strane protivnika, nikad se ne svađajte s

protivnikom već pozovite suca, on je jedini mjerodavan za donošenje ispravne odluke

• igrajte relativno brzo, 2 borda u prosjeku trebaju trajati ne duže od 16 minuta • treba sjedati na svom mjestu dok sudac ne kaže da promijenite mjesto za igru • ako ste North morate voditi brigu o bordovima i upisivanju rezultata • nemojte igrati preko reda igre, dakle samo kad vas je red i razmislite prije

odigravanja karte inače će vas u slučaju da niste odgovarali boju sudac kazniti za napravljeni renons

• nemojte licitirati preko reda, jer i u tom slučaju sudac mora intervenirati i kazniti vas i partnera

• morate se suzdržavati od grimasa i pokreta koji mogu odavati određene stvari • odlučite se za licit prije uzimanja bidding box kartice, jer nije dozvoljeno

uzimati, pa vraćati karticu, da se vidi da se dvoumite u licitu • nema nikakvog varanja u Bridge-u, ali blef je dozvoljen

Kad ste izvođač :

• ne igrajte prvi štih prebrzo – forsirajte se da stanete i razmislite o planu igre kad dummy položi karte.

• koncentrirajte se na atak – pokušajte zaključiti što protivnički atak znači o atakiranoj dužini ili snazi u boji, pa se malo koncentrirajte na atak jer ćete kasnije u toku igre to zapamtiti.

• prisjetite se licitacije – ukoliko je jedan od protivnika licitirao, pokušajte dobiti sliku njegovih poena i dužine u boji licitacije

Za većinu kontrakata u boji Vaš generalni plan treba biti :

1. prebrojite gubitke. Odlučite koju i se može izbjeći ili pretvoriti u štih (adutiranjem, finesiranjem ili odbacivanjem na boju sa strane)

2. ako vaš plan ima na umu sječu adutom jednog ili više gubitaka u ruci kraćoj adutima (obično dummy), to igrajte prije izbijanja aduta – čak i ako imate prodati štih u adutu

3. slijedeće, izbacite adute, brojite protivničke adute na svaki štih (ovo je obično najbolji način ako imate dobru honersku snagu i/ili dužinu u jednoj ili više boja sa strane).

4. igrajte vašu najdužu boju sa strane. Dajte vaše gubitke rano. 5. na kraju, uzmite svoje honere u kraćim bojama

Za većinu kontrakata u bezadutu Vaš generalni plan treba biti :

1. prebrojite vaše štihove. Ako nemate dovoljno štihova za ostvarenje kontrakta, odlučite koja boja vam nudi najbolje šanse za stvaranje više štihova.

2. igrajte prvo najjaču boju (obično najdužu boju), dajte štihove u njoj ako vam treba razvijanje te boje kasnije.

3. Zastanite s igranjem drugih boja dok ne realizirate prvu (brojite karte protivnika), zatim igrajte druge boje, ponovo računajte karte u toj boji

4. na kraju, uzmite svoje visoke honere u kraćim bojama

Page 41: skripta1

Kad igrate u obrani : • atakirajte atak kombinaciju – boja uz povezane honere QJ10x, KQxx, itd.) • ne atakirajte praznog Asa – Ax, Axx, Axxx, osim ako je partner licitirao tu

boju • kad ste u dvojbi što atakirati – igrajte 4-tu kartu po snazi u vašoj najdužoj

boji. Atakiranje iz snage je ‘standard’ atak u bezadutnim kontraktima, te je često najsigurniji atak i u kontraktima u boji.

• brojite karte i poene – koristite zaključke iz licitacije, atake i same igre da bi pokušali stvoriti mentalnu sliku partnerove i izvođačeve ruke.

• mislite unaprijed – i budite spremni za kritične momente. Neodlučnost će često pomoći izvođaču što držite u boji, tako pokušajte odlučiti unaprijed koju ćete kartu igrati kad izvođač igra boju iz ruke ili od dummy-a

Koristite obrambene signale što pomaže partneru tokom igre :

• kad odbacujete ili slijedite boju, signalizirajte s najvišom mogućom kartom u boji ako želite da je partner igra. Igrajte malu kartu ako nemate interesa u boji.

• kad slijedite boju, koristite Count signal koji partneru opisuje koliko karata držite u boji. Igranje viša-manja u boji govori partneru da imate paran broj karata. Igranje najmanje karte, pa više pokazuje neparan broj karata.

Kada licitirate :

• uvijek tražite majorski fit – ako je moguć, čak i ako ste već pronašli fit u minoru. Ako imate 4-karatni major koji možete pokazati na nivou 1, uvijek ga licitirajte.

• razmislite o kontraktu 3NT – umjesto 5 tref ili 5 karo kad imate snage za igru, ali ako je vaš jedini fit u minorskoj boji

• ako ste dugi u protivničkoj boji – ako ste u dvojbi o vašem licitu, pasirajte. Ne pokazujte vaše probleme predugim razmišljanjem o tome što učiniti.

• licitirajte jednostavno – ako imate fit u partnerovom majoru, uvijek dajte podršku

• ako imate fit u partnerovoj boji – slobodno ‘navucite’ podršku, pogotovo u kompetitivnom dijelu licitacije. Ako imate dodatnih aduta (više od potrebnog 8-karatnog fita), slobodno licitirajte na nivou 3 nakon protovničkog na nivou 2

• uvijek uzmite u obzir partnerov minimum – ako partner nije pokazao drugačije. Minimalni opseg je 13-15 poena. Ako partner otvori licitaciju, minimum je 6-9 poena na njegov otvor

• ako imate minimum (13-15 za otvarača, 6-9,10 za partnera otvarača) – održite licitaciju nisko sve dok ne pronađete fit. Ne prolazite prvi nivo ukoliko :

o podržavate partnerovu boju o ponovno licitirate svoju boju o licitirate drugu boju nižeg ranga od prve boje

• jednom kad odlučite podržati partnerovu boju, ponovno licitirati svoju ili licitirati bezadut – budite sigurni da pokazujete poensku vrijednost na odgovarajućem nivou licitacije :

o ako znate da imate 25 kombiniranih poena, skočite na nivo igre u vašoj boji ili bezadutu. Ne dajte priliku partneru da pasira prije nivoa igre.

o ako imate pozivnu ruku (16-18 poena za otvarača, 10-12 poena za partnera otvarača) i mislite da bi vi i partner mogli imati +25 poena zajedno licitirajte jedan nivo više nego je potrebno, to obično znači licit 2NT ili 3 u boji.

o ako ste minimalni, pokažite to licitirajući na najnižem mogućem nivou.

Page 42: skripta1

Za vas osobno : Da biste povećali vašu sveukupnu kvalitetu, odvojite vrijeme za vježbanje izvan stola. Za ideje o dobrim aktivnostima za individualnu praksu pogledajte On-Your-Own Activities to Build Your Skills i Developing Your Card Sense na ovom Internet site-u. Internet stranica : http://www.prairienet.org/bridge/tips.htm Također možete pronaći podosta interesantnog materijala na našoj hrvatskoj bridge stranici : www.crobridge.com Danas je igranje bridge-a na Internetu vrlo popularno i često korisno. Trenutno najpoznatiji site-ovi na kojima to možete su : www.okbridge.com www.e-bridgemaster.com www.yahoo.com www.zone.com Pojedini igrači iz našeg bridge kluba također znaju igrati na Internetu pa uvijek možete doći po savjet, vezano za to, ali isto tako i vezano za bilo koju drugu informaciju vezanu za bridge.